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发表于 2016-1-10 03:08:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
AddEvent( "活动名称" )  格式,活动的名称 0 D% V8 k: B2 U' y6 q9 q0 J
--{
+ E! F: ?. a# k9 g2 {% ISetTime( "2012-01-29 17:31", "2013-06-07 23:59" )  活动("开始时间","结束时间") 5 x) l! I/ b" S
SetExpFactor( 2 )  经验倍率(2倍) 8 G1 ~' v2 \* [8 X
SetItemDropRate( 2 )  装备掉率(2倍) ; |% H! V/ J8 Z4 `) `6 L" A3 R! l
SetPieceItemDropRate( 2 )  特殊物品(卡片、绿装)爆率(2倍) 0 s1 `, }" [' X
SetGoldDropFactor( 2 )  金钱爆率(2倍) * y$ z  r8 Y/ P# U4 d
SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum, byFlag )  //等级达到条件赠送物品(等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易物品,1不可使用,2活动进行用 也就是绑定物品|)
+ N( J3 t' g1 G( e
/ m" l& t& D7 i0 g0 g8 T. Y! r- C) v
# f* }# U, J' h SetDefensePower( 100 )  防御力增加 ( n) ]4 n# s& {' G7 k1 }5 L
SetAttackPower( 150 )  攻击力增加 # T' U* |8 q/ x# i3 }
SetCheerExpFactor( 1.3 )  鼓励时经验值增加(不确定) . S$ N' E2 X5 t& j! \& X
SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )  下雨(经验倍率,公告提示)(不确定) # c8 y& `, n/ n
SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )  下雪(经验倍率,公告提示)(不确定) $ g( e/ k: c/ K* y3 O
SetKeepConnectEvent( MIN(1), "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 1 )  保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)
; Y' I4 k! A. o& l$ eSetSpawn( ITEM, "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 10000 )  测试结果显示:在游戏里的大陆里刷出物品(类型'物品',ID,数量10W)只刷在有怪的地方
9 P  V3 T$ C! W' oSetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 100000, 1, 12 )  杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉) 6 a3 {1 h8 b2 d5 h, g0 \7 N
SetCouponEvent( SEC(n) )  在线每隔多久获得一个值SEC(n) MIN(n) 里面的n为分钟 5 u2 a: @7 n2 @# z% Y
--} " l9 }2 N. t  q) u5 t" c

* i0 {6 ]+ g; W  m$ j! ^" Y提示:文件在服务端Resource\Event.lua 修改后不需要同步游戏,但是需要重启服务端
' t( o3 R4 T+ @# i; e7 Q& o8 R: K- \1 j% Q1 z" m
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:08:36 | 显示全部楼层
涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt! g9 h  ^1 U2 z. _
: C3 Z* S+ N% _+ G2 b
有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!
0 s( Y6 _# A3 @% u. Y) {
! ?3 w! r- F# `" X3 a( N+ ]" cQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!5 a: R2 m# |& [% v/ ?! H; p  z
{, z0 p0 i) y& q7 s7 e: L, d
SetTitle4 q, |! l( [) V  ^8 J
(: [) I9 A. @! O8 Q4 A: W
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
$ S. N& b* m0 x: R);5 p- n- f1 j" T: z5 N$ V

