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发表于 2016-1-10 03:08:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
AddEvent( "活动名称" )  格式,活动的名称 & P+ T% d/ n# h  c/ q& p4 @
--{ " N4 ^$ [; s- P6 n
SetTime( "2012-01-29 17:31", "2013-06-07 23:59" )  活动("开始时间","结束时间")
; a: R9 e) |' `8 B. j- W/ hSetExpFactor( 2 )  经验倍率(2倍)
7 ^( W. U& A" ?3 |' m, V; Z$ vSetItemDropRate( 2 )  装备掉率(2倍) - k* J! K# T6 Y7 L6 l$ R( U
SetPieceItemDropRate( 2 )  特殊物品(卡片、绿装)爆率(2倍) : f: W, f- |1 I8 z6 E" I
SetGoldDropFactor( 2 )  金钱爆率(2倍)
( l9 ]5 d) x4 D0 \: M- VSetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum, byFlag )  //等级达到条件赠送物品(等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易物品,1不可使用,2活动进行用 也就是绑定物品|) 5 s& n# f- ~& C- o3 K5 f( Q& w

$ u) x- z5 z3 S9 F* f. ?. j
9 P: q3 w3 U; ]; c. C2 N" i6 q SetDefensePower( 100 )  防御力增加
9 {- G% \, ^* Y) q. u1 q7 ]( \SetAttackPower( 150 )  攻击力增加
1 O) C+ E" T6 L$ g, [+ ySetCheerExpFactor( 1.3 )  鼓励时经验值增加(不确定) 7 d$ _6 K! a7 O% m0 {1 h6 R6 j
SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )  下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
% D# O8 o! i1 [SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )  下雪(经验倍率,公告提示)(不确定) . c1 q7 s3 a1 d' o! M
SetKeepConnectEvent( MIN(1), "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 1 )  保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)   o8 u4 g! R8 z* p4 _( R- A+ U  z
SetSpawn( ITEM, "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 10000 )  测试结果显示:在游戏里的大陆里刷出物品(类型'物品',ID,数量10W)只刷在有怪的地方 4 t: {( Z6 T( k# Z
SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 100000, 1, 12 )  杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉) 1 a" @( G$ ]2 h6 B# {" [
SetCouponEvent( SEC(n) )  在线每隔多久获得一个值SEC(n) MIN(n) 里面的n为分钟 ( o2 ?- ^3 K4 N# d
--} ) D; f+ X0 p' U5 \" @
/ e4 ~+ W3 n1 l
提示:文件在服务端Resource\Event.lua 修改后不需要同步游戏,但是需要重启服务端9 C: d$ w2 ?! `/ L! c% |  ]+ M
6 _4 l2 k5 m; B3 ]4 C$ I$ H7 {, L) ?
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沙发
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:08:36 | 只看该作者
涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt* o7 V) M" N- j+ Q

# S0 b2 _; Z1 J! K* h1 V* Z: e$ t有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!; p; G: N. c4 Q4 U5 U

' }. L; e: b4 f% P" I, Q, qQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
8 x8 r# Y6 g, G$ Z- l. k% w1 r1 ^{6 ?* Y& U; [* R0 F9 v
SetTitle
$ c" G) e& K! \2 Z) |( U(" R0 i$ [7 @0 y: o5 V, H; E
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
3 ]0 h3 W. G" y, I# q+ s/ `);
+ N& a6 M* U) Q$ W% y) r  X6 Z4 D) P2 x! n
setting
& z3 E4 M9 o8 z. q# D! X* C{) y& M6 @  G; f4 G7 I/ E: a4 T
0 q2 P- Z! T* p8 j8 R& D  ?2 Y
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                                    // 发布任务的NPC名称+ f1 j9 M' o; e0 g1 T# h
SetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务
" m1 J2 b. u+ f/ WSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                   // 这是等级要求!
3 P" D' O8 M$ o6 @4 F  ]" \SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                              // (未知)) e, B: R1 j4 I
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                         // 要求接受任务的职业  z' Z, q  z0 l  F
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                    //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
) F8 x8 m* I; d0 fQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个
) M2 w+ [% y& r2 s" ?5 A# yQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低
# h! J- ]0 `+ C4 }8 D2 V. rSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]+ o5 U6 G8 C0 E
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                        // 结合上面,需要5个物品才能交还任务
3 [, w( P. v6 H: I' BSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                          // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
0 c% u6 ~& z  B" o! y9 wSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)   
5 {" s& h+ e% S, p0 aSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励
( g  ?5 Q; {4 D- v" C# Z9 bSetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币; P  B* C  b+ y
SetEndRewardExp( 784, 784 );             // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)& I$ J! C. q6 t" ^
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知, r' L' w- ^/ t, N
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师! Y, G. K. }& B8 y; B
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次' F3 I( h5 ]/ x, }  u

