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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua( O( X4 l6 ~1 \, w! L, |
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
, d; |$ E6 }) a  l' u6 W  _; t8 i怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响9 G$ Q" \; l) x$ a- {. x: `2 i! {
------------------8 I; J* A% A+ @; d. r0 {5 c8 C8 G
"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        9 w& w/ [0 J+ C' C$ u3 |4 K
■■用Excel打开propItem.txt文档       
; X% c& I+ q7 ], g! r/ nDM字段  等级        $ R3 ?. J4 F7 r% f0 ~, l& w: F5 W* ^
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
) x* P( d3 c4 F9 b! ~AE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器        9 Y5 L, w) {. U. x( `! k# L
cr列    商城出售筹码        4 z7 m' {. E* b. x; }: F
M字段   商店出售价格       
$ V  @" w# `" b$ OE字段   数量上限       
, y$ t- |. `7 [. m  m# P/ O- l"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"       
: C. q; S. {  M2 ECN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE       
# q9 }; ^( Y& g6 K/ c3 [I字段   
8 T" `8 c' k& b9 H/ |& q5 L属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) + J* ^: P' c: k  _4 R$ M2 ^
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)2 p- r! }% g" r1 b3 Z1 B
6 f& |  @9 z- ^
初心者:JOB_VAGRANT* f/ D# \' a4 `, I
弓手:JOB_ACROBAT( J0 ?# b" o6 I
法师:JOB_MAGICIAN( b9 {+ x/ w$ m. a# W2 G1 E  V
战士:JOB_MERCENARY  W0 k/ o7 A: G% J+ U
圣职:JOB_ASSIST2 G. O4 l5 P* E  R  [9 x
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
, Y- W& ]9 u9 L. v8 W# W2 @% A精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO1 p  T- Q' n! D1 h* O; ]
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
! S4 n; _0 C7 o' O' e  `4 Q游      侠:JOB_RANGER_HERO
" i9 d9 A) {- G暗      杀:JOB_JESTER_HERO
% Q. f* t1 i: D守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
6 F7 `' t' }% t骑      士:JOB_KNIGHT_HERO* C1 ]0 I  j( j+ _
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO        # u& L7 Y  K3 s" ~+ k0 G
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO        ) O, i( C. b: s

2 \2 V$ }) Q2 `' Z: SDST_STOP_MOVEMENT        束博       
; h; K: e+ c6 zDST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%       
( D/ l% N; N9 Y$ ~! Q+ L, b3 U; e- tDST_KILL_HP                死亡时恢复HP  i8 f9 z3 N, J1 k' s* q! r7 ^: Y
DST_HP_RECOVERY                恢复HP# n& d8 u/ [+ n3 ~- `
DST_MP_RECOVERY                恢复MP
1 u5 C# s( t% mDST_IMMUNITY                免疫能力+100" I# U3 l( a3 a
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档                6 z3 p4 `; b6 D+ h( V8 Q1 @
DST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                 & R  N, Z$ T1 B+ w4 e# f4 `
DST_HP_MAX_RATE         增加HP率                3 {9 x/ V+ t+ G+ c1 V% `8 o' ]& b! D5 F
DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                
, o: j1 Q( }9 O6 m+ sDST_FP_MAX_RATE         增加FP率                
8 }' s% E0 z% ~# R- ^9 O" ]DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率                6 p& B& F+ c9 q: Z+ x+ i1 J
DST_ADJDEF_RATE         增加防御率                1 t  k6 n3 _+ @, M
DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                
# y" A8 T; S# R2 g/ `8 _1 qDST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                 ! z  w- _4 V' I; c5 I0 `  T
DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率               
  W4 F# H  r+ _* `' IDST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                 6 _5 T1 V9 }6 W
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%        * b( P9 i4 R0 R; ]/ W! o" z
DST_KILL_MP                死亡时恢复MP2 Q( n. C8 p$ s1 L# C+ h
DST_STR                 增加力量 9 P8 |" O& B3 O5 p: _8 r0 ]4 `
DST_STA                 增加体力 4 f1 i1 P' _$ j! A5 |7 H. h
DST_INT                 增加智力 ' ^* F8 s7 a8 P$ y% Y
DST_DEX                 增加敏捷& i7 W6 A& M0 q
DST_HP_MAX                  HP增加' p+ s2 E( k- Y3 {& Y- X0 u& ?
DST_MP_MAX                MP增加  v; F# V: |8 n1 n) {3 L/ {
DST_ADJDEF                   增加防御力
6 e8 J, q7 ]/ w( h" K! yDST_ATKPOWER                 增加攻击力  U4 X1 v9 i) Z) o+ k/ V5 G. J
DST_GIFTBOX                双倍掉落
. K) `4 y7 z" m4 xDST_STAT_ALLUP                 属性全部$ }: h2 j% A! w- X+ d6 ]" `, n
DST_SPEED                移动速度9 ], J# V1 O( f3 w5 o4 X* j
DST_CHR_DMG                追加伤害
9 w3 e& I4 ?7 O8 r! m
1 e( B7 @7 R2 X- M
0 E7 Z$ Z+ Q9 J! ]' ^R字段中dwFlagz代表物品是否能删               
' J7 l; r0 i! Q#NAME?                9 a) a3 ^/ }6 t  r! N8 i
0                $ z5 E4 e2 B/ M
1 丢弃没反应可以删除                # v& G* ^8 M5 n
2               
; J' E" D3 b$ @# Q* B  f. e& j1 t3 不能删除不能丢弃                0 k1 v. O# ~- I5 O: i  I7 O6 m
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                ) s" M+ d8 J* o$ d2 p
5               
7 b" h3 i2 C6 b, _提示:修改后需要与客户端同步               
6 V, \1 y. ~% w4 f1 f- f* P9 O0 M6 w3 V9 K7 s; N$ u  l- i

