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首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
' O/ ^# R7 } {6 ^/ |! KCode:
4 |# v/ ]+ I" W* kitemDropRate = 1.0 ; |6 L, V$ v# W5 ~3 ]6 r
goldDropRate = 1.0 ! [, }4 l3 q9 Y i+ ^
monsterExpRate = 1.0 3 t2 v, a6 v7 T# R+ v) n
monsterHitRate = 1.0
# {3 O1 @1 ]$ U0 f3 N3 }, X# y现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =1 [; u$ u& S N/ x, Q; V: L
你可以在这更改倍率。8 k! e0 W- x* K8 |/ l8 s
Code:/ A$ ^* j2 @1 R, `. e+ d$ [
function GetExpFactor()% Q! T) n- v% n, K
local tList = GetEventList()/ r( f, ]1 y# p( |$ y9 `
local fExpFactor = 60
2 J1 ]2 S( f5 H. V1 q: Afor i in pairs(tList) do0 Y+ F( s$ p9 [' Q5 g
if( tEvent[tList].fExpFactor ~= nil ) then
! Y$ O8 m" W1 L. Y6 pfExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList].fExpFactor6 X* Q0 R! e* {: ` t
end9 N" @: ], {4 E, Y$ s
end; l3 n3 L t( u8 L1 A
3 L, d4 _) d, W- breturn fExpFactor
7 G! x, W- L/ ~- eend
9 x4 M' n2 S$ }+ p物品掉率 "local fItemDropRate ="
% w1 s3 o3 `4 o( P卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="- P" {) G" w+ `+ y4 g) J
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="2 u: ^0 f6 t( D9 Q+ F
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活。
7 ^. p$ x7 D! |( d& S/ m! A
; K* ]9 W" ^& b$ L4 D# Y1 C6 o" J, e4 H; _
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