|
EventMonster.lua( O( X4 l6 ~1 \, w! L, |
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
, d; |$ E6 }) a l' u6 W _; t8 i怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响9 G$ Q" \; l) x$ a- {. x: `2 i! {
------------------8 I; J* A% A+ @; d. r0 {5 c8 C8 G
"■■一般物品的属性修改(武器,装备) " 9 w& w/ [0 J+ C' C$ u3 |4 K
■■用Excel打开propItem.txt文档
; X% c& I+ q7 ], g! r/ nDM字段 等级 $ R3 ?. J4 F7 r% f0 ~, l& w: F5 W* ^
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
) x* P( d3 c4 F9 b! ~AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 9 Y5 L, w) {. U. x( `! k# L
cr列 商城出售筹码 4 z7 m' {. E* b. x; }: F
M字段 商店出售价格
$ V @" w# `" b$ OE字段 数量上限
, y$ t- |. `7 [. m m# P/ O- l"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
: C. q; S. { M2 ECN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
# q9 }; ^( Y& g6 K/ c3 [I字段
8 T" `8 c' k& b9 H/ |& q5 L属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) + J* ^: P' c: k _4 R$ M2 ^
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)2 p- r! }% g" r1 b3 Z1 B
6 f& | @9 z- ^
初心者:JOB_VAGRANT* f/ D# \' a4 `, I
弓手:JOB_ACROBAT( J0 ?# b" o6 I
法师:JOB_MAGICIAN( b9 {+ x/ w$ m. a# W2 G1 E V
战士:JOB_MERCENARY W0 k/ o7 A: G% J+ U
圣职:JOB_ASSIST2 G. O4 l5 P* E R [9 x
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
, Y- W& ]9 u9 L. v8 W# W2 @% A精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO1 p T- Q' n! D1 h* O; ]
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
! S4 n; _0 C7 o' O' e `4 Q游 侠:JOB_RANGER_HERO
" i9 d9 A) {- G暗 杀:JOB_JESTER_HERO
% Q. f* t1 i: D守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
6 F7 `' t' }% t骑 士:JOB_KNIGHT_HERO* C1 ]0 I j( j+ _
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO # u& L7 Y K3 s" ~+ k0 G
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO ) O, i( C. b: s
2 \2 V$ }) Q2 `' Z: SDST_STOP_MOVEMENT 束博
; h; K: e+ c6 zDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
( D/ l% N; N9 Y$ ~! Q+ L, b3 U; e- tDST_KILL_HP 死亡时恢复HP i8 f9 z3 N, J1 k' s* q! r7 ^: Y
DST_HP_RECOVERY 恢复HP# n& d8 u/ [+ n3 ~- `
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
1 u5 C# s( t% mDST_IMMUNITY 免疫能力+100" I# U3 l( a3 a
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 6 z3 p4 `; b6 D+ h( V8 Q1 @
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 & R N, Z$ T1 B+ w4 e# f4 `
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率 3 {9 x/ V+ t+ G+ c1 V% `8 o' ]& b! D5 F
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
, o: j1 Q( }9 O6 m+ sDST_FP_MAX_RATE 增加FP率
8 }' s% E0 z% ~# R- ^9 O" ]DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 6 p& B& F+ c9 q: Z+ x+ i1 J
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率 1 t k6 n3 _+ @, M
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
# y" A8 T; S# R2 g/ `8 _1 qDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 ! z w- _4 V' I; c5 I0 ` T
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
W4 F# H r+ _* `' IDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 6 _5 T1 V9 }6 W
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% * b( P9 i4 R0 R; ]/ W! o" z
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP2 Q( n. C8 p$ s1 L# C+ h
DST_STR 增加力量 9 P8 |" O& B3 O5 p: _8 r0 ]4 `
DST_STA 增加体力 4 f1 i1 P' _$ j! A5 |7 H. h
DST_INT 增加智力 ' ^* F8 s7 a8 P$ y% Y
DST_DEX 增加敏捷& i7 W6 A& M0 q
DST_HP_MAX HP增加' p+ s2 E( k- Y3 {& Y- X0 u& ?
DST_MP_MAX MP增加 v; F# V: |8 n1 n) {3 L/ {
DST_ADJDEF 增加防御力
6 e8 J, q7 ]/ w( h" K! yDST_ATKPOWER 增加攻击力 U4 X1 v9 i) Z) o+ k/ V5 G. J
DST_GIFTBOX 双倍掉落
. K) `4 y7 z" m4 xDST_STAT_ALLUP 属性全部$ }: h2 j% A! w- X+ d6 ]" `, n
DST_SPEED 移动速度9 ], J# V1 O( f3 w5 o4 X* j
DST_CHR_DMG 追加伤害
9 w3 e& I4 ?7 O8 r! m
1 e( B7 @7 R2 X- M
0 E7 Z$ Z+ Q9 J! ]' ^R字段中dwFlagz代表物品是否能删
' J7 l; r0 i! Q#NAME? 9 a) a3 ^/ }6 t r! N8 i
0 $ z5 E4 e2 B/ M
1 丢弃没反应可以删除 # v& G* ^8 M5 n
2
; J' E" D3 b$ @# Q* B f. e& j1 t3 不能删除不能丢弃 0 k1 v. O# ~- I5 O: i I7 O6 m
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 ) s" M+ d8 J* o$ d2 p
5
7 b" h3 i2 C6 b, _提示:修改后需要与客户端同步
6 V, \1 y. ~% w4 f1 f- f* P9 O0 M6 w3 V9 K7 s; N$ u l- i
5 l4 O) e0 w- v$ u: g" v+ `, s■■称号修改与自创
1 x- L- A' P* l% ~* K■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt
- t* Q$ G# y6 i8 l( q% M0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
5 H% D6 ~1 `' H7 G @. g$ H5 y, \0 |4 z' U& f- r
■■新地图添加
% K4 _* z, @# J9 M8 @/ t■■
, w' K8 ]) @* m. L: k7 ^world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号
% K3 s: ~1 w* o. vIDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe 9 _/ {* M3 {* I b% w) q* Z$ [- s
! W7 u# I' o) P+ I6 {$ nWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称 " j4 `4 J( w$ c1 L; f, b2 Q/ X
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE " 5 f3 w6 u) l1 n' Z& t7 O; ?