5 l4 O) e0 w- v$ u: g" v+ `, s■■称号修改与自创               
1 x- L- A' P* l% ~* K■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt               
- t* Q$ G# y6 i8 l( q% M0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
5 H% D6 ~1 `' H7 G  @. g$ H5 y, \0 |4 z' U& f- r
■■新地图添加       
% K4 _* z, @# J9 M8 @/ t■■       
, w' K8 ]) @* m. L: k7 ^world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号        
% K3 s: ~1 w* o. vIDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe         9 _/ {* M3 {* I  b% w) q* Z$ [- s

! W7 u# I' o) P+ I6 {$ nWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称         " j4 `4 J( w$ c1 L; f, b2 Q/ X
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "        5 f3 w6 u) l1 n' Z& t7 O; ?

1 f5 n' a% N" I+ h% M* CdefineWorld.h 这个要添加地图的数字代号        2 M# V  _9 T6 |: U/ L  ]
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!        9 ^& G( ~# D" h% A
- k/ v9 ]& T( k8 z2 \
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码        3 d% E2 N8 x9 m, E% ?3 g/ E
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号        
. q/ N+ J  H  j9 i1 u; h2 Z0 u; b
- F  a+ J: `5 M2 ^3 `. C/ I( T" x' {! u& R+ P$ V6 V

% F) e! H) J; V! |, ^- S$ R" d8 J' T8 E9 L8 e9 C
■■Event.lua活动属性设置                                                ; g9 r* a# {; B" p  P7 h
■■文件:Event.lua                                               
" v1 X* l/ \+ M1 r"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                               
7 b; L; `$ D5 F+ z1 |--{                                               
  t, |' j2 t: l        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                               
/ t( M/ j7 ~0 Y        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率4 n+ s+ r' N, f6 e6 k7 {6 W
        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率  M0 P+ _/ J8 I5 k
        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品        , j6 D7 A. @5 y$ t8 h9 c4 c
        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率( u6 V# }/ z/ U
        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                               
- o# M) L; N) q# G) h" P1 u        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加
# R2 T: O4 Q/ H7 U        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加& p' g1 x8 d& C+ c' f3 V
        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)       
* B7 x& _) W  h        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)        7 K; v0 B  @8 l2 h; w4 _
        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)        5 m. i* ^" o- V1 h7 x( Q
        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                               
+ g7 V0 V" Q9 D        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                       
9 E. {' F0 i9 ?3 B, O$ N  I; Y* q' J        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物               
4 {7 R, I% k4 `8 x6 H2 p        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                       
8 ?& v* x1 @! Z8 W+ u- r        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
0 l- H  K9 y% _( n( i* b7 L--}                                        $ W8 K5 h- C$ r& h. ~) F# _
7 e0 ]( Z8 m& A
怪物技能:MonsterSkill  t6 v: G' q8 X4 r8 ?& j6 }

" y- T9 r, ^/ _0 J■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                       
/ O* I4 X4 _2 [' j1 F' R* W■■文件:EventMonster.lua                                       
: m5 H# y; E1 A( S"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                        ' ?2 W. _( w7 l9 D
怪物ID                                        8 g  k+ c7 L, t" c& i, h% q
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                        4 ?; I4 W( h% Q0 B. C5 s7 M+ A; d& A' F
掉落物品保护时间(sec)                                       
* v7 l; R% a8 C物品掉落范围(可以是小数)                       
2 O) g+ p$ R: |8 H7 q4 _宠物是否可以捡取false                        ( Y; F: X( N* K+ R
是否受礼品盒功能影响                       
7 b; W7 v0 d! E, R; M1 a: m9 S2 s8 I: }! P. L3 ?
■■地下城副本修改指南                                        Y% }1 U/ {8 P+ A# R
■■文件:PartyDungeon.lua                        ( T1 r9 l" x7 I% d6 T
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                        / n8 `* ]9 |$ a& P6 F6 b% v
--{                        . D5 v/ X2 J, S7 ]
        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?       
' y2 G6 {/ K9 o6 N  Q3 U. c3 x        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?
- A5 d! w8 u1 M" F        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?8 N4 N. x- |1 R6 O  @
        #NAME?        #NAME?        + p' ?4 s- v4 c7 U, z5 \: q: {% V
        #NAME?        #NAME?        7 X% S0 Q, N% ]4 u  e* J# O' f
        #NAME?        #NAME?        & o  t, j6 U" f& i
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?        % o" ]( S' u) A' n: u+ _
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"               
. w) I  r- h1 Z. K$ X' K* `        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"        & W# c4 |1 ]" b! L; x
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"        8 j# k% S: P7 d$ `
        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"       
# `, h# V3 a8 D# l--}               
! Y) K3 n: ~- c! m7 x% s1 E2 `( a6 E$ _
■■设置怪物刷新                9 l3 \1 d& Z9 H' K3 |% d/ s; v
■■文件:randomeventmonster.inc               
: i6 R* ~$ {, l1 [) VMI_RANGDA01  //这里是怪物名称               
7 a0 k; L! d! _{               
3 [3 a+ o, z" C+ [. X. {1 Q) F        nInterval        3600        //刷新时间间隔. I) c/ @4 y# I: W: L  J4 R" j
        nReplace        3600        //存在时间9 N4 M. g! q1 [5 O+ O
        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪        # e4 Q' L6 {9 W: C1 q
        vRangda                                8 N9 t! V3 s  D& Z! ?' \; x
        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新        ( u8 X+ ^' d' m* _7 ]7 u
                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                  ' @  g' Z$ k( Z
                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0               
; S2 J' c) Z5 p7 J4 a: Q, J                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                        * @, _9 N( q/ G+ x' j
        }                       
6 t. Z. T4 Z- d: ?5 @$ m: ]}                        ; n/ n8 M% L% ]1 v% m

