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发表于 2016-1-10 03:08:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
AddEvent( "活动名称" )  格式,活动的名称
2 |8 p5 o' h$ l. S--{ 8 {4 ^( M' `2 g6 o
SetTime( "2012-01-29 17:31", "2013-06-07 23:59" )  活动("开始时间","结束时间") 6 b" m3 A1 M: o" D, [7 i0 h  h
SetExpFactor( 2 )  经验倍率(2倍)
2 g8 p# \! e) G+ u5 p0 P: V* x6 G5 @SetItemDropRate( 2 )  装备掉率(2倍)
7 h2 v3 J# a2 [5 O- VSetPieceItemDropRate( 2 )  特殊物品(卡片、绿装)爆率(2倍)
9 j' Z8 t: g+ c8 V. gSetGoldDropFactor( 2 )  金钱爆率(2倍)
$ [! |& F' {7 q# ]7 USetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum, byFlag )  //等级达到条件赠送物品(等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易物品,1不可使用,2活动进行用 也就是绑定物品|)
1 D  r9 v+ G# |  r7 `! B  ~" C! o- L. d- d4 }
9 h/ A% e. }  A2 n6 q- c' [3 l
SetDefensePower( 100 )  防御力增加 . u3 u, e6 W" {4 [. z, b
SetAttackPower( 150 )  攻击力增加   ?2 b" U# h( e) D/ i
SetCheerExpFactor( 1.3 )  鼓励时经验值增加(不确定)
: X5 z8 z9 n- _3 c8 ~6 SSetRainEvent( fExpFactor, strTitle )  下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
1 g" j' b7 \2 f8 V6 RSetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )  下雪(经验倍率,公告提示)(不确定) . f2 ^7 S& I) f! z
SetKeepConnectEvent( MIN(1), "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 1 )  保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)
& T) U) s# _1 Y- S5 A8 R4 T9 C2 \SetSpawn( ITEM, "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 10000 )  测试结果显示:在游戏里的大陆里刷出物品(类型'物品',ID,数量10W)只刷在有怪的地方
" N& U& U4 y& _; K8 a" Q9 V' \5 TSetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 100000, 1, 12 )  杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
5 c) i; W, e9 P5 ?& U: u8 hSetCouponEvent( SEC(n) )  在线每隔多久获得一个值SEC(n) MIN(n) 里面的n为分钟
0 `( z" d4 m' b+ g2 n/ x* @--}
' D4 I5 a, P5 O" \9 c( R3 N; D6 O9 m
提示:文件在服务端Resource\Event.lua 修改后不需要同步游戏,但是需要重启服务端
" {' p9 p* Y/ b- P( h" ~4 _3 K3 c& ]& G1 w
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沙发
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:08:36 | 只看该作者
涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt4 K8 H7 S) ]! r$ z  X" B1 ~* \5 [

3 m/ V; z9 m! P! D' V- K: m有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!
' v9 E! n! k% t: N4 m4 M6 S* g. Q4 b1 o& P, G
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!# _- v6 l! x! B! j& T8 i
{) c4 G2 O6 A8 }0 k5 J
SetTitle! F$ }$ u6 f, i7 |! l
(3 w8 g! N! z7 n
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
+ h* w* m8 x1 h$ H7 ]; s);( d1 N& \# K% ]" x- S, x- a$ O
; m2 |( Q4 U# M2 M2 l
setting4 p4 x- y& I2 Y2 O( R
{
) n; f" H1 D) R/ W0 V7 z1 l3 t5 x5 i0 `; @( }( k
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                                    // 发布任务的NPC名称5 S" j7 @& i2 r. ~2 e# K& Q; M' Y* m* W
SetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务; h4 I4 N7 j; V: }- @. C
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                   // 这是等级要求!6 v' l0 n3 v) W7 D* @
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                              // (未知)
7 z. d3 I: c( }* GSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                         // 要求接受任务的职业# g* u+ k0 k* Y4 J3 ~
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                    //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!# U& i* Z) `6 R, W: W3 N
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个
; e0 L8 ^" |- _& |% \5 a, d3 c$ EQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低7 ], L# t, Q; u* x( X$ o+ C4 B
