|
EventMonster.lua
! a5 _, M& T% J( k' I' m, G) ^1 fAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
0 z" a. O+ Z: k- S- r' S怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响# n& {/ f7 C1 X
------------------9 F3 ]3 f9 j* G) E; o! J2 @
"■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
8 a' U3 P$ \, H7 C5 ]6 L. p■■用Excel打开propItem.txt文档
2 l' x, l7 Q4 `" q5 c, J5 Y" DDM字段 等级
M' f" Q' j0 _' j"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
; @' t9 y# A" m$ s. NAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 # g, ~* s8 k5 F6 N( [0 D$ v F0 ]' H
cr列 商城出售筹码
; `/ A' p* R" C9 I9 q' BM字段 商店出售价格 6 x9 N6 e# J D8 G
E字段 数量上限
- m/ M! z* Q1 y, B( f"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" - f" L1 J9 k) Z% \! [
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
9 s ^# {* q- r: f( ]I字段 4 b/ {4 O- }1 f& m
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
8 I `- z( J$ s属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)/ n ^$ \. o, W' y, P. o0 G+ G
( ^. p0 X; [: m$ V6 O3 a
初心者:JOB_VAGRANT& G8 w7 m% {8 K
弓手:JOB_ACROBAT: ~ \( ?# C; T/ X% c# k* N
法师:JOB_MAGICIAN2 y L6 q% v& O- o% X% O" ~8 t
战士:JOB_MERCENARY
2 q) p. i1 a. q* T$ v, ~圣职:JOB_ASSIST4 z* @8 q. J! C8 y. l% @
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
9 D% e- |9 g7 H精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
7 o; [( s% c- ]" @# J7 K刀锋战士:JOB_BLADE_HERO( n7 Y' A+ S! V+ F" B- J
游 侠:JOB_RANGER_HERO
. {" i. x) V5 T暗 杀:JOB_JESTER_HERO
; h0 x5 [1 `1 e0 P守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO% o9 N% [3 l1 A4 m( f+ N3 a H$ M
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO. N8 |' ?' e, L/ m1 ]* M1 A) ]. ]
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO
( x. r% c/ b( J% v$ K0 Y圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO 7 _" D; `" y4 `& V' `
, U( Z: [# N7 b/ r4 O8 MDST_STOP_MOVEMENT 束博 . g% F) t3 j. z9 F2 b' ]* ~. o
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
. Q# v' Q- k' M* ~# g1 s3 y! YDST_KILL_HP 死亡时恢复HP( V1 M/ {: B' F* ?5 [0 a W
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
# m2 D2 s% |, U8 D" H4 f) D% ~: ~DST_MP_RECOVERY 恢复MP
; I. Y; h- L4 F$ `' rDST_IMMUNITY 免疫能力+100
# s+ h4 S/ s. u$ C" fDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 ]! }: J( S% Q5 m4 K
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 . N9 ~( g1 A/ t4 p$ v
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
9 H# z; G. b% S5 [- MDST_MP_MAX_RATE 增加MP率
$ n8 ^5 U0 R3 V) k' XDST_FP_MAX_RATE 增加FP率
) |9 L$ j* j4 J* G" NDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 + }& w6 _3 E% Z' H4 G/ j' t- g1 O
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率 + @7 r& ?, j( ~3 u. ~$ o
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
4 X; i, g9 q+ G5 b9 t c6 n! IDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
, T, I4 |' j& n" ]0 f* |4 MDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 8 c/ l- @% @; k6 Z, K: {
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 8 o! \# E5 l5 ]5 e h% L$ Q
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
) q1 ^ k& \* i% V4 T; WDST_KILL_MP 死亡时恢复MP; D: y: \6 T+ @" [
DST_STR 增加力量
# p4 {) I Z$ {- nDST_STA 增加体力
- k( O3 U" V/ {/ N9 M; tDST_INT 增加智力
6 ?9 [- z+ \9 T1 P6 g# RDST_DEX 增加敏捷
% y( T; ]/ C' rDST_HP_MAX HP增加' j% Q) Z+ k, s6 F0 X$ H( }* {6 m7 `
DST_MP_MAX MP增加
0 I" c2 ` @+ q7 G* `/ NDST_ADJDEF 增加防御力% {. }" e. \2 }& r* w2 ?' q
DST_ATKPOWER 增加攻击力% e; _4 [; t; j! ^% Y X" L+ u8 V
DST_GIFTBOX 双倍掉落% j+ z$ k, ?# }& S5 _& W+ a
DST_STAT_ALLUP 属性全部; m6 P5 H) U( f
DST_SPEED 移动速度
- a. `" ]! X U2 C: |DST_CHR_DMG 追加伤害7 @( r. f" {) e' m
" \+ p+ \* o" _& S" _* d$ b% c" q+ A
% f1 Q/ h& b3 e# l& RR字段中dwFlagz代表物品是否能删 + v) m+ t& \3 T/ G% i
#NAME?
