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武器
3 X6 \+ Z H) y% s" }, IV19-贝西摩斯武器-单手剑
0 f$ e8 n) v% Z3 R0 @3 o" u8 N( e5 \1 x8 m2 z! u
propItem.txt.txt 表面名称# P; Q" \% ~' t$ x% y
Spec_Item.txt 属性文件
8 x# [: a; T% i+ r6 [1 cdefineItem.h 代码文件5 b; q/ f* p! H$ I& C
mdlDyna.inc 模型文件
$ B8 T7 ^9 D: Y# b6 _- T8 a3 ]% S+ e; R5 t: O6 v, v$ \
披风9 Y$ Y* i: Y+ ~/ L
9 t% b/ t9 a, @6 E. UpropItem.txt.txt 表面名称! U7 v4 X$ U: U& r# Y
Spec_Item.txt 属性文件( g+ Q& w* `& H6 |" C
defineItem.h 代码文件5 U/ o8 p! b8 K/ n, F
mdlDyna.inc 模型文件
5 S8 B! Y c8 N4 N3 f2 ?; L
0 K' s, H) [! x( L$ }
4 x8 v* L% C/ \9 l Y# |■■一般物品的属性修改(武器,装备) " . S. x& A" O/ a7 j" p; W1 l
■■用Excel打开propItem.txt文档 & m( r3 h. X/ V' F- k8 T/ h$ d
DM字段 等级 6 @3 ~/ J" ]; N; T
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" & m" o/ @ G; J' d( R% A! C
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
& j" c \& W( i# |cr列 商城出售红纸片 5 C' Z+ c! e* b J* U
M字段 商店出售金币价格 ( O2 A; q k/ Y g& f6 h m6 _
E字段 数量上限
4 I; L8 M4 r8 ?( h& b9 ]% d"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" ' S8 Q) h5 d) e* x; s
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE ' F# J, a5 d/ n7 s7 A, \
I字段
6 m$ {: D0 M; t" @* r$ Z属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) : R9 X$ g: w8 f3 ~3 P% h
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
1 ~, V; s- C: m3 O1 ]- l6 M; x8 E: g2 ]4 A" L# y _' y x
初心者:JOB_VAGRANT
' z C0 J( j2 E) B8 U8 e弓手:JOB_ACROBAT: E8 m& ]+ f0 s$ u2 a, l) c- [
法师:JOB_MAGICIAN: K$ J4 J; m7 ?+ d' I c
战士:JOB_MERCENARY, }7 m# B2 a" U1 a6 I) @
圣职:JOB_ASSIST
8 [% `& H( k7 |% @元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
" ]% F/ {: K8 Q" f% L$ T3 ? P精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
$ }) x% e! J0 Q* ~暴力技师:JOB_BLADE_HERO
, U7 a9 D( f* W, B, F游 侠:JOB_RANGER_HERO
7 D1 O4 w; w& k- b( _+ {' m+ z暗 杀:JOB_JESTER_HERO
- s5 d& X' n6 K- V) r( u守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
$ ~8 @* L; j5 W$ E* e骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
# T( |! ?* g3 u# k- a刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO 9 m$ ~( L6 C- d" g c# ~3 Y6 ~
7 d- i4 H, d) O( ]9 G
BB-BE7 t& a1 y8 |% g3 u6 i& v
BC-BF2 o) `/ |- h/ F! x+ N. l
BD-BG1 _$ j1 w( |' j, [* Q
j$ [3 H1 D f! K2 n1 g
DST_STOP_MOVEMENT 束博 : v# m+ g4 f0 y: {, i4 k2 {- r8 ^
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% ! l, h/ f8 R' g% z T* f0 n) b9 P
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
2 l3 s! u6 t- o* }9 v$ mDST_HP_RECOVERY 恢复HP' X' t! q7 f, J& U4 o- z0 v( i" F
DST_MP_RECOVERY 恢复MP$ ?' e1 Q* _4 p# e* v( u
DST_IMMUNITY 免疫能力+100: U! S* F, R/ Q2 d$ V
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE
_, U8 y2 y3 a1 h2 JDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 ' s3 O8 v; s$ C8 d$ v! L- B2 t t
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率 2 T: |2 _+ {; Q7 W) \' X- S: L3 u
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
6 O* Y8 k9 r; z. |; a4 N4 N4 tDST_FP_MAX_RATE 增加FP率
* t; P3 C; _. ~; M6 y' RDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
O4 `" J/ w6 H3 cDST_ADJDEF_RATE 增加防御率 + T& ]5 S1 I+ Q
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
/ |6 Z7 r, `& F7 R9 o8 G! k/ qDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
; {7 |% \# D- s3 m/ ]DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 ! j" n" R* f! v# t) ]* N1 E
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
( Y8 p- w+ n3 t* Q QDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% I/ V1 j) G, x
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP
g! x% I$ b c. n. XDST_STR 增加力量 2 n7 W* q" E: f( a- ]# { [* c
DST_STA 增加体力
3 K3 } }; ?# j/ cDST_INT 增加智力 ) h" g5 `, r/ K( N: U: v
DST_DEX 增加敏捷$ v+ X5 {% H9 R
DST_HP_MAX HP增加
w7 L3 J. l. s5 k8 zDST_MP_MAX MP增加 [ b9 }. J" p$ x
DST_ADJDEF 增加防御力# h; {) H" o9 H+ |5 c
DST_ATKPOWER 增加攻击力
+ t+ m5 [. j5 ]DST_GIFTBOX 双倍掉落
1 |7 J3 S0 W4 C$ WDST_STAT_ALLUP 属性全部
! i- d8 a8 ]% U( qDST_SPEED 移动速度
2 h7 S5 V- B# J& z! NDST_CHR_DMG 追加伤害2 o( C+ `. I( w/ Q6 [, g# [
# Z. ?* d0 u! u2 o) h- n B4 `5 \& m
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
# D+ b) `" @( A! m7 P) M8 Q& K- P5 o#NAME? 6 \# V' }7 u+ @: X
0 2 `7 h6 d$ h8 x* s" y
1 丢弃没反应可以删除 # k7 m( b5 E! U: D B
2 v% ~7 i/ |; v h
3 不能删除不能丢弃 7 H$ [! Q. ]: e" z
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
% v: W$ }5 t0 j2 b# @, a5 j% J5 8 m+ b3 U$ y; ?, y1 s
提示:修改后需要与客户端同步
3 m% I/ Y7 i0 \, K' Z6 O& u
! w9 c7 q: z- X" h8 v
: O) R% X/ f! }9 c. B# a# J4 s |
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