|
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
u% ~ u5 ?& M% ^: B+ @* fCode:3 j& a" i! Y, N
itemDropRate = 1.0 " M* a% Y# M& u' F5 Y( t& n
goldDropRate = 1.0
" F% K6 |% U1 R8 @/ x3 WmonsterExpRate = 1.0 # i% b8 a0 v! j2 K& C1 r
monsterHitRate = 1.0
- g1 O0 a* \/ S8 z+ d8 o现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
8 o! g' v1 Z$ L4 }2 W& p5 ]: u你可以在这更改倍率。
; ^7 G$ w$ y0 C, L1 K5 T2 qCode:
% H; L; h$ I5 Qfunction GetExpFactor()
6 z. F, N3 L" T. G" flocal tList = GetEventList()5 z; {4 p$ K* r, G+ U* @: g
local fExpFactor = 60
" n* |" D$ w5 o1 u0 z! o+ sfor i in pairs(tList) do: _5 o* t# K0 t$ |+ ?/ m3 e
if( tEvent[tList].fExpFactor ~= nil ) then
5 l9 R8 C5 q# v: {- D& F, YfExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList].fExpFactor
& w* f2 K2 ]( Z# }+ }end2 h" Q" C: f! [1 G6 x
end
. N7 M+ z: z9 ^1 M6 h( \; ~5 p8 z4 d
return fExpFactor* l! t" L& e: V% \ Z! b) s
end
+ ~) t9 M- c4 h; a物品掉率 "local fItemDropRate ="
6 g H5 Z9 C5 w2 Z/ `) ] q卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="$ B7 B: x; z( ~( z$ i* ?! s: B+ j. Q
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
/ \3 |& t9 f7 E* `! Y当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活。
. c6 P; S( C1 \! _/ v2 |
0 p: W2 C+ Y& J0 p+ ^3 o, {3 x4 Q! v' q8 i; \, G ~4 | ~
|
|