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武器增加教程

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发表于 2016-1-10 03:09:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
武器
1 a9 T6 l6 a+ b7 F$ V/ rV19-贝西摩斯武器-单手剑
* E; ]4 `( O$ y" X3 y6 h; T3 @7 i  m1 J1 h6 |+ j; |* k3 ~
propItem.txt.txt        表面名称/ g1 m1 V! d# S
Spec_Item.txt                属性文件
$ L2 s1 |( C0 N* z, _6 `1 z; {0 `, FdefineItem.h                代码文件) h- C$ ]- z' X; c/ x  J
mdlDyna.inc                模型文件# ?0 b+ Q3 b8 I. e
- e6 q; y. e, u: X
披风  c+ A0 k4 B$ n( T* u' E
0 a/ O  v! W" Q# \# g/ t  h
propItem.txt.txt        表面名称
. f' B% O- I8 g0 D0 m: @& S( aSpec_Item.txt                属性文件
& A: b  M! A/ ?- |- D$ wdefineItem.h                代码文件
& z0 Z, w' g8 a1 h4 n8 D: _mdlDyna.inc                模型文件  y" w. e, Y' y/ k

. b' r: w# v! |" ]# }
! R3 Y2 R$ C$ o! S■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "       
6 o& b8 S! e$ V4 x0 j2 v! ^■■用Excel打开propItem.txt文档        3 W, ]; z5 n! ]4 }2 C
DM字段  等级        & L, Y" B) ?; ], _* H! U
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
) I: Z1 J' K- VAE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
! A6 e, q' c7 x4 t9 [6 kcr列    商城出售红纸片       
+ u; O, Y0 S" Z3 D7 UM字段   商店出售金币价格        0 M" G% F8 w+ U- J
E字段   数量上限       
7 [) l& h4 y, N9 A; H"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"        % P" L1 t' `) `1 c& @
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE        / u6 z; j7 s+ U3 R9 E- F
I字段   
" I1 d5 v6 g: d# m1 W; R属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) ( ?5 Z: Y& n2 P7 q5 u
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
9 O5 q" }  t7 y  _! ~, I3 ~  H  B" ?2 w' j$ P& a
初心者:JOB_VAGRANT$ H) n; b" M' d/ G8 U+ y
弓手:JOB_ACROBAT, b0 _/ V$ z& v$ m& _2 e
法师:JOB_MAGICIAN& r  I2 Z# _2 m5 p9 L* X' ~% C
战士:JOB_MERCENARY( B4 X& M' v+ [
圣职:JOB_ASSIST8 b3 J: j( l4 ^4 a( M
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
" ^1 u: E, {& t2 _9 o; d1 y精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO: |# d2 x* X4 H4 d5 N- U
暴力技师:JOB_BLADE_HERO$ s- P* \2 I5 F. ^: `
游      侠:JOB_RANGER_HERO
5 ?- r- y' f2 a暗      杀:JOB_JESTER_HERO
; P/ d$ L) E6 _  t守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
4 V5 G9 a  \  g" B* A, |( A骑      士:JOB_KNIGHT_HERO
0 R2 F" @* l  C刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO                : _. `) g5 D0 b
- z/ b! `& R9 a9 C7 [  e
BB-BE
0 N/ J% P% i8 wBC-BF8 M4 G9 p$ T" X
BD-BG. {2 h7 Z! }- L) k
& m- C4 s# o; y# z6 O
DST_STOP_MOVEMENT        束博        1 f" d9 X2 C( r& p* p: ?, U9 A
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%       
' L- ]5 W4 ?$ d4 L4 iDST_KILL_HP                死亡时恢复HP
7 `& K) D+ F8 L* W9 VDST_HP_RECOVERY                恢复HP' T. n' q' P0 Z7 L3 H
DST_MP_RECOVERY                恢复MP
" E# a8 R9 [+ @% nDST_IMMUNITY                免疫能力+100- o; O: v, p6 O5 L9 r
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档                DST_ADJ_HITRATE; Z$ Y& r. H; c. p
DST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                 1 N0 y+ Y6 A8 {( Q' F; I
DST_HP_MAX_RATE         增加HP率                * h, x9 a: B& E7 j& e4 Q6 y- b- x
DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                
/ y0 a3 j' |, x. |" aDST_FP_MAX_RATE         增加FP率                
* T9 t* U! f( D. a* T( L' ~7 iDST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率                ( Y4 Q% y3 S9 t" f5 f) r
DST_ADJDEF_RATE         增加防御率               
4 A* r/ F. ]. X- M; I( Z* tDST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                
, ?' M3 K$ B9 O, W) o' C+ C3 JDST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                 6 m" r: S+ C5 g: g4 ~
DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率                # D7 I/ u3 _0 f1 _- a
DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                
. x; C% K; i$ q5 G3 I2 l0 f: VDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%        $ g' T/ w# p! e* J* Q/ |
DST_KILL_MP                死亡时恢复MP4 g& y) y, f7 D5 g1 q
DST_STR                 增加力量 9 i" P7 _3 c, |# `
DST_STA                 增加体力
9 E2 I% N, T2 RDST_INT                 增加智力 , R4 E7 L* I% Q* Q' }; p% ^
DST_DEX                 增加敏捷" U+ L7 M3 B- L6 h
DST_HP_MAX                  HP增加
0 U2 f7 ?" I: c  A2 a+ C" QDST_MP_MAX                MP增加
+ E" M" H, r! n. ]DST_ADJDEF                   增加防御力
3 t; G9 j, d- D7 VDST_ATKPOWER                 增加攻击力  d; v* H6 S5 m* U  v/ }6 r) u' m, ]
DST_GIFTBOX                双倍掉落
7 f, C. h) ]. A4 N2 uDST_STAT_ALLUP                 属性全部- Z9 I) p" `& f* f: s. O1 D; I# T
DST_SPEED                移动速度+ ~) j0 W# [5 Q- X5 t4 ], N
DST_CHR_DMG                追加伤害
8 O7 P. p/ w, J5 f. T$ J
4 n; _4 C8 l, X0 w% A/ R" O
  k2 B; @7 R& E; P3 M0 C, VR字段中dwFlagz代表物品是否能删               
$ c$ F  q/ Q( j! i, b& B  ~% c$ [  A#NAME?                / h# h! N3 h' s2 Z- g
0               
) w: B8 |0 K, K  ]1 ?5 I1 丢弃没反应可以删除                + T# Y2 W# F5 W( u7 v5 M/ r+ e
2               
. v5 x( S5 h' A; S3 不能删除不能丢弃                7 x# F) q/ F1 o! _- o
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定               
6 H! ?* u4 X6 S* @% Z3 b1 |5                5 p/ j/ M( C/ K0 o* D, e( M
提示:修改后需要与客户端同步                , s7 m+ h3 d$ {* O
. g( M8 Q( ?( ^8 P! {1 R

) Y) s8 s1 d5 y6 K
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