/ f9 D/ R1 Q2 @, U. M9 L0 5 n. d' E' t3 x+ _
1 丢弃没反应可以删除 6 }9 R% \& R/ J- c, H$ J
2
8 |4 w% I, p8 @3 不能删除不能丢弃 ' K6 r6 L+ `+ T
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
% u* r1 v$ A6 j& q4 x9 F5 . r" ^6 N: z' c1 B
提示:修改后需要与客户端同步
8 ^: ^; o* a2 h% Y% D7 t1 \$ R3 e( z1 G& b' l# n
: j9 N% A/ f1 ~& N8 }
■■称号修改与自创
L: z% Q" C# a$ `3 y' s■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt $ P: r0 z* h: x# Z% P3 g
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
) ^0 B% V' A4 \6 y8 v p
: d0 W: v# A% B# V9 H d9 d! |■■新地图添加 & s9 Y" t% n& \/ G b4 [( A% v( i* m
■■
3 F' B, a' S. V0 ~2 D$ Lworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号 : E8 U) [2 [- V. y
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe
& u/ i' |2 M$ q
9 }0 R' B* H4 C1 M! l# `" ZWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称
9 C5 J( ^" K7 o, N4 y" O# D9 ^"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE " 8 u6 W, S: r- c6 B& v
! b9 U8 j$ S) `0 L; q8 SdefineWorld.h 这个要添加地图的数字代号 6 D6 ^2 d0 K( y1 g4 n6 }, a
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号! F- W1 `4 x0 I
8 }* _+ o$ y( ~0 U' e7 OCoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码 % B; y& g3 @9 W2 @
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号
+ t( {& A# D+ l! M+ t) z& f
h. L+ R4 i" e, a" U. c
# H# m! A. ?/ e k' ]/ B& _% q* Y
9 Z" ]0 C. G4 Y* r! X. [, |$ I& P# s7 X5 }. a M
■■Event.lua活动属性设置
; g* { g- o( ]■■文件:Event.lua - H: S5 j. _& d$ D
"AddEvent( ""活动名称"" ) "
7 [7 Q; y$ M- S9 d& B6 O4 K8 b5 s--{
" ^5 ~1 X0 k2 }% B' w "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间 * d i; y6 Q, Y. q
SetExpFactor( 2 ) 经验倍率
3 V8 d- a2 p) @7 `5 |. m! h SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率
9 y% {5 q g. V# }& J SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品
; k; E4 [7 c! S/ N SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率
& Q2 L5 G. s2 |; N0 }0 B "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"
( @& q% Z+ |1 f1 _) V SetDefensePower( 100 ) 防御力增加
5 ^% D9 A" C5 P/ k# S' C# v SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加
% R& E( @% x \. z0 O, \- R SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定) 1 }" x5 i% I. Z6 J3 `# F
"SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
1 t( T \% m4 I/ X "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定) 9 v9 Y% a* O" d8 b8 Y
"SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)" % _1 z2 L) z; c: E! d1 O
"SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品
9 N4 \' [. h8 g" x v3 Y- t( _; J9 W% w "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物 6 C# o( A$ o$ f8 a1 @4 e- m7 k9 @
"SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉) + i4 }. Y& d& H$ v$ C$ u6 a% E
SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
6 V1 K2 D; s2 D7 F |8 B4 x--}
5 N; ^& `8 u$ z* ~1 m8 x W. }. Q6 `2 v
怪物技能:MonsterSkill& T6 x( N R# G8 A
; G5 f5 S2 h2 K3 n! O■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)
4 `7 Y, M0 @# `) H( X4 P■■文件:EventMonster.lua ) Z R0 ]( `+ ~9 Y( t. n( y
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"
9 |8 c" j4 b# @# B/ l怪物ID & f& e% R+ t* i5 o0 ]
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击 : D8 z, m# e T+ r
掉落物品保护时间(sec) - m, u* Q/ d) o l1 r
物品掉落范围(可以是小数)
/ Y1 \3 M$ x/ v宠物是否可以捡取false
) T( P7 I& n) Q7 W是否受礼品盒功能影响
4 {: B; t( |# k* m# z& e- R; b, ]! O& B3 N( y c5 |- G7 d
■■地下城副本修改指南
. R3 S+ ]$ F. A) h■■文件:PartyDungeon.lua
1 I2 `/ [7 J/ P8 Y w"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本" 6 n7 |: I8 d) \8 x+ F/ Q5 ^
--{
$ o( c K. x: f3 J$ K8 P* I SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME? $ z) C1 }/ I& G
"SetLevel( 60, 100 )" #NAME?
3 a6 D, g. n8 U' F& Z2 L SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?9 r+ q* t, j( P/ J. o
#NAME? #NAME?
4 u. H& f) ]8 r" {1 e0 X: { #NAME? #NAME? , e& L j4 h" I+ d/ q- c
#NAME? #NAME? 6 E+ l6 X1 r u( o& m$ R1 Y
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME?
