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发表于 2016-1-10 03:08:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
AddEvent( "活动名称" )  格式,活动的名称
  S- L" x& ]6 M--{
  e4 S; y  A( V* ~SetTime( "2012-01-29 17:31", "2013-06-07 23:59" )  活动("开始时间","结束时间")
% L3 p1 c% N, B' w8 n. }" ~9 vSetExpFactor( 2 )  经验倍率(2倍) * O! Y$ n! G0 P
SetItemDropRate( 2 )  装备掉率(2倍) 2 R, g4 h5 e  L2 x
SetPieceItemDropRate( 2 )  特殊物品(卡片、绿装)爆率(2倍)
5 q" U6 b; n; wSetGoldDropFactor( 2 )  金钱爆率(2倍) 1 y% k( {. \4 n. b' A( x
SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum, byFlag )  //等级达到条件赠送物品(等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易物品,1不可使用,2活动进行用 也就是绑定物品|)
2 ]& [. G% Q! q, _6 _. K- Q. ?6 F# o3 e- k' @

: _* f" D" M( U1 l0 w SetDefensePower( 100 )  防御力增加 / ^& T! A# B. V5 _' n
SetAttackPower( 150 )  攻击力增加 ) X" [& c0 d, U# e$ ^% J6 o; m
SetCheerExpFactor( 1.3 )  鼓励时经验值增加(不确定) $ J" i6 C* E* L: S0 X+ [
SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )  下雨(经验倍率,公告提示)(不确定) 0 r1 B) q1 U* x9 t% ?' p
SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )  下雪(经验倍率,公告提示)(不确定) 6 }: W% m3 c5 |  z/ ?
SetKeepConnectEvent( MIN(1), "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 1 )  保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量) 9 @/ F# p6 Z* \7 M' m
SetSpawn( ITEM, "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 10000 )  测试结果显示:在游戏里的大陆里刷出物品(类型'物品',ID,数量10W)只刷在有怪的地方
: G9 s$ O+ D& XSetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 100000, 1, 12 )  杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
  v0 L0 i3 z8 u0 U# u, |0 k6 D& V, [SetCouponEvent( SEC(n) )  在线每隔多久获得一个值SEC(n) MIN(n) 里面的n为分钟 ' e/ l" X4 ?$ r" z" u# P6 u
--}
0 n9 u" w3 h+ i7 b; H( L9 y' E' k- \% ?
提示:文件在服务端Resource\Event.lua 修改后不需要同步游戏,但是需要重启服务端0 h3 n: t. M$ w: [7 }3 N; x$ |

; _) K* V0 Y; g* K0 y/ p
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沙发
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:08:36 | 只看该作者
涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
* w9 ~6 ^+ U9 }. t4 S
9 R$ {) A" u' L, q2 b( ?! N/ J有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!8 P; q5 q2 l. M2 h6 y: B& S$ v' s

7 q6 q: Z# n8 p) _! ~3 |7 Q5 TQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!4 j; n7 O! m% ^8 N3 d
{% _, t7 k; I: x/ X' t) S
SetTitle, f5 d2 z: T9 I4 [8 s, g) R
(
7 r- p( |: A! R* Z$ DIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!6 q! i/ y6 X' L8 L2 v/ ?: Y( G# W
);
, ]7 u" d$ S8 P/ _& E' B
, P9 `$ c2 F, y% ^. T3 Usetting% z9 g$ q" C; k- p' z& G
{7 y5 c- G1 s/ s2 P+ I: J+ [7 e+ [

