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武器+ h0 g. v9 q+ q$ R0 F m4 P
V19-贝西摩斯武器-单手剑
2 E8 \. q; k( h+ g8 G
. z- f+ q, U$ k# y2 P5 E6 ZpropItem.txt.txt 表面名称
4 p* X5 b: @ T) @: B# E! c" J* YSpec_Item.txt 属性文件& {4 c6 j o$ }1 t% x( i0 L
defineItem.h 代码文件
& b. b T! T5 l- N. C' P2 @" B6 k9 L1 VmdlDyna.inc 模型文件( [6 @$ g1 N1 ^2 }8 n
4 F4 i/ G6 o( R! w
披风
5 w) F+ ` X- T$ o# x( b8 [# [9 w2 a B" e5 K8 A2 T8 ~
propItem.txt.txt 表面名称
& y& U7 s1 m D. j9 a0 X2 z) L: w' \+ iSpec_Item.txt 属性文件* v$ ^6 G: I7 I
defineItem.h 代码文件
6 G9 v9 Z) X, ]7 `+ ~' imdlDyna.inc 模型文件
( Z% S' _7 n3 {
Y& k2 N* S |( m6 F; h- z: X% w% Z) t" r, f$ I& S
■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
# }6 k" A& w( o1 w6 P( G% e■■用Excel打开propItem.txt文档
S6 T! g) e* C2 ?6 r$ j0 rDM字段 等级 - ~) X/ y L; J! W8 R- e) l
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
+ {5 q& T( t7 _7 m3 `0 u# KAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 1 r$ y7 }( p! X' T
cr列 商城出售红纸片 4 V* ~# W3 l1 n: P( f' U
M字段 商店出售金币价格 , `; A d4 D* b8 `% b7 E. ^
E字段 数量上限
1 U4 h3 F9 _* m( I+ {"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" . Y0 c+ f' ?0 X& Y( W k* k8 @" n
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE 6 g2 Y, p' K" l' E
I字段
, r# g/ d) K2 j1 \$ k$ p ]2 ^属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) 2 V2 ]+ E; j! y
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)* L% @# d, V0 E O% U
0 h7 t) v3 z- w. B初心者:JOB_VAGRANT5 L! @6 q) a T; n% k1 p
弓手:JOB_ACROBAT# ^" m) m& M4 J/ Q, d
法师:JOB_MAGICIAN
% M8 n1 \, ]0 I4 r战士:JOB_MERCENARY6 Z y: q% [+ C+ Z
圣职:JOB_ASSIST
: f# z4 L2 l! R元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO, y3 a# }4 ?( s# d: ]' a) K, |
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO# z# _7 D# R8 Z3 K
暴力技师:JOB_BLADE_HERO
/ A1 m5 i" i c游 侠:JOB_RANGER_HERO8 l8 |4 G; A+ B# K
暗 杀:JOB_JESTER_HERO! V- q3 T |% w
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
1 O/ U# o) h5 k骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
3 E* V; `2 v( `8 f# f* l' S( i. `刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO
' g5 U8 W5 ~6 X3 T/ a7 j$ |8 s6 T5 w/ |/ F, y2 V( c
BB-BE6 D/ C7 I* l* T( f2 f2 H5 J
BC-BF; `( i1 X/ I# T1 P. g/ v
BD-BG: O3 e" x' s; `) o+ r- e W% `9 R
( k' Y% C8 i- a8 @% u; P! ZDST_STOP_MOVEMENT 束博 ' m/ o8 y+ p. o; Q
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% + M. J5 J$ t& O- S3 ?2 x
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
9 `: Q2 j0 _+ g/ o, y9 L# `1 o% ZDST_HP_RECOVERY 恢复HP
6 z% r! C6 W' r* l6 W! ^DST_MP_RECOVERY 恢复MP& b3 P3 L+ e# b* n. R2 ~
DST_IMMUNITY 免疫能力+1000 Q& i5 U; \! \5 x8 ?; K- L: d
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE
. z6 H) [( ^7 p* o) t+ @DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 9 d# l8 y) ?% x$ Z g/ ~ M
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
5 m. k. N6 q) }& nDST_MP_MAX_RATE 增加MP率
1 j0 R* s& A l3 c3 rDST_FP_MAX_RATE 增加FP率 " N+ Q( Q {" }. J
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
) D4 I5 U6 G. L$ g, h5 ]& @DST_ADJDEF_RATE 增加防御率 ' `0 q6 K8 I. g+ x) @
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 . P+ i @2 o# H
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
" o- z* T0 E/ ]+ [* n4 rDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
0 T3 x/ A1 H9 Q5 FDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
0 o# U9 j! ~: V8 eDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% 3 K* I6 \; r% r* {5 v/ }
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP1 X. W* H( q, r
DST_STR 增加力量
. y3 b: q7 v8 m+ @3 a9 yDST_STA 增加体力
6 L6 [6 n) M3 ?" o- \8 z4 CDST_INT 增加智力 * m" _4 B r W6 G
DST_DEX 增加敏捷
) E( k- x) {8 u3 d6 I$ p5 ?# W) p% CDST_HP_MAX HP增加
2 _+ T2 O' w) w ZDST_MP_MAX MP增加3 S8 t, z' J: Y* `% x2 h6 ~5 o
DST_ADJDEF 增加防御力
n4 C/ x) [3 N9 n! I hDST_ATKPOWER 增加攻击力' d3 l: I- k* P6 s0 v8 _
DST_GIFTBOX 双倍掉落: V. a( }) O9 P3 H- h2 o
DST_STAT_ALLUP 属性全部
0 r+ B% D& G1 P9 kDST_SPEED 移动速度) d7 Q5 e1 j% y8 D
DST_CHR_DMG 追加伤害" }+ h2 @! p- `/ |' I
4 c m( Z! f* Z, g" H1 _
9 p& N) A3 J! M/ W8 r nR字段中dwFlagz代表物品是否能删 5 S- e( Q, F2 e9 t3 B. u' H
#NAME? ; Q/ ?0 j2 T: a4 M) a# t
0 ! N5 ?2 @$ q% R/ q
1 丢弃没反应可以删除
3 V1 L5 Q; ^9 Z* l# h/ L2
% ~/ {% V+ v. c6 `6 V3 C/ V# m2 c3 不能删除不能丢弃 2 u: _" Z0 O9 W5 g5 I+ k
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 ' N5 ]- y0 z7 [5 \9 [; y$ ?. ?1 k* u
5
' |/ Q4 I ]- @) Z$ [0 I% q0 w提示:修改后需要与客户端同步 ! y- F# c: l# ]: H, {) ~
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