2 I* s( Q- C8 q3 ?# ` "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )" ) `) { K0 A- i+ O& ?2 w
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )" 1 ~* s, T, r5 t8 X+ l* Y1 q4 C
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"
7 [7 x/ C# w" _9 l! h "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )" . B# ~( u0 b$ x: c/ e
--}
' b1 p. Y3 l$ B
- H( d# W! i% G ~( b5 z■■设置怪物刷新
! v, t& H. w9 [5 X■■文件:randomeventmonster.inc % m# j4 c3 w3 y% z" s
MI_RANGDA01 //这里是怪物名称 ( y4 E, }/ C ?0 A; q
{ * L. ]3 d8 _0 W& S: G. _
nInterval 3600 //刷新时间间隔
( y T6 k ^4 m& x: Z nReplace 3600 //存在时间: o$ p @% }7 o5 {5 L+ Y
bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪 " L8 S% H8 B, \+ U, W. g7 {: G% T
vRangda ' f0 g- c3 S" f
{ //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新 0 J1 W3 y9 I- v& l% }, ^, L
WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0 3 P* \3 \0 H. ^
WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0
! L: S, v( f' s7 S. |/ ?. d WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0
7 O/ p+ o# F5 ~( G4 _ } 9 [; [' L2 m1 h4 u
}
7 ?* B4 S; d4 d2 X/ P$ V# d
+ D' C _; u- j% H) J* x■■公会群战设置 5 n4 s) W' W( j& b' J/ }6 i
■■文件:QuizEvent.lua y8 [% R4 D6 P, }& Y
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------
. @( ~) p2 H6 t/ d( F. B) w9 t6 N#NAME? - Q7 p# j) d. V! g# Q, D4 c
AutoMode = FALSE
6 y7 ]/ h. H( z#NAME?
9 R9 I4 X2 T4 m w) ?; HQuizType = TYPE_4C$ s! g2 {$ W! r0 X5 ~% _ D
#NAME?
+ M C+ ~! K& H' S: I8 IQuizChannel = 01 ~6 b n- x0 ]- I' C$ ~
#NAME?
v1 p( i F% L9 q3 [, u: T"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )" 5 ~6 D; t) A6 y3 N
-------------------------------------------------------------------- / `/ }, F7 H+ v. n8 T
-- 经过时间 ------------------------------------------------------- 8 H$ ]% E W# f7 v; ~2 E- O1 v* t
-------------------------------------------------------------------- 1 f% W, e1 s. W) L
EntranceTime = MIN(10) #NAME? & f ?! Q( j" w$ ~
WaitTime = SEC(5) #NAME?
% v, A1 L: P; {' I2 {, iQuestionTime = SEC(15) #NAME? ) @) H9 S) k6 \9 Y
AnswerTime = SEC(5) #NAME?
t1 U& t8 `6 F% ?5 T; h. VWatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME?
" |! }* P6 G; O3 t5 _5 }; t1 N1 y; kCloseWaitTime = MIN(3) #NAME? 6 L' z' u4 N" w/ B$ V
-------------------------------------------------------------------- 5 q- x' W- ^; [4 X8 R% m
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------
3 M8 O0 R+ S2 e% q! E( ?2 q; o-------------------------------------------------------------------- * g; q. q: l* Q' k S. U8 }
PrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME?
; z; u& L% G$ d, i6 M" `, mPrizeItemNum = 1 #NAME?% j% U9 d& l1 a D- s8 X- s
7 ^! ^( h5 i( @: G$ @- N4 t■■秘密房间设置 / @9 Y/ ]; R( |5 T- N! l
■■文件:secretRoom.lua
3 c. y1 I m6 G! t6 s$ x% h可以加入行会的条件 3 O2 R# B8 P" b' c, v2 J4 q
--------------------------------------------------------------------
- w. q. q4 l# _# C8 @8 [+ ~MinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)* \4 M N, }( |
MinGuildMemberLevel = 30 #NAME? 1 s& |. K. c H' ]/ G
MinPenya = 100000000 #NAME? 2 b; o% t, h5 t) s& C9 S9 }" W9 l
MinGuildNum = 1 #NAME?
+ i3 U& F% `# d/ [7 g, tMaxGuildNum = 8 #NAME?
C5 m5 ^7 F( }" ?- C4 d E3 YMinGuildMemberNum = 1 #NAME? 0 `7 Y/ g, g$ z ^
MaxGuildMemberNum = 11 #NAME?
$ d; \3 \ k: \* QCancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%) ' C6 s" Y! X/ ]/ p6 A) Y' @
DropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)
0 y5 k: D/ J$ ]1 I--------------------------------------------------------------------
) r4 ~+ [' d7 t7 y--------------------------------------------------------------------
# \5 i- V j E/ Q C-- 时间相关 ------------------------------------------------------- 6 }6 g) o; m3 s$ V: l- |7 q8 t
--------------------------------------------------------------------
G( B. e6 D6 j" i#NAME?
# R! T7 y5 D, O# YOpenTime = Mon 11:05
4 A/ p- Y% \1 q: F6 J6 q, k; u( [( B. n3 b6 H B7 s
LineUpTime = MIN(1) #NAME?
" y) S: @. T2 @; n$ W, @EntranceTime = SEC(0) #NAME?
! c6 R0 h+ n6 ^& q' C5 dWarWaitTime = MIN(1) #NAME?
5 ^0 _0 k( l9 } o6 e9 B: R' ^WarTime = MIN(120) #NAME?, e& d- B& c$ Y0 b0 Y6 g
CloseWaitTime = SEC(30) #NAME? ) W2 x& ?6 o, D6 D/ o1 j" p
-------------------------------------------------------------------- ; ?% \+ ?6 i) {6 D+ Y
% `; d+ T7 D! H7 a! r7 F-------------------------------------------------------------------- 1 D9 x+ H) z4 n' \* o8 F% V# F
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------ - F1 @& f6 t/ ~/ O7 O+ Z0 j# Q: _
--------------------------------------------------------------------
5 X8 I! d2 R/ P8 q6 dMonsterGenNum 2 #NAME? 5 ?" `0 {+ w6 p# }
-------------------------------------------------------------------- 0 l, j8 p2 M4 v
#NAME? # Q7 ? @7 v- z# D2 f
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )" 2 G& E5 y9 m! m ?
