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武器
8 B# N; D i8 t4 i7 u9 N, MV19-贝西摩斯武器-单手剑
: {2 H. t! @$ n, u0 O T2 ?3 J, f( J6 w; s2 ^
propItem.txt.txt 表面名称0 g1 r) F, C) L/ \9 f
Spec_Item.txt 属性文件
1 L+ K; l" O0 o2 O8 ~4 x: fdefineItem.h 代码文件3 [" }' k/ ?* M3 I" A
mdlDyna.inc 模型文件) s& |. {- P) `- J4 a- b
' Z6 C/ e. L5 y2 e7 k5 E- G8 ?' c( b
披风
) d- E- P6 P+ Y4 I% L, W& |4 e+ n7 |4 i
propItem.txt.txt 表面名称2 |" u3 ^' m) A2 `" { Z
Spec_Item.txt 属性文件3 U' g: c- R0 v; Y8 v
defineItem.h 代码文件
' i3 f& k/ u: Y* }mdlDyna.inc 模型文件2 L) {9 f, u5 R! u6 k
. @0 c- G' W2 F, g
5 u+ {+ c# S! d; E+ L■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
/ Y1 Q" q- a& D■■用Excel打开propItem.txt文档 $ O, G' c' D9 B7 v& E
DM字段 等级 2 Q+ |7 Z, J3 P
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" ; u- w0 J( K, E5 o* P: @
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 \' T* c9 d! O) }$ r4 G
cr列 商城出售红纸片
3 W9 [2 [- E: }0 G& X7 bM字段 商店出售金币价格 5 `# | E5 b+ a& H, g
E字段 数量上限 8 q: V8 y4 V* u
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" . j9 V7 [9 ], d& a* e
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE 8 p6 X/ K- p, C7 A. x$ s5 ]8 H
I字段
2 ^: y5 ?& H- G& t, A B- y属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) 2 {8 M/ v: Q, L# {5 w2 D. }: U
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)/ X. U9 y: Q" _. J
% h, C* Q- Q0 x初心者:JOB_VAGRANT
% v7 A6 T% K. d8 Z0 K弓手:JOB_ACROBAT
! p/ C2 K8 T" b. e- v6 J1 T法师:JOB_MAGICIAN U& A6 s' O2 g+ o6 }
战士:JOB_MERCENARY+ C6 Z- K6 Y6 i9 |9 n
圣职:JOB_ASSIST) X4 s, r; X" p' j( j: v
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO3 P9 ]+ _: {+ x) c$ A. _1 S
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
* s( X* N$ `( p暴力技师:JOB_BLADE_HERO" `% I8 y$ Q& O) S! p/ ?
游 侠:JOB_RANGER_HERO
6 [5 M, n& s+ a2 V' o暗 杀:JOB_JESTER_HERO1 L7 ^1 U: b: J/ Y
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
" x1 x L V, a% ?9 m9 q _骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
' ~+ U+ @& g) s% g& k$ F" w- L/ R刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO ! s6 T3 \/ x& R; q
+ r& c8 S' R" B$ v/ L+ ~2 M) pBB-BE
0 U3 i, m t* }, E. [" P/ g! R dBC-BF
. s3 S- k; [5 k4 _BD-BG
8 {" h1 {7 K4 w0 Q
" K5 C. @" R y& j+ I7 M' G/ H4 yDST_STOP_MOVEMENT 束博
# V8 |' L0 e' c) b1 u }DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
) S) [8 B0 ?0 y+ X" H( C zDST_KILL_HP 死亡时恢复HP A r. o+ E3 w
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
' x9 q# w+ m+ P2 v% n# v9 kDST_MP_RECOVERY 恢复MP
2 J7 G5 w7 a. `+ n7 BDST_IMMUNITY 免疫能力+1008 v" {9 P0 _& Z6 Y/ P& J3 }$ V
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE6 c) Z: a3 Y3 [1 g+ }/ |( I
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 - _0 S4 N4 y. t& ^( P* R$ Y
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率 + c( [, X: z$ s! W& R( k( l8 u* k
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
2 q8 I. K5 U7 z. `& l$ i: BDST_FP_MAX_RATE 增加FP率
+ S D* E$ ]7 TDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
2 ]* c d6 z: ^DST_ADJDEF_RATE 增加防御率 2 @' ^# v% w; D7 ^: w4 G: k$ R
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
+ T: c' x+ s9 A6 n0 `' R" y. d( pDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
) Z' h3 {7 _; d9 C* i( lDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
( D, ^- ^4 V6 C* s, B5 x% fDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
) p5 Y) D, w/ E; I) Y* SDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% $ f, w' C0 ^ a9 C4 }1 f
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP
7 U7 B5 X* j" i. L0 ZDST_STR 增加力量 u$ M1 G C9 u. Z" m0 q6 C
DST_STA 增加体力 " r1 |% H9 J) n L: E9 r
DST_INT 增加智力 " n; T2 ~6 [9 q5 s
DST_DEX 增加敏捷
2 ]% t" |+ a- a! }& I6 w: p0 GDST_HP_MAX HP增加
3 y& ]0 P4 S7 }0 `/ |$ O* GDST_MP_MAX MP增加% f" Z' d& P. y6 a" }
DST_ADJDEF 增加防御力: ^ K7 p6 ]3 Q/ [) r
DST_ATKPOWER 增加攻击力
8 v% _! _" T- }DST_GIFTBOX 双倍掉落; m/ G0 B. P# n8 Y
DST_STAT_ALLUP 属性全部
! N# A% u* Y1 P) w3 T0 ]* CDST_SPEED 移动速度' }: r' |4 J+ x' S/ w. q0 H
DST_CHR_DMG 追加伤害
' O" w5 M! T3 @7 g
" \' P- {+ _6 E; n5 y: c* A% q) Q: W3 @$ m2 [
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
! p5 |+ s( l, ~* h; I4 S#NAME?
; p) [4 V# A, L! ?, |. n6 Z5 t0 ; r4 r( y; p# X* [9 k8 Y
1 丢弃没反应可以删除 ) ~9 c: f( T j4 Q) k
2 % k4 g- t; B8 _& \
3 不能删除不能丢弃
. O, I: D# I" x8 [8 v% e6 e9 T9 S4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 + d% e l6 R G7 @0 d! R
5
, C8 R+ @8 a; z0 z W: \3 d提示:修改后需要与客户端同步 4 \: b9 _, F/ g
3 c; J V0 \+ M% S$ R9 B0 j r1 A5 }. {* ]- U5 Q; @1 [4 g
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