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发表于 2016-1-10 03:08:36
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涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt* W3 N- n: t( v( [$ \" O! p
- u' r, h; `+ o0 U" J3 ?8 Q5 g
有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!
9 y: I* t1 u8 B
# g! L& B, Y# }' @7 uQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
g6 Z% p& ?) w+ ^' y' ]{) g, V" R8 W" h
SetTitle
! h) k: G1 d+ u1 H+ U(
: i } X: u" w- P% @- |IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!% ?* ~% \- S; U2 o9 P: J% I
);8 X: l: ^$ Z, v( g
! _" z3 J# T: x, J
setting I; a' n6 Z S7 F
{; A1 b/ G0 k) z7 e3 |
' y8 a- j9 V! z3 jSetCharacter( "MaSa_JeongHwa" ); // 发布任务的NPC名称
; V$ R( J1 t5 r) r6 q, N9 a" s; U/ j2 M2 xSetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务
; E1 ?1 t% @% @( I! K* l8 ]( e; hSetBeginCondLevel( 15, 15 ); // 这是等级要求!. V- O7 F" `' W6 `( M) [
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); // (未知)* V9 D5 O8 ?* P2 ~. L% h0 a+ w: X
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业4 \+ D( m1 [( ~* w& J
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!( `" w9 ~# N+ C* E2 Z
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个/ W# z- E$ d" V- j# V% i
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低$ B1 u# m$ D: d3 _6 E% X
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知] A. b/ R8 `& z. ~$ D
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); // 结合上面,需要5个物品才能交还任务
& S; D3 R$ |+ M2 ]SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
+ Z- {! V9 u' GSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)
' S" x/ {( d2 z8 m, rSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励
9 E6 F) Z. A5 c. s0 x& eSetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币4 a) v1 q" ^9 g) `3 N: a4 w; T
SetEndRewardExp( 784, 784 ); // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)- a3 @$ M+ h4 }+ _5 Q7 I6 F
SetHeadQuest( 6004 ); // 未知
5 W; y5 A/ ]: }# ISetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师+ U4 W7 s* f6 t; [" q) H
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次0 ^ j5 L: c% K1 _: I
+ c0 x' g' v' V5 V7 R
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1). s/ F" Y2 ~( @/ }/ U8 H. m, P
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务0 X" E7 C* {" y" K1 j9 ?4 O
nComp : 0 = , -15 S/ S$ @& g* s5 Z- B3 b4 j' b1 E
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币1 L1 L/ N: ^) X% R4 n; c0 Q/ n8 m
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)# n5 d5 O) n. f% A2 ]
SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)
; a- d4 W# q" T7 ]% a; h SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE9 `. |/ e" ?5 D9 w# k1 c
W [; \3 h/ T8 B' p
SetDialog- m j8 \. ~( ?) i3 W$ o) ^
(
" ?: u$ e% }) m Y0 {- v QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01
# J6 y: q& ?& T6 P4 K IDS_PROPQUEST_INC_0007127 s: r! T. j; I" F. M8 K% s
);% ^% N& w: Q6 r! x8 W
: i( O7 J. S G, n- k* s SetDialog
. a8 e+ B k' A6 } (
( V4 a7 f ~$ G" N `9 R QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02! Q8 v! v; q' F& X7 ]$ L
IDS_PROPQUEST_INC_000713+ @) Z0 @- T7 C: r2 R
);
4 Z) M1 ?. p6 ]* ^' A SetDialog# k5 |1 E* S6 T
(
^: M! S( p; ~ QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03
* ?- l a% n D# ]& O4 u IDS_PROPQUEST_INC_000714
6 i, c) R0 q" U& a# U# v3 E& ^ ); 6 j: Z( ~9 i# s8 _3 Q6 C, m' R' w
SetDialog$ l& Z" h1 [0 ]/ P7 W
(
' j( ?5 x* q9 B5 Q" U, x9 I+ I QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话0 x9 V2 o# y! k! E6 W9 Y
IDS_PROPQUEST_INC_000715
8 y% l; J7 W% W0 r );0 L2 a$ [; o' F. c Z
& K: s& k, k% \ SetDialog
( a' Q9 m$ S4 @6 J% o (
# A: B! N) O1 w: W! a: [3 A QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话6 n+ K1 b: _6 e+ n: h- P
IDS_PROPQUEST_INC_000716: [. a* N% ~* U& W, T+ b
); " r2 q# \+ t5 W! C4 n
SetDialog7 {- j$ `. B; Z: k$ t8 ~) l- a+ r
(6 t6 _0 q/ p$ U& j
QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1
3 i+ S( C! h/ f& Y) [. h: N IDS_PROPQUEST_INC_000718 9 z! M2 Z+ c6 v2 ]& s3 `* v
);
0 Z) u* C0 d* n4 Z# o SetDialog) E7 b1 K/ ~" V1 y) x7 b
(# Q/ B1 y; c8 j# l: n& _' t
QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2
9 l0 D' w- I* w7 U IDS_PROPQUEST_INC_000718
w+ s& i3 p: e3 T );: P# U" }3 P# @8 E0 T i7 e% A1 j
SetDialog
( p" i3 E- W: `) i+ K3 v. A" i (& l4 J) b- W# w0 W( \: |
QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话
. \5 L9 ], x' `8 q) F3 I IDS_PROPQUEST_INC_000720
5 p# P, j) u( V7 p* p );
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