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武器
0 e. f1 S" F% g& eV19-贝西摩斯武器-单手剑" U) }# b8 G) h# _
# m. e0 I7 l. Z7 z w( ?
propItem.txt.txt 表面名称
: \: O7 t/ Q4 k! c! D8 n1 c. dSpec_Item.txt 属性文件" t3 j" E6 X: t' e6 Q1 C
defineItem.h 代码文件2 z0 y$ K o" k
mdlDyna.inc 模型文件
+ q g& }+ y& p- V
. d; y# s% |. B% S披风
0 P0 n- q4 _7 [2 d4 d5 |* N) i0 [
; ?# z, \, r6 @6 I1 ^' GpropItem.txt.txt 表面名称& i/ N/ f. [8 Y( e$ U$ r
Spec_Item.txt 属性文件) { t C4 C8 |% w( K+ F2 |, o1 }
defineItem.h 代码文件' c" H1 ?0 c A2 T% x
mdlDyna.inc 模型文件
$ A6 B5 y' B/ b6 U9 F- o3 G
: F2 j! j2 D. J9 @
$ |1 w" A+ e: @% ]■■一般物品的属性修改(武器,装备) " 2 V+ W9 _. U0 Z4 p2 K
■■用Excel打开propItem.txt文档 @/ m0 i, P) }6 c$ a. L/ Y
DM字段 等级 6 w# W" o, u$ H5 u) t! b* t
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
f- \ `: V5 O; }3 k, oAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 3 C2 k* S- S0 ` B- i" ?! h
cr列 商城出售红纸片 3 }7 N4 H, D+ r: h
M字段 商店出售金币价格
% i' Y' J, w4 O: M' S6 b2 UE字段 数量上限
! Y! m+ q4 @3 F"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" ( }, L# E$ q+ }0 l, v4 d; O/ S6 [
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE ; _1 F( K& z# n( h6 s
I字段
! h+ _+ d8 B1 m2 f# R! T属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
, e3 z4 w& |1 |' t# E5 o- f, E属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
# B; |) I0 j0 k+ U! z; s# G
9 g; K' X8 v) ~- S/ m3 H初心者:JOB_VAGRANT
/ l) n7 @: ]3 h1 O4 v5 p弓手:JOB_ACROBAT
4 b- F: [1 ~9 D法师:JOB_MAGICIAN, z `2 m% j6 Q. F
战士:JOB_MERCENARY/ H% [0 K% h3 z8 t0 v$ |
圣职:JOB_ASSIST
' u2 R: U2 h2 |5 W O9 g元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO2 x& i$ b' ~1 e- E* d* R, B7 j
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
! }4 W- y* e( L2 d3 M$ y暴力技师:JOB_BLADE_HERO8 Q, E ~7 K/ ^% ?
游 侠:JOB_RANGER_HERO
! P4 z+ W) A- O4 ?- P$ \4 E/ ^# f% x暗 杀:JOB_JESTER_HERO! O1 n$ r# g# V- D6 p6 s
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
0 T* B( d6 h2 h, E/ O+ E骑 士:JOB_KNIGHT_HERO0 T+ _# j+ a2 X- F0 H# C I4 ]+ l' b
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO + d# V! M1 I( Y3 Q
% b: [; ], j5 z# Q! b; c! {
BB-BE
) b2 `. V) m2 NBC-BF! L/ t" V! }1 r* }0 s( I: q# h
BD-BG7 S t( g* n; S- {- N, c% }2 Q* d
7 |* @0 k0 f/ G
DST_STOP_MOVEMENT 束博 1 |: X6 R: `( L9 U: `' ~
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% 2 k$ i" X0 w5 e4 ^5 h8 @' }
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP! A. t* \" ^0 B# ~9 B8 J- A1 b
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
) R z$ O( [) D. D; W/ q9 m) A+ ODST_MP_RECOVERY 恢复MP% r/ R- O$ b/ X; p" l" [5 Y
DST_IMMUNITY 免疫能力+100+ [9 }$ M2 G& N# A8 r; N; o6 R
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE
' T, D" o! @+ G4 q7 M. PDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
0 B/ Y* D. Y9 sDST_HP_MAX_RATE 增加HP率 6 F" t" w: p! ~
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 . g! L: [6 v: H* }8 C' s* i' Z
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
! }5 y9 ?( u9 Z. r8 H Z3 D# H* u$ yDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 + K/ { G1 i0 k
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率
9 }0 K5 _* I. L6 J6 ^DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 2 _$ G- W1 F% M. {
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 - b: p& i' l& n% p# V, x
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
" S9 Z% _' h9 c1 L0 C7 B4 Q6 Q6 zDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 9 H* k1 X- W) u% ?; c: b$ j
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% Y% m& G) Q/ z
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP
$ }8 k/ q+ X) s/ b) X+ Z# ZDST_STR 增加力量
' ~/ s& V7 _' f$ a3 O, ~# cDST_STA 增加体力 ( a/ G, a7 `# j) ^3 W8 y' V0 F
DST_INT 增加智力 3 d$ z; |; q4 C
DST_DEX 增加敏捷
3 }2 }2 W( I% o/ z$ MDST_HP_MAX HP增加
|) d. X/ a/ ~6 @ |' G" }4 _DST_MP_MAX MP增加
$ p$ R3 X* K& b1 J: VDST_ADJDEF 增加防御力; e$ t1 M1 ?9 r) N' F) ?
DST_ATKPOWER 增加攻击力
2 W9 Q$ N7 t Y/ \DST_GIFTBOX 双倍掉落; n. v* B! ^ x" y8 f
DST_STAT_ALLUP 属性全部
/ g% y5 _/ K9 \. c; d$ _- H7 HDST_SPEED 移动速度, \# H% M9 T% L+ L
DST_CHR_DMG 追加伤害
+ Q( M1 b# e; }5 V* u
$ h) g1 ^3 I& i& R
$ e9 c! ^3 m; q+ H) v! G9 j* _4 N% PR字段中dwFlagz代表物品是否能删
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8 t4 h+ P( s- [) ]4 S* \1 丢弃没反应可以删除
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4 Q' A* q$ h6 F2 |9 z3 不能删除不能丢弃 ' P$ \1 }9 _$ n* p L! m- F# Q
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 7 A+ R! `2 m! ~3 E/ \! ^
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