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
' z+ ~' B1 D- a: L& f( X4 d8 ^"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
5 Y7 Z8 X; ~1 A4 O# x& v4 u9 M--1备开------------------------------------------------------------- 8 m. n0 g( G6 k6 _# m
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )" 0 l- I. |2 q) [5 N. \( D
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
! r) ]. l- A; l6 r; ~& Q* l--2备开-------------------------------------------------------------
0 Y7 M2 F8 ~0 N. r' |"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
0 E: ]+ I- q' M) t"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )" - R5 X2 A9 F9 \" F" K; q
--3备开------------------------------------------------------------- : Y! O C/ Y2 G% x9 e* @- G+ m
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )" . Q1 n* i* q7 x4 p7 W
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
- D* @* `( G# s7 k6 I8 l, F( J--4备开-------------------------------------------------------------
3 c: ^7 v' G0 e- i/ h2 ["AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )" 2 {4 E3 `2 }% ^ P/ u% Y
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"% D8 M4 Z8 K* I" o
--5备开------------------------------------------------------------- $ R! t3 k9 m" m5 e4 @+ [
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
! j- }) f1 k2 w; Q! d( J"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
9 ?7 g( \8 b- L4 E h6 f- w9 U--6备开-------------------------------------------------------------
6 O4 |1 c" `' t6 y4 V) G"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
7 f$ b+ E( x7 ~, o* {& }"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
$ q8 d5 ^5 N, x! c0 x--7备开-------------------------------------------------------------
: P0 d R" V- G0 b+ ~. k"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )" ; I4 }8 {% b4 r. b! W4 s! K+ q- z
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
- G3 t/ N; H3 G" D' N* t2 |7 W--8备开------------------------------------------------------------- 8 U C) d' q n/ V' P$ ] D$ j
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
: ?1 D" {2 K+ r% T2 I. X& d"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )" . X5 R2 f& |4 K( t+ j* C [: ]6 v
--9备开-------------------------------------------------------------
! A, A* M D2 b"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"
. t3 n5 @+ Q5 g! ?6 A--密室---------------------------------------------------------- ( @) y( R/ u1 i( ?+ e- a
"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )" ~$ q# U4 B5 y: ?) m' W$ X( E5 Z7 s
! V/ ^7 c! W) O: `5 S2 T■■师徒系统修改 / ^/ j) M: W$ z6 b, t% V8 Z
■■文件:Campus.lua
9 v( R/ w+ k* p; L% }0 H, i/ p; U+ K( y& o
2 Y9 r0 n- b1 U( s( @( k■■怪物水晶球召唤 " Z9 H, {4 n$ k: _+ w$ f8 ?
■■文件:CreateMonster.lua
5 A& E4 X U" o5 z3 ?( g3 T
0 ~+ E6 g; e& Z) q■■物品精炼概率修改 ) E% a" z6 ]3 t7 Y: ~
■■文件:ItemUpgrade.lua
8 w6 W% U; n5 m2 h3 }* l& ?
/ b2 e* [5 R m" P) s■■彩虹活动设置
) ^4 c) e; `5 U( ~■■文件:RainbowRace.lua 9 `5 K8 V+ \* F/ Q
例如:
3 |, G: o! d5 K j0 Q2 s) A: k+ M "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME?
4 ~: `, U9 g6 O2 D Wait_Time 30 #NAME?$ }, l! S2 v# R) B. P+ R
Ready_Time 10 #NAME?
* S9 n" u) k" ]# D7 w Progress_Time 120 #NAME?
/ r% ` `' v; D5 z; G: L#NAME?
O; C! ]/ Y, P* o1 y& ?#NAME? 4 e# d6 o% S; z
#NAME? ' V X& f* @# A5 ~# Q; O+ l" o
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )" 0 q! T) X: x# I I7 I2 c
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )" 9 C0 F1 O4 p: a% P2 k0 H
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )" ! U$ R7 P6 M" Y/ @* O" ~! P
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )"
0 Q( r8 X' Z0 H# T9 T r/ W"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )" 8 Q: u* V' d5 E
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"
9 y3 M; J# y ?1 T7 @"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"
( ?8 z5 `3 Y, @0 _' @8 j! \- @
2 Y/ a5 p+ f1 L/ J4 ]' r■■指定怪物爆率与攻击方式 8 v4 v* a4 p& a9 D2 X
■■文件:propMoverEx.inc * ~5 m7 C! H" P% S2 k. E, O
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量
/ x0 ?/ d, g& i; J "DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)"
; f6 Q, M0 h( a DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"/ `; x8 j: ^( t, N! ~7 l
"QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"1 E5 j/ u/ Z; i% P7 `! E( B
m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)7 E& y& K4 j, D& ^/ ~7 m
m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算): k0 m4 c5 w! P0 F
"SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"1 `( |) W) x3 v) N% D
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); " q' ]0 F+ W! x# o8 o7 \* I
m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米6 y+ M& S! m8 ?; F5 h0 Z
AI / l/ X& U8 ^0 X/ u
{
8 B4 F9 k% Y7 N) B: E% J: Y9 [" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s" ( Q+ N# @. V* P" N r: y0 N
" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B" ) O: k- o7 ?" E# h
Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B 2 l* M/ u( r! ] }% X5 {) l% ?
Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)
% |& }! f! P( ]$ ?& ? Rangeattack (X) B - L4 L; D! s# E
Keeprangeattack (Range) B ' g5 f: z. N. j
Evade (%) B 7 G) W* l1 s) C r- z- \- r* d
Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B
0 w; B Y( L: m8 e Berserk (hp) (%) B
8 q4 ]$ \; t4 l9 i7 R4 g7 h) g Randomtarget 当第一次使用一个B 2 B; l Y5 N. J: G7 P" E* f
" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M"
) H9 u9 ^; O' ?2 I7 @7 z" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M" / ~2 D3 {0 @, |
: c0 i) ]. a- ^' q}
' E1 [' N8 Q! W7 Q7 E; L
9 Y8 a! u2 e: c( ~■■矿石开采场文本修改
( C6 j: | J+ R; I% K■■文件:collecting.inc
0 ~9 |7 `% V; j# T3 z{
% F. S6 A& T# w4 d, h; D5 B// 所需采集时间 采集器等级
1 O, _" x, s8 x7 A \1 j# ~3 w) r 105 // 0) z3 _, T6 |# D* O+ y4 H
90 // 1
8 d0 f# ]3 Y8 r9 c 75 // 27 e" n9 P; t% d. ]$ A7 h
60 // 3
* }# I. B, ]: R. u8 T ]. K 45 // 4
$ e# v9 @* F4 N0 f* ? 30 // 5
( a- J( G' A3 u} & i0 A2 g- S6 ]6 a& X+ h
// 最大电池 持续1800秒 : n. r9 L+ P& ^ p
nMaxBattery 1800 / w0 x/ c. V6 b0 b" F2 }, g7 V
6 k$ ^: I. {$ E5 @& o
■■修改情侣升级经验和赠送物品 3 S( \9 L7 q0 `; `, v% S* n
■■文件:couple.inc 3 [0 |. c/ Q' a @
Level : X. p% F0 A( F; ]( _
{ 所需经验 等级
# e6 I" X( A- L/ ?6 j 0 // 1
$ W C; D/ D2 H' v$ f; m 2880 // 2
. X: A) H( F9 w$ R* x- c 5986 // 3 . I3 M; e$ W: u% M, ?: ]
} : I& f+ z, E. Q
Item//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
% m6 k! U+ o' D) d" I2 A! |{ 等级 & X. R3 N8 o! j0 T# Q
2
$ ~8 C! s# c4 z; L4 L { // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量9 Q1 y3 K7 a. \! U5 \; j8 h
II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10
" m9 Y6 ?+ `" ~7 E3 D, B6 U }
& y0 ^ g1 v( Q, m$ i' j; o, V' }) D, S8 Q" W$ w
3
- ^0 e3 ^; |+ } F { 8 n' u+ y) ~* x
II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10 : P' N! M3 S6 |0 {
} + x. o3 E: t# d- V
} 3 e- J5 _; B% _
# ^# `- W8 j z3 a. h
1 o) Z2 G: v. l W2 [0 ]7 @2 Q5 w- |9 x
■■公会战编辑
3 h, S- g% x- L* K* [/ i: s7 ^& g& C■■文件:GuildCombat.txt
, |. L* f& C: e6 X2 e' x2 W1 s( M! w4 z$ r' [9 }% N
9 ?, m0 u: s" b9 H* i( `# c0 w■■领主选取的文件设置
U" j1 F6 d2 c7 P q■■文件:election.inc
( b. O! Z6 Z i2 F1 @& H+ j$ i' f% B6 F: @/ ^
4 z! W D6 P" w: M" E3 q
# I8 k. r% c+ S" x9 j' O8 B% D8 q
■■修改飞行器速度
4 R7 a {. d% i& h■■文件:propitem.txt$ G6 m! Z4 i: A* s) }" t5 W* v# m
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
: n, n6 [7 n* r实际速度=x*72630
; o8 I5 W) V5 F- O) ^
3 L M( I5 j/ t- T! `/ I' m* @% d
. H9 Y6 P( C0 E3 N; W1 I■■更改Npc企鹅领取的状态 " M" E9 M2 J1 [$ E1 T, `/ r5 j
■■! R9 |7 C7 z+ |2 |6 l, }# U
character.inc 查找 MaFl_Helper_ver129 r7 P1 u8 X2 J/ q- f+ M; L
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
4 M$ A' T3 R1 o' v8 M8 [4 q- {
+ I" c, l7 `9 z1 M- `8 q
3 @; T, @, d( k& L( b `' R7 g* p* j
* N- g& U3 W: a; e a( e. E4 F■■如何修改游戏中的经验暴率? $ e8 y6 ]8 i9 [: f3 a
■■ . x# X5 i' L; Q
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 * G- {- n+ \2 Z5 M' h; l
local fExpFactor = 经验
& ?% W0 w! O T- c' h0 {local fItemDropRate=装备 1 F& f' i, B' ]; j4 ]3 C- n
local fGoldDropFactor =金钱 ' T) K3 u( g T( p, g
local fPieceItemDropRate=卡片爆率
% H% H# q4 n2 W8 }7 N+ i2 t* r; o
+ C& |% b/ J+ `& g$ y; G3 R5 S: q6 y; P f ^! S% C. K: s
■■任务的添加或修改
9 X7 K/ F" K* v+ t5 C' m" h■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
' E7 {3 Z3 N6 Z j9 |# KQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码! ]1 D4 m- A* Z' L
{3 B' f2 r0 X5 V; Q/ V2 z
SetTitle
; A# w+ w. E% I7 H8 q* A(
* ^- O; A9 Q, DIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明! - }, c9 S6 @9 d4 Q. }
);
# r d ]# y0 g3 Y% R% U B& h, ?2 r- d
setting
4 F: J+ \# F! e! m{ 6 \+ [, u: |4 j3 h* c
$ q k; j1 ?8 l+ S5 ]' T"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称
9 l) o7 k3 h9 m: Y) V"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"
& C r( U3 _( T$ K7 `: ~"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!
