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发表于 2016-1-10 03:09:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.06 P4 p  l, ~' l' {: `4 @  g# N
Code:8 L9 ]2 E6 }2 }! M9 I6 k, p
itemDropRate = 1.0 ( C  k1 a4 ?# l6 B* A! N* D2 e
goldDropRate = 1.0 - e3 [# T4 ?9 l9 g
monsterExpRate = 1.0
! Y! g2 m" h7 {+ q( EmonsterHitRate = 1.0
$ k- B% \' o: I现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
, y8 W( K9 ~' f7 X  R: `( v4 B你可以在这更改倍率。
2 u4 \" T$ c/ g/ K5 n0 R. V' }Code:
0 X( G4 F3 a# Z4 h4 R. R/ y3 Kfunction GetExpFactor()
6 D. m3 i. X2 Z# Q+ W+ vlocal tList = GetEventList()0 G$ z& R  [, E6 C* Z1 `5 y# [) g
local fExpFactor = 60$ G- {2 ~" O! Z' y) b
for i in pairs(tList) do
0 B, f- X0 D1 M2 pif( tEvent[tList].fExpFactor ~= nil ) then" X) G8 \( F9 Q, J6 d8 q
fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList].fExpFactor
# b, p% D& g5 t* N7 W8 k+ a, e+ send
7 V* B& p$ l1 j' [2 Kend% V/ {2 r  g/ v0 D$ R, t8 [$ s; ~6 D

5 X. d8 F$ _6 A! Y8 \4 Zreturn fExpFactor6 O0 \0 O* q5 m- @
end- U3 f) t6 n' z
物品掉率 "local fItemDropRate ="
" u4 O$ \0 x5 ]0 c9 G; I卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
# i. ^' z2 G- q& u飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
# e& O: U) H* U$ g0 B当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活。7 Y9 \7 |% B7 D5 N1 Y8 ]
# U4 e/ u" Q3 L+ M9 f7 v) u
/ u" f7 \- ^& h: M$ e6 {
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