( J. F+ }; o* R  i7 t' H2 A■■公会群战设置                        * O( ?% Z7 C4 F9 j1 q
■■文件:QuizEvent.lua                        5 r' }. }- G6 }; j
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                       
& Q- w/ c! e0 Z6 Q  t#NAME?                        : d# z& y- `# Q& j/ a( ]* K
AutoMode                =        FALSE7 y& ^9 l9 }, a$ ^& r. t
#NAME?                        ; u3 J/ I; k" t. Y
QuizType                =        TYPE_4C
) E! k3 G. f: k" V- s) L#NAME?                        9 }7 W1 u% q5 B& g6 W( ?
QuizChannel                =        0: N! w+ f3 r# Q8 a$ B3 d  B
#NAME?                        & M! i; v8 F: I4 T' e! |
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                       
  S) T9 U" J9 ~--------------------------------------------------------------------                        7 K- e" l& |2 t; d8 ~
-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                        0 I- }2 u" C/ V& H6 ]! c
--------------------------------------------------------------------                                                        ; L# `. m) X  b) C; L+ e" Q- o; C
EntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?               
% J* C1 Q' a. \+ w, I: u/ d) mWaitTime                =        SEC(5)                #NAME?               
" `1 A& ]3 i8 W+ kQuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?               
/ N) o: j7 k$ M8 n# xAnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?                / w9 Z& I" e/ {$ V
WatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                       
3 y9 n0 k: d- Y$ }- t9 H6 jCloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?               
; b# k! o/ Z1 `7 h+ q--------------------------------------------------------------------                                                       
3 j# ~' n; V. ]( |9 E2 _-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                       
8 K' M9 L; Q4 d2 L/ q1 D+ k( r7 [--------------------------------------------------------------------                                                       
5 W/ ~) g) A3 E( @( W7 RPrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                        % {, D) b  ?, C
PrizeItemNum                =        1                                #NAME?
2 \# C8 f( }1 K+ B! h( g; B3 \9 x7 N' b6 [
■■秘密房间设置                                                        4 E3 Z9 C0 b1 ^( k- ?( B) b+ Z( Z
■■文件:secretRoom.lua                                                       
0 |/ q4 ?: A3 Q! w; E5 S" o  |# S4 t可以加入行会的条件                                       
$ {& K' [) ?: H) v--------------------------------------------------------------------                                       
5 y4 c- a8 C4 sMinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)" u! d9 Z; C; s# F; ?& \9 W7 v; @
MinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?        - S$ {- I* n. o/ a
MinPenya                =         100000000        #NAME?        % r; d/ T4 H+ W) K
MinGuildNum                =        1                #NAME?
3 J# x! e- v; FMaxGuildNum                =        8                #NAME?" }$ X( n; Y- p# A  ~0 ~
MinGuildMemberNum        =        1                #NAME?        9 T& p! ^( f) }: p/ u
MaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?        3 n, _. Q' Q# F' ~/ c5 Q1 l* A
CancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)       
7 ]$ g+ f# Z, K5 H' x, gDropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)       
, u/ B1 X2 ?6 E6 O+ n--------------------------------------------------------------------                                        & @: W: N1 i" N& d5 o
--------------------------------------------------------------------                                       
: K4 O8 w% g0 `8 \: L" F0 F* H-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                       
  A1 o9 J  m& R- N8 ]--------------------------------------------------------------------                                       
/ c; m, B. F0 y# N. Q6 H/ @% K  R#NAME?                                       
& ^& \0 n& w, N2 G" UOpenTime                        =         Mon 11:05                       
1 z; _+ t- E4 p* Y3 {9 \7 e8 ~0 ?7 J% I( D- p5 @; S
LineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?        7 X+ T' ]7 o# J/ T" J
EntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?       
0 c3 Z& S1 B7 z' HWarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
/ U/ p% O8 }( @" Y1 W3 P" {1 `WarTime                                =        MIN(120)                #NAME?0 [3 P+ y! R$ _2 w7 _
CloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?       
8 F0 K8 z% @, e# f--------------------------------------------------------------------                                                       
. t3 e- ^6 _; i" ]# o9 U- K+ j8 U- N' H" d/ x% _
--------------------------------------------------------------------                                                       
6 f, v  K: @, l0 Y- Y; J-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                        - A3 @( |" L2 Q* H3 f
--------------------------------------------------------------------                                                       
) O$ j( q! W( wMonsterGenNum                2        #NAME?                                7 d: g) R& S% F3 T% c* I
--------------------------------------------------------------------                                                        & L0 `' \) @* P4 ?/ l
#NAME?                                                        4 B5 Z+ ]. ~7 {8 a7 g# u% Y9 C3 w+ r3 w
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"               
( Z; W& A' I, l6 }"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
7 P7 q/ \7 y/ Z  Y"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        3 N" j" M. B' ?% |3 t) n
--1备开-------------------------------------------------------------                                                - d7 G- s$ p" ^% O3 ^
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"       
; }* b' I( o! @+ m1 T* i"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"
9 v' U3 E' J: ?) o% R  W# ~# Q--2备开-------------------------------------------------------------                                               
# _$ X% H( ^" o) U3 [9 n"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"* t8 H4 J: L# E+ W( b
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"        5 I5 ~( k2 g. G8 r
--3备开-------------------------------------------------------------                                                4 {1 S6 x! G: K" r+ a2 S
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
+ y: Y4 |& C. S# T# o"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        * O, {# ]$ Z9 e9 t
--4备开-------------------------------------------------------------                                                ( [0 }& {- m2 ?" M( v" V% M' L
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"       
) R. R* I0 U0 F"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"
" _% y" a4 U* T% k' K  O  y) L--5备开-------------------------------------------------------------                                               
% _  C0 [' _. M4 w8 k: E1 X"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"  a! w& f( b% b* _3 D. w
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"2 V9 l; r- a1 b
--6备开-------------------------------------------------------------                                               
8 A  j% n4 h4 O. S. d"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"
- `: C. D. r5 @% m$ T0 Y$ q"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"       
! w8 Y$ N6 H2 \6 T. `--7备开-------------------------------------------------------------                                                + j" Y& b1 s; r$ H& q
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
9 I/ t* U9 a/ }2 N"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        0 O" L5 F% i! U( P
--8备开-------------------------------------------------------------                                               
4 [0 D* e% o  v5 m"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        $ }. n+ o, J* o- V
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        # x2 U! u# R: l' q/ B3 d6 @+ Q
--9备开-------------------------------------------------------------                                               
! d* W: X/ \* e6 j% G3 y3 z"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"% ?, i( d6 ^: A
--密室----------------------------------------------------------                                               
; _+ `& {$ p1 v2 w3 x$ P* D"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"% w) T: \7 i9 Y. w! n0 m
) L: T) h! ~4 }$ v
■■师徒系统修改                                                ) F" c$ j# i( Y/ X
■■文件:Campus.lua                                       
& W* U# K0 e+ e
1 w8 u, P, c. V
4 p/ p/ Z4 H$ j- d■■怪物水晶球召唤                                       
8 y( G+ _5 ^  G# H$ A! O* C$ Z■■文件:CreateMonster.lua                                       
% E* J7 P9 ^) [+ u4 D$ ~
' N2 J. ?  G* c$ A, b■■物品精炼概率修改                                       
8 h+ U- s0 H  u" v  d/ x% Y■■文件:ItemUpgrade.lua                                        6 P- }6 a  `% r0 J7 _5 ]

