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沙发
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发表于 2016-1-10 03:08:36
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涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt* o7 V) M" N- j+ Q
# S0 b2 _; Z1 J! K* h1 V* Z: e$ t有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!; p; G: N. c4 Q4 U5 U
' }. L; e: b4 f% P" I, Q, qQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
8 x8 r# Y6 g, G$ Z- l. k% w1 r1 ^{6 ?* Y& U; [* R0 F9 v
SetTitle
$ c" G) e& K! \2 Z) |( U(" R0 i$ [7 @0 y: o5 V, H; E
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
3 ]0 h3 W. G" y, I# q+ s/ `);
+ N& a6 M* U) Q$ W% y) r X6 Z4 D) P2 x! n
setting
& z3 E4 M9 o8 z. q# D! X* C{) y& M6 @ G; f4 G7 I/ E: a4 T
0 q2 P- Z! T* p8 j8 R& D ?2 Y
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" ); // 发布任务的NPC名称+ f1 j9 M' o; e0 g1 T# h
SetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务
" m1 J2 b. u+ f/ WSetBeginCondLevel( 15, 15 ); // 这是等级要求!
3 P" D' O8 M$ o6 @4 F ]" \SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); // (未知)) e, B: R1 j4 I
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业 z' Z, q z0 l F
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
) F8 x8 m* I; d0 fQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个
) M2 w+ [% y& r2 s" ?5 A# yQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低
# h! J- ]0 `+ C4 }8 D2 V. rSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]+ o5 U6 G8 C0 E
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); // 结合上面,需要5个物品才能交还任务
3 [, w( P. v6 H: I' BSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
0 c% u6 ~& z B" o! y9 wSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)
5 {" s& h+ e% S, p0 aSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励
( g ?5 Q; {4 D- v" C# Z9 bSetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币; P B* C b+ y
SetEndRewardExp( 784, 784 ); // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)& I$ J! C. q6 t" ^
SetHeadQuest( 6004 ); // 未知, r' L' w- ^/ t, N
SetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师! Y, G. K. }& B8 y; B
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次' F3 I( h5 ]/ x, } u
9 n1 J$ ]9 c7 E- w! D SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
9 ]1 m+ i) E5 {. w: P SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
/ h% o+ m8 }$ x/ P: |/ c8 B; d1 v) ^ nComp : 0 = , -1: c1 l: g" u9 U3 p5 Z7 Z; S
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币" g( d+ a% q1 u/ L" e; |
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
- R/ y7 H3 ?- G: ]+ H+ ]+ M SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)
9 Y* k `3 ?0 l+ l. R+ s1 a7 F' }; C SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE% c1 E3 Z# J/ g! I, e3 u% I
- z8 ^9 b( P' K- R1 i
SetDialog
" ?* ?% }6 V u1 u (' e. ~5 [) K/ F/ q+ h: Q9 ~
QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01
7 J* v6 [2 L# Y IDS_PROPQUEST_INC_000712
- I! F6 x- r8 A0 J9 x1 \ );
6 H6 v. f' {/ m. M" T$ u3 j% m4 D $ I/ `1 c( g( X u2 v: c
SetDialog6 h) c1 o9 B! R6 T3 B+ R
(
2 h0 L. w5 _ \% y3 r+ s QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02/ p- O; Q" e3 J. F7 v( h, j& [! z
IDS_PROPQUEST_INC_000713. |5 d, m7 q8 i; {3 _5 x/ {
);$ ?7 x6 Q+ U8 M1 F5 ]+ R
SetDialog! L Q, `: O1 y: c* v. M
() q+ }0 m/ z" {* u7 B: Q1 Y1 Y6 R
QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03
+ R0 c- n% z; g IDS_PROPQUEST_INC_000714
- K- B) j, i, e9 h/ T/ i, a; B# e ); 5 O `' G$ [/ i0 K
SetDialog
, U- [4 w$ r, Q" \7 K. o3 ^* s (8 s/ _+ w/ }; ?& w# ?
QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话$ m6 z; d# m1 ~4 W' M
IDS_PROPQUEST_INC_000715
}; v0 c0 p* ]9 V9 j# x );" Q- X) C+ ~2 P6 R
- w' N% r! z# p+ h$ U" ]& n) I SetDialog) |8 R# P1 g8 R4 T
(
5 q9 w6 X0 S0 ]% T' i) z; U+ r QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话- a8 D L8 I' O' b5 ^ y8 O* G" J
IDS_PROPQUEST_INC_000716( v8 o( U; N6 ]+ O
);
7 M" E: a- A; i' d SetDialog0 l( F" E% D4 J% p2 Q7 W3 A. M6 I
(
Q9 x0 M8 C( V- N( g QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1: y: U: p6 Y8 _% | L
IDS_PROPQUEST_INC_000718 ( P5 h2 H9 r6 o
);) O4 h0 H$ ~ O4 `. G
SetDialog5 _& D4 m$ S2 w$ B$ p5 Z$ k
(* K; Q" f6 O0 `; I
QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2
+ B& }0 |# G. d7 C$ u& J IDS_PROPQUEST_INC_000718& }+ @+ a. W& D7 ?$ T
);4 R+ ~' o2 d0 W5 @: g" | v
SetDialog2 E0 E w7 q* V. w# r; U
(
: A1 |- K% i. } QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话. C+ m* Q2 D1 J' |) g
IDS_PROPQUEST_INC_000720* A [8 i5 J/ k- n6 W
); 2 \0 ]4 {& G0 h
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