1 f5 n' a% N" I+ h% M* CdefineWorld.h 这个要添加地图的数字代号 2 M# V _9 T6 |: U/ L ]
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号! 9 ^& G( ~# D" h% A
- k/ v9 ]& T( k8 z2 \
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码 3 d% E2 N8 x9 m, E% ?3 g/ E
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号
. q/ N+ J H j9 i1 u; h2 Z0 u; b
- F a+ J: `5 M2 ^3 `. C/ I( T" x' {! u& R+ P$ V6 V
% F) e! H) J; V! |, ^- S$ R" d8 J' T8 E9 L8 e9 C
■■Event.lua活动属性设置 ; g9 r* a# {; B" p P7 h
■■文件:Event.lua
" v1 X* l/ \+ M1 r"AddEvent( ""活动名称"" ) "
7 b; L; `$ D5 F+ z1 |--{
t, |' j2 t: l "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间
/ t( M/ j7 ~0 Y SetExpFactor( 2 ) 经验倍率4 n+ s+ r' N, f6 e6 k7 {6 W
SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率 M0 P+ _/ J8 I5 k
SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品 , j6 D7 A. @5 y$ t8 h9 c4 c
SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率( u6 V# }/ z/ U
"SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"
- o# M) L; N) q# G) h" P1 u SetDefensePower( 100 ) 防御力增加
# R2 T: O4 Q/ H7 U SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加& p' g1 x8 d& C+ c' f3 V
SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定)
* B7 x& _) W h "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定) 7 K; v0 B @8 l2 h; w4 _
"SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定) 5 m. i* ^" o- V1 h7 x( Q
"SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"
+ g7 V0 V" Q9 D "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品
9 E. {' F0 i9 ?3 B, O$ N I; Y* q' J "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物
4 {7 R, I% k4 `8 x6 H2 p "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
8 ?& v* x1 @! Z8 W+ u- r SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
0 l- H K9 y% _( n( i* b7 L--} $ W8 K5 h- C$ r& h. ~) F# _
7 e0 ]( Z8 m& A
怪物技能:MonsterSkill t6 v: G' q8 X4 r8 ?& j6 }
" y- T9 r, ^/ _0 J■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)
/ O* I4 X4 _2 [' j1 F' R* W■■文件:EventMonster.lua
: m5 H# y; E1 A( S"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )" ' ?2 W. _( w7 l9 D
怪物ID 8 g k+ c7 L, t" c& i, h% q
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击 4 ?; I4 W( h% Q0 B. C5 s7 M+ A; d& A' F
掉落物品保护时间(sec)
* v7 l; R% a8 C物品掉落范围(可以是小数)
2 O) g+ p$ R: |8 H7 q4 _宠物是否可以捡取false ( Y; F: X( N* K+ R
是否受礼品盒功能影响
7 b; W7 v0 d! E, R; M1 a: m9 S2 s8 I: }! P. L3 ?
■■地下城副本修改指南 Y% }1 U/ {8 P+ A# R
■■文件:PartyDungeon.lua ( T1 r9 l" x7 I% d6 T
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本" / n8 `* ]9 |$ a& P6 F6 b% v
--{ . D5 v/ X2 J, S7 ]
SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME?
' y2 G6 {/ K9 o6 N Q3 U. c3 x "SetLevel( 60, 100 )" #NAME?
- A5 d! w8 u1 M" F SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?8 N4 N. x- |1 R6 O @
#NAME? #NAME? + p' ?4 s- v4 c7 U, z5 \: q: {% V
#NAME? #NAME? 7 X% S0 Q, N% ]4 u e* J# O' f
#NAME? #NAME? & o t, j6 U" f& i
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME? % o" ]( S' u) A' n: u+ _
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"
. w) I r- h1 Z. K$ X' K* ` "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )" & W# c4 |1 ]" b! L; x
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )" 8 j# k% S: P7 d$ `
"SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"
# `, h# V3 a8 D# l--}
! Y) K3 n: ~- c! m7 x% s1 E2 `( a6 E$ _
■■设置怪物刷新 9 l3 \1 d& Z9 H' K3 |% d/ s; v
■■文件:randomeventmonster.inc
: i6 R* ~$ {, l1 [) VMI_RANGDA01 //这里是怪物名称
7 a0 k; L! d! _{
3 [3 a+ o, z" C+ [. X. {1 Q) F nInterval 3600 //刷新时间间隔. I) c/ @4 y# I: W: L J4 R" j
nReplace 3600 //存在时间9 N4 M. g! q1 [5 O+ O
bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪 # e4 Q' L6 {9 W: C1 q
vRangda 8 N9 t! V3 s D& Z! ?' \; x
{ //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新 ( u8 X+ ^' d' m* _7 ]7 u
WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0 ' @ g' Z$ k( Z
WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0
; S2 J' c) Z5 p7 J4 a: Q, J WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0 * @, _9 N( q/ G+ x' j
}
6 t. Z. T4 Z- d: ?5 @$ m: ]} ; n/ n8 M% L% ]1 v% m
( J. F+ }; o* R i7 t' H2 A■■公会群战设置 * O( ?% Z7 C4 F9 j1 q
■■文件:QuizEvent.lua 5 r' }. }- G6 }; j
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------
& Q- w/ c! e0 Z6 Q t#NAME? : d# z& y- `# Q& j/ a( ]* K
AutoMode = FALSE7 y& ^9 l9 }, a$ ^& r. t
#NAME? ; u3 J/ I; k" t. Y
QuizType = TYPE_4C
) E! k3 G. f: k" V- s) L#NAME? 9 }7 W1 u% q5 B& g6 W( ?
