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首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0; {8 t2 r" o# j0 a- U2 g
Code:) ], j& L4 Y6 K: _3 m
itemDropRate = 1.0 & ]; @$ {# d3 Z# _/ _$ \: ^" a
goldDropRate = 1.0
' r# ?! X$ N8 z" W- t6 QmonsterExpRate = 1.0 ; ^! n& |6 k, u7 G- w2 \2 ~5 O; M
monsterHitRate = 1.0
5 ?% G+ q* n/ r1 {7 q( O0 o现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
0 A- J3 F8 D/ _6 E/ E5 ~ ^你可以在这更改倍率。
( b, j' W" n0 f- |# u- h( SCode:) f% P- L9 E' l/ G5 ~! r/ y
function GetExpFactor()
8 n. r: _9 s( Clocal tList = GetEventList() @: y7 }2 ?, u9 N7 z& T5 ]9 g
local fExpFactor = 60% S0 M* o) J7 A' M! B! v8 A
for i in pairs(tList) do9 x: e) u, m; B# `
if( tEvent[tList].fExpFactor ~= nil ) then
% ~; S, f& v$ ]5 _9 \$ ~% Z5 kfExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList].fExpFactor2 Y" H" V; L$ U: i
end# L% Q& Y7 A; s$ U$ y' J' d
end
! F1 P+ Z$ u0 H
* S1 H; ^8 x" T& i1 X6 ^4 Creturn fExpFactor6 t7 ~; W: @- p% {3 j/ ^- G
end5 b% x% |' S" h2 I
物品掉率 "local fItemDropRate ="
' B' B) K0 \/ w# Z! [; }& b4 R5 R卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
' _ e9 g- j( z( T飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
9 L( v6 b: C$ T9 j0 ]当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活。
/ w; y: t+ T/ K" q- f, M5 x) o, N1 W4 F
8 b+ v4 K3 q9 \8 ^
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