|
武器2 y4 ?* y6 |2 x+ ~
V19-贝西摩斯武器-单手剑( F/ i7 W0 j1 t6 f) Y
$ v: | v! S$ jpropItem.txt.txt 表面名称
3 d. i/ W5 O( L/ FSpec_Item.txt 属性文件0 ~1 e1 M; `9 K1 i5 d& ~- }6 f
defineItem.h 代码文件
' S$ K Y$ R, p3 j/ g- b; q. ?9 SmdlDyna.inc 模型文件% d5 c" C; \$ [& I
) B( k1 q( Y- \8 n: Y披风
# P4 E; L% a/ N) V+ V- M0 r, I& g f1 |: W$ w: I( l+ T" i9 F
propItem.txt.txt 表面名称
3 r" d2 u( w7 J1 `Spec_Item.txt 属性文件+ V, Q T' _; [/ {
defineItem.h 代码文件
- s' w8 D# m/ p9 M) tmdlDyna.inc 模型文件
! V, A! u, \( p% K2 x# k6 f9 w1 a5 a: k$ x+ Y" v5 g; B% }* w
: _( b7 j# V0 |1 N- O
■■一般物品的属性修改(武器,装备) " 4 n/ I( k. K/ b5 A) p3 E
■■用Excel打开propItem.txt文档
% d& `# B: Y3 ?* t! w7 FDM字段 等级
8 F) P( a7 z* s A p; ?6 b* n"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" $ c1 f+ K# h% ?; ?$ T. y+ M
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 ; J: b# U2 A' G* t# [* Y
cr列 商城出售红纸片
: h" e" e: n* A6 C. ?3 yM字段 商店出售金币价格 ; o, h: u Q# A5 ^$ m M
E字段 数量上限 / _& |, M( K7 s3 g5 \, a! I1 r7 Q
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" . e) w: d& n! p7 O
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
) O# \# G/ w- ?1 QI字段
! L5 v) U5 w" p# m: R属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) + H g$ r# s) Q& _
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)2 g+ f7 g' A5 I c* @$ j2 U" s
+ l+ o2 Q* W" \
初心者:JOB_VAGRANT
6 u6 O( P I q# M O1 ]$ v* o4 ^弓手:JOB_ACROBAT8 J/ n N' q0 {0 y1 j Z8 g
法师:JOB_MAGICIAN8 g( n0 c, j4 M; h
战士:JOB_MERCENARY
" Z9 W' J5 y4 {圣职:JOB_ASSIST
# J$ C |: X0 m元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO0 d1 b* I2 ]2 X6 R8 z6 W
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO0 X/ W* w1 v! v- J5 z" W
暴力技师:JOB_BLADE_HERO; i: D5 x2 }8 ~7 ]
游 侠:JOB_RANGER_HERO
1 K0 O8 L, y+ q暗 杀:JOB_JESTER_HERO
/ D) l/ a& K, a# `+ c守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO3 d- u4 ]# x( H" m, X% [1 G
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
$ J3 ]. P& N J5 [刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO
5 R* n/ ]9 ?! m% H4 g; L& R. D# `
BB-BE
! y+ l- Z, j9 y( Y/ W) ~+ CBC-BF! g! n4 d a- W0 L
BD-BG
, ?1 V) Y8 ^/ R' _) R9 X) ]. C2 A' D* h2 p* N H5 X0 C# d
DST_STOP_MOVEMENT 束博
( f# ?* i5 F7 kDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% 0 t2 i/ `% k$ H
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP: P2 F D3 e* `6 h N! V- c( |0 B
DST_HP_RECOVERY 恢复HP4 l; k5 \. i7 Q4 H
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
) G4 {' H* L4 W1 O$ k5 ?DST_IMMUNITY 免疫能力+100( u* A& A4 R4 H& v! l
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE9 t1 j7 X6 |, V) S/ _3 f! R+ H
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 . \/ y' k4 ~. ?
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率 , a) x7 V2 e. e# d5 j% v
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
( k3 F1 f$ P9 P: F; `( ^" VDST_FP_MAX_RATE 增加FP率
0 E0 F" Y4 L7 {8 L G: t# ~( _DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 * u- Y3 F5 a. t7 Y3 ~/ x
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率
3 C0 f* X W% w6 sDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
; n* ]5 {( {8 A. W# xDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 & K7 [4 n4 h% V/ {- P5 y3 O4 P
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 & {2 L+ i+ a7 o5 m' [& M S
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 : D% F5 c5 S- e
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
+ Y. P* u& A2 H @9 w# [( MDST_KILL_MP 死亡时恢复MP
$ Z/ r5 ~1 ~. ]* w8 r: x! KDST_STR 增加力量
: e9 V; a& g: r+ W6 IDST_STA 增加体力
4 J5 r( ^7 C% w! s) ]7 hDST_INT 增加智力 % @) p5 Q+ O& A. Q, _
DST_DEX 增加敏捷8 q+ m9 w7 a) \2 o. [3 j/ ^- U2 H1 r
DST_HP_MAX HP增加( y9 p- o% V; L5 {2 H2 z
DST_MP_MAX MP增加
* J& A" t2 r0 g: {: m T' ^DST_ADJDEF 增加防御力8 U8 z6 g1 _# I- N
DST_ATKPOWER 增加攻击力/ E" h/ _; s' s# Q' z
DST_GIFTBOX 双倍掉落
& @3 b. }% y* U, f; MDST_STAT_ALLUP 属性全部0 p& _# A7 v4 ~ F- y# j& e8 E
DST_SPEED 移动速度# t. w- `% B. m8 D, X+ f% C
DST_CHR_DMG 追加伤害
! x/ o0 ^, E7 X6 B0 e5 X; w2 k5 T; t6 V+ _$ G$ n" u9 r6 K0 l
. g& z6 x$ {* |7 x) A( `9 y) VR字段中dwFlagz代表物品是否能删 9 v4 ?1 r6 a8 b! g, d
#NAME?
0 l& i! U* l) }0 4 ~: L% Z% ^) b9 B7 ^3 p" [
1 丢弃没反应可以删除 # S8 w1 U) ^6 O' ~1 ]) m, V
2
7 H2 E' g% S1 h3 不能删除不能丢弃
( B4 e8 E' E; m4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 * [ k5 h+ p& l, K" Z. l
5
) K4 Z' p" m ] \& I提示:修改后需要与客户端同步 8 I, f* ]0 o" Z
/ } C) e6 N4 T: h
+ L- i( e0 J) E6 W: O% |) R& ?7 J% t |
|