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武器
# D/ Z, `4 [6 _6 n4 v+ ~$ M. T0 qV19-贝西摩斯武器-单手剑3 L: d! h# }+ W/ `' L }. C% P( c8 x
# q! e" C6 J0 S$ F) Q1 X1 N
propItem.txt.txt 表面名称
; }8 W+ I$ R1 h. BSpec_Item.txt 属性文件" z8 N5 R( g9 F( s; D
defineItem.h 代码文件
3 `( j) x" m* y- d; ~0 D1 _& VmdlDyna.inc 模型文件
3 |+ W+ Q3 v+ K, s: u9 Q) A4 l7 B% j/ Q5 O s' q4 A& i
披风
$ M8 B4 f7 g' n/ u- B4 l1 e" L, R0 O. ^8 b. W6 r6 ^
propItem.txt.txt 表面名称- D! {, U6 A! M' [+ J! `2 w3 }
Spec_Item.txt 属性文件$ ]$ w! x( ^% C( e# Y0 b) w/ m
defineItem.h 代码文件
- x& d3 p2 k/ v% O# h8 R' ^$ zmdlDyna.inc 模型文件
# C! T6 C" @' Y7 n. H& `" P$ h- U
. }# O# S* a4 Y# S: w7 }! k9 N$ L( v6 B5 Y! c
■■一般物品的属性修改(武器,装备) " & N2 U, ]+ a$ l' h4 @5 \! h
■■用Excel打开propItem.txt文档 & a: b: W$ r7 I3 @2 X+ u2 S
DM字段 等级
# v+ _: |4 F. X4 f' @"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
, o% q& _0 ~5 F' DAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
( m* A& v& z9 Scr列 商城出售红纸片 / x6 Q/ C8 I) D8 [( r& s
M字段 商店出售金币价格 , ^( k7 s, Q7 R
E字段 数量上限 % L$ M' Z9 g4 r; `8 |' r/ K1 q
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
- b1 l7 `4 v5 ~3 X: p$ w. MCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
2 @$ E( h7 Q+ {+ i9 ZI字段 * S3 ^' a- `3 O% ]
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) 4 n2 ~6 B2 s U4 s
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
u2 w' t) O7 e" [5 L& v/ M5 z a6 d6 P. |3 [ L M) S% S. v
初心者:JOB_VAGRANT
- M, {0 k, Y3 K弓手:JOB_ACROBAT
1 `! K/ x) V: s+ ]$ C" M- @法师:JOB_MAGICIAN$ J0 O( t# ]& @' ` t
战士:JOB_MERCENARY
8 @0 U* H4 }: l圣职:JOB_ASSIST
8 O" ^7 K2 D$ ?6 d' K0 E元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO( l7 X0 D2 n3 m2 n) s9 ?
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
. d7 b2 R E) @; }暴力技师:JOB_BLADE_HERO2 C: @) f5 D) O+ M# T) s4 p, @& o
游 侠:JOB_RANGER_HERO
. ~+ h8 C0 w) ^- }: y$ J暗 杀:JOB_JESTER_HERO% T4 J8 m j, g# A
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
0 j4 S1 o1 Y+ O( {/ f I2 d骑 士:JOB_KNIGHT_HERO" n8 j" E4 P; h0 Z8 ^" w
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO
1 S4 Z0 J8 u4 d# m T6 x
7 S# U) ~' }: k- E6 _. JBB-BE. k3 ]; X. s- L
BC-BF$ |+ W! U! I# _. {
BD-BG( r6 K( _# K' y- a
) k( W/ E9 |# @1 EDST_STOP_MOVEMENT 束博
& n! P% r) s% b3 A6 |DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% 3 P" x+ i7 n( z }
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP7 [' l+ K' E8 k# \
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
2 e I) O% I% C! ]$ X: QDST_MP_RECOVERY 恢复MP& d7 i; ]7 a# A2 Y
DST_IMMUNITY 免疫能力+1002 N3 y9 h9 P& T' a+ _
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE# O: m; J! B6 t7 _
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
% Q ]7 K Y; s' e. EDST_HP_MAX_RATE 增加HP率 ) p1 s9 Z! X: n. [& G' W2 H- i
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 " Z( Z4 i7 u( M/ ?( v
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
( o& j/ m3 ?) {" w9 r' RDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
; [( Q; A4 k; U+ bDST_ADJDEF_RATE 增加防御率 5 M/ M& \3 Z# G2 z2 ^
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 0 q d+ ] i) y* _4 {8 `# m
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 % I) O/ D! H' c- ]
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
, h6 H' _$ v2 B1 h! DDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
! i5 u; ^( i- n5 o6 Y) S. @5 lDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% 0 P8 S7 o4 Y! L! g! Y2 W
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP, b- ]) s' n, N5 q H
DST_STR 增加力量 8 J' a9 q# `* }' {
DST_STA 增加体力
' x \- s" c0 s: XDST_INT 增加智力
* k7 m) Y' x* x* l4 ^! yDST_DEX 增加敏捷
# i, e! B6 ?' H+ q" z9 HDST_HP_MAX HP增加
% e- [! i7 e- B! I$ N% O5 L2 {DST_MP_MAX MP增加6 P% {, [ K4 J8 |3 s# L2 B8 P8 {
DST_ADJDEF 增加防御力, w; I& b5 t+ y( t8 g7 {8 R
DST_ATKPOWER 增加攻击力
9 j: [0 \. \) IDST_GIFTBOX 双倍掉落2 y5 n/ p* I y: E* E0 E
DST_STAT_ALLUP 属性全部
& F; `$ @2 [+ M% ?# S& B% uDST_SPEED 移动速度
( f2 q& X: t# \) H1 n- W' t1 CDST_CHR_DMG 追加伤害7 s( y1 `+ M$ x/ O
) V" |' s6 Y( c/ e# L
& R0 u7 }, A) ?2 j1 aR字段中dwFlagz代表物品是否能删
+ k" K3 j1 L& n#NAME?
' M; z% ?0 t. B) ]$ |- Z3 O0 : l: y" z7 i, U: d+ Z6 W
1 丢弃没反应可以删除
9 W! x8 ^; J& r0 s# V: X9 t7 I2
9 h) D) o6 C4 s* X' H3 Y3 不能删除不能丢弃 2 w* A* i6 ]6 J' N' @# N$ Y9 L
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
* s& @$ z4 W- m( [/ m5 7 p" @- R5 E! G: x" @. C
提示:修改后需要与客户端同步 - x$ d$ w/ g+ n f: B
) k2 h6 y/ E$ r3 E4 t
- R* F4 N8 q2 w8 A4 j% F- I8 Z |
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