|
武器* w3 A3 O1 H3 g. Z( s ?. j9 }
V19-贝西摩斯武器-单手剑
! ^/ r6 o% x9 I' p* ^4 U7 l4 S( n* f$ r
propItem.txt.txt 表面名称/ a' X2 w7 X3 B7 @7 L' t
Spec_Item.txt 属性文件
: I( R% ?/ o" h4 H% ydefineItem.h 代码文件
& R I7 f/ n5 c, r* jmdlDyna.inc 模型文件
$ X; Q8 m6 T' N. Q7 B: U
2 [; |7 H" H7 {披风/ X) A; k+ W1 v+ x
/ W* e( Z, Y9 i! S" V* J# P; EpropItem.txt.txt 表面名称
$ T+ B9 q) {0 XSpec_Item.txt 属性文件
l* {, ^( O3 j9 I3 M( QdefineItem.h 代码文件
9 _. y t5 y s! e. b" ?mdlDyna.inc 模型文件+ B) b) I1 b/ o( c% @2 m, x& d
/ i1 ]" C" t, C! f! ~& |* @. O
2 k9 f3 n: x3 y■■一般物品的属性修改(武器,装备) " W( a1 i- R; ]0 E0 r' _
■■用Excel打开propItem.txt文档
T5 Q, g. j% O" T; v. \! S8 EDM字段 等级 2 [- U0 Y" j" [6 N
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" . y! _& F4 k9 k. m7 Y. ~
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 6 P/ S3 _3 Z; C! I( R+ {) m
cr列 商城出售红纸片 6 J+ V8 X2 S" h- o
M字段 商店出售金币价格
( }) [1 n) N; h* b% ^( KE字段 数量上限
& D9 ?" T9 [( _& o7 T% g: e! `"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" " }* z9 R3 [ S8 S
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
, E a. C' ]/ T6 v% V8 K7 b0 PI字段 , P6 A* w# w1 K0 x5 O
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
: k$ ~ l- N2 m& ?( | p% v属性的值BE、BF、BG字段(对应的值), V! `6 A7 b# f; p, _! z& n
9 b6 ^* Y0 i6 g' }初心者:JOB_VAGRANT& Y0 Z3 U6 u$ i9 u
弓手:JOB_ACROBAT: ]2 {5 p$ W5 \1 x4 W. Y3 t
法师:JOB_MAGICIAN
) y" d1 p0 l+ H" V1 e5 v战士:JOB_MERCENARY
3 e) T2 ?* e+ V9 C圣职:JOB_ASSIST5 M7 R/ X+ @4 a) C7 M A" y! r
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO# [0 i, f1 N( c9 [4 C2 ?2 m2 ]
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO" W* ^$ O: e( S3 G& Z% N/ k: n
暴力技师:JOB_BLADE_HERO% t* u: V/ Y P8 D0 @1 s0 t& }; q
游 侠:JOB_RANGER_HERO# {, e* J, {' d' H
暗 杀:JOB_JESTER_HERO* q! @8 l7 ]* A' v ~, n# Z! j
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO# O* W0 M( p% @+ t* c! E; F& v: P
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
4 z. s7 R" U7 H刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO
1 J. [0 @! F) Q+ t; `7 _# v5 \# U& e- l8 G( ~
BB-BE
/ {' P- k5 x, C7 LBC-BF( k1 v' G- A: J5 D
BD-BG
" p$ z' b, @( c r! e3 W9 s2 X% I: P/ W+ R+ Y/ o1 c, l- {
DST_STOP_MOVEMENT 束博 9 [4 H* u) D) ?8 G. U# k5 e3 r
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
) j' x% V3 e% m4 z3 B8 {& JDST_KILL_HP 死亡时恢复HP
6 U o' u u% x" FDST_HP_RECOVERY 恢复HP" x( T3 J a- w1 a
DST_MP_RECOVERY 恢复MP! |+ n, b+ Q+ v; k: p
DST_IMMUNITY 免疫能力+100
7 ~5 M$ J6 m% v$ Y4 YDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE' w! M3 u, E, ]
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
/ p5 r- S0 W4 jDST_HP_MAX_RATE 增加HP率 " f4 c/ `3 r% J8 x' d2 x- b
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
& I# \( b& ?. N9 x& p1 j$ R2 DDST_FP_MAX_RATE 增加FP率 6 Y# o: ^8 r; f6 M* m& j- {
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 2 K3 I2 o x9 Y
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率 ( G1 M. R7 h) n) X
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 . O. D' r6 Y9 A. r) i
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
# S7 H- z8 U( \, }DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 6 G: k& t. \; q5 J+ ^
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
+ x& E" c2 N0 m) F l0 kDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
4 ?1 _9 Y7 G4 ADST_KILL_MP 死亡时恢复MP
6 R$ k9 |& O2 `1 ]DST_STR 增加力量
3 W+ ~4 g& n& V; V$ Q( p. I; W0 mDST_STA 增加体力 ; W. d* u$ [3 L9 t0 l
DST_INT 增加智力 8 m( m( v3 S' a6 P) ^
DST_DEX 增加敏捷
; h2 x) D- ~: N& J% ~- aDST_HP_MAX HP增加
# E6 l' {3 `; u8 Y# P# @DST_MP_MAX MP增加/ i3 U! r* l& j$ p8 z: f$ d2 H
DST_ADJDEF 增加防御力; S* T$ x. D D
DST_ATKPOWER 增加攻击力$ R7 j/ M- i# [& A
DST_GIFTBOX 双倍掉落1 Z/ L+ f1 h$ G- I" w- Y$ n
DST_STAT_ALLUP 属性全部
( k T d* j9 x( eDST_SPEED 移动速度
3 }8 V# v* Q' b/ GDST_CHR_DMG 追加伤害
G5 c2 L1 b2 a F- x# W' k& z0 G: ?. l2 Y: J
{% L- @. Q+ ]- ^4 O* sR字段中dwFlagz代表物品是否能删
& C, `9 ?5 b. b) c( X3 b#NAME?
2 Q9 b& L4 B# M0 * U) c$ k: k! f- r
1 丢弃没反应可以删除 ' T$ t! N2 M8 u' x e& ~
2
- \% _' i# j& V% N6 m$ ?4 Q, |3 不能删除不能丢弃 # J5 v# b+ H+ D- Z4 [! ]
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 # v) K' o( L& k
5 5 z3 H. ~" k7 |/ T4 `9 h7 X. J
提示:修改后需要与客户端同步 . W, E8 y. U: e3 S. b( G* Z
m4 Q+ e: j+ W
! v; `4 k9 R* b2 H |
|