- v1 w i, T; b' p"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)
+ L4 W- T0 d& z7 I- ^/ {; }* ^+ m( h) hSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业( F/ ]- V/ d/ {& z$ J. t! F
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!' T& W4 ?6 R- ~# H }" R
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个" & p6 O1 b* A1 ~ I' m) L2 Q& J
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低" 5 I* @0 v. X; ]' N3 y/ l: O
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]" . k* u7 P& u l2 W
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"
- p3 m0 x: I1 J- d1 i"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务 ! C& B; ~3 X" y( P8 M
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) "
) o8 |; c$ H9 W( ]+ g1 S"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励"
5 h% W% _* |: ?# u"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币" 5 Y) B0 u9 i% O. Z: a8 O
"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
/ o) \+ P ~$ G2 D) y4 DSetHeadQuest( 6004 ); // 未知
: K# Q/ B N/ ]: wSetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师 3 c8 E/ h2 B, G" c
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次 4 B" k- M+ I6 B$ h
, z1 O, L, M0 {& w6 }! H
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
+ k5 N% k; R: Y5 G/ b- c: q- q1 b SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务 * D9 E2 x# Y8 |2 K1 J, T& J
"nComp : 0 = , -1"
6 s* W( e! a$ k: z, C5 x$ ^; ?( A2 G SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
2 Z4 r( }" v, p" T SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
8 |. ]$ ~9 k0 ?* W "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)" 4 f# O# [8 a. g% ]
"SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE" # Z x8 p; ~7 h; t
6 y& w0 j5 K1 {4 ]' C2 B
SetDialog + j6 v! A) G3 s7 @4 \
( $ H0 J$ @6 A3 L! B
"QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"- f. a; J7 a; i7 L0 t/ b
IDS_PROPQUEST_INC_000712
% L2 X% k: E8 a1 J: x8 F% T );
% @3 h* X" t2 t& }7 z0 u) e* J D5 `6 N6 Y
SetDialog 7 V% S: p- |! M( X/ d
(
: i2 w% k; C& G. g( A, E "QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"; t) g: }3 ?! a- X; p/ {
IDS_PROPQUEST_INC_000713: ^$ J& F" W- V3 z; I
); # P; { G5 n, Z$ W
SetDialog
% n- y+ V% y( O ( 9 N0 q- [9 a- Z& f* u" A9 V2 [# A8 f8 C
"QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"3 W. N) L; k+ ]* l- |
IDS_PROPQUEST_INC_000714
: y: d1 y; T$ S$ i$ s( S& \$ M+ Z( Y ); " w$ o* g: P0 T b
SetDialog
7 \& U' Q* y+ a+ ] ( ! j' m6 B1 h# [& [( w
"QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"
1 _- g2 l: }$ M) @/ I9 V) e) X IDS_PROPQUEST_INC_0007151 a% m# h7 v* H; f
);
2 y- B! Q% t: G# l
1 n3 C5 ~- v1 N& {) J SetDialog
9 G* d l8 `: n+ z& i (
2 s8 q: @ A" X; Y. h9 H) ~ "QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"
# h% V, X* ~" m( p R& G IDS_PROPQUEST_INC_000716' x0 b6 }+ g- u* t
); & ]% F* l! d$ h
SetDialog
. M6 f8 g& j2 M6 m. j (
f9 P8 Y: ?0 {, x; M9 O "QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"0 r/ z: T3 c+ Q
IDS_PROPQUEST_INC_000718
' Z" {5 k: s4 L4 {1 R$ C ); % N4 N- j+ v% s3 k+ Q* B3 C6 ?
SetDialog & m6 H0 S8 E. T! R
( 7 T2 l7 i3 G9 N. o+ M8 i7 c
"QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"* v/ \- P5 F6 h
IDS_PROPQUEST_INC_000718: Z4 m8 K" i& f; i6 V5 V
);
+ H9 S1 [% {2 A SetDialog 2 h& R8 ~7 [7 N; s' Z
(
' d5 z K, q) f9 t6 J "QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
) H$ ?" @5 w9 t W IDS_PROPQUEST_INC_000720
) r4 G2 }! D4 l. M1 P );
0 o$ ]6 X n3 y. A3 ~# r N- ~5 U' @; D, c$ Q' V
$ i" [7 i( I+ O
2 v; {9 p) X, Y R9 p6 C$ Y+ i6 P0 f' e
■■隐藏游戏里的NPC
0 w; M L* C% _* b5 R% U/ r■■ ) ^* y" P4 N7 I$ v
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物
F: n1 d9 a- A1 r$ m" V/ s SetOutput( false );
& j- r' t/ f- K, C9 J& |. {3 z& g, f: C7 j! M
# l- Z, s; a+ v3 E. V2 i7 E6 S8 w
6 l8 q W( Q: R+ K. G/ {■■使NPC拥有传点传送功能
' N& w6 F: K: ^$ [; W& C■■
# F& o/ B& [: A- |4 T; f AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能% z3 f; D" e0 l" J5 c
"AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "# E# ^, @( J1 z% b. w8 ?# l
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!