9 n1 J$ ]9 c7 E- w! D SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
9 ]1 m+ i) E5 {. w: P SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
/ h% o+ m8 }$ x/ P: |/ c8 B; d1 v) ^  nComp : 0 = ,  -1: c1 l: g" u9 U3 p5 Z7 Z; S
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币" g( d+ a% q1 u/ L" e; |
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
- R/ y7 H3 ?- G: ]+ H+ ]+ M SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)
9 Y* k  `3 ?0 l+ l. R+ s1 a7 F' }; C  SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE% c1 E3 Z# J/ g! I, e3 u% I
- z8 ^9 b( P' K- R1 i
SetDialog
" ?* ?% }6 V  u1 u (' e. ~5 [) K/ F/ q+ h: Q9 ~
  QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01
7 J* v6 [2 L# Y  IDS_PROPQUEST_INC_000712
- I! F6 x- r8 A0 J9 x1 \ );
6 H6 v. f' {/ m. M" T$ u3 j% m4 D $ I/ `1 c( g( X  u2 v: c
SetDialog6 h) c1 o9 B! R6 T3 B+ R
(
2 h0 L. w5 _  \% y3 r+ s  QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02/ p- O; Q" e3 J. F7 v( h, j& [! z
  IDS_PROPQUEST_INC_000713. |5 d, m7 q8 i; {3 _5 x/ {
);$ ?7 x6 Q+ U8 M1 F5 ]+ R
SetDialog! L  Q, `: O1 y: c* v. M
() q+ }0 m/ z" {* u7 B: Q1 Y1 Y6 R
  QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03
+ R0 c- n% z; g  IDS_PROPQUEST_INC_000714        
- K- B) j, i, e9 h/ T/ i, a; B# e ); 5 O  `' G$ [/ i0 K
SetDialog
, U- [4 w$ r, Q" \7 K. o3 ^* s (8 s/ _+ w/ }; ?& w# ?
  QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话$ m6 z; d# m1 ~4 W' M
  IDS_PROPQUEST_INC_000715
  }; v0 c0 p* ]9 V9 j# x );" Q- X) C+ ~2 P6 R

- w' N% r! z# p+ h$ U" ]& n) I SetDialog) |8 R# P1 g8 R4 T
(
5 q9 w6 X0 S0 ]% T' i) z; U+ r  QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话- a8 D  L8 I' O' b5 ^  y8 O* G" J
  IDS_PROPQUEST_INC_000716( v8 o( U; N6 ]+ O
);        
7 M" E: a- A; i' d SetDialog0 l( F" E% D4 J% p2 Q7 W3 A. M6 I
(
  Q9 x0 M8 C( V- N( g  QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1: y: U: p6 Y8 _% |  L
  IDS_PROPQUEST_INC_000718 ( P5 h2 H9 r6 o
);) O4 h0 H$ ~  O4 `. G
SetDialog5 _& D4 m$ S2 w$ B$ p5 Z$ k
(* K; Q" f6 O0 `; I
  QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2
+ B& }0 |# G. d7 C$ u& J  IDS_PROPQUEST_INC_000718& }+ @+ a. W& D7 ?$ T
);4 R+ ~' o2 d0 W5 @: g" |  v
SetDialog2 E0 E  w7 q* V. w# r; U
(
: A1 |- K% i. }  QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话. C+ m* Q2 D1 J' |) g
  IDS_PROPQUEST_INC_000720* A  [8 i5 J/ k- n6 W
);                       2 \0 ]4 {& G0 h
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