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武器增加教程

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发表于 2016-1-10 03:09:07 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
武器
8 B# N; D  i8 t4 i7 u9 N, MV19-贝西摩斯武器-单手剑
: {2 H. t! @$ n, u0 O  T2 ?3 J, f( J6 w; s2 ^
propItem.txt.txt        表面名称0 g1 r) F, C) L/ \9 f
Spec_Item.txt                属性文件
1 L+ K; l" O0 o2 O8 ~4 x: fdefineItem.h                代码文件3 [" }' k/ ?* M3 I" A
mdlDyna.inc                模型文件) s& |. {- P) `- J4 a- b
' Z6 C/ e. L5 y2 e7 k5 E- G8 ?' c( b
披风
) d- E- P6 P+ Y4 I% L, W& |4 e+ n7 |4 i
propItem.txt.txt        表面名称2 |" u3 ^' m) A2 `" {  Z
Spec_Item.txt                属性文件3 U' g: c- R0 v; Y8 v
defineItem.h                代码文件
' i3 f& k/ u: Y* }mdlDyna.inc                模型文件2 L) {9 f, u5 R! u6 k

. @0 c- G' W2 F, g
5 u+ {+ c# S! d; E+ L■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "       
/ Y1 Q" q- a& D■■用Excel打开propItem.txt文档        $ O, G' c' D9 B7 v& E
DM字段  等级        2 Q+ |7 Z, J3 P
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"        ; u- w0 J( K, E5 o* P: @
AE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器          \' T* c9 d! O) }$ r4 G
cr列    商城出售红纸片       
3 W9 [2 [- E: }0 G& X7 bM字段   商店出售金币价格        5 `# |  E5 b+ a& H, g
E字段   数量上限        8 q: V8 y4 V* u
"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"        . j9 V7 [9 ], d& a* e
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE        8 p6 X/ K- p, C7 A. x$ s5 ]8 H
I字段   
2 ^: y5 ?& H- G& t, A  B- y属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) 2 {8 M/ v: Q, L# {5 w2 D. }: U
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)/ X. U9 y: Q" _. J

% h, C* Q- Q0 x初心者:JOB_VAGRANT
% v7 A6 T% K. d8 Z0 K弓手:JOB_ACROBAT
! p/ C2 K8 T" b. e- v6 J1 T法师:JOB_MAGICIAN  U& A6 s' O2 g+ o6 }
战士:JOB_MERCENARY+ C6 Z- K6 Y6 i9 |9 n
圣职:JOB_ASSIST) X4 s, r; X" p' j( j: v
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO3 P9 ]+ _: {+ x) c$ A. _1 S
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
* s( X* N$ `( p暴力技师:JOB_BLADE_HERO" `% I8 y$ Q& O) S! p/ ?
游      侠:JOB_RANGER_HERO
6 [5 M, n& s+ a2 V' o暗      杀:JOB_JESTER_HERO1 L7 ^1 U: b: J/ Y
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
" x1 x  L  V, a% ?9 m9 q  _骑      士:JOB_KNIGHT_HERO
' ~+ U+ @& g) s% g& k$ F" w- L/ R刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO                ! s6 T3 \/ x& R; q

+ r& c8 S' R" B$ v/ L+ ~2 M) pBB-BE
0 U3 i, m  t* }, E. [" P/ g! R  dBC-BF
. s3 S- k; [5 k4 _BD-BG
8 {" h1 {7 K4 w0 Q
" K5 C. @" R  y& j+ I7 M' G/ H4 yDST_STOP_MOVEMENT        束博       
# V8 |' L0 e' c) b1 u  }DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%       
) S) [8 B0 ?0 y+ X" H( C  zDST_KILL_HP                死亡时恢复HP  A  r. o+ E3 w
DST_HP_RECOVERY                恢复HP
' x9 q# w+ m+ P2 v% n# v9 kDST_MP_RECOVERY                恢复MP
2 J7 G5 w7 a. `+ n7 BDST_IMMUNITY                免疫能力+1008 v" {9 P0 _& Z6 Y/ P& J3 }$ V
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档                DST_ADJ_HITRATE6 c) Z: a3 Y3 [1 g+ }/ |( I
DST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                 - _0 S4 N4 y. t& ^( P* R$ Y
DST_HP_MAX_RATE         增加HP率                + c( [, X: z$ s! W& R( k( l8 u* k
DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                
2 q8 I. K5 U7 z. `& l$ i: BDST_FP_MAX_RATE         增加FP率                
+ S  D* E$ ]7 TDST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率               
2 ]* c  d6 z: ^DST_ADJDEF_RATE         增加防御率                2 @' ^# v% w; D7 ^: w4 G: k$ R
DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                
+ T: c' x+ s9 A6 n0 `' R" y. d( pDST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                
) Z' h3 {7 _; d9 C* i( lDST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率               
( D, ^- ^4 V6 C* s, B5 x% fDST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                
) p5 Y) D, w/ E; I) Y* SDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%        $ f, w' C0 ^  a9 C4 }1 f
DST_KILL_MP                死亡时恢复MP
7 U7 B5 X* j" i. L0 ZDST_STR                 增加力量   u$ M1 G  C9 u. Z" m0 q6 C
DST_STA                 增加体力 " r1 |% H9 J) n  L: E9 r
DST_INT                 增加智力 " n; T2 ~6 [9 q5 s
DST_DEX                 增加敏捷
2 ]% t" |+ a- a! }& I6 w: p0 GDST_HP_MAX                  HP增加
3 y& ]0 P4 S7 }0 `/ |$ O* GDST_MP_MAX                MP增加% f" Z' d& P. y6 a" }
DST_ADJDEF                   增加防御力: ^  K7 p6 ]3 Q/ [) r
DST_ATKPOWER                 增加攻击力
8 v% _! _" T- }DST_GIFTBOX                双倍掉落; m/ G0 B. P# n8 Y
DST_STAT_ALLUP                 属性全部
! N# A% u* Y1 P) w3 T0 ]* CDST_SPEED                移动速度' }: r' |4 J+ x' S/ w. q0 H
DST_CHR_DMG                追加伤害
' O" w5 M! T3 @7 g
" \' P- {+ _6 E; n5 y: c* A% q) Q: W3 @$ m2 [
R字段中dwFlagz代表物品是否能删               
! p5 |+ s( l, ~* h; I4 S#NAME?               
; p) [4 V# A, L! ?, |. n6 Z5 t0                ; r4 r( y; p# X* [9 k8 Y
1 丢弃没反应可以删除                ) ~9 c: f( T  j4 Q) k
2                % k4 g- t; B8 _& \
3 不能删除不能丢弃               
. O, I: D# I" x8 [8 v% e6 e9 T9 S4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                + d% e  l6 R  G7 @0 d! R
5               
, C8 R+ @8 a; z0 z  W: \3 d提示:修改后需要与客户端同步                4 \: b9 _, F/ g

3 c; J  V0 \+ M% S$ R9 B0 j  r1 A5 }. {* ]- U5 Q; @1 [4 g
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