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首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.04 q8 F( ~: }+ e/ L; N* n
Code:6 K" { E5 p# o; D; x4 u
itemDropRate = 1.0
" g- @2 F3 [4 t& o# MgoldDropRate = 1.0 - P- f% E% D( Q, i8 `, r' v
monsterExpRate = 1.0 " j2 H# _8 J5 U7 U4 y0 R& }
monsterHitRate = 1.0
! x: }, p5 h& F6 w# g. V, i现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =1 n2 F, }+ K; q8 @/ g
你可以在这更改倍率。 e9 m. J2 y0 X; G% |& B
Code:: c4 B6 D) }( l# J: f5 _ L" K/ L- s
function GetExpFactor()1 H! `4 X% X4 u1 z: I
local tList = GetEventList()' p: E, j g0 f7 ]8 C" _! ~
local fExpFactor = 607 ^9 P! Q7 l6 O3 n" i* V
for i in pairs(tList) do2 Y6 n/ S6 I/ U
if( tEvent[tList].fExpFactor ~= nil ) then
# g f# C! N) y% x7 GfExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList].fExpFactor
* J: Q a( c5 jend/ p a; Z: J$ h0 `6 t1 U( Y
end$ @: J: R6 O- D
% s, K6 Y: h3 f- I: G# U5 E freturn fExpFactor6 e, K6 ~- S! m& o. f9 q. b
end: n) P# w7 |5 G
物品掉率 "local fItemDropRate ="
) J; O; K6 w$ W' A s' T卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="- D$ F, k* K- p6 P+ P
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="8 y, Q8 A$ e* M6 t% V* m) B
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活。3 h; D1 t& h6 ]
. X f" s c" E R
8 E6 t7 o+ \" d* g2 f |
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