7 g# c2 A$ \" T9 u8 S6 gSetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                                    // 发布任务的NPC名称& m2 i; m) e3 N' C  m# |
SetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务$ c9 \3 ?* b$ H5 O8 `
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                   // 这是等级要求!
3 A. U3 b0 |( dSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                              // (未知)4 b1 o9 @% e& \
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                         // 要求接受任务的职业
& l1 c3 f* u4 t5 I& y) O( D9 mSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                    //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!0 c1 _2 @" C# E% M& ^% ]+ S
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个& e( \. u6 l- D6 [7 \
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低
7 S7 j! \; u8 l2 {' e* R9 X) A6 x6 WSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]9 t3 o7 Z" f# [/ w& J
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                        // 结合上面,需要5个物品才能交还任务
! e; ]/ X$ k; M% q  E3 eSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                          // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
/ k" g( |* i6 a4 z, d) Y# rSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    , d6 j: |3 k' b" x" `  K9 {" H2 n
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励( s" V! Y5 e+ P& I
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币
% p. W, g' Q: Z% X8 p. fSetEndRewardExp( 784, 784 );             // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)* c8 ]( y9 |; o7 Y
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知, g# w! u/ k; h! E' p4 v" z" m
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师1 F' C1 y; `% `7 V
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
3 p* l! u. K6 N% i) M& |2 n1 N7 s
$ c: ]/ r3 ]% r$ C. P1 L SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)0 V- V; q9 x) V* x
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务" u- G* x$ Z, n) ^1 P( B) Q6 G
  nComp : 0 = ,  -1
7 E. c( C  `# V1 j* }; t4 c SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
1 D1 a$ Y1 Q/ h) _$ D SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
& n& f- x4 w/ F5 `" S) H# c+ E( Q2 ^ SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)7 B! [: V, z, }% a8 q! E' H
  SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE
- T+ ~' Y+ M1 e% p/ D
! @$ J/ i/ `! a SetDialog$ W6 C0 J0 K/ I8 E1 l5 R
(, R% L4 q/ e5 e7 [. r  q- T7 T( ]" m
  QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01
; X3 r+ s2 [9 \& v' X  IDS_PROPQUEST_INC_000712+ C5 Y6 s, C( x, a. F% a% x
);
8 v6 c: d0 S0 c9 `' d % M  @( l; y0 O0 q6 F# \
SetDialog
" P4 t  ^# P7 C* j5 C+ x7 i (* J. `8 i3 R4 s; y  w2 P
  QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02
1 j+ I$ K8 r' T9 _  W! l  IDS_PROPQUEST_INC_000713
: b0 G3 T' N3 v4 m5 I0 ? );
% V! ~3 ^5 J+ Y" P SetDialog& s; j6 {* c8 w$ r4 ?+ [
(
. v# |- h8 x. k0 j  QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03
9 s" p1 @& }: e  IDS_PROPQUEST_INC_000714        . h0 r0 Y) D1 W
);
" Y3 I  B& b  g" ~  ^  U SetDialog% B* N' J. e( w( D# j% y
(9 \/ L/ E0 E) X1 {% O0 I
  QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话5 g7 ]9 n  ~5 E% l
  IDS_PROPQUEST_INC_000715
0 |/ z/ n/ G/ o8 r );
: \5 i7 U0 a! d# r. m. t* {6 P8 n; k' m9 T2 d
SetDialog, b4 p3 W' Q. e% g
(6 j: l% ], c9 A0 |; R
  QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话
/ A( W& \7 O2 K9 r1 m0 \) O- [  IDS_PROPQUEST_INC_000716% g, E/ n0 k" G# @! N* Q6 \- G; l
);        4 o" S+ ?2 s( j. L  q
SetDialog1 l% r) d6 p0 z7 R0 @$ S3 k
(! l: m% ~# D& A: V+ o7 ]
  QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1
% g2 k4 K+ `5 b# {: F  IDS_PROPQUEST_INC_000718   \8 [% N( b- g+ M
);  M, f0 e) D& E3 B
SetDialog
  k6 v+ M4 e1 Z5 v5 x/ |7 Y (
$ {/ }  J) Z( m) H! o* }  QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话22 W  I0 d7 P( R: \. o8 X$ F1 m
  IDS_PROPQUEST_INC_000718
/ J- {1 N3 ]2 l3 m: s );
  ]% P: r5 A6 p! |$ f% ?/ _ SetDialog
/ ?0 O7 {2 u# k: U6 L; @ (8 e8 M9 M4 [0 v. A' V
  QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话3 P. `# z# H3 ]( l9 N/ [/ z
  IDS_PROPQUEST_INC_000720
4 e) `# I9 I  |; [  C );                       
' D: e' h# g" I0 W' }
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