QuizChannel = 0: N! w+ f3 r# Q8 a$ B3 d B
#NAME? & M! i; v8 F: I4 T' e! |
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"
S) T9 U" J9 ~-------------------------------------------------------------------- 7 K- e" l& |2 t; d8 ~
-- 经过时间 ------------------------------------------------------- 0 I- }2 u" C/ V& H6 ]! c
-------------------------------------------------------------------- ; L# `. m) X b) C; L+ e" Q- o; C
EntranceTime = MIN(10) #NAME?
% J* C1 Q' a. \+ w, I: u/ d) mWaitTime = SEC(5) #NAME?
" `1 A& ]3 i8 W+ kQuestionTime = SEC(15) #NAME?
/ N) o: j7 k$ M8 n# xAnswerTime = SEC(5) #NAME? / w9 Z& I" e/ {$ V
WatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME?
3 y9 n0 k: d- Y$ }- t9 H6 jCloseWaitTime = MIN(3) #NAME?
; b# k! o/ Z1 `7 h+ q--------------------------------------------------------------------
3 j# ~' n; V. ]( |9 E2 _-- 荣获产品 -------------------------------------------------------
8 K' M9 L; Q4 d2 L/ q1 D+ k( r7 [--------------------------------------------------------------------
5 W/ ~) g) A3 E( @( W7 RPrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME? % {, D) b ?, C
PrizeItemNum = 1 #NAME?
2 \# C8 f( }1 K+ B! h( g; B3 \9 x7 N' b6 [
■■秘密房间设置 4 E3 Z9 C0 b1 ^( k- ?( B) b+ Z( Z
■■文件:secretRoom.lua
0 |/ q4 ?: A3 Q! w; E5 S" o |# S4 t可以加入行会的条件
$ {& K' [) ?: H) v--------------------------------------------------------------------
5 y4 c- a8 C4 sMinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)" u! d9 Z; C; s# F; ?& \9 W7 v; @
MinGuildMemberLevel = 30 #NAME? - S$ {- I* n. o/ a
MinPenya = 100000000 #NAME? % r; d/ T4 H+ W) K
MinGuildNum = 1 #NAME?
3 J# x! e- v; FMaxGuildNum = 8 #NAME?" }$ X( n; Y- p# A ~0 ~
MinGuildMemberNum = 1 #NAME? 9 T& p! ^( f) }: p/ u
MaxGuildMemberNum = 11 #NAME? 3 n, _. Q' Q# F' ~/ c5 Q1 l* A
CancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)
7 ]$ g+ f# Z, K5 H' x, gDropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)
, u/ B1 X2 ?6 E6 O+ n-------------------------------------------------------------------- & @: W: N1 i" N& d5 o
--------------------------------------------------------------------
: K4 O8 w% g0 `8 \: L" F0 F* H-- 时间相关 -------------------------------------------------------
A1 o9 J m& R- N8 ]--------------------------------------------------------------------
/ c; m, B. F0 y# N. Q6 H/ @% K R#NAME?
& ^& \0 n& w, N2 G" UOpenTime = Mon 11:05
1 z; _+ t- E4 p* Y3 {9 \7 e8 ~0 ?7 J% I( D- p5 @; S
LineUpTime = MIN(1) #NAME? 7 X+ T' ]7 o# J/ T" J
EntranceTime = SEC(0) #NAME?
0 c3 Z& S1 B7 z' HWarWaitTime = MIN(1) #NAME?
/ U/ p% O8 }( @" Y1 W3 P" {1 `WarTime = MIN(120) #NAME?0 [3 P+ y! R$ _2 w7 _
CloseWaitTime = SEC(30) #NAME?
