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武器
& q8 C7 @' n8 tV19-贝西摩斯武器-单手剑1 s+ \; e& ]& @* i5 S
, X1 Y4 {0 R5 o0 \. ~
propItem.txt.txt 表面名称
# [# V5 P# n- E) n& ZSpec_Item.txt 属性文件
7 J. Q. g6 X8 X$ P& {defineItem.h 代码文件- z6 Z8 F! m6 @# z( U- i0 H% r
mdlDyna.inc 模型文件
+ k* |) r5 ~4 @5 N0 X+ b
" Y% b% D0 z) z* n$ P5 y/ J披风
' K' W7 J( @& [6 I" ^* @( @' p/ S3 W" Y- ^" Q) M
propItem.txt.txt 表面名称" {+ V) C- V) ?$ a4 R6 ?
Spec_Item.txt 属性文件
. Q" f% E! x7 o1 n0 Y, gdefineItem.h 代码文件" h5 F) Z5 H: x! ^
mdlDyna.inc 模型文件$ Y' \, w4 F0 v
" [6 Y9 k4 I' F( r& Z2 A
5 k1 `! _6 T" c! T1 N■■一般物品的属性修改(武器,装备) " ' x" A5 I7 U8 Q, D
■■用Excel打开propItem.txt文档
( m% q4 C' X6 K2 g! lDM字段 等级 * V! M4 U9 V/ r
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" . ]% z4 u" z( G X% O- }' G$ _
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
( K( ?& \( s7 N) D0 f/ bcr列 商城出售红纸片
1 s: a7 D% }% `; X( lM字段 商店出售金币价格 - x# I1 Q( S! s
E字段 数量上限 , \7 ?# u3 X4 a2 {- C* I- f$ l3 Z
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
f8 E$ c' Y, n; w4 qCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE # j) I* e# P# K- U
I字段
; J: d0 U/ T u7 n( z属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) . x0 H) o5 t; ^8 I I* q- Q
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
8 @6 J' M! x4 _. W5 o
8 c! q# @2 E! X/ }- l初心者:JOB_VAGRANT5 b. W7 O. N5 R' U d. Q% d
弓手:JOB_ACROBAT7 ?5 n( z q @) W; J4 Q, S
法师:JOB_MAGICIAN
+ }* L5 w5 \& A战士:JOB_MERCENARY
1 U: C- C0 i" d圣职:JOB_ASSIST' E: {; ^$ W- g% x: }
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO& }! R5 V/ D4 ]) B0 \( l2 w
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO, t4 r# ]) ^. \7 R
暴力技师:JOB_BLADE_HERO
. {1 M$ G7 W, T游 侠:JOB_RANGER_HERO# @( S) e! M; U! [! l) e( H
暗 杀:JOB_JESTER_HERO
( a' F$ C7 C2 W8 I6 R守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO \2 X. B" T' k' \$ M. j; J4 E4 z
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
- e& Q4 v% w" U4 ]1 g; v- i! E刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO # `7 P) S$ }) y" x" R) V8 g5 z
7 w7 m. y* k: dBB-BE
7 E4 E/ g9 F3 V' b( d7 eBC-BF0 `' L4 ?1 d& H3 _: L; O7 R
BD-BG1 B& k, @+ J8 ~ M# }# |2 L
) G1 S3 J# j. ADST_STOP_MOVEMENT 束博
6 K4 _3 |" r, @( \DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% 1 x( Z" V2 [8 }/ Q1 a$ v
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
0 q5 l; C ]% v( ]. GDST_HP_RECOVERY 恢复HP: G v- h' J: {! H% ~& ^; i" \
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
: @5 W. I* h8 k) p+ n. _7 ?# s8 lDST_IMMUNITY 免疫能力+100
7 P/ @1 k% F( NDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE
, Y$ L4 f% s% Q# Q* gDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 9 z: j: g8 e$ a% w$ \
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率 7 b F3 F/ ^; a) V1 ?- p) }8 H
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 # P: ~% F5 o6 A1 U
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率 1 d" L A1 t% F* O e4 x% E
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 v& v$ I/ D% O( n# f
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率 : K/ Z* Z- A1 z
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
1 B6 P4 J) O( ~% b/ E/ L( Y W. EDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
" G, J( E7 {$ t( v0 |5 q! ADST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
# C8 b" |6 m) Z; |DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
. P) W+ j# j+ a- p# T& aDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
) J3 t2 @! x' bDST_KILL_MP 死亡时恢复MP0 Q, Q7 H; A1 w Y
DST_STR 增加力量
+ `) ^8 W9 N/ ~DST_STA 增加体力 |( G3 Q0 a& x1 M2 m' V; w
DST_INT 增加智力 & L9 E# X4 P8 W
DST_DEX 增加敏捷- [/ O/ c9 @: _4 q" C; K
DST_HP_MAX HP增加7 S+ C) K' y+ r7 V
DST_MP_MAX MP增加
5 t5 ?- B1 D$ R- ^' M" m3 N' {3 kDST_ADJDEF 增加防御力, ]. r8 ]0 \, T& F3 t6 y' P: y
DST_ATKPOWER 增加攻击力6 X- D q7 m) p2 _
DST_GIFTBOX 双倍掉落2 L8 G3 d" F; l2 k( N
DST_STAT_ALLUP 属性全部
) Y% E9 c. C( rDST_SPEED 移动速度
! v# e) J8 T0 uDST_CHR_DMG 追加伤害
. B6 P5 l% e0 H0 e7 W+ P; c
( \* W5 V, c, q" F" G3 m/ T* p
# P/ L, x5 P5 L. t9 T2 s& S9 W5 aR字段中dwFlagz代表物品是否能删 3 j4 C/ Z, H _- b0 m( y7 d+ \
#NAME? 2 u g; C; W; I4 i. P
0 ; \) D/ q) c( A; e/ F
1 丢弃没反应可以删除 3 v% r, j) W& \6 K! c- b3 q( k: w
2 , Y% L& j L5 |" d/ y
3 不能删除不能丢弃 4 o0 r/ k6 p6 l% x5 x# f9 c
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
* ?& u# a6 ~% S7 U) B8 b& ]2 u5
- F0 I5 Q2 [$ K! Q3 d* c" d- Z# s提示:修改后需要与客户端同步 $ } d* p: c' R6 q+ N4 A
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