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首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
/ M! ~+ }/ m; D% E- G7 YCode:
: P$ P- B2 ~4 w6 G AitemDropRate = 1.0 m) N, l1 y! Y
goldDropRate = 1.0
4 y, E! D2 s& d6 tmonsterExpRate = 1.0 5 O7 q1 f2 H: `' j: {- Y7 b
monsterHitRate = 1.0
1 \5 g4 c* ^0 p, e* J3 T: c现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =( K% n. L* u; ?& T* I3 t
你可以在这更改倍率。
$ K8 l/ ~2 s0 o2 iCode:
# G0 R' {; s$ p4 X: E- Qfunction GetExpFactor()4 o: Q+ V8 G. x8 o* Y& d
local tList = GetEventList()
4 V9 P ]# O4 G! ^7 x& l' blocal fExpFactor = 60
% Y1 e5 E5 d# _1 mfor i in pairs(tList) do
! {% B* ]4 c. d# @ ~if( tEvent[tList].fExpFactor ~= nil ) then; S5 F6 P3 J* L+ U% q# B
fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList].fExpFactor K1 F" ^4 i& d- \$ k; P
end8 T( k9 z/ y3 [/ u; ?# X7 S7 B* Y8 F: d
end" n0 R8 p& y8 k/ V/ m, I
' E$ x9 n. }- Z- g, }$ F
return fExpFactor
5 \2 ~8 x9 d( P! B; E4 j% Wend8 s. r) G3 H, l6 u7 m
物品掉率 "local fItemDropRate ="
, b0 F' y% H4 ^1 _5 |! B; e卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
* o# ]* A$ G6 R飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
0 v1 X2 k. S* G- z5 W% L5 q& j0 ^; D当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活。
0 |9 j `: I# y+ e
2 W$ |6 s8 h9 B% o* Q3 M: C; U+ R; m* X* j. G
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