8 F0 K8 z% @, e# f--------------------------------------------------------------------
. t3 e- ^6 _; i" ]# o9 U- K+ j8 U- N' H" d/ x% _
--------------------------------------------------------------------
6 f, v K: @, l0 Y- Y; J-- 怪物的再生 ------------------------------------------------ - A3 @( |" L2 Q* H3 f
--------------------------------------------------------------------
) O$ j( q! W( wMonsterGenNum 2 #NAME? 7 d: g) R& S% F3 T% c* I
-------------------------------------------------------------------- & L0 `' \) @* P4 ?/ l
#NAME? 4 B5 Z+ ]. ~7 {8 a7 g# u% Y9 C3 w+ r3 w
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )"
( Z; W& A' I, l6 }"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
7 P7 q/ \7 y/ Z Y"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" 3 N" j" M. B' ?% |3 t) n
--1备开------------------------------------------------------------- - d7 G- s$ p" ^% O3 ^
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
; }* b' I( o! @+ m1 T* i"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
9 v' U3 E' J: ?) o% R W# ~# Q--2备开-------------------------------------------------------------
# _$ X% H( ^" o) U3 [9 n"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"* t8 H4 J: L# E+ W( b
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )" 5 I5 ~( k2 g. G8 r
--3备开------------------------------------------------------------- 4 {1 S6 x! G: K" r+ a2 S
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
+ y: Y4 |& C. S# T# o"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )" * O, {# ]$ Z9 e9 t
--4备开------------------------------------------------------------- ( [0 }& {- m2 ?" M( v" V% M' L
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
) R. R* I0 U0 F"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
" _% y" a4 U* T% k' K O y) L--5备开-------------------------------------------------------------
% _ C0 [' _. M4 w8 k: E1 X"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )" a! w& f( b% b* _3 D. w
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"2 V9 l; r- a1 b
--6备开-------------------------------------------------------------
8 A j% n4 h4 O. S. d"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
- `: C. D. r5 @% m$ T0 Y$ q"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
! w8 Y$ N6 H2 \6 T. `--7备开------------------------------------------------------------- + j" Y& b1 s; r$ H& q
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
9 I/ t* U9 a/ }2 N"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )" 0 O" L5 F% i! U( P
--8备开-------------------------------------------------------------
4 [0 D* e% o v5 m"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )" $ }. n+ o, J* o- V
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )" # x2 U! u# R: l' q/ B3 d6 @+ Q
--9备开-------------------------------------------------------------
! d* W: X/ \* e6 j% G3 y3 z"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"% ?, i( d6 ^: A
--密室----------------------------------------------------------
; _+ `& {$ p1 v2 w3 x$ P* D"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"% w) T: \7 i9 Y. w! n0 m
) L: T) h! ~4 }$ v
■■师徒系统修改 ) F" c$ j# i( Y/ X
■■文件:Campus.lua
& W* U# K0 e+ e
1 w8 u, P, c. V
4 p/ p/ Z4 H$ j- d■■怪物水晶球召唤
8 y( G+ _5 ^ G# H$ A! O* C$ Z■■文件:CreateMonster.lua
% E* J7 P9 ^) [+ u4 D$ ~
' N2 J. ? G* c$ A, b■■物品精炼概率修改
8 h+ U- s0 H u" v d/ x% Y■■文件:ItemUpgrade.lua 6 P- }6 a `% r0 J7 _5 ]
9 q$ J2 j# R) v4 Y! }5 i! j■■彩虹活动设置 2 D; {8 D, j0 g& @
■■文件:RainbowRace.lua
& _% t0 @( N' q 例如: ! g( g6 a# y1 s" t y
"SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME? . ~; I6 `0 u& B w
Wait_Time 30 #NAME?, }5 u, V1 A1 s# Y9 S8 @! L* H
Ready_Time 10 #NAME?
# X$ A! v) A! W% p) w Progress_Time 120 #NAME?9 |0 |- d: O. u7 r* G) ^
#NAME?
0 u3 Z7 |* R8 c5 G2 P8 Z8 a4 K#NAME?
2 }! @% p# k) L' p! A$ c#NAME?
8 n( x* e# @. o) n"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )"
. V1 a0 G! I" _0 ["SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )" 4 z$ I1 D \2 |1 Z5 I( o x" {
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"
, l8 ~! O' ?& g6 I"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )" 0 A$ p- c7 |8 S5 e3 U2 b1 \8 @/ _
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )"
. A1 `4 C4 N$ y1 ?"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )" 4 h6 U% _) h6 S+ a! }# O% E
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"
5 H8 o. P x2 O' X4 \) F! C& g
8 R+ a8 a# n& X) Z' j0 A0 J■■指定怪物爆率与攻击方式 * v0 t/ b. o y; I/ Q! ?; \
■■文件:propMoverEx.inc 2 W& Z; r$ i! G) O ]4 `
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量 & G) A, [1 C+ ?; z) e8 U# e. A
"DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)"
" s9 U! b: Y! {4 t3 Z DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);", a: {) ~9 q6 N; P
"QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
9 J! v: h F: U' u. v" [ m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)- O, ]1 V) n/ m q8 ?
m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
2 s: g1 [9 n/ i4 x. L, j "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"# q) L% u y& z# U% `; l
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); " * ?' V( K V% F1 t3 [/ G
m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
9 m. W/ B1 ?+ p- g0 l6 j; x3 ]* w' _AI
. t( b @3 J' k$ m8 \8 B* [! ]9 O1 U{ , Q# D7 E* f- {4 w9 e5 M1 S* w$ y
" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"
' V( x5 S, v2 N* ? O" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B"
/ o3 W/ y- X, z Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B . p9 ]. K- K1 Y# s. f2 e
Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)
+ I/ g3 N P' w* P; R Rangeattack (X) B
7 i. a7 s& m1 R( l; G! P# a& K/ k Keeprangeattack (Range) B
" j, X: Y' L9 W Evade (%) B
* i* p5 B3 T* q6 l7 ] q Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B ! g: e+ ^: I& l- S0 P
Berserk (hp) (%) B
9 n4 x) m( A1 X( z Randomtarget 当第一次使用一个B
/ ]5 U' U# \0 k% ]5 N$ m- C& V" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M" 5 q2 ~+ V" `9 s
" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M"
9 o2 K$ Q' e6 Y" s* ?1 w
/ _: N7 y1 `2 v; [1 \2 o# S}
. `! P" |" L) y/ N! w M: _7 p' V0 d
■■矿石开采场文本修改
" g) _5 G& n6 q# ]3 Y+ R■■文件:collecting.inc
" z7 \8 Q' R' k/ B" T5 s{ ) {" P F5 I) m; _
// 所需采集时间 采集器等级
$ H: R: R Z- n' i* |: b) G 105 // 05 ^- ~1 O" L& M) v/ D5 W7 b
90 // 1
6 H3 R- l; M1 [# z( g( X 75 // 2
8 z/ [8 E) I% l. v 60 // 3
7 z0 k2 A4 l( [, s+ Y4 r8 Z: ~ 45 // 46 l; k. N; _" p
30 // 5 - O/ D6 d( Y- A3 K5 h9 O. s
}
3 L) g' w" z0 D o1 e, @' Q4 _// 最大电池 持续1800秒
/ `' ^1 M' Z0 b9 knMaxBattery 1800 ! y n/ h% f/ w7 M) }
8 Y! h- ] O7 T S+ y1 l
■■修改情侣升级经验和赠送物品
# D1 F9 T. ^' v7 s■■文件:couple.inc
! A( k+ k7 I$ D- Y& R. p6 ~+ DLevel
& L2 |& e0 e0 E9 N- h% H# j{ 所需经验 等级 8 ]# K, n% O; Y. x! x! k
0 // 1 ) X/ G$ @9 ~8 J3 C, Q% C
2880 // 2
3 O7 ?6 W7 V. W7 {3 p6 ` 5986 // 3 2 N8 S3 ^/ x0 Y9 @% J
}
( [: ]! ~$ [4 ^/ {: hItem//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
3 e3 n7 g: G- S6 f& U( r! Q{ 等级
) E. v2 w/ H" b; e# X 2
/ N9 D: E- O& p1 [% g" ~9 E { // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量
2 }% I) l0 J( M II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10
, u k9 h& Y5 K2 t* @7 u% k& Q }
% U( p* W# p: h* E; e3 Q& B' S+ M" a9 w# u; w
3
/ u; ~5 ^7 W( ~! E5 o, y { 1 s3 t8 ~6 M, ?
II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10 6 ^, e% y! @' y8 T' h7 @
}
; [3 m. {5 k7 k7 r3 @1 w} # ?& k6 ^9 P; z: U# ?! ~: r w, h
1 }* f; X7 A$ K
4 @0 v$ {+ s @
* M. Z- M0 {1 M■■公会战编辑
* T k8 ~9 ?6 X- J) r7 c■■文件:GuildCombat.txt
3 {4 D" V7 L e( `0 y# S5 n7 ^9 i: f) |
1 T& I1 O$ Q& E
, p4 U. I# A7 R2 S% R6 R( V# X■■领主选取的文件设置
8 V5 a+ Q8 c1 V7 l" e3 Z3 N8 V2 n■■文件:election.inc
& b$ l% Z# \ o/ q M
) E- d- {5 r$ r# @, R# T6 {" U A# V2 h7 ]
& J6 L/ {9 d6 V8 ^4 d! P. A# G5 |/ J■■修改飞行器速度
- R" J8 M7 D: n0 n2 Y" e, z■■文件:propitem.txt
" h3 A {2 M# G查詢你要的飛行器,修改DG列即可。, K3 z# O3 t. W; g( `$ n0 e
实际速度=x*72630; a M: x% B) d! | h9 x K% C& q
' z( e9 ?) n& ]; q# y) U) N# S% _9 g+ r3 x# k, @1 H3 X; w
% \5 \% y5 X+ U4 ^; ?
■■更改Npc企鹅领取的状态 ) X& N1 @& N7 Y2 D- H
■■+ D2 w5 |4 S! K( g
character.inc 查找 MaFl_Helper_ver12
( T( R: e: K# T @; G; v; ]4 @格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。" D8 `% `/ `; D) K- P4 x
+ D4 `1 `/ ?6 k; x2 K
( a1 m8 D* b* H; `8 m
# Y' c$ v7 J3 a6 k■■如何修改游戏中的经验暴率? 5 w" Q' `5 n, a5 L4 e9 x* M
■■
2 o0 ]; T0 W+ a! @$ k\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 + `& ^0 p0 B: I+ T9 D
local fExpFactor = 经验 1 `8 y B2 ]5 x8 Q5 ]3 u
local fItemDropRate=装备 ' b: O5 X+ r$ Q/ V5 R
local fGoldDropFactor =金钱
8 p% G. e! Q% ~% R. {: llocal fPieceItemDropRate=卡片爆率 & f& i2 H) V4 O: j7 R
0 D! m/ O. m8 w1 F
$ g+ o) Q1 ~: t" d, j* Z0 d! j
■■任务的添加或修改- N7 z2 A' W1 Q! n2 i
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
/ A+ ~ V! ~8 c' U5 f* T" `QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
( A/ ]1 W9 R9 [0 V{
+ ?/ Z5 i- D8 l; H, I# T" \8 F: D w8 vSetTitle , {, n# ^: j& e# `' d
( ( A5 _+ Q! L0 a
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明! , Q; c5 g) N& f: ]# d! ]
);
& F+ o6 S K+ k) A, z8 \4 @5 t4 `! h' x
setting ( ~. z6 o& ?, D- q
{
0 Y4 ]' J% j; f E$ ~& x
/ e0 j7 [9 m" K4 k# B"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称
9 o; n' A" W) Z4 q1 y* d3 |"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务" # j6 `- ^0 o% d8 u* \7 J( e
"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!% u, W. }; ]& ~, D3 Z; p: W/ N
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)! D2 |: ?# ~$ P. }2 V/ Y