9 q$ J2 j# R) v4 Y! }5 i! j■■彩虹活动设置                                        2 D; {8 D, j0 g& @
■■文件:RainbowRace.lua                                       
& _% t0 @( N' q        例如:                                ! g( g6 a# y1 s" t  y
        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                        . ~; I6 `0 u& B  w
        Wait_Time        30                        #NAME?, }5 u, V1 A1 s# Y9 S8 @! L* H
        Ready_Time        10                        #NAME?
# X$ A! v) A! W% p) w        Progress_Time        120                        #NAME?9 |0 |- d: O. u7 r* G) ^
#NAME?                       
0 u3 Z7 |* R8 c5 G2 P8 Z8 a4 K#NAME?                       
2 }! @% p# k) L' p! A$ c#NAME?                       
8 n( x* e# @. o) n"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                       
. V1 a0 G! I" _0 ["SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                        4 z$ I1 D  \2 |1 Z5 I( o  x" {
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                       
, l8 ~! O' ?& g6 I"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                        0 A$ p- c7 |8 S5 e3 U2 b1 \8 @/ _
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                       
. A1 `4 C4 N$ y1 ?"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                        4 h6 U% _) h6 S+ a! }# O% E
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                       
5 H8 o. P  x2 O' X4 \) F! C& g
8 R+ a8 a# n& X) Z' j0 A0 J■■指定怪物爆率与攻击方式                        * v0 t/ b. o  y; I/ Q! ?; \
■■文件:propMoverEx.inc                        2 W& Z; r$ i! G) O  ]4 `
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                        & G) A, [1 C+ ?; z) e8 U# e. A
        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"               
" s9 U! b: Y! {4 t3 Z        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);", a: {) ~9 q6 N; P
        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
9 J! v: h  F: U' u. v" [        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)- O, ]1 V) n/ m  q8 ?
        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
2 s: g1 [9 n/ i4 x. L, j        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"# q) L% u  y& z# U% `; l
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "        * ?' V( K  V% F1 t3 [/ G
        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
9 m. W/ B1 ?+ p- g0 l6 j; x3 ]* w' _AI       
. t( b  @3 J' k$ m8 \8 B* [! ]9 O1 U{        , Q# D7 E* f- {4 w9 e5 M1 S* w$ y
"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"       
' V( x5 S, v2 N* ?  O"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"       
/ o3 W/ y- X, z    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B        . p9 ]. K- K1 Y# s. f2 e
    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)       
+ I/ g3 N  P' w* P; R    Rangeattack (X)                                B        
7 i. a7 s& m1 R( l; G! P# a& K/ k    Keeprangeattack (Range)                        B         
" j, X: Y' L9 W    Evade (%)                                      B       
* i* p5 B3 T* q6 l7 ]  q    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B        ! g: e+ ^: I& l- S0 P
    Berserk  (hp) (%)                              B                       
9 n4 x) m( A1 X( z    Randomtarget  当第一次使用一个B                       
/ ]5 U' U# \0 k% ]5 N$ m- C& V"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                        5 q2 ~+ V" `9 s
"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                       
9 o2 K$ Q' e6 Y" s* ?1 w                              
/ _: N7 y1 `2 v; [1 \2 o# S}                       
. `! P" |" L) y/ N! w  M: _7 p' V0 d
■■矿石开采场文本修改                       
" g) _5 G& n6 q# ]3 Y+ R■■文件:collecting.inc                           
" z7 \8 Q' R' k/ B" T5 s{                        ) {" P  F5 I) m; _
//         所需采集时间        采集器等级       
$ H: R: R  Z- n' i* |: b) G        105                // 05 ^- ~1 O" L& M) v/ D5 W7 b
        90                // 1
6 H3 R- l; M1 [# z( g( X        75                // 2
8 z/ [8 E) I% l. v        60                // 3
7 z0 k2 A4 l( [, s+ Y4 r8 Z: ~        45                // 46 l; k. N; _" p
        30                // 5                - O/ D6 d( Y- A3 K5 h9 O. s
}                                       
3 L) g' w" z0 D  o1 e, @' Q4 _// 最大电池        持续1800秒                               
/ `' ^1 M' Z0 b9 knMaxBattery        1800                                ! y  n/ h% f/ w7 M) }
8 Y! h- ]  O7 T  S+ y1 l
■■修改情侣升级经验和赠送物品                                       
# D1 F9 T. ^' v7 s■■文件:couple.inc                                       
! A( k+ k7 I$ D- Y& R. p6 ~+ DLevel                                       
& L2 |& e0 e0 E9 N- h% H# j{        所需经验        等级                        8 ]# K, n% O; Y. x! x! k
        0        // 1                        ) X/ G$ @9 ~8 J3 C, Q% C
        2880        // 2                       
3 O7 ?6 W7 V. W7 {3 p6 `        5986        // 3                        2 N8 S3 ^/ x0 Y9 @% J
}                                       
( [: ]! ~$ [4 ^/ {: hItem//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
3 e3 n7 g: G- S6 f& U( r! Q{        等级                               
) E. v2 w/ H" b; e# X        2                               
/ N9 D: E- O& p1 [% g" ~9 E        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量
2 }% I) l0 J( M                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                       
, u  k9 h& Y5 K2 t* @7 u% k& Q        }                                                               
% U( p* W# p: h* E; e3 Q& B' S+ M" a9 w# u; w
        3                                                               
/ u; ~5 ^7 W( ~! E5 o, y        {                                                                1 s3 t8 ~6 M, ?
                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10                6 ^, e% y! @' y8 T' h7 @
        }                                                               
; [3 m. {5 k7 k7 r3 @1 w}                                                                        # ?& k6 ^9 P; z: U# ?! ~: r  w, h

