飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11142|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

增加活动事件

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:08:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
AddEvent( "活动名称" )  格式,活动的名称 ' t& i. X- f( u7 {, v7 ]
--{
' D& I; c0 ?% U- e5 ~SetTime( "2012-01-29 17:31", "2013-06-07 23:59" )  活动("开始时间","结束时间")
4 t6 S9 ^3 B: Y9 D' b8 JSetExpFactor( 2 )  经验倍率(2倍)
7 k. w0 ?; K9 cSetItemDropRate( 2 )  装备掉率(2倍)
+ X# o: M$ U& R  X2 X4 j7 k  ZSetPieceItemDropRate( 2 )  特殊物品(卡片、绿装)爆率(2倍) : L8 Z- N4 d4 K9 w9 m
SetGoldDropFactor( 2 )  金钱爆率(2倍)
7 O! z$ v" A& Y* a* g. [) GSetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum, byFlag )  //等级达到条件赠送物品(等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易物品,1不可使用,2活动进行用 也就是绑定物品|) 8 z2 g' _1 W$ O9 y

$ L% |% l" f' l* f# V$ m$ t1 q: F0 `; k1 ?1 b+ c
SetDefensePower( 100 )  防御力增加 ) e6 Q( d: i; O4 x  Y
SetAttackPower( 150 )  攻击力增加 ! y- p: f6 D1 N
SetCheerExpFactor( 1.3 )  鼓励时经验值增加(不确定)
, _0 X1 {, B- Z) g' a" Q2 k7 }SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )  下雨(经验倍率,公告提示)(不确定) # Y5 c/ x9 G3 E; c
SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )  下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
# [1 i1 Y! T. q+ T# p7 k. qSetKeepConnectEvent( MIN(1), "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 1 )  保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)
8 `1 @: }6 \7 d4 b, ~SetSpawn( ITEM, "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 10000 )  测试结果显示:在游戏里的大陆里刷出物品(类型'物品',ID,数量10W)只刷在有怪的地方
  z3 Y$ l: d: GSetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 100000, 1, 12 )  杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉) 7 @1 Q( h% F3 H- L1 r" l
SetCouponEvent( SEC(n) )  在线每隔多久获得一个值SEC(n) MIN(n) 里面的n为分钟 & C2 \3 X) G. _/ C% m' n8 y- P
--}
+ v. G( I: L3 u" F" |4 g) A* W/ A$ ~
$ n" L  ~' O. s3 o7 }# R0 U提示:文件在服务端Resource\Event.lua 修改后不需要同步游戏,但是需要重启服务端6 |) G: w0 W. E( l1 v# `% C
0 w- {/ ]4 a$ ~3 D1 V; O
回复

使用道具 举报

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
沙发
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:08:36 | 只看该作者
涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt( x2 ?: l8 V: I7 B5 ^. P
6 u! J* ^) j( Y/ P% R8 ]: S
有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!( _! |2 N# _: P; U' I: K

. v( m6 K* p1 {: HQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!: }5 |5 s, f7 L& I; b! ~" G
{+ S: a1 `6 Y: ]/ N  d
SetTitle" C9 F0 a# y# y7 s
(
' P5 g( I, r! D3 b4 ~: g- ^IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
8 \8 x% k8 r* B& ~( L, `5 u- M( _& u);8 d$ L0 D& B- A' F; J+ p

) b/ f% O1 v3 S6 f9 lsetting
0 X) S! @- A4 C# m{& Q% O: P. L) d$ I  Q
3 w% ]* w1 a6 L6 o) }
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                                    // 发布任务的NPC名称/ _' k1 H- t( X5 j8 b6 \1 L  ]% p
SetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务
# k5 ^3 {, I7 G! L1 ESetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                   // 这是等级要求!
  h: Y1 X8 I, S( v% pSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                              // (未知)$ g% o, W; ?1 B' H
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                         // 要求接受任务的职业5 b- W. w6 E+ x: ~
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                    //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!  S" z" Z/ {8 }- G. u1 {0 r3 @
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个& v; d  e" Y! ~) \; M% d- F; h
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低5 V; U* n( f% i9 B, t- n" X$ y/ l
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]
! h2 b$ B7 `/ A2 XSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                        // 结合上面,需要5个物品才能交还任务
4 s' ~1 ?/ h  _6 R/ D( ~1 MSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                          // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
2 c1 r( V+ T" g8 bSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    ( K$ b0 M3 X! J
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励
' H3 w5 |" d! V; A' ]* ZSetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币
0 g2 \7 T2 R1 Y. w0 n3 R: x5 K4 nSetEndRewardExp( 784, 784 );             // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
0 T8 h4 a4 \) v, Q6 S' g$ C7 jSetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知
: g5 S: V" m: J' K- t, i( uSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
2 X3 o3 y/ N( U; MSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次  w0 \0 h% o6 d8 m8 h2 r% o