8 M' X* l8 b6 R, M# A+ ~) |
R t* p: O1 }# A2 B: s+ N1 u% \3 W, x$ g( ?
" G1 b: L: w% y8 v■■修改人物+10发光效果/ s B$ Q( b# M; L
■■4 v! q% e" o7 T4 T
sfx_level03.sfx+ t+ X/ J3 |2 n! z2 W
sfx_level04.sfx
5 B0 Z# c( i/ b( d. Ksfx_level05.sfx
; A* K1 u+ _' F7 @sfx_level06.sfx7 X% c$ b5 k4 j9 V
sfx_level07.sfx
5 r% q: g6 `4 z) H5 K% A6 |sfx_level03.sfx" @2 s+ d2 {6 D: ^! U9 S' g/ U6 S
sfx_level08.sfx
' F" E+ L) F; C7 q7 ^+ b1 L" }. L& nsfx_level09.sfx
6 v. x. u- w; G' \9 T( usfx_level10.sfx1 k- \: D2 U. x& k
* D; o: h; t) H4 Z5 }4 U
: ~; S* M+ C0 T' Z2 L3 |% |
: J" k. z1 c# b; j6 L- r: m: h■■修改死亡所损失的经验
& `+ i. K1 r. F0 H■■
2 X& x: A |. V" d3 Y8 m打开文件::DiePenalty.inc
' D. W% m B) @, X$ k * }4 H8 ]% W& { T; N
REVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚
) @2 z; k4 ~ |5 \{ / s' A# o6 u8 K
用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)+ X; I3 ^6 q% Q' ^& x: j1 t U
抗) ADDPENALTY 1 80008 R" S4 X+ C3 K0 X+ o
ADDPENALTY 2 60008 T, c: {/ w4 Z4 W
ADDPENALTY 5 5000
; R1 q6 a3 T9 u // 0~1级死亡恢复80%的HP
- b: S* l' m7 M // 2~2死亡恢复60%的HP : o, t& w2 L5 O% q
// 3~5死亡恢复50%的HP & n t6 n6 N9 ]6 W( C
}
/ Y7 j$ t& \6 o1 [8 C7 @6 n4 [4 m# T+ I# m' r
DECEXP_PENALTY
3 t1 @2 I# x$ P; z% v; I1 w0 K0 m{
" A7 x" j, t$ C8 L用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)
4 k4 r" d; }' ^# z. w8 O, ], v* D抗) ADDPENALTY 20 0# g* T* N0 I6 n. e6 m/ Q% z; H. E
ADDPENALTY 29 60
* i8 U! |4 z! }+ @: E2 r // 0~20死亡下降0%的经验
1 ?* I4 p1 s2 r9 _ // 21~29死亡下降6%的经验
& v6 _/ R+ L$ `( u1 S8 \, j, f} , I# A3 O* U( H- J {2 y
6 o+ ^7 e" o$ f! x# r5 f3 |* aLEVEL_DOWN_PENALTY
# e; v/ O& ~0 r{ ; T; v S; D* ?5 F
用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)% L+ ~6 i. E1 }7 h6 r1 _! [- T% l
抗) ADDPENALTY 20 0
# c1 x3 I E. w' D7 s ADDPENALTY 200 1
& Z. n" f" ^& l( d9 B // 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级 $ D7 @/ K$ q; M% o; b
// 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级
1 h/ R9 E/ S% Z; C r8 A" ~% U} : w) e6 r& C( A+ J
1 y' I6 Z3 x! a; o: h2 y
( a/ J* l* A& ? R7 H5 @
- w; Z O A" f) `& ]. X■■修改新创角色物品+ d9 i# }* R9 G5 A/ F
■■
' T9 y+ P& N |; z請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排6 M0 V+ N" @0 Z
0 O4 e, F* v0 F# M$ W
第一排是男角第二排是女角# x9 ?% Y& M( Y. b, {, B
- @; c" f' Z6 M% i& R! x2 H8 g" R找到 m_Inventory 列會看到3 R8 H7 [' ~5 ]5 j( g
2 N( w Z' a5 a2 }' M" F3 q"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$". Z, g$ r+ [- s- `5 V
! J0 A6 E6 p- F. E/ q! F& q"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"3 i0 [+ h- g: d6 {& i' @
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究5 u s6 U( T) ]9 P2 k
好像只有裝備才有這個數字8 u+ L8 ^; H$ C" J4 u
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!6 Z" |1 z; C' Q. c7 w* U3 Z. Q" k
. D$ X* ?# P" }/ d' @6 p0 ?9 R! Y
! Y- \2 D! @' a
5 G* Y* z2 V( _
■■NPC右键菜单功能
* H2 b, z1 `/ |8 r" F; s■■character.inc : F" \; J6 D& W& c" f B9 [. g
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能
6 f5 P1 H! p# T2 l9 z3 a% ~
& ^( |6 f) d2 x' B3 [6 J . |) p1 H5 L3 o+ Q- B, o
AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话$ u, q2 F& i+ R' u# L& g/ I; u9 q, n
AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)
; ]5 W2 o N1 A SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
$ L! {$ Q5 h! D8 n3 ~" Y' K AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面
6 O. O+ t0 G) b/ D5 L4 R AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面
) w( \$ Z7 J4 d. w0 P/ Y AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
/ t5 J: _5 n2 h+ o! t AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器
. {3 ]( N) D; G/ m9 h AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器