1 }* f; X7 A$ K
4 @0 v$ {+ s  @
* M. Z- M0 {1 M■■公会战编辑                                                                       
* T  k8 ~9 ?6 X- J) r7 c■■文件:GuildCombat.txt                                                                       
3 {4 D" V7 L  e( `0 y# S5 n7 ^9 i: f) |
1 T& I1 O$ Q& E
, p4 U. I# A7 R2 S% R6 R( V# X■■领主选取的文件设置
8 V5 a+ Q8 c1 V7 l" e3 Z3 N8 V2 n■■文件:election.inc
& b$ l% Z# \  o/ q  M
) E- d- {5 r$ r# @, R# T6 {" U  A# V2 h7 ]

& J6 L/ {9 d6 V8 ^4 d! P. A# G5 |/ J■■修改飞行器速度                  
- R" J8 M7 D: n0 n2 Y" e, z■■文件:propitem.txt
" h3 A  {2 M# G查詢你要的飛行器,修改DG列即可。, K3 z# O3 t. W; g( `$ n0 e
实际速度=x*72630; a  M: x% B) d! |  h9 x  K% C& q

' z( e9 ?) n& ]; q# y) U) N# S% _9 g+ r3 x# k, @1 H3 X; w
% \5 \% y5 X+ U4 ^; ?
■■更改Npc企鹅领取的状态               ) X& N1 @& N7 Y2 D- H
■■+ D2 w5 |4 S! K( g
character.inc  查找 MaFl_Helper_ver12
( T( R: e: K# T  @; G; v; ]4 @格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。" D8 `% `/ `; D) K- P4 x
+ D4 `1 `/ ?6 k; x2 K

( a1 m8 D* b* H; `8 m
# Y' c$ v7 J3 a6 k■■如何修改游戏中的经验暴率?            5 w" Q' `5 n, a5 L4 e9 x* M
■■
2 o0 ]; T0 W+ a! @$ k\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 + `& ^0 p0 B: I+ T9 D
local fExpFactor = 经验 1 `8 y  B2 ]5 x8 Q5 ]3 u
local fItemDropRate=装备 ' b: O5 X+ r$ Q/ V5 R
local fGoldDropFactor =金钱
8 p% G. e! Q% ~% R. {: llocal fPieceItemDropRate=卡片爆率 & f& i2 H) V4 O: j7 R
0 D! m/ O. m8 w1 F
$ g+ o) Q1 ~: t" d, j* Z0 d! j
■■任务的添加或修改- N7 z2 A' W1 Q! n2 i
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
/ A+ ~  V! ~8 c' U5 f* T" `QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
( A/ ]1 W9 R9 [0 V{
+ ?/ Z5 i- D8 l; H, I# T" \8 F: D  w8 vSetTitle                                , {, n# ^: j& e# `' d
(                                ( A5 _+ Q! L0 a
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                                , Q; c5 g) N& f: ]# d! ]
);                               
& F+ o6 S  K+ k) A, z8 \4 @5 t4 `! h' x
setting                                ( ~. z6 o& ?, D- q
{                               
0 Y4 ]' J% j; f  E$ ~& x
/ e0 j7 [9 m" K4 k# B"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称       
9 o; n' A" W) Z4 q1 y* d3 |"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                # j6 `- ^0 o% d8 u* \7 J( e
"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!% u, W. }; ]& ~, D3 Z; p: W/ N
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)! D2 |: ?# ~$ P. }2 V/ Y
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
6 k' ~! X$ `8 k1 G8 M, r9 z"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
# N# \5 I1 r" h"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        . H; e# ]4 p9 O& m
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        2 z6 Q( Y" Z) j$ K
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                8 r8 X4 t& X0 `/ L3 R; c3 x. A
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
& g* ~6 [% @) Z5 `4 w9 e"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        8 c/ B5 ]+ O0 y$ S$ a4 c# `
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                " o& N3 B2 ?" d7 W: y- g
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
, h4 [; d! _$ b! L: o"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
, v( R- @- U; k3 |- @( D: @+ E"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)7 i# o9 L$ e* x" k$ Q( W
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                               
7 s- I( l! D; y: u: R' nSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                                7 _+ N" z( q( g6 U" }' r- A
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
$ M3 ]) O; D& ]0 k& n8 b6 E/ I& L: z: P* h" p+ |: {/ p# w- ~
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
- Z9 T& `8 X7 V        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        * c* F/ {3 X2 v2 `: V& P3 ^
        "nComp : 0 = ,  -1"                                                       
2 W, p8 j( C- }- n        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
5 ]3 j4 z: s  E( a# k        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        & _0 p9 @3 r$ K# l7 Y+ x, d. O
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        ! Y5 B, {# g0 \+ V1 r" \
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        - z% y0 L" t8 D6 D1 V4 j- i