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业
6 k' ~! X$ `8 k1 G8 M, r9 z"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
# N# \5 I1 r" h"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个" . H; e# ]4 p9 O& m
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低" 2 z6 Q( Y" Z) j$ K
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]" 8 r8 X4 t& X0 `/ L3 R; c3 x. A
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"
& g* ~6 [% @) Z5 `4 w9 e"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务 8 c/ B5 ]+ O0 y$ S$ a4 c# `
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) " " o& N3 B2 ?" d7 W: y- g
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励"
, h4 [; d! _$ b! L: o"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币"
, v( R- @- U; k3 |- @( D: @+ E"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)7 i# o9 L$ e* x" k$ Q( W
SetHeadQuest( 6004 ); // 未知
7 s- I( l! D; y: u: R' nSetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师 7 _+ N" z( q( g6 U" }' r- A
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
$ M3 ]) O; D& ]0 k& n8 b6 E/ I& L: z: P* h" p+ |: {/ p# w- ~
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
- Z9 T& `8 X7 V SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务 * c* F/ {3 X2 v2 `: V& P3 ^
"nComp : 0 = , -1"
2 W, p8 j( C- }- n SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
5 ]3 j4 z: s E( a# k SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID) & _0 p9 @3 r$ K# l7 Y+ x, d. O
"SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)" ! Y5 B, {# g0 \+ V1 r" \
"SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE" - z% y0 L" t8 D6 D1 V4 j- i
2 u' g6 t% i% `" C+ q4 d+ d SetDialog / m4 N6 b0 m; K) |2 ~4 s2 {
( 7 \3 R w- |$ q5 e3 ^
"QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"1 t* ?5 H8 _' e) T! @
IDS_PROPQUEST_INC_000712' t$ x3 [- K( b$ O* t
);
1 D) i* i' ?/ p. R8 ^% {) L: R8 h- v$ |" t2 `' r" `9 @
SetDialog
* h, _2 x4 ^2 ]8 k" J( n- b2 l! m+ L (
) i6 }9 D6 w7 H" y2 l' c "QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"
( J- _# w3 W4 a | IDS_PROPQUEST_INC_000713
. X) m5 T7 _8 z, h. d! l! ? );
4 Y# P9 I" ]# L) g; I& D: n. j SetDialog
" [" a7 P z, a% O# L (
3 q! A0 o: @9 A9 `0 O* M "QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"9 D8 x% h3 G5 T6 F
IDS_PROPQUEST_INC_000714
. x4 {8 q) p; U7 Y* \ );
3 d. W% ~' E# C G4 G SetDialog
H8 Y7 L; w8 \" Y; G) N' W; G (
' v# n5 m* C& t+ ], S8 V "QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"
/ h- L- J, @, V6 T IDS_PROPQUEST_INC_000715
2 \1 V5 h- I9 N0 d2 E ); : Q5 K. I( Z4 S5 g0 a6 a7 I
4 B; h/ e8 W: U2 Q# X Z
SetDialog % e: C# v( D; r( Y: N
(
4 e, R7 s+ {; v; Q3 i5 T" l; K "QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"
. {# I8 F/ z& B. j5 p IDS_PROPQUEST_INC_000716! [1 b9 [# T \6 r* v
); 9 n2 |' H, w$ R5 V
SetDialog 8 \* I! B# G! G
(
r! @. y/ ~8 E% J1 b "QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"
5 F' N* k; c+ E" k7 x% {$ `: Q IDS_PROPQUEST_INC_000718 : d+ V( S% D! ]/ w5 q( }5 P. ^
);
- n4 A9 ^, }. y SetDialog . C/ k7 p! B: P
(
! A! I3 g9 j0 }: E* e* I, T "QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"3 h: q. a* P% S, N6 a
IDS_PROPQUEST_INC_000718
5 k( k2 G' _6 s2 d, y$ v/ F );
! n) n h* Z; s* @7 O$ z SetDialog
% d2 q+ P% |9 A/ g9 T" a4 @ ( . ]) ^' u8 _" _: C) Z" D7 S
"QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
& x! M9 \9 _! R: H! e+ G- T IDS_PROPQUEST_INC_0007202 M( b$ ]+ G( p
); 0 x% X' _* S4 _$ S# R$ ~) `0 [
4 H- N1 ^1 z) `0 J7 b
! C/ \) G( B p+ U
, P- Q. S( H9 F% `2 }7 ^7 s, h5 n, l+ m7 v+ P
■■隐藏游戏里的NPC b4 w/ L: N" J; s3 G% z
■■ $ i3 z% F7 s/ l2 [0 f0 E$ d
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物
. j/ [; Y- R( T2 g) E/ ~ SetOutput( false );' }- u6 j/ o1 Y: z2 D
/ ~" B( b M5 M% e# i$ n! X" {1 _( J' Y8 q% ~3 f: Y
; H/ e9 z% ~; A4 @. E
■■使NPC拥有传点传送功能 0 W2 z# t3 k6 U3 [8 j
■■ 2 v9 |$ j% n; O) {. q7 c5 E
AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能! S, j% x! z8 b' {4 z- n
"AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "( L; Q4 o4 m U( U7 A0 a q' d
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....! * t- l' c+ K3 \% y1 O
! k+ A' n/ H/ l8 V8 j, }: H
2 W/ f$ u' Z! b# U9 C
7 k$ j4 L- P+ J5 K■■修改人物+10发光效果
. K- h( m4 f5 o1 X; ~■■2 [0 @* T" s; V, M8 J6 q" V
sfx_level03.sfx$ x( u% C( X! p( S) Z4 ]
sfx_level04.sfx
- p! N$ _1 K7 S% D0 nsfx_level05.sfx% m( I; \! Y1 W$ i2 ^
sfx_level06.sfx' p5 Z3 C8 _7 B" ^! z
sfx_level07.sfx5 f6 R( \: W( s
sfx_level03.sfx+ |/ P7 w6 A' c1 G' e4 v
sfx_level08.sfx2 r5 z3 ]+ l9 C
sfx_level09.sfx+ y3 l& s: u/ C7 h1 K
sfx_level10.sfx
# ], e, z5 i! O% H' n7 y4 [ |3 P( R* Y9 _; Z
, @0 a. }- M$ X: R/ d8 P4 a% O
