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沙发

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发表于 2016-1-10 03:08:36
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涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
* w9 ~6 ^+ U9 }. t4 S
9 R$ {) A" u' L, q2 b( ?! N/ J有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!8 P; q5 q2 l. M2 h6 y: B& S$ v' s
7 q6 q: Z# n8 p) _! ~3 |7 Q5 TQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!4 j; n7 O! m% ^8 N3 d
{% _, t7 k; I: x/ X' t) S
SetTitle, f5 d2 z: T9 I4 [8 s, g) R
(
7 r- p( |: A! R* Z$ DIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!6 q! i/ y6 X' L8 L2 v/ ?: Y( G# W
);
, ]7 u" d$ S8 P/ _& E' B
, P9 `$ c2 F, y% ^. T3 Usetting% z9 g$ q" C; k- p' z& G
{7 y5 c- G1 s/ s2 P+ I: J+ [7 e+ [
7 g# c2 A$ \" T9 u8 S6 gSetCharacter( "MaSa_JeongHwa" ); // 发布任务的NPC名称& m2 i; m) e3 N' C m# |
SetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务$ c9 \3 ?* b$ H5 O8 `
SetBeginCondLevel( 15, 15 ); // 这是等级要求!
3 A. U3 b0 |( dSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); // (未知)4 b1 o9 @% e& \
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业
& l1 c3 f* u4 t5 I& y) O( D9 mSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!0 c1 _2 @" C# E% M& ^% ]+ S
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个& e( \. u6 l- D6 [7 \
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低
7 S7 j! \; u8 l2 {' e* R9 X) A6 x6 WSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]9 t3 o7 Z" f# [/ w& J
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); // 结合上面,需要5个物品才能交还任务
! e; ]/ X$ k; M% q E3 eSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
/ k" g( |* i6 a4 z, d) Y# rSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) , d6 j: |3 k' b" x" ` K9 {" H2 n
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励( s" V! Y5 e+ P& I
SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币
% p. W, g' Q: Z% X8 p. fSetEndRewardExp( 784, 784 ); // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)* c8 ]( y9 |; o7 Y
SetHeadQuest( 6004 ); // 未知, g# w! u/ k; h! E' p4 v" z" m
SetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师1 F' C1 y; `% `7 V
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
3 p* l! u. K6 N% i) M& |2 n1 N7 s
$ c: ]/ r3 ]% r$ C. P1 L SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)0 V- V; q9 x) V* x
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务" u- G* x$ Z, n) ^1 P( B) Q6 G
nComp : 0 = , -1
7 E. c( C `# V1 j* }; t4 c SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
1 D1 a$ Y1 Q/ h) _$ D SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
& n& f- x4 w/ F5 `" S) H# c+ E( Q2 ^ SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)7 B! [: V, z, }% a8 q! E' H
SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE
- T+ ~' Y+ M1 e% p/ D
! @$ J/ i/ `! a SetDialog$ W6 C0 J0 K/ I8 E1 l5 R
(, R% L4 q/ e5 e7 [. r q- T7 T( ]" m
QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01
; X3 r+ s2 [9 \& v' X IDS_PROPQUEST_INC_000712+ C5 Y6 s, C( x, a. F% a% x
);
8 v6 c: d0 S0 c9 `' d % M @( l; y0 O0 q6 F# \
SetDialog
" P4 t ^# P7 C* j5 C+ x7 i (* J. `8 i3 R4 s; y w2 P
QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02
1 j+ I$ K8 r' T9 _ W! l IDS_PROPQUEST_INC_000713
: b0 G3 T' N3 v4 m5 I0 ? );
% V! ~3 ^5 J+ Y" P SetDialog& s; j6 {* c8 w$ r4 ?+ [
(
. v# |- h8 x. k0 j QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03
9 s" p1 @& }: e IDS_PROPQUEST_INC_000714 . h0 r0 Y) D1 W
);
" Y3 I B& b g" ~ ^ U SetDialog% B* N' J. e( w( D# j% y
(9 \/ L/ E0 E) X1 {% O0 I
QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话5 g7 ]9 n ~5 E% l
IDS_PROPQUEST_INC_000715
0 |/ z/ n/ G/ o8 r );
: \5 i7 U0 a! d# r. m. t* {6 P8 n; k' m9 T2 d
SetDialog, b4 p3 W' Q. e% g
(6 j: l% ], c9 A0 |; R
QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话
/ A( W& \7 O2 K9 r1 m0 \) O- [ IDS_PROPQUEST_INC_000716% g, E/ n0 k" G# @! N* Q6 \- G; l
); 4 o" S+ ?2 s( j. L q
SetDialog1 l% r) d6 p0 z7 R0 @$ S3 k
(! l: m% ~# D& A: V+ o7 ]
QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1
% g2 k4 K+ `5 b# {: F IDS_PROPQUEST_INC_000718 \8 [% N( b- g+ M
); M, f0 e) D& E3 B
SetDialog
k6 v+ M4 e1 Z5 v5 x/ |7 Y (
$ {/ } J) Z( m) H! o* } QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话22 W I0 d7 P( R: \. o8 X$ F1 m
IDS_PROPQUEST_INC_000718
/ J- {1 N3 ]2 l3 m: s );
]% P: r5 A6 p! |$ f% ?/ _ SetDialog
/ ?0 O7 {2 u# k: U6 L; @ (8 e8 M9 M4 [0 v. A' V
QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话3 P. `# z# H3 ]( l9 N/ [/ z
IDS_PROPQUEST_INC_000720
4 e) `# I9 I |; [ C );
' D: e' h# g" I0 W' } |
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