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武器
, D. x9 l3 o. q& M4 G% YV19-贝西摩斯武器-单手剑
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$ G4 S% t* n5 W# Y, f; ]propItem.txt.txt 表面名称
) U1 Q# L5 X p4 Y" \Spec_Item.txt 属性文件! a& A8 V) G: m2 ^( X, \8 o& i
defineItem.h 代码文件! g3 j! ]" z' e9 B
mdlDyna.inc 模型文件
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* x+ c! S* [- a* _* E6 e: t披风
3 r% v1 F2 [& [3 t6 F' w& t: c: z: z4 r# C
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Spec_Item.txt 属性文件/ ^7 D, F; h1 ]* v1 R
defineItem.h 代码文件) g. [# i( E0 Z) r; M
mdlDyna.inc 模型文件% [8 \* T ?8 C, O8 P
- X. s- H7 t( T8 g; P) l. W
2 J+ W( g8 _4 ^5 P8 V0 ~% p■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
6 P) t& {0 |: E■■用Excel打开propItem.txt文档 ! t: M8 z9 c7 C7 H# k$ _8 k8 D) l
DM字段 等级
& T+ k0 x! e0 B3 \2 y"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" 0 m( f) m1 Z: B4 V% C$ r6 a* T
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 . C) t' ]9 i7 N/ W1 T1 \1 x9 u X' M
cr列 商城出售红纸片 0 G% I) z O5 F L
M字段 商店出售金币价格 + R4 m! U9 R$ {5 T: s
E字段 数量上限 * t& r# p9 W; X% Y# f) D
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" - ?0 N& l0 ?6 G) `* j$ }
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE + N# {, z5 a9 p( Q R
I字段 . F) m% e$ w5 Y. f3 J4 x1 c1 i
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) 3 M+ [: M5 x, M! n
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)) N/ l& P5 Q+ b8 L
0 [* K% m) s5 R4 \6 e8 h
初心者:JOB_VAGRANT
0 H# D) ]% V8 u7 v- G弓手:JOB_ACROBAT
+ ~2 h9 I% ^. t4 W x+ q: f; [法师:JOB_MAGICIAN
! Y s" U8 K0 H8 Z: C, ~& [战士:JOB_MERCENARY
/ n& V+ o) o$ \. k0 G2 P$ d8 v圣职:JOB_ASSIST R& H8 ?- \% l I4 P, N
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
9 D2 J/ J7 E: e# A7 r6 T精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
6 e" k# q' m Y( J暴力技师:JOB_BLADE_HERO z1 v5 K9 W8 q
游 侠:JOB_RANGER_HERO
; a! ]7 K( a C暗 杀:JOB_JESTER_HERO5 ]3 g; t7 c9 j$ ?. k
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO! M9 x$ N6 E6 U: N
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO1 \+ I, u" i! ~$ |' `8 g) R6 X
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO 2 v+ v' J. K/ T7 } p+ @8 Q6 h
N" g- D; G* @BB-BE
( V. _0 P4 x& k9 |$ ]BC-BF
! i Y1 i7 E: [/ K8 J2 ]1 ^BD-BG
. z L1 y8 a, {" C0 L0 A4 O8 e* m* f$ s8 a. q) n% \
DST_STOP_MOVEMENT 束博 {* i3 L) b1 Q, ^' W/ C
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
$ j4 P7 \0 _+ O& [7 EDST_KILL_HP 死亡时恢复HP
- |# \$ R9 w% b# M7 }3 @* QDST_HP_RECOVERY 恢复HP% P5 U6 S) l* s ^! y2 @' m% T
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
3 v5 N6 e; U8 u# W, h( tDST_IMMUNITY 免疫能力+1003 |9 _5 K0 e, _/ d; C
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE8 Q6 e0 Q$ a9 l, m w. [
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 0 C: b$ r W8 D" C
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
" A( l0 B2 t: w, h; wDST_MP_MAX_RATE 增加MP率
1 }/ j' u$ E0 g5 gDST_FP_MAX_RATE 增加FP率
+ i0 y5 j) m0 j3 GDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
- U" e4 C# V+ N: m$ H+ N/ m3 }DST_ADJDEF_RATE 增加防御率 / p! {6 z8 B5 A" O) S6 L G
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
1 m0 X' x' z, p2 Z: pDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 2 s2 l; \- ~* i4 a5 v+ _& w; ]
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 : ~9 H" |" a. T* q8 _/ v
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 $ ^; ~5 ?( _+ a8 f" h, a
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% 7 L& c. Y) w) L
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP
x1 g7 Y' W% PDST_STR 增加力量 0 S9 n l3 T. j' U3 X
DST_STA 增加体力 / ]( }" x1 u7 F9 Z( N
DST_INT 增加智力 - S6 a- W y, t6 T- _6 A+ \% e2 `
DST_DEX 增加敏捷
6 d9 q% x) T' t$ V0 m3 v* IDST_HP_MAX HP增加
5 W7 \ m# y) q! O! j: }DST_MP_MAX MP增加
( R& _' ?9 l# x7 c6 o, F# PDST_ADJDEF 增加防御力9 ~0 ]3 Z' d# i0 e2 M# V
DST_ATKPOWER 增加攻击力
. q# N% u& P" E% O0 }" r: w* H! q( |DST_GIFTBOX 双倍掉落
8 n+ a+ @2 s% EDST_STAT_ALLUP 属性全部6 M$ W/ o$ V0 G. ]9 _ h7 A
DST_SPEED 移动速度
- d7 P; W( m; j5 ?DST_CHR_DMG 追加伤害3 I8 B4 u# o7 B) z5 P9 W& ~3 i$ N+ r
! L5 l8 }2 Y H1 N8 {) Z' ]1 ]
$ L7 f" D# v( k; @! NR字段中dwFlagz代表物品是否能删 - C; J P# A* i- U$ y5 s
#NAME?
) U- _4 I; f: j& Q( `0 ( D& d- L2 f: c
1 丢弃没反应可以删除
& k9 K; }& f0 R' Y2 ' d5 M1 \% B: P+ s/ {. V1 p
3 不能删除不能丢弃 : }0 n S- X! {1 O* o- U. k X
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 & E, b) b& @# X* s ?
5 7 o* U; i3 O& R; B: A
提示:修改后需要与客户端同步
{5 |/ c4 J; ]8 T! x- F9 l# p3 R; Z. N" K' G* H) p9 D
4 _" V. _- H" b |
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