0 V% |6 ^! B/ f" \7 j# f- z■■修改死亡所损失的经验
' v& x4 h9 n1 t; ~7 T, Z■■, s. q1 b( d0 A5 u6 Z) Y- X
打开文件::DiePenalty.inc ' G* a/ e% e3 p6 t/ @- @/ M
. f4 i! f6 k' T* O( L P: S- MREVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚
) V6 W/ G. T U3 h/ Y, U' r. f{
: R4 v6 h q: T# K( M用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)8 j s2 q+ M* v; }
抗) ADDPENALTY 1 8000' H5 S! \$ D! S) A+ m
ADDPENALTY 2 6000/ M- \7 A8 H& p4 R# J
ADDPENALTY 5 5000
* Q+ Y9 Z: w/ F) _1 G% O' t // 0~1级死亡恢复80%的HP $ O6 f# X, i9 j* x7 e6 j
// 2~2死亡恢复60%的HP + a( L' G- _; N, Q2 i
// 3~5死亡恢复50%的HP
5 N5 B! l: N7 e& d8 x} 5 T2 E# E0 {" }/ \+ R
+ k: E6 C! L/ KDECEXP_PENALTY , c, ^9 p: Q; R# z4 e: X
{
+ ?! l. {7 b! b用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)$ E$ H4 Q$ r5 ~3 I" g2 Z
抗) ADDPENALTY 20 0$ e, u0 [6 H" X4 f r+ G0 `( X
ADDPENALTY 29 603 T6 H! W6 H7 d/ T# |# W& p) T
// 0~20死亡下降0%的经验 6 W; I! }5 e2 b
// 21~29死亡下降6%的经验 & ?& W/ q" A+ e/ S8 W
}
; I5 u8 a T/ u. T7 r9 z
! c1 {& T6 f/ j, Z. Y8 q- j+ P1 ZLEVEL_DOWN_PENALTY
( j, ?: ]; e$ ~5 i* z{
, `" a4 i& f2 e# S' z& A用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D): f1 l2 M7 c# e; V" L' C" V, i# K% W
抗) ADDPENALTY 20 0" i$ g8 y1 e+ x) q# [4 d' \
ADDPENALTY 200 1
- @) ?5 w9 V, @9 A6 C // 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级 . j0 @1 W j: X; Z# ~
// 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级
' _6 G+ F9 E. e2 w2 w% m1 C}
6 H1 I* }6 f2 }" ^+ a
$ s( y: O. d- i1 Z/ k4 c6 w/ [
' _. C5 \) g/ q1 d @4 P2 }( U( R+ x( W9 V; D* F% r$ G
■■修改新创角色物品
* x6 ~9 ?1 {4 ~7 B+ W: F2 {, Y■■
. p9 J% S" ?7 ?' o1 q; K請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排# V9 R c/ @# F* ]4 p! Q
# E) @0 h8 }$ ]7 k" b
第一排是男角第二排是女角
( v4 B& J, K* Z0 U# p" I3 b, ?2 F5 ~6 v1 U
找到 m_Inventory 列會看到# g" q! J" y) W# I
% C7 L* N' ^5 K0 V; b"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"! S+ m* W. g* m% k* {
9 A1 U. @3 k( Z: ~9 _0 C! s"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
1 o M! ?( d0 I' _* m( m) O3 i502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
+ y' A" l% {1 F7 d2 \2 e好像只有裝備才有這個數字
) O& z# W& d' `0 Z5 R- N要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
1 J: {8 z' z$ f/ y) ?' Y& O5 B
, i5 E: ~1 e1 I+ ~
1 j) t1 @& G# E6 y& T% D' g% Z
■■NPC右键菜单功能 ( ~! R- U4 q. G, Z6 b7 h
■■character.inc + E9 N$ Z# u: h, ^
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能
n# C* o: R: [
: f' o! l g0 V) F K5 |2 E
a0 y. u, Q' ^. a* v" V, o0 F7 T AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话0 B t* j' e6 K+ E- z/ c6 K& e
AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)- W3 K' H& P( f" }# b# }3 Q
SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC) T5 e' P& J( o& c
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面
+ }4 _8 I& [8 R8 p/ f6 Y# ` AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面
6 @. p& I* z; @& \ e; ` AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率9 p3 `9 }! h1 e. W" I; m+ Z; g; Y
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器" W. A8 o3 E$ P) m
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器/ `( z* y" Y& W$ D1 O% U4 M
AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除
' ]6 k* ^2 A* e7 |( F* f AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿! i& ^- S4 S. M, A t" I) K
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片
& \8 j/ b6 o$ {& x6 x8 u) c AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石2 X, V* b8 @( V& ?, G- X
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)* D! d; f6 `& f# u
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)8 h. Z1 P: f: M# ?1 g3 W- U4 v
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)0 s, {% d' T2 K- r3 |9 T
AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名, H& [% N, n4 W5 F! ~/ A/ m/ r! L
AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名* i0 Q, s2 B, ~ h
AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
1 h. }2 v4 w% h: N& |* S
' a6 v) M7 T% F. a( t, N$ b4 L
2 n6 L, |" f8 ^, \! z8 u9 m3 O" }
■■ % ^/ s0 f5 n/ E2 q5 ]" Q2 [6 ?( g, v2 p
■■
& Y, F! |* q& i" p4 M4 d! d
+ D! H0 f# I- c' G+ c: p■■ ; P1 D! H2 X! s {. E+ x) A
■■
7 O) q! E; v& V; |; X6 o/ q9 }' p. _. T o
■■ 6 A5 k/ |$ Q) }6 X/ C7 v7 h
■■6 W6 H9 G' ?8 w( {" D
: t+ S! V/ u8 U5 Y) x
■■ u' I' R, F D5 Q: o1 n% |# [
■■0 o2 Q; S4 l& Q1 j* b
- X4 `2 E; w- d4 _! S M1 S
5 i7 l: S% |) j% J- Y3 K( K6 i■■
1 Y7 m2 P# P, w' K% ^9 v■■
3 H5 E' O2 g: o- W
5 j, r" L, Y( j8 Y1 C9 L' M$ T B5 P■■
: l; V, Y8 E/ L& o7 p■■- y( l1 \1 m* U( n/ J
8 V. u2 B$ D5 S/ H■■ ( i' N. ^8 m& a+ g( Y7 ~
■■
/ X. b ~+ v3 d* L- h& R* A3 `
; C" ]+ b$ v& k3 L* C, t! o, n■■
_2 }( } e4 K& a■■2 y) c& _% ^6 J1 H7 k+ { s, T; o% u; F
, T/ y/ ]: }4 Q y# t8 N6 @ J■■ 0 n2 A: I* q& ?