2 u' g6 t% i% `" C+ q4 d+ d        SetDialog        / m4 N6 b0 m; K) |2 ~4 s2 {
        (        7 \3 R  w- |$ q5 e3 ^
                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"1 t* ?5 H8 _' e) T! @
                IDS_PROPQUEST_INC_000712' t$ x3 [- K( b$ O* t
        );       
1 D) i* i' ?/ p. R8 ^% {) L: R8 h- v$ |" t2 `' r" `9 @
        SetDialog       
* h, _2 x4 ^2 ]8 k" J( n- b2 l! m+ L        (       
) i6 }9 D6 w7 H" y2 l' c                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
( J- _# w3 W4 a  |                IDS_PROPQUEST_INC_000713
. X) m5 T7 _8 z, h. d! l! ?        );       
4 Y# P9 I" ]# L) g; I& D: n. j        SetDialog       
" [" a7 P  z, a% O# L        (       
3 q! A0 o: @9 A9 `0 O* M                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"9 D8 x% h3 G5 T6 F
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
. x4 {8 q) p; U7 Y* \        );        
3 d. W% ~' E# C  G4 G        SetDialog       
  H8 Y7 L; w8 \" Y; G) N' W; G        (       
' v# n5 m* C& t+ ], S8 V                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
/ h- L- J, @, V6 T                IDS_PROPQUEST_INC_000715
2 \1 V5 h- I9 N0 d2 E        );        : Q5 K. I( Z4 S5 g0 a6 a7 I
4 B; h/ e8 W: U2 Q# X  Z
        SetDialog        % e: C# v( D; r( Y: N
        (       
4 e, R7 s+ {; v; Q3 i5 T" l; K                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
. {# I8 F/ z& B. j5 p                IDS_PROPQUEST_INC_000716! [1 b9 [# T  \6 r* v
        );                9 n2 |' H, w$ R5 V
        SetDialog        8 \* I! B# G! G
        (       
  r! @. y/ ~8 E% J1 b                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
5 F' N* k; c+ E" k7 x% {$ `: Q                IDS_PROPQUEST_INC_000718 : d+ V( S% D! ]/ w5 q( }5 P. ^
        );       
- n4 A9 ^, }. y        SetDialog        . C/ k7 p! B: P
        (       
! A! I3 g9 j0 }: E* e* I, T                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"3 h: q. a* P% S, N6 a
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
5 k( k2 G' _6 s2 d, y$ v/ F        );       
! n) n  h* Z; s* @7 O$ z        SetDialog       
% d2 q+ P% |9 A/ g9 T" a4 @        (        . ]) ^' u8 _" _: C) Z" D7 S
                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
& x! M9 \9 _! R: H! e+ G- T                IDS_PROPQUEST_INC_0007202 M( b$ ]+ G( p
        );                               0 x% X' _* S4 _$ S# R$ ~) `0 [
4 H- N1 ^1 z) `0 J7 b

! C/ \) G( B  p+ U
, P- Q. S( H9 F% `2 }7 ^7 s, h5 n, l+ m7 v+ P
■■隐藏游戏里的NPC                            b4 w/ L: N" J; s3 G% z
■■                 $ i3 z% F7 s/ l2 [0 f0 E$ d
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物               
. j/ [; Y- R( T2 g) E/ ~                SetOutput( false );' }- u6 j/ o1 Y: z2 D

/ ~" B( b  M5 M% e# i$ n! X" {1 _( J' Y8 q% ~3 f: Y
; H/ e9 z% ~; A4 @. E
■■使NPC拥有传点传送功能                                  0 W2 z# t3 k6 U3 [8 j
■■                2 v9 |$ j% n; O) {. q7 c5 E
                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能! S, j% x! z8 b' {4 z- n
                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "( L; Q4 o4 m  U( U7 A0 a  q' d
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!                * t- l' c+ K3 \% y1 O
! k+ A' n/ H/ l8 V8 j, }: H