6 R0 Q) k2 c# u' \+ t AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除
4 @7 L* q. ?9 z$ Y, E8 d" L AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿
8 i2 M) [% t' W" i9 F q5 e AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片
8 r4 p* b/ d% w. [# J9 |* q AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石
; G) y3 Z8 n a" ~( D. Z' @+ L- ? AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般), P, [, y! }2 ]7 G8 N5 q
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品). o' c4 f" i) j
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞); }9 [: n B9 T |9 r: ^
AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
/ w8 b6 x6 Z1 s& B9 }: Q* n S8 } AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
, B! L$ m& u y& H# M! U. H/ z AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
1 M5 h0 W) F Q0 W" u0 g
% T9 K( q# a- A, ]* h! C, K8 |# P
2 |+ B' I4 b0 C( m■■ , X2 R$ l) m3 A2 ]& A8 Y$ Q6 a( T
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■■
6 k% k( v$ j; i7 O3 b■■- A& @; I% N, ]' m& x: Z8 T l
$ t# L, @1 y( h* X" K, B■■在数据库里注册帐号
: j5 t+ a4 O5 g' p/ f' G. X6 s* S% ?■■+ h8 L/ p/ Y M! q8 g7 {
1.打开SQL2005
/ Y% {. o3 b( N" F$ \6 |6 R5 H2.点击数据库 ACCOUNT_DBF ( H, G |0 C( }7 s8 D: i+ A2 S
3.可编辑性& P- w% t+ g4 j
4.储存过程
( k* G+ T' r7 ^) e) l5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
! t: E& E7 W7 {! [' w"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
H6 H& _8 Z( r7 Y+ U7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)
2 t* C7 [8 Z( c) }8.把生成的帐号填写到password 点执行!
/ R$ x2 J- u8 W( V3 N. x帐号就成功添加了!
" `8 ?$ L8 F& S2 ]! ~4 w" W数据库返回值为0。
/ b+ V# [( q0 N! b# ]! `( P5 a____________________________ , o$ r, N, [6 P% I& n+ W m
iMD5.exe 使用方法: : O, u9 }9 P% B- @+ H9 Q
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。 " e0 X3 c" Q! Y
____________________________
2 n" B- W2 w+ C$ e; \& n6 X8 R8 v- G4 j; ], z0 f! C
123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd7 E' B& \# |( f _2 L* Y& A( F
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b
0 p" d2 ?" z. r& Y E/ ^kikugalanet
. |7 x" X- n, J2 z
: E" K8 G$ i. m: P$ R) P) D5 h: M* h& D% ~9 x, }# ^# i2 H
7 D8 ~" a- m) R' G■■在数据库中创建GM帐号 4 Y% l4 p" w" e
■■1 a2 }5 Z* n2 ?8 F1 A0 E5 ?
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" "2 t8 g9 t) Q% N$ m$ b3 h, k! `
2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表
9 q/ ~. m3 [, Z! o3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z7 [6 F2 T6 y1 h
' f( K+ A$ x! S2 d2 b9 E
% g7 C* P# Z( e5 [& s# g8 [" G7 B: ^
3 g4 O0 @9 O: x7 P* c! R■■修改最高等级(源码里修改)+ H, [4 @1 I8 G% y# J
■■文件:definejob.h3 H* H7 s) D" }. ?6 q5 H
% T T3 z9 ?' k* K! B, Q- c- z9 S& c: D" F/ ~. }' i
6 e* N2 H" m, _8 l1 w
8 R) i4 Y+ k/ }" ^ B1 I# G/ [0 t4 ^+ w2 w1 ^
* O" m. F0 x9 x# r* y! ~& r
2 M' z/ g% @0 F* [
$ Y( z& w, u! b1 e
"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"" C4 d k3 z$ R6 v
"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店") @1 u) X% j" j0 l2 S3 j: k
accessory.inc 属性 9 q/ @7 {1 H9 c/ P& q9 W, x
AI_Script.txt AI脚本 # Y% ]& _# K; ^
character.inc装备npc . @" ^) I' V4 u! D) c6 z! e( U
character.txt.txtNPC姓名 ( m6 `' p% I: y* f
character-etc一类同上
6 x0 q- A A7 `0 R" W! [( ldefineItem.h 装备ID
# w K4 i- n" g2 R7 o( hdefinequest.h 任务
1 B9 b' k u' R9 ~0 Q" RdefineSound.h 声音
" R7 d& `% Z" r' P+ s' BdefineWorld.h 地图
4 Q( [- E I5 B0 R }# z7 DpropItem.txt 一类 关于装备
3 G, w* ~7 T" y+ d. E7 U B% hpropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 - D+ w% }& W* h/ C3 k+ h. L
propMover.txt.txt 一类关于怪物
: `* j6 Y4 j0 y& Q3 x5 f7 l0 l. @propSkill.txt.txt一类关于技能 - u4 ^+ d2 s, r4 D) p
6 s3 q6 y6 U5 H4 |- F" Z: \3 \
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