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首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
4 b: B9 i J4 n( nCode:5 S" O1 u* Y* w# H
itemDropRate = 1.0 6 D) Z+ G" K& n' g- s% l# p9 o
goldDropRate = 1.0 . ~: |* b& M$ F3 d
monsterExpRate = 1.0 / d& v8 X! o8 r, T
monsterHitRate = 1.0& j1 e- @% e) [$ c0 N8 q
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =6 V/ j; l7 ^: u1 b
你可以在这更改倍率。
: z" n8 ~4 o6 I3 k0 H4 T; p8 A( uCode:9 y W5 F6 B( b% M$ I2 A
function GetExpFactor()9 Z/ t7 t7 B+ B6 r0 s2 N
local tList = GetEventList()9 w [2 G9 F% y1 S' A
local fExpFactor = 60
. R2 F% R1 ?9 w% K, yfor i in pairs(tList) do
0 d* I$ d) T; S4 |if( tEvent[tList].fExpFactor ~= nil ) then
$ N( d8 [5 z H1 vfExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList].fExpFactor
: ~- j& o J5 b b( O t4 L- A9 h( qend
9 S6 \4 Y* H: y. x: l. kend z2 U7 ]& j! k$ S
. Z- H; p5 {; V$ T
return fExpFactor
7 U' i4 ]0 j0 Y3 J5 v8 hend8 Z1 @, C j3 I; l& }7 A0 F/ }, W
物品掉率 "local fItemDropRate ="/ u) A! T7 N* b/ Y& X1 j/ d- x
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="4 g9 U6 X: S' F0 h
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
8 f$ i7 u+ A( r6 O' j' w# V9 Z7 l( p当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活。+ c. h) G6 ]! R# T: I
% N3 T& ^. I2 I' S3 P" I# m$ Y2 a2 U4 J3 D F" Y- c
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