2 W/ f$ u' Z! b# U9 C
7 k$ j4 L- P+ J5 K■■修改人物+10发光效果
. K- h( m4 f5 o1 X; ~■■2 [0 @* T" s; V, M8 J6 q" V
sfx_level03.sfx$ x( u% C( X! p( S) Z4 ]
sfx_level04.sfx
- p! N$ _1 K7 S% D0 nsfx_level05.sfx% m( I; \! Y1 W$ i2 ^
sfx_level06.sfx' p5 Z3 C8 _7 B" ^! z
sfx_level07.sfx5 f6 R( \: W( s
sfx_level03.sfx+ |/ P7 w6 A' c1 G' e4 v
sfx_level08.sfx2 r5 z3 ]+ l9 C
sfx_level09.sfx+ y3 l& s: u/ C7 h1 K
sfx_level10.sfx
# ], e, z5 i! O% H' n7 y4 [  |3 P( R* Y9 _; Z

, @0 a. }- M$ X: R/ d8 P4 a% O
0 V% |6 ^! B/ f" \7 j# f- z■■修改死亡所损失的经验
' v& x4 h9 n1 t; ~7 T, Z■■, s. q1 b( d0 A5 u6 Z) Y- X
打开文件::DiePenalty.inc                        ' G* a/ e% e3 p6 t/ @- @/ M
                       
. f4 i! f6 k' T* O( L  P: S- MREVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚       
) V6 W/ G. T  U3 h/ Y, U' r. f{                       
: R4 v6 h  q: T# K( M用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)8 j  s2 q+ M* v; }
抗)         ADDPENALTY        1        8000' H5 S! \$ D! S) A+ m
        ADDPENALTY        2        6000/ M- \7 A8 H& p4 R# J
        ADDPENALTY        5        5000
* Q+ Y9 Z: w/ F) _1 G% O' t        // 0~1级死亡恢复80%的HP                $ O6 f# X, i9 j* x7 e6 j
        // 2~2死亡恢复60%的HP                + a( L' G- _; N, Q2 i
        // 3~5死亡恢复50%的HP               
5 N5 B! l: N7 e& d8 x}                        5 T2 E# E0 {" }/ \+ R

+ k: E6 C! L/ KDECEXP_PENALTY                        , c, ^9 p: Q; R# z4 e: X
{                       
+ ?! l. {7 b! b用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)$ E$ H4 Q$ r5 ~3 I" g2 Z
抗)         ADDPENALTY        20        0$ e, u0 [6 H" X4 f  r+ G0 `( X
        ADDPENALTY        29        603 T6 H! W6 H7 d/ T# |# W& p) T
        // 0~20死亡下降0%的经验                6 W; I! }5 e2 b
        // 21~29死亡下降6%的经验                & ?& W/ q" A+ e/ S8 W
}                       
; I5 u8 a  T/ u. T7 r9 z
! c1 {& T6 f/ j, Z. Y8 q- j+ P1 ZLEVEL_DOWN_PENALTY                       
( j, ?: ]; e$ ~5 i* z{                       
, `" a4 i& f2 e# S' z& A用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D): f1 l2 M7 c# e; V" L' C" V, i# K% W
抗)         ADDPENALTY        20        0" i$ g8 y1 e+ x) q# [4 d' \
        ADDPENALTY        200        1
- @) ?5 w9 V, @9 A6 C        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级                . j0 @1 W  j: X; Z# ~
        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级               
' _6 G+ F9 E. e2 w2 w% m1 C}                       
6 H1 I* }6 f2 }" ^+ a
$ s( y: O. d- i1 Z/ k4 c6 w/ [
' _. C5 \) g/ q1 d  @4 P2 }( U( R+ x( W9 V; D* F% r$ G
■■修改新创角色物品
* x6 ~9 ?1 {4 ~7 B+ W: F2 {, Y■■
. p9 J% S" ?7 ?' o1 q; K請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排# V9 R  c/ @# F* ]4 p! Q
# E) @0 h8 }$ ]7 k" b
第一排是男角第二排是女角
( v4 B& J, K* Z0 U# p" I3 b, ?2 F5 ~6 v1 U
找到 m_Inventory 列會看到# g" q! J" y) W# I

% C7 L* N' ^5 K0 V; b"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"! S+ m* W. g* m% k* {

9 A1 U. @3 k( Z: ~9 _0 C! s"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
1 o  M! ?( d0 I' _* m( m) O3 i502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
+ y' A" l% {1 F7 d2 \2 e好像只有裝備才有這個數字
) O& z# W& d' `0 Z5 R- N要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
1 J: {8 z' z$ f/ y) ?' Y& O5 B
, i5 E: ~1 e1 I+ ~
1 j) t1 @& G# E6 y& T% D' g% Z
■■NPC右键菜单功能                ( ~! R- U4 q. G, Z6 b7 h
■■character.inc                + E9 N$ Z# u: h, ^
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能               
  n# C* o: R: [
: f' o! l  g0 V) F  K5 |2 E                
  a0 y. u, Q' ^. a* v" V, o0 F7 T                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话0 B  t* j' e6 K+ E- z/ c6 K& e
                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)- W3 K' H& P( f" }# b# }3 Q
                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)  T5 e' P& J( o& c
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面
+ }4 _8 I& [8 R8 p/ f6 Y# `                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面
6 @. p& I* z; @& \  e; `                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率9 p3 `9 }! h1 e. W" I; m+ Z; g; Y
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器" W. A8 o3 E$ P) m
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器/ `( z* y" Y& W$ D1 O% U4 M
                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除
' ]6 k* ^2 A* e7 |( F* f                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿! i& ^- S4 S. M, A  t" I) K
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片
& \8 j/ b6 o$ {& x6 x8 u) c                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石2 X, V* b8 @( V& ?, G- X
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)* D! d; f6 `& f# u
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)8 h. Z1 P: f: M# ?1 g3 W- U4 v
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)0 s, {% d' T2 K- r3 |9 T
                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名, H& [% N, n4 W5 F! ~/ A/ m/ r! L
                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名* i0 Q, s2 B, ~  h
                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
1 h. }2 v4 w% h: N& |* S
' a6 v) M7 T% F. a( t, N$ b4 L
2 n6 L, |" f8 ^, \! z8 u9 m3 O" }
■■                      % ^/ s0 f5 n/ E2 q5 ]" Q2 [6 ?( g, v2 p
■■               
& Y, F! |* q& i" p4 M4 d! d
+ D! H0 f# I- c' G+ c: p■■                      ; P1 D! H2 X! s  {. E+ x) A
■■
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■■6 W6 H9 G' ?8 w( {" D
: t+ S! V/ u8 U5 Y) x
■■        u' I' R, F  D5 Q: o1 n% |# [
■■0 o2 Q; S4 l& Q1 j* b