2 }9 t4 c9 k( D. Isetting
$ z1 M2 ]% I" Y" L& D8 L! y6 C' [  T: u{
8 D! y1 I4 D; Y
& \- E3 \& o$ S& PSetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                                    // 发布任务的NPC名称
! k! j" a. v+ |" r  N6 o8 N; [SetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务
1 [& S. T0 t6 ]SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                   // 这是等级要求!5 \9 p- S4 c8 P: t
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                              // (未知)
/ ]6 f8 J; R3 l. ?" y& v2 XSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                         // 要求接受任务的职业6 P# U2 Z' b) p
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                    //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!+ D0 U1 P4 c" J5 E5 [
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个3 t! |  r4 m& [, n
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低
' X* o2 g9 o2 ]SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]
# C) E1 a& H( X4 S) T' KSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                        // 结合上面,需要5个物品才能交还任务
( ~7 A* y* \* t* pSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                          // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
! N: ]' {0 j# h4 d0 e- s+ i6 cSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    3 Q" s& m/ |1 H7 l! A, n; ^
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励
: f+ t; y1 M7 ~4 I! z# ]SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币
( c# R8 A; l3 U* c5 g2 c- a0 f" Z. y; G; ?SetEndRewardExp( 784, 784 );             // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
. x4 X7 u3 x( Z$ x5 ~SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知8 e, t4 S3 I/ s1 f& `
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
# L" \  l2 u& `9 M0 W# R3 ~8 pSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次5 x0 ^9 t' I/ }5 p  o9 [
3 W8 n! |1 E  L. h1 V9 J1 V( E
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)$ ]9 v$ C. K( m1 J+ \- u( X$ z
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务- z  M: B9 I3 O" o: K4 [% B- }0 X
  nComp : 0 = ,  -14 `; b( X" n4 G( Q% P
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
( g9 B- \+ ^6 |: F4 e+ G SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)1 ?5 }8 T+ {# p7 @0 K9 C
SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)8 h' a2 c" l+ B9 g# T% A0 y1 x
  SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE, l7 n+ D: q5 m* c

# U. }$ |9 A3 a. W! O SetDialog* E4 Q0 V8 |- Z- u( b" z
(& p$ ^" F+ d8 \# a# n' |8 G1 g
  QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01) ?9 C. Y- \- J) `  s8 Z( P6 o4 F( K
  IDS_PROPQUEST_INC_000712
6 e1 J7 X9 ~( H );
" W0 `1 e: }3 N; ? , t; |+ }/ y% |0 l
SetDialog
& M7 L% j' O) O( l0 A) C/ k: p* y! T) W (3 A8 D! e3 W2 V
  QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02% S* K5 a) r8 K
  IDS_PROPQUEST_INC_0007134 a0 r# a: G& Z7 Z
);
  U5 E: m0 e# x, U SetDialog
6 `; @( h# {3 ^: ?+ i (* S' c, [' y& y8 b' ^% ]
  QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03& J: D! w+ q7 Z2 [
  IDS_PROPQUEST_INC_000714        # q, `- f" D' u) C) K
);
% e* z1 V8 C* A  w% v2 ~3 ~ SetDialog+ d( P) o& y! {; ?4 F) y/ @( h
(
7 b  Y  W6 J) d0 w' r7 K8 F* \  QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话. T6 s5 T) `! i5 ^( r0 h0 t$ v
  IDS_PROPQUEST_INC_000715
, ~5 z% S' S: _6 r3 {0 n: P3 g );: a! C* ]% w, B2 I& m
" z9 l: D+ }% T
SetDialog
8 Y: E: t+ R, s6 {+ K (
* L4 m4 W$ y5 M* E+ J( O' `* \  QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话
. E, A: `) \1 G  IDS_PROPQUEST_INC_0007161 i7 E  B2 C1 L  ?! b
);        1 \. h+ Q4 t& N
SetDialog
. z$ h7 P6 \2 z' K8 S) s" B2 z8 f (
8 _/ ?+ V2 Z) G0 r% U  QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1: K% m: z" M( Q. h# [- M
  IDS_PROPQUEST_INC_000718
  o' c- U2 f  Y. Q8 K );5 a' i  }# ~- ?% R5 t7 W' S1 k2 Z
SetDialog$ a" O% F0 L, |/ L, m3 w; i- S+ s
(5 b* t' d3 [  e
  QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2& j3 ~' \2 |- M$ u
  IDS_PROPQUEST_INC_000718
, n3 |; V( T6 r0 U. V6 G );  J2 U) f( Q( |1 J4 [0 p  p1 X$ G+ Z
SetDialog
  v# f3 i. b( Z$ [) m8 U: O$ Q (
, q/ B* f9 e1 ]# s. F  QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话
/ e) N% X& d) G  S  IDS_PROPQUEST_INC_000720
- ]& q9 C: M! b5 a/ l8 E );                       
% H5 e1 u' W2 X9 o
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