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发表于 2016-1-10 03:08:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
AddEvent( "活动名称" )  格式,活动的名称
4 q) @; J1 t4 {+ x7 D1 Y5 l--{ $ s6 z2 ]- V9 ~' @, X; F
SetTime( "2012-01-29 17:31", "2013-06-07 23:59" )  活动("开始时间","结束时间")   V5 F9 d8 E# u& G9 \1 F6 b2 {
SetExpFactor( 2 )  经验倍率(2倍)
& ?& Z7 q, e8 b$ @' ~5 Q! OSetItemDropRate( 2 )  装备掉率(2倍) 7 t1 H2 `6 t( [* @9 v* Z1 M! y
SetPieceItemDropRate( 2 )  特殊物品(卡片、绿装)爆率(2倍)
4 H* L8 C# E) S$ ?- I7 U/ O; Q3 N! k( QSetGoldDropFactor( 2 )  金钱爆率(2倍)
5 N: P( p! J! s0 Q: ^SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum, byFlag )  //等级达到条件赠送物品(等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易物品,1不可使用,2活动进行用 也就是绑定物品|) ; J5 B1 [/ m  ]) R

1 v0 g" X1 W$ V4 o2 U6 m6 R7 @$ L$ k6 y; `+ d
SetDefensePower( 100 )  防御力增加 ; T* z5 ?- }3 H0 Y) m* ^6 q
SetAttackPower( 150 )  攻击力增加 " q; I/ a2 |$ D# F  u9 E" {
SetCheerExpFactor( 1.3 )  鼓励时经验值增加(不确定)
7 X, j( h6 r' S0 b9 c% XSetRainEvent( fExpFactor, strTitle )  下雨(经验倍率,公告提示)(不确定) : A: j, @1 ^. ^/ A6 C  \
SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )  下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
+ K6 V, v8 x; JSetKeepConnectEvent( MIN(1), "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 1 )  保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量) / k* e+ ^) u8 q. x3 d& z
SetSpawn( ITEM, "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 10000 )  测试结果显示:在游戏里的大陆里刷出物品(类型'物品',ID,数量10W)只刷在有怪的地方 6 ]0 r; [1 ~. \4 O# H4 n0 o
SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 100000, 1, 12 )  杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
0 r0 u3 J( P% jSetCouponEvent( SEC(n) )  在线每隔多久获得一个值SEC(n) MIN(n) 里面的n为分钟
' ]4 u+ t7 Z. X$ R' @--} 2 j2 R# L8 \; B: J9 W3 I. q! F

8 d- i4 v2 U5 Q4 ]6 O) ?提示:文件在服务端Resource\Event.lua 修改后不需要同步游戏,但是需要重启服务端
6 w2 y# N: v8 u# i4 r# z; A& k3 q# q4 {
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沙发
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:08:36 | 只看该作者
涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt6 K$ s1 h5 _% C. C# s' ?: D
3 i" Q7 j* T: b, P' r: @
有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!/ Z" b" O5 Z! v  y, ?