- X4 `2 E; w- d4 _! S  M1 S
5 i7 l: S% |) j% J- Y3 K( K6 i■■      
1 Y7 m2 P# P, w' K% ^9 v■■
3 H5 E' O2 g: o- W
5 j, r" L, Y( j8 Y1 C9 L' M$ T  B5 P■■      
: l; V, Y8 E/ L& o7 p■■- y( l1 \1 m* U( n/ J

8 V. u2 B$ D5 S/ H■■      ( i' N. ^8 m& a+ g( Y7 ~
■■
/ X. b  ~+ v3 d* L- h& R* A3 `
; C" ]+ b$ v& k3 L* C, t! o, n■■      
  _2 }( }  e4 K& a■■2 y) c& _% ^6 J1 H7 k+ {  s, T; o% u; F

, T/ y/ ]: }4 Q  y# t8 N6 @  J■■      0 n2 A: I* q& ?
■■7 o' r* F. w9 {' i# v3 `8 y

& o6 S& T5 D' A5 n' ~' W■■在数据库里注册帐号, S( o9 R) k; i8 H9 `
■■
6 ?5 J) j) w4 F3 O! |6 q9 y1.打开SQL2005 4 f; }& E: D3 Y: K. ^( t
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF . _4 f5 h1 D$ X8 d; N6 K
3.可编辑性
& X1 `# k' F' Z: Z4.储存过程
' y* S- V" g0 H- R2 h% t5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程9 _& D5 M9 k) ]8 p
"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
) F' f9 M0 l& b) i  K7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)        + D! s0 ~$ y; N) F1 N6 S
8.把生成的帐号填写到password 点执行!        $ p2 A1 ^7 @/ W0 Y. R' Q
帐号就成功添加了!        8 S+ R& l- _+ r; F' K/ ?! D1 R
数据库返回值为0。        % _0 L1 q2 u- q
____________________________       
( ~% o" v; l- |: DiMD5.exe 使用方法:        ' b3 N* S; S; L/ G3 g. e; ~, }
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。       
) @. N, ~+ z; T____________________________        - G3 B0 c  ^; r# z- D

; c% x4 I7 S( d. j" i1 S123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
) W; x# X6 A8 B: z: S1 ^0 d1 X3 ^也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b       
. w8 u8 v- V5 ?+ S+ m7 l# ?  gkikugalanet       
1 N6 B3 D, F8 W$ g) ~! x/ A8 p4 L' e! A/ V6 e3 D1 L& a
; c7 {, x0 w: Y! q4 g
* X. J8 j* H% p. R; |' b
■■在数据库中创建GM帐号       
/ q( A, N1 h# C  E" o* v■■8 o1 x8 M+ v6 d/ V2 J& P: Z
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "# v* w/ J5 e' N
2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表
" @' L& y6 `" L& I; i' d+ N. p3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
. X/ j- e* ~6 F3 k; J4 v
: o7 O, ^/ m0 m( ~$ K6 G& f( r' \

3 a8 t5 G! j+ `7 ~+ [■■修改最高等级(源码里修改)
7 P" a1 R  W3 E8 _■■文件:definejob.h& ]- x; b* ^) e

: F. y! c" A" ]+ T& Q0 a3 p
! ]" o5 k  ]  g0 h9 M" @' k0 t- w9 h6 I+ K
. {, C: G2 t4 ~0 M- s" A% q0 Q

, b- h: `4 h; I/ l% C5 c5 A
& ]2 G2 ?3 m, U: ^3 i6 t% Y( X2 d: G1 G

2 Q7 o1 t2 V1 v' D3 v" k# P5 h"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"
8 ~6 C: s% R+ \- _& d"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"9 t0 k* ]5 _2 y# L- F0 ]/ e
accessory.inc 属性
2 s5 S4 D; W; r- nAI_Script.txt AI脚本 , ]( \( X) Z/ ]2 b9 a: S1 W9 h, P# y
character.inc装备npc   }9 p, k$ {. Z- O0 ^+ U
character.txt.txtNPC姓名
+ U4 g0 j$ O% F% a$ [/ ocharacter-etc一类同上
9 L1 X& x# k! |" C1 QdefineItem.h 装备ID
! \7 I+ y! ^% Odefinequest.h 任务 $ [3 B" G) ?& c8 H: N" m: G/ n
defineSound.h 声音 7 ~5 e# ^2 ?. l, P, N% X
defineWorld.h 地图 . [6 w  V4 u1 Y; _" p
propItem.txt 一类 关于装备 $ [1 `, b" b, K  i1 f) y
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
+ @2 ?% {- _& N$ Z8 i& hpropMover.txt.txt 一类关于怪物
3 ~7 `+ ?* H2 RpropSkill.txt.txt一类关于技能
. ]2 t$ e; Z) e# \! n' P; g
* X& g5 k; ~- p" C1 y
' N3 V, d: |5 G5 F+ _) j7 B( M* A
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