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武器: g) |5 \" l$ U u/ `) ~3 d
V19-贝西摩斯武器-单手剑
$ F2 [5 O( P; y7 n; Z4 b: ~% H
4 k# @/ x4 S. R1 PpropItem.txt.txt 表面名称
. Q8 M7 Z y$ y# v( Y) h) fSpec_Item.txt 属性文件
- g+ g8 y5 x6 ]( d- @5 H q* s) s8 cdefineItem.h 代码文件- x& k: v3 y, N: @& {+ h! y
mdlDyna.inc 模型文件
5 z' q* i$ y$ E/ @/ H- A; w' {
; W' O( J6 c/ P' D6 r$ f披风) M! f( n4 F2 E2 I
: w, y1 j+ P% T- w J4 OpropItem.txt.txt 表面名称
0 h' X' l# O" h" l F: NSpec_Item.txt 属性文件
( X; Q" T. f9 u! LdefineItem.h 代码文件
/ [, s' Y8 ~( ~( e( pmdlDyna.inc 模型文件
. A7 S$ H7 V" v; H$ A" o" r( d/ g/ k, }
' a& }' \4 X) }5 H' a& |
■■一般物品的属性修改(武器,装备) " |" Z: C' ^- S" X
■■用Excel打开propItem.txt文档 6 L: \# t' Y: k& M5 C" W+ u
DM字段 等级
1 O/ `' V+ `* z1 e7 k"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" ! ]( B" l8 s0 t( E6 E
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 ! N+ V2 x. }9 W v, g; j. L; M s2 y
cr列 商城出售红纸片 p/ ^4 h' x# x3 {1 Y8 u
M字段 商店出售金币价格 8 E9 Q* {- `7 q
E字段 数量上限
3 j9 W/ x, ~) k: t' G. K% h: j"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" " N/ Z3 [0 R% }, I* |; |
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
/ z' o9 e9 f( Y' J' k5 C ^I字段
0 i7 H' o3 B; c9 y属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
. s, f. k, e5 p0 ~属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)! p M9 _- S S% H
; `8 |+ w2 P0 K* I1 `初心者:JOB_VAGRANT: m! J+ w! z8 |+ ]8 _
弓手:JOB_ACROBAT; ~. K' O, Q0 H8 ?& v% l6 U
法师:JOB_MAGICIAN+ a/ v2 k; C; }) [0 \! s `2 W
战士:JOB_MERCENARY
% C% j# ]) {2 U5 ?6 J1 q, l6 o2 a圣职:JOB_ASSIST) f. T/ m$ I: l
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO3 E; }( o3 ?* N9 p
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
4 @0 l" H; {0 k- l; \ O; h }! W暴力技师:JOB_BLADE_HERO
7 L1 k5 X4 y( f$ [. ?9 N! w游 侠:JOB_RANGER_HERO& G% x2 Q, D# `
暗 杀:JOB_JESTER_HERO
& d$ z+ u: {0 A! I7 W( C) ?0 p守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO0 ?- a$ g; P/ n' h* }% q
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
+ m% z$ P5 T+ b0 _. a刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO
) o2 f: T0 q9 s* m6 }5 B6 r
8 }# D/ v' w3 e% O! CBB-BE
0 g# o: J" D1 ~: `) ^! O( r8 EBC-BF2 `) k! M% q5 ]1 Z3 S" o& \+ s" I
BD-BG
* \: ~8 N" ], ^9 c4 n# \/ G$ ^; }
$ o; P- n) z nDST_STOP_MOVEMENT 束博
) X: l" E. U$ C( W" TDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% 5 Y0 S% V% G) }" W# t) B5 q1 e
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
# R2 {/ H/ e/ M5 [& a; gDST_HP_RECOVERY 恢复HP* W1 F$ n8 Z& Q' F; m
DST_MP_RECOVERY 恢复MP3 L2 L L3 _" n* A; h; n
DST_IMMUNITY 免疫能力+100. v8 Y3 B G5 R* y6 H6 U9 `
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE
* c$ K! L2 U$ t; B2 N' MDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 $ d# f- A5 n M; L$ C$ r" a
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
- N/ h9 G/ v9 u- R& xDST_MP_MAX_RATE 增加MP率 : B( Q, b& u9 ]
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
, [, s/ C% I- f9 @6 z5 pDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 / b; K2 s# \8 c
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率 1 D; d. ?3 z! \7 I$ \& L/ ]$ @
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 * A/ h, k9 ]# D9 A
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
; p7 G# k3 P5 w8 m; n9 cDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 ' l" d- H% U" Q! O) k
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
, H7 _1 o4 N, b: vDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
, r, _$ i0 n% _* _DST_KILL_MP 死亡时恢复MP
/ q1 O$ }0 U1 BDST_STR 增加力量 . q) s7 W4 Q* x- d9 L1 z) t( W% b
DST_STA 增加体力
2 I* f1 b2 K6 J( W4 yDST_INT 增加智力 # G2 m4 V0 g v, r
DST_DEX 增加敏捷 j5 ?* \1 a/ a
DST_HP_MAX HP增加/ J% }# X3 c4 a/ l% J
DST_MP_MAX MP增加
0 I, \1 U) E5 N( D6 t3 A! @DST_ADJDEF 增加防御力
' E: Y- x) j( H: m$ N! S' KDST_ATKPOWER 增加攻击力& a/ d# K( j; G. p' M- W! q0 g; L- F
DST_GIFTBOX 双倍掉落" n% _3 c% U+ F
DST_STAT_ALLUP 属性全部
& R3 @' M. r9 |) ?% ?2 r3 sDST_SPEED 移动速度& n- k( u+ _/ x" |
DST_CHR_DMG 追加伤害% g/ W3 C( [+ x
& m/ M2 l5 `6 r& r
3 T$ k, Z9 L' P5 P8 N/ j' ~% zR字段中dwFlagz代表物品是否能删
/ o; O3 S* u# n! q! `) q% T#NAME? 7 P6 {$ h: P! H6 ^& D
0 6 T2 ~- y0 \0 i4 b; T: J
1 丢弃没反应可以删除
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5 s" R+ a* o6 Y3 Y# x4 U O: ?3 不能删除不能丢弃 5 J0 [5 J" Q K7 ]" i
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
8 _2 @' y T" T2 a4 a) W: y5
$ q& C4 R& m" t& b提示:修改后需要与客户端同步 " }. {# ~- ~% U9 s5 t
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