8 P9 i% t  Z2 `8 a8 K. _QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!. R4 q1 q2 h; T4 X; i
{
+ X2 U# y1 S$ S1 Z' }SetTitle% L/ d& r8 x4 D5 P+ k
(2 C. z/ ?' G7 \
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
$ J8 ^& m. V# a: G1 H7 K);  L. ]& y# g" p! l7 X
9 E6 X! I+ c, [
setting2 Y' B, g6 d4 j
{. G! M/ p8 H2 m9 k5 E
! E' j1 ^+ y1 F% s
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                                    // 发布任务的NPC名称( K2 T% R9 v' }
SetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务
& c& R, N' \) J! ~: j$ g4 I- j1 L8 tSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                   // 这是等级要求!# K; Z) |8 `# X  F; `# t
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                              // (未知)
9 B; ~1 u, D# G1 WSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                         // 要求接受任务的职业, G; K% D( a# N4 @* y% m. h# }5 t+ S
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                    //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!% ?9 s$ K& i3 F% y6 T
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个" b2 D7 y7 t8 J* }+ ]- k8 Q7 `% \
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低
+ Z5 b, z* W$ j! [. H, H5 b! ZSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]: y% z( X' N4 k1 ~: K3 c
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                        // 结合上面,需要5个物品才能交还任务
4 L# S" a4 S( m+ `+ k4 XSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                          // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务! c0 a1 T# ^1 m9 K# s
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    9 v3 r; f0 N" X; H
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励) E4 e4 [4 ?: J7 ^
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币
' ^& O' p. x: VSetEndRewardExp( 784, 784 );             // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
4 U% Q5 ]6 n0 {9 G7 g6 ]/ BSetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知
' \8 O7 ]% L2 c9 ^9 c: l, h* W0 ?SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师) f1 K1 Q; u: q5 l6 B& x! l
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
( \( H6 t0 x, g3 m: b
3 X, i( ~: `; R: Y SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)/ M* W8 ]4 ]) g) r8 R8 Z* k0 ^
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
. T4 R$ X; @7 ~  nComp : 0 = ,  -1
% {% g# o  L: A7 l- P2 J: _! _  _ SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
. b! P( ~7 z0 ~+ \1 f7 v' i SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)3 Z# M" R, {2 ?, v
SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)
' r: ^! }; y" K( _$ q2 i  SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE# G: k' N/ s) p$ h; q7 N6 D

7 `6 \! C* F  g; x% t/ m+ W SetDialog+ p  Y8 d: k! y9 f1 b
(
) @1 S0 z7 J. W7 Y$ O0 ?  QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01
& ~/ l) Z2 ~" q& x, {  IDS_PROPQUEST_INC_000712
' t9 g  w, p4 e/ Z1 P  M* u# o% } );: s) B) h; U. T
5 u: O9 j$ G3 J6 R2 w  ]
SetDialog
% L4 d' i2 i  a3 I (6 \5 m3 I9 y& s2 j/ H0 d
  QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02
/ I/ H% m3 e! d  IDS_PROPQUEST_INC_0007130 @1 Z9 D; K2 K
);1 `& \+ N! |8 P6 Y: V& L  x
SetDialog
6 G) o6 B+ `8 ]- e (% M- P: e; T0 m4 A0 i2 L
  QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03
6 u, g1 {5 S+ `. }# U6 b  IDS_PROPQUEST_INC_000714        
+ Y7 Y/ \9 k6 a) U ); * j$ ?8 F# Y: J
SetDialog
  p: \" z6 y* n. `+ I: `7 B (
8 g6 O* |9 H/ ^+ }  QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话
8 R* R9 D+ c) Y  S  IDS_PROPQUEST_INC_000715
% ]( N& E" Y, _0 ` );. S% b0 u1 ~8 U) C+ j0 r

7 w9 S. Q3 m5 q: u1 r( i SetDialog
* b. Z2 y: q5 I (
4 \1 n: z+ _; |* J* ?8 o( r  QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话
7 s9 A& M% q: f4 j0 o  IDS_PROPQUEST_INC_000716& [6 i6 I( V. C
);        
  x) W8 F& f: S$ W$ z: H* v SetDialog: M# q* X# H- J; ?7 \, ]
(1 t3 M: e. Z1 C& I! j! Y! ~
  QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1
: r* @8 o, U/ c5 H! t1 S& _  IDS_PROPQUEST_INC_000718 / @! f9 D! Z7 ~
);7 H  g' |/ y( W/ u. a# a6 c
SetDialog
- M* ^8 d5 G# r# K! i  D& c6 T (' m) P# F; Q& b* \& W; O* r
  QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2& O! [  _" v) k* `8 h
  IDS_PROPQUEST_INC_000718
& o1 o- ?' K5 a9 @: ?1 R$ U );* _1 ~3 J/ d) Y* j
SetDialog2 s0 ?$ y6 y6 y) |
(. r1 [5 w: L6 [6 W; g* f
  QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话2 T) ?7 V; {! x7 x5 w: m
  IDS_PROPQUEST_INC_000720
# y* ?" D  H6 z0 k' p6 o+ @ );                       
! m+ F" ?$ Z% ]( L9 h
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