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武器增加教程

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发表于 2016-1-10 03:09:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
武器6 z0 i* @4 _2 u& P. j2 k1 X# Y
V19-贝西摩斯武器-单手剑1 ?0 R- ]$ ?3 c' Q, X( O; W
$ R( Q! |1 Y* _
propItem.txt.txt        表面名称
% i" i4 [! z3 s8 Q* T5 N8 OSpec_Item.txt                属性文件# k, m' Z1 M2 S7 q! \% t
defineItem.h                代码文件0 h* ?8 N* U' I
mdlDyna.inc                模型文件- ~! j/ M* d- _/ ^! Q: `4 C2 p

' G) T& b1 B# c6 X8 I披风* ]% c! _/ W  M( O- r$ L

* ?/ O1 J4 E8 Y/ N5 J9 DpropItem.txt.txt        表面名称
/ o* w% T- h( r, u/ H: V) ]& |& \Spec_Item.txt                属性文件
1 w9 ^* x7 f9 q/ F5 CdefineItem.h                代码文件  e  _$ S; N' M, G& F6 I
mdlDyna.inc                模型文件' b: d- p( n7 t/ O8 U
$ E* M: _: @( |" W
) U0 L8 X( v# T* N
■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "       
  G; N0 k  {" h% d6 ]6 e$ ^  g, V) X■■用Excel打开propItem.txt文档        $ D, k  @( ~- f- n2 [
DM字段  等级       
, [5 ?. o( v( f- ^4 k. c"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
( T* F* l; L7 Z5 S( v1 K) sAE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
% Q! I0 L: ]" p$ d6 ucr列    商城出售红纸片        8 n' k8 S& \0 \1 t3 J
M字段   商店出售金币价格       
& k/ K9 N$ v7 j5 p3 h3 ZE字段   数量上限       
! A, F3 G, v9 [$ E6 [. [7 y"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"        $ U4 D& T8 j2 y8 j  v
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE        9 C) b3 Y" F' e9 L& {
I字段   % k- {. ?! e9 G: \# _) U% W
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
$ `5 f: G) R" s% f$ k属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
: ?$ a( }4 w' m- I/ B8 p( Z3 }. k, N; F: Z- r8 ~, Y8 t
初心者:JOB_VAGRANT/ w# h: B% N, j( D% d
弓手:JOB_ACROBAT3 Z9 M6 F* @+ c* u- Y3 {$ f
法师:JOB_MAGICIAN5 V. [& a6 E  }6 W* R0 U
战士:JOB_MERCENARY3 @7 `# z- ^5 w6 Z8 c$ e3 q
圣职:JOB_ASSIST
. b1 o, M& i" E! w4 k元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
! K0 H( I7 i5 ~" t精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO0 [; F8 [5 c( _7 e& f
暴力技师:JOB_BLADE_HERO
2 x9 g4 X! x8 |7 h0 K游      侠:JOB_RANGER_HERO
5 G: |5 }6 o1 e, b# E暗      杀:JOB_JESTER_HERO
; i' ?1 \3 q1 @" Y守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
4 w  D' |- |# y  I  v, f( O( T' q骑      士:JOB_KNIGHT_HERO
# h* F/ B) T3 C/ @/ `- m2 T# o刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO               
: \2 Z3 c3 W; q+ {0 p/ X; c
  s& x6 U2 r" \BB-BE
$ P: N# ?9 ^+ i2 j1 HBC-BF* P8 L2 y- u% p
BD-BG
% s5 ^5 @/ L; d$ S+ V; }* z, t5 H/ T& |* r: E- C! c, \0 l
DST_STOP_MOVEMENT        束博       
! N$ k+ ]% t6 B/ [' {- MDST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%        0 ]  d3 M! s. N. v( l
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP- z$ r, ~3 x5 I8 U
DST_HP_RECOVERY                恢复HP) E) G. c# v' n# w5 A6 ]
DST_MP_RECOVERY                恢复MP
5 N* ^: J% I/ z4 {DST_IMMUNITY                免疫能力+100, Y4 y% I8 Z" C. j( C
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档                DST_ADJ_HITRATE
* F$ b" u) g: z- F, lDST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                 " p: O' @1 S9 l% R/ v' l- P% [
DST_HP_MAX_RATE         增加HP率                6 Y1 x) W6 m! i- v. T
DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                 % _: K9 m$ M' }5 @7 _. {# Z
DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                
0 i) N' n6 M' _2 g$ r- wDST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率                  W, Z: F  ^$ L5 W% C) Z# c' A  a- g- i
DST_ADJDEF_RATE         增加防御率                ! z2 ~4 M/ A$ J8 r! F
DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                 / S+ U8 s9 f- V! Q4 |
DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                
% D5 S/ T) h' F7 S, JDST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率               
, H4 t0 a$ O0 z9 k( nDST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                 - V3 D* C! n1 w& X5 v
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%       
: f9 h5 e4 C$ T$ b+ U, M: ^8 _& SDST_KILL_MP                死亡时恢复MP
) u6 n- t- [+ B# }0 gDST_STR                 增加力量
- ?% b# x& A0 \DST_STA                 增加体力 , t- R. t( }; U
DST_INT                 增加智力 , P+ K1 s' h6 f0 G, j/ i  i1 r
DST_DEX                 增加敏捷
" u( ~" X2 f7 i1 w4 x% wDST_HP_MAX                  HP增加
! M. u  |8 \& b% xDST_MP_MAX                MP增加' M6 o; M# w3 h. X) A/ Z0 w
DST_ADJDEF                   增加防御力, F7 ~" b: Z7 U1 h
DST_ATKPOWER                 增加攻击力
/ [; L7 g  G! k/ A# |DST_GIFTBOX                双倍掉落
: f7 a2 U& j; z; {& g" dDST_STAT_ALLUP                 属性全部
3 k( |  ?, O- L: {. k. BDST_SPEED                移动速度% A4 W5 B' K! A7 @* G0 E) P0 Z' `
DST_CHR_DMG                追加伤害
  g4 W) e8 F4 C9 Y3 S5 g) T' z
% w( _1 P4 @: {8 }6 F) i. m( u$ f" x1 M2 h8 Q) S3 {8 x
R字段中dwFlagz代表物品是否能删               
5 g- e2 L/ J6 a$ u#NAME?                ' f! c# n1 P" [0 ]& g. S- h
0                + M9 ^; j# E9 r0 e, a# c+ H% u# X
1 丢弃没反应可以删除               
8 P1 [$ i7 q! V9 m2               
9 D! |. N8 T2 `4 w3 不能删除不能丢弃                1 q0 L2 f! Y4 b. t  _
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定               
; Y" F. r; \% [) m& ]5                , R  ?3 I  H6 x
提示:修改后需要与客户端同步               
& F2 T2 j0 H9 Z6 p
; {1 _, @5 a3 c4 W7 R2 s9 {3 T7 f- i; R. N# z
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