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]9 _  R' r* O2 F" S6 _  v3 a$ V1 ?9 x
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                        // 结合上面,需要5个物品才能交还任务
6 b5 M) w) N% B& a* R$ q/ z: T% VSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                          // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务, n0 O# q$ s7 _- U9 u7 m7 _
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)   
) Q1 C: W8 O( SSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励
* W% U3 a6 h# K. W, SSetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币
2 \& N- G+ u; }, _) LSetEndRewardExp( 784, 784 );             // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
& ]" ~) W! U, D5 Z. q1 ]! aSetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知
: S2 ]" c. }- Q7 @& lSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师0 w# ^& ~3 j( \( y3 Y
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
' Q4 P# b% I2 ~' s/ S9 H# G
) P+ J+ C  r5 Z  M SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
+ w- M8 v" u3 Q: \, e1 h3 y% r9 ? SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
! |" e9 W4 T$ m2 e& t1 w) C  nComp : 0 = ,  -10 }1 r2 N  V/ @! C% A: w
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币* Q( F3 i$ V2 j4 M) f
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
# Z9 Y# P. [+ {6 y" C/ O SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)
. Q) L- j- W. n. [: J  m$ a  SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE
8 ]2 W% c1 o5 D8 i: A$ z3 I7 V1 c
, I; N9 `9 p$ B3 X2 e SetDialog
/ ]7 N& L/ O& e  M7 ~. { (% \/ a* c$ z& b& l6 S0 n
  QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01
" s0 Y9 B# t3 ]; v  IDS_PROPQUEST_INC_000712
7 j! c/ \3 R2 w) }3 e0 U7 {5 c' d );+ X1 t) }1 Q! V; L7 `2 f7 E# W
; Q7 |2 ?8 t/ r9 r" m7 a' f: H8 f
SetDialog
4 }/ `/ x2 z2 I+ e* m2 H7 T (
. u$ Z  T4 o8 s& U; e( I' o  QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02* H" ?6 i" V3 c2 _
  IDS_PROPQUEST_INC_000713) X3 }% j1 P8 R- d8 i5 x
);: q0 x: T) I! x& I, {3 v( Y
SetDialog$ K5 p% i7 E  c& ?7 [3 f1 G
(
8 }5 _) m* u; \0 n, `+ j2 Q  QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03
+ ?" I' ^+ @$ x! Y! |4 b, M  IDS_PROPQUEST_INC_000714        
! O, d. ]( C& ]  ?& f ); & K8 l& T! ~! @6 M
SetDialog( ]7 U1 Z$ ^( _3 {( [) [2 {9 o! N
(
2 t8 E" l3 ?4 u9 }. H3 p. F8 w  QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话- j/ Z, y6 \: m
  IDS_PROPQUEST_INC_0007158 C) Z# q5 S+ ^* h
);. G5 w" C0 n  Z; r

3 b2 B) N, t4 B+ n8 U' y, |& d) K' l SetDialog
' S1 K' i0 H6 K4 ?9 s9 r (, L: J' R8 x$ X" T; t
  QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话2 ?* C1 K( v; j8 k9 X
  IDS_PROPQUEST_INC_000716+ B5 e, t4 p# A- l# N9 r, P; v
);        & y% ?$ M2 ^" f4 t. M
SetDialog/ o( ^4 R* f" q5 z+ D- c, k
(2 P2 {; C) Z: b) J+ |* `4 I
  QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1" m- S- ~5 ^& C
  IDS_PROPQUEST_INC_000718
- y+ s" h) U5 F" W );! v8 i8 O2 E& L: f( x4 h0 B4 V
SetDialog! M6 Q" f) \; W/ o! b: a
(
7 q5 f, l$ |' `) L: Q: v  QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2, @6 u* X. G! c- L' m: v
  IDS_PROPQUEST_INC_000718" ~1 o. o5 \, v- G  M. s7 k
);4 K: }) ]7 u. S% y4 R
SetDialog
' w5 p7 V9 v9 U4 _6 Q4 k (; m- z6 V8 D  W) o
  QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话+ ^" S; I( n& K: N
  IDS_PROPQUEST_INC_000720
* {. n9 U/ c1 N0 g' S );                       3 |7 m0 C9 Z) f! p# G
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