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发表于 2016-1-10 03:08:24 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
AddEvent( "活动名称" )  格式,活动的名称 " L1 d' V! G7 r2 D# ^" y2 g; ]
--{
+ ?6 q- \9 z9 O1 s2 w! OSetTime( "2012-01-29 17:31", "2013-06-07 23:59" )  活动("开始时间","结束时间") , K. p2 [. |6 R) g) B! T( Q' ?
SetExpFactor( 2 )  经验倍率(2倍)
3 {8 U0 S' T$ B% @SetItemDropRate( 2 )  装备掉率(2倍) ) s" c8 ^$ }: l4 b2 I8 p! b
SetPieceItemDropRate( 2 )  特殊物品(卡片、绿装)爆率(2倍) 9 u( p% ^. O0 |
SetGoldDropFactor( 2 )  金钱爆率(2倍) 7 N- \, ]# v' b
SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum, byFlag )  //等级达到条件赠送物品(等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易物品,1不可使用,2活动进行用 也就是绑定物品|) # k: {5 ^  C  g/ V0 }/ j+ s6 P$ @

) t7 D6 k+ H  g6 P; t  z; K9 l
  u7 a9 `# |) C& A2 u5 | SetDefensePower( 100 )  防御力增加 . k2 z: {: g" V. _: Z" B! |
SetAttackPower( 150 )  攻击力增加
0 N2 K6 A" j6 o# P+ i5 n& hSetCheerExpFactor( 1.3 )  鼓励时经验值增加(不确定)
+ a9 b7 q/ A/ T/ V5 `. f1 USetRainEvent( fExpFactor, strTitle )  下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
+ O; o$ F) {0 d2 j. q( T8 KSetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )  下雪(经验倍率,公告提示)(不确定) - n1 X- u7 u9 X# o" O. D6 t
SetKeepConnectEvent( MIN(1), "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 1 )  保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)
* s- [! @( I0 o3 [% X5 s/ Y- {SetSpawn( ITEM, "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 10000 )  测试结果显示:在游戏里的大陆里刷出物品(类型'物品',ID,数量10W)只刷在有怪的地方
6 a; b/ z. U* _# Z4 m4 ]2 ^+ ^SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 100000, 1, 12 )  杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
% v5 w) l$ I3 u0 f5 r2 hSetCouponEvent( SEC(n) )  在线每隔多久获得一个值SEC(n) MIN(n) 里面的n为分钟
4 z, Z0 P# o& k; x; Y--}
* J  ^* z: b& i( ^% N( {$ J, U0 U7 i/ i" Y
提示:文件在服务端Resource\Event.lua 修改后不需要同步游戏,但是需要重启服务端# b& l- \) T7 c
2 B5 ~0 s$ K# i( Q3 B
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:08:36 | 只看该作者
涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
# X( Y7 O. y8 z
# Z9 b4 X  e9 P3 k有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!+ z' F  T! D, m
2 @( R( p0 [# k9 f  L: {' s
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
; a7 y+ i% t% f3 m6 H' M- @  J9 A{4 J. ^7 M9 @- d# s  {- F- }! ]
SetTitle) M% r( {# J1 F7 R9 w
(
8 D3 G* y0 ]* b! dIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!( Q* P/ i3 {+ G, s. ?
);! n2 A: m. A# q
5 y& u, G/ t6 }! \+ ~  K
setting1 G: E* z: t$ `) Z4 v4 E# y0 _$ g
{; N( H+ `: r4 U2 [/ [7 \* x
7 K2 d" d/ z* m7 N% }2 v# z; Q3 [! z
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                                    // 发布任务的NPC名称6 D8 e3 |6 c# {) \! o( {/ X
SetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务$ }- k6 _# e$ C; h* U5 d! }
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                   // 这是等级要求!