■■7 o' r* F. w9 {' i# v3 `8 y
& o6 S& T5 D' A5 n' ~' W■■在数据库里注册帐号, S( o9 R) k; i8 H9 `
■■
6 ?5 J) j) w4 F3 O! |6 q9 y1.打开SQL2005 4 f; }& E: D3 Y: K. ^( t
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF . _4 f5 h1 D$ X8 d; N6 K
3.可编辑性
& X1 `# k' F' Z: Z4.储存过程
' y* S- V" g0 H- R2 h% t5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程9 _& D5 M9 k) ]8 p
"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
) F' f9 M0 l& b) i K7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe) + D! s0 ~$ y; N) F1 N6 S
8.把生成的帐号填写到password 点执行! $ p2 A1 ^7 @/ W0 Y. R' Q
帐号就成功添加了! 8 S+ R& l- _+ r; F' K/ ?! D1 R
数据库返回值为0。 % _0 L1 q2 u- q
____________________________
( ~% o" v; l- |: DiMD5.exe 使用方法: ' b3 N* S; S; L/ G3 g. e; ~, }
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。
) @. N, ~+ z; T____________________________ - G3 B0 c ^; r# z- D
; c% x4 I7 S( d. j" i1 S123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
) W; x# X6 A8 B: z: S1 ^0 d1 X3 ^也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b
. w8 u8 v- V5 ?+ S+ m7 l# ? gkikugalanet
1 N6 B3 D, F8 W$ g) ~! x/ A8 p4 L' e! A/ V6 e3 D1 L& a
; c7 {, x0 w: Y! q4 g
* X. J8 j* H% p. R; |' b
■■在数据库中创建GM帐号
/ q( A, N1 h# C E" o* v■■8 o1 x8 M+ v6 d/ V2 J& P: Z
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" "# v* w/ J5 e' N
2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表
" @' L& y6 `" L& I; i' d+ N. p3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
. X/ j- e* ~6 F3 k; J4 v
: o7 O, ^/ m0 m( ~$ K6 G& f( r' \
3 a8 t5 G! j+ `7 ~+ [■■修改最高等级(源码里修改)
7 P" a1 R W3 E8 _■■文件:definejob.h& ]- x; b* ^) e
: F. y! c" A" ]+ T& Q0 a3 p
! ]" o5 k ] g0 h9 M" @' k0 t- w9 h6 I+ K
. {, C: G2 t4 ~0 M- s" A% q0 Q
, b- h: `4 h; I/ l% C5 c5 A
& ]2 G2 ?3 m, U: ^3 i6 t% Y( X2 d: G1 G
2 Q7 o1 t2 V1 v' D3 v" k# P5 h"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"
8 ~6 C: s% R+ \- _& d"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"9 t0 k* ]5 _2 y# L- F0 ]/ e
accessory.inc 属性
2 s5 S4 D; W; r- nAI_Script.txt AI脚本 , ]( \( X) Z/ ]2 b9 a: S1 W9 h, P# y
character.inc装备npc }9 p, k$ {. Z- O0 ^+ U
character.txt.txtNPC姓名
+ U4 g0 j$ O% F% a$ [/ ocharacter-etc一类同上
9 L1 X& x# k! |" C1 QdefineItem.h 装备ID
! \7 I+ y! ^% Odefinequest.h 任务 $ [3 B" G) ?& c8 H: N" m: G/ n
defineSound.h 声音 7 ~5 e# ^2 ?. l, P, N% X
defineWorld.h 地图 . [6 w V4 u1 Y; _" p
propItem.txt 一类 关于装备 $ [1 `, b" b, K i1 f) y
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
+ @2 ?% {- _& N$ Z8 i& hpropMover.txt.txt 一类关于怪物
3 ~7 `+ ?* H2 RpropSkill.txt.txt一类关于技能
. ]2 t$ e; Z) e# \! n' P; g
* X& g5 k; ~- p" C1 y
' N3 V, d: |5 G5 F+ _) j7 B( M* A |
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