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武器增加教程

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发表于 2016-1-10 03:09:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
武器6 d0 A) ^- N# |+ f5 u
V19-贝西摩斯武器-单手剑
, M/ \# v; I% k) \
5 O7 @4 m6 d8 a- ?propItem.txt.txt        表面名称" G" _+ k( {8 z; {  E% ~
Spec_Item.txt                属性文件
# N1 J6 `4 [; G$ Q! t- kdefineItem.h                代码文件' n- k4 H- }0 }9 h
mdlDyna.inc                模型文件
- N) t1 |. _5 w, I: I; b( _
6 n1 r! N) t2 K! c& h6 s, I7 ~/ q披风, @2 G1 G3 g' \( \

+ e1 z' a" J7 J; T( F. gpropItem.txt.txt        表面名称
0 i7 ^- v& {" t( [+ FSpec_Item.txt                属性文件5 e5 T" Y0 c. U% ~5 F# \
defineItem.h                代码文件
. L$ h1 S- V( M+ cmdlDyna.inc                模型文件
7 \! v! P+ L8 H2 X: Z5 Y( h* K# F, T1 z2 r7 {3 w& X2 `
9 I; T: U. l5 r  P, D
■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        7 [, |3 O$ h3 U4 }# F6 z
■■用Excel打开propItem.txt文档       
0 h3 Y; M) Y/ C8 CDM字段  等级        3 u3 g$ O8 V" ~+ J% m
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"        , h, b. u% r! S' y& l0 @) N+ U
AE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
! K  M( |0 U. g/ M# ^cr列    商城出售红纸片        3 x4 o- v; M! f8 d! y
M字段   商店出售金币价格       
- d' |+ {8 Z9 t* ^( eE字段   数量上限        5 o, ?7 z9 P# M4 k$ \
"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"          T1 K4 d; s$ O. d. \+ l( n
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE        + K0 d/ x) }* t+ ^2 V8 k2 Q) J
I字段     j  a% k9 @9 C- E; |  A. j
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)   ?9 D% N, o% {
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
& |% P. T* x( C+ y- g$ _2 f- n! G
* E. o5 y* v4 X4 Q0 F; Q初心者:JOB_VAGRANT2 `, x8 h+ _( F* I+ n7 @
弓手:JOB_ACROBAT
8 b4 z8 ]+ q( @* C$ p法师:JOB_MAGICIAN
* v; R7 U5 [+ B* Y战士:JOB_MERCENARY
0 ?" m$ r% V3 a2 S* e: J  A  r+ P圣职:JOB_ASSIST
% \9 ]8 t" h6 W' C" k. h; g7 {1 B元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
/ T# W4 y, I( a& F0 w精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO6 t; t+ X) s$ a, T& h
暴力技师:JOB_BLADE_HERO1 D! Q) i2 a! d9 {$ W& j4 L0 A
游      侠:JOB_RANGER_HERO
  A: o; m3 L! h暗      杀:JOB_JESTER_HERO
  `# {8 [0 A' ~1 V2 A守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
, l8 D) A# P4 Y2 M骑      士:JOB_KNIGHT_HERO; K- ]0 u( U7 C
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO                5 w) P  k; w/ q8 p" O! ]
/ s1 f# T( f3 h
BB-BE
: C' z$ o( v) S6 `( S& B5 ^BC-BF
% P4 n* Y+ j1 C. i- z+ u7 {% BBD-BG
  {2 `6 b! t6 b3 |0 y9 N4 y9 N) o, o8 i! k4 B) n. v' @- j9 o
DST_STOP_MOVEMENT        束博       
" L! Z' D$ M2 z  F1 P- L, `) M1 P9 n9 RDST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%       
2 q. m( H' \4 U% ~" [DST_KILL_HP                死亡时恢复HP
8 B# ^' P% ]! @& Y4 J* X  `" ]! mDST_HP_RECOVERY                恢复HP
2 Z0 s1 K9 O# rDST_MP_RECOVERY                恢复MP
5 \; Y, I0 p; d$ V) a7 Y* J9 q2 PDST_IMMUNITY                免疫能力+100
% d- }8 d' l- ?0 m3 Z+ Q; d6 JDST_BLOCK_MELEE         近距离隔档                DST_ADJ_HITRATE
4 C5 f- Y' w9 [1 I1 ?+ O0 c  E# bDST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
  c6 Z) C0 |8 L, ^+ a) [! v3 D( mDST_HP_MAX_RATE         增加HP率               
( |+ y2 n" v* f6 oDST_MP_MAX_RATE         增加MP率                 2 C( z- T% Z2 u
DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                
2 h: K' Q( B$ q, F' M5 w5 ~DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率               
/ W$ g) k* z  A! m; U. N2 y: BDST_ADJDEF_RATE         增加防御率                  Y! R9 [& L0 m
DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                 4 X6 ~- A+ I( f
DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                 7 H& E4 w$ E9 ]5 H! M' v* _8 Y: Y
DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率               
: g5 E0 f7 u0 ^2 NDST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                
6 D: |6 y+ K5 w1 U( V) y. ADST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%       
  U( j5 e- P/ W- G9 S; q6 yDST_KILL_MP                死亡时恢复MP
/ G3 l4 \+ b5 Y5 F6 d' h1 aDST_STR                 增加力量   P: c6 i& d9 Y8 z+ m/ E
DST_STA                 增加体力
( Z5 y& C, K3 ^' v) L5 ^DST_INT                 增加智力
4 _5 p( Y  j  ^; s* D' f% {DST_DEX                 增加敏捷
" L3 `$ j2 g1 J" x6 {2 XDST_HP_MAX                  HP增加" r9 h- P* _8 B& R5 }) @% ]% i
DST_MP_MAX                MP增加$ c) l( h0 _( k0 P# \$ `
DST_ADJDEF                   增加防御力1 }/ X- v3 ?0 @8 a/ D0 W( V
DST_ATKPOWER                 增加攻击力! e4 j0 T( g' r7 H2 U. a7 {
DST_GIFTBOX                双倍掉落3 t8 _& Q8 [1 \  W: A! |3 w
DST_STAT_ALLUP                 属性全部. g0 _, ~4 o0 c# M3 R1 `$ o* r
DST_SPEED                移动速度7 u& \  c  Q& Z6 ^, r' z
DST_CHR_DMG                追加伤害* B0 Y. B  ?% y0 X5 s5 U/ h6 |) n

" H2 c& `. r# Y8 C7 ]
; l9 A' N2 e9 U' l' k) vR字段中dwFlagz代表物品是否能删               
) j3 T( n* A8 C4 m/ u, p9 _#NAME?               
& O2 i/ m/ ~5 i$ ^1 a! K0 z0                  k) x6 |! r; E$ X
1 丢弃没反应可以删除               
+ T4 b0 B* k# s6 M6 o3 {2 s9 @' t- {2               
7 t8 ]6 G" q7 f! S6 X2 m& p7 P3 不能删除不能丢弃                ' `4 x8 X2 [% v. }/ h
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                5 K6 C# o: a. W9 r3 D, }8 T
5               
$ X# b$ n, |6 F0 @' U6 l$ f提示:修改后需要与客户端同步               
: M  {3 v0 B+ Z7 c2 V# F
3 d3 X" m: S. Y# h
2 T: r# k# G# a9 ^! V/ \3 \3 `
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