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首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
% E& T- ~! B, PCode:
' t( c f+ ?1 }4 ritemDropRate = 1.0 : Z" B1 b% z; h9 X. {/ q
goldDropRate = 1.0 0 \9 ^8 K3 _6 i+ {. l$ o$ H
monsterExpRate = 1.0
( M8 w I! k. ?( z rmonsterHitRate = 1.0
H, H* Z$ L$ B, T7 l5 h4 S: R现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
+ x7 f! b: D1 k$ [2 U B你可以在这更改倍率。% i3 Z/ a! k% ]; e3 M I# U8 I
Code:
4 m+ T1 @) e8 {0 dfunction GetExpFactor(). `. r$ `: Y' S. X
local tList = GetEventList()1 I$ |$ @/ S) n$ t) m; w
local fExpFactor = 60
3 B( I, v- W! |5 F* O5 E+ Pfor i in pairs(tList) do1 {) h( K5 b$ K1 y/ f" z- `
if( tEvent[tList].fExpFactor ~= nil ) then& d6 d/ j4 T0 k& u+ F; P
fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList].fExpFactor
0 @/ h+ a D6 Kend% x2 a4 r! [* t( y) e
end" E I. \3 A: l9 v
: K, }6 i, Q* \- y. n v! i2 G
return fExpFactor
0 M# t' f7 R' K7 {) T2 xend( K: e ] u7 A: A
物品掉率 "local fItemDropRate ="+ F9 ?* p. }' ]3 e% n/ j9 C
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
% F5 G+ p/ Z7 z1 W' ]飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
`: S' O! C6 r% F3 e9 h$ ^当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活。 G6 S8 ]' t; i* J! B
2 G' Q' T+ p; |, ~0 Z
; Z0 n n' q0 j3 D8 U. t$ ]7 c
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