3 V' B5 f# S6 ~% p' x2 y SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
% U. ^- L$ p+ a) f0 @; R* S9 Y& L SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务! V4 {1 R$ Y6 b1 Q/ d. z
  nComp : 0 = ,  -1
' X( ^. v4 o4 }- D! @5 K SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币7 @: @5 _$ ^# a) \
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
9 H* k% a$ K1 G3 D) ?1 J1 d1 M. V SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)0 g4 l9 B/ a+ y* ]. m+ S4 o  ^
  SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE
6 Q! X+ `( J9 R/ P& G2 D
/ d) W& @$ i3 B) V% e' ?6 i SetDialog
- \, E3 z$ m0 Q: u: O (# F2 \6 r* I* ?7 ^. F& G
  QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01, @- \( u) w4 n
  IDS_PROPQUEST_INC_000712  x; j* ]7 k6 _7 b9 g  v
);' |; t+ P9 ]# c/ K/ Y: t- P

! H$ q6 e1 z7 Q$ d1 [) S1 l1 _ SetDialog' r5 f9 L# a) W
(+ j$ j# X9 D/ I9 c2 m4 M
  QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02
' n' m4 d+ W+ c! C  IDS_PROPQUEST_INC_0007137 i$ J4 p2 L5 X$ x$ w
);
3 I) |! p* t0 t* C2 n7 N SetDialog/ G! X8 Y8 D" ]% \/ c7 g- q$ N. b
(2 h9 {2 V& ?% t
  QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03
+ v% J# V: H7 z$ N8 f- a/ ]  IDS_PROPQUEST_INC_000714        
) g1 A& C% a: m0 v" G* R+ A ); 9 B' M6 _/ H( b
SetDialog
, X1 \% f+ \" I: Y) n7 k/ o (
% x: }: L& e8 m1 V  QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话
4 @% Q" h$ P1 _  L  IDS_PROPQUEST_INC_000715; [0 E2 }" m7 I$ ?8 M7 F2 Q/ p
);3 A1 R. @. O- {- c/ a9 U2 W

9 W3 _1 p- [) q9 x% x4 ` SetDialog
$ D9 {; e; e( G) F% D+ C# t) u (
6 x2 `) `' {1 u3 e  QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话* ~/ C( [) B6 V7 C7 p" T
  IDS_PROPQUEST_INC_000716) A  ^( U. I/ K6 U8 D/ D
);        + A& x) G( \* H8 x& g
SetDialog- T) S) a1 w* C5 [1 J) `0 s* k
(1 l# L5 M/ C4 L& q
  QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1/ z$ J6 m/ y9 o! K1 l! T! f
  IDS_PROPQUEST_INC_000718 5 n. y% l; @! m; J/ Q- W0 `/ y
);
; }7 p6 c9 ?! W+ T7 J) y SetDialog# _- M2 z3 Q* b
(
5 i" A  K3 P( a0 x4 s& w5 J, ^  QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话26 `5 v. ~: F" \8 k+ c
  IDS_PROPQUEST_INC_000718
& M! X3 N2 C( i0 `  R );& q! W+ V- r9 b$ z) _' G
SetDialog
, n9 P+ u, B/ U, p! a# q3 i: E (
% p4 \% Z2 k, m' K; ]( ]! `  QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话/ ^. q* V8 W9 C, W7 s7 h1 Q# R; k* `& k
  IDS_PROPQUEST_INC_000720
8 S: C# ?7 j9 m3 Z2 j3 ^3 [" S( Y );                       
; l( A' r7 Y7 D0 r# V0 S4 }- o
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-5-17 19:51 , Processed in 0.138235 second(s), 21 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表