+ b/ b1 y% D5 T2 Q3 vSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                              // (未知)3 @/ z& E5 [9 i4 B
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                         // 要求接受任务的职业
7 R9 S- S0 K5 c% hSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                    //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!0 Y2 x& f8 u4 @+ c2 B
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个
. Z0 K# g( E- ~" W/ m: VQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低
& Z" m" ^& q1 P. K; L4 o- MSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]
; p  O8 r+ k) y, iSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                        // 结合上面,需要5个物品才能交还任务4 V, \9 N2 p. {
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                          // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务7 o( |/ N  {( Y3 G0 g$ H
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    ! U/ V/ j% J" w$ k2 S/ f6 W) X
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励3 Y  L$ K0 W! u1 \
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币
" n$ `4 y! b/ ^' PSetEndRewardExp( 784, 784 );             // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
: y; ]3 n* a0 g# M( F* Q" sSetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知$ h) [- T' v2 L/ U/ [5 _* p( c2 K) s
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
5 _. C: D; g4 [4 h/ w# y7 `7 ySetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
' Q; S. h' W  Z! {4 Z6 D9 Y- [. j: X' i$ g# U
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
8 e: X3 D7 r9 r* _1 W8 y4 ?7 I9 ]* G SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务1 ~  l- _! m+ l7 e- j# u
  nComp : 0 = ,  -1
3 O4 ]) X+ S3 E$ o; [/ G$ Q SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币3 J8 }8 j! z6 _$ }6 Y/ r' r
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
' @2 ?3 J# G/ E) z  L4 E; P% u SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)
) R8 l" U7 n0 O; V' B  SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE% d6 I" \* H5 R7 A
3 v  ~2 O4 Z* ~, h
SetDialog. C! S& c' G! {+ P$ M6 q7 s0 M% ?
(. ]  u* u, e. _3 A3 X& {
  QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01
# }/ B& ?% O. f2 o  IDS_PROPQUEST_INC_000712: X6 U. I- V' B6 p6 W
);
3 L/ d* m; n) C7 _, \ % J  A  h% S$ ~& }1 P6 q
SetDialog& }4 m8 O7 l7 P% `5 P
(
( b7 F0 b, S% c& ~0 G0 U  QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明020 d4 o) G/ w4 q  p0 s
  IDS_PROPQUEST_INC_000713
, C% c! F/ H- G4 E; G" f );
/ f' ]4 U* \0 w, I SetDialog9 y; s" z* N9 B3 C& d
(
- y- i' y* e+ D2 S$ W  QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03( K7 L) y" o& ^2 ]& {/ s6 \3 K+ @
  IDS_PROPQUEST_INC_000714        
9 Q' \6 E: u+ f1 P5 O* K! t ); 7 r. L7 D5 J, y, D7 K
SetDialog
1 y. T9 T7 e5 }* S. |4 g (/ k+ r0 |8 m9 ^  s, a2 h
  QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话. f; a4 a: Q/ D: k4 w, _) w
  IDS_PROPQUEST_INC_000715
; ]9 v) `  ^2 t* M6 E );# P4 ?3 a* c% Q
  m  o' b+ B: G7 Y# p9 N
SetDialog8 u+ b0 |5 b6 {: o' e
(  E" {; S1 R/ E7 |
  QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话
; ~) T6 R) g" G* `/ X& X3 }- k& S  IDS_PROPQUEST_INC_000716
" f6 Y; d# s( i, L );        
  k4 g$ r9 g2 F( U. h0 x SetDialog, o' O9 L5 z7 r
(  [0 F) [1 c8 q8 i# l6 P
  QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1
& E$ N$ @" h2 U; i9 ^2 w* Z  IDS_PROPQUEST_INC_000718
: b$ o! M/ Q  y; g5 t6 c1 ^4 X! u1 ]1 m );
" c% E$ p" k3 m0 j* s1 u9 X6 U SetDialog/ ~$ ]: |  o% g# o( B" I
(
% h# @# k3 M& e6 z  QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2
8 W) S2 \8 w; w7 a( C2 O0 O  IDS_PROPQUEST_INC_000718
) e: Z; X; Z4 b2 M5 M );; p% X. m0 S! \. b
SetDialog# r$ R' N& h! q% E+ o
(, k3 a8 E/ ^7 g
  QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话0 n+ x2 R! p0 N" u
  IDS_PROPQUEST_INC_000720, {+ a/ w2 X# R4 f
);                       
* w" `, R8 G6 d
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