飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 10982|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

增加活动事件

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
#
发表于 2016-1-10 03:08:24 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
AddEvent( "活动名称" )  格式,活动的名称
  T8 c9 n0 _+ `% ?: c--{
6 o4 |* e) v3 T& Z+ r; WSetTime( "2012-01-29 17:31", "2013-06-07 23:59" )  活动("开始时间","结束时间")
- H- y5 E* @) y, p0 GSetExpFactor( 2 )  经验倍率(2倍)
. P. ]8 Y; K5 I$ j! dSetItemDropRate( 2 )  装备掉率(2倍) 4 P# a3 `# X& D# e# `
SetPieceItemDropRate( 2 )  特殊物品(卡片、绿装)爆率(2倍)
& X2 I- O- B1 x1 E1 U" H$ eSetGoldDropFactor( 2 )  金钱爆率(2倍) & m  d; v# T' P6 @
SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum, byFlag )  //等级达到条件赠送物品(等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易物品,1不可使用,2活动进行用 也就是绑定物品|) $ y8 t$ P4 O9 J% C, s2 A
* x! B5 H+ H( D8 g
# l- B) D4 j, q! l- M8 C. q
SetDefensePower( 100 )  防御力增加
% z: w  s. @( ^$ vSetAttackPower( 150 )  攻击力增加
0 \- G3 K8 P( v' V+ M0 A( eSetCheerExpFactor( 1.3 )  鼓励时经验值增加(不确定)
- _0 o/ ^/ s- p- DSetRainEvent( fExpFactor, strTitle )  下雨(经验倍率,公告提示)(不确定) 8 A1 R8 q  G$ b5 g( |  M
SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )  下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
$ V- G! w+ b0 C; R! |SetKeepConnectEvent( MIN(1), "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 1 )  保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)
" [) E9 X; K$ f4 S- j6 `SetSpawn( ITEM, "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 10000 )  测试结果显示:在游戏里的大陆里刷出物品(类型'物品',ID,数量10W)只刷在有怪的地方
3 h3 E* Z9 J2 t, D: nSetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 100000, 1, 12 )  杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉) " n( C! w% p% n$ Q; `3 |/ a- }
SetCouponEvent( SEC(n) )  在线每隔多久获得一个值SEC(n) MIN(n) 里面的n为分钟 1 n. T/ S4 e: h! u
--}
7 V  P# _2 H" d9 E$ y/ B5 Y9 O: g3 U; I! o% x6 ^+ d- l: a
提示:文件在服务端Resource\Event.lua 修改后不需要同步游戏,但是需要重启服务端
# I) J$ m7 O3 i* ]* t/ Y4 r7 a
; ]% R+ Z7 [! E, M5 w! f
回复

使用道具 举报

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
楼主
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:08:36 | 只看该作者
涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt* W3 N- n: t( v( [$ \" O! p
- u' r, h; `+ o0 U" J3 ?8 Q5 g
有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!
9 y: I* t1 u8 B
# g! L& B, Y# }' @7 uQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
  g6 Z% p& ?) w+ ^' y' ]{) g, V" R8 W" h
SetTitle
! h) k: G1 d+ u1 H+ U(
: i  }  X: u" w- P% @- |IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!% ?* ~% \- S; U2 o9 P: J% I
);8 X: l: ^$ Z, v( g
! _" z3 J# T: x, J
setting  I; a' n6 Z  S7 F
{; A1 b/ G0 k) z7 e3 |

' y8 a- j9 V! z3 jSetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                                    // 发布任务的NPC名称
; V$ R( J1 t5 r) r6 q, N9 a" s; U/ j2 M2 xSetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务
; E1 ?1 t% @% @( I! K* l8 ]( e; hSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                   // 这是等级要求!. V- O7 F" `' W6 `( M) [
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                              // (未知)* V9 D5 O8 ?* P2 ~. L% h0 a+ w: X
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                         // 要求接受任务的职业4 \+ D( m1 [( ~* w& J
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                    //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!( `" w9 ~# N+ C* E2 Z
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个/ W# z- E$ d" V- j# V% i
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低$ B1 u# m$ D: d3 _6 E% X
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]  A. b/ R8 `& z. ~$ D
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                        // 结合上面,需要5个物品才能交还任务
& S; D3 R$ |+ M2 ]SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                          // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
+ Z- {! V9 u' GSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)   
' S" x/ {( d2 z8 m, rSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励
9 E6 F) Z. A5 c. s0 x& eSetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币4 a) v1 q" ^9 g) `3 N: a4 w; T
SetEndRewardExp( 784, 784 );             // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)- a3 @$ M+ h4 }+ _5 Q7 I6 F
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知
5 W; y5 A/ ]: }# ISetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师+ U4 W7 s* f6 t; [" q) H
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次0 ^  j5 L: c% K1 _: I
+ c0 x' g' v' V5 V7 R
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1). s/ F" Y2 ~( @/ }/ U8 H. m, P
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务0 X" E7 C* {" y" K1 j9 ?4 O
  nComp : 0 = ,  -15 S/ S$ @& g* s5 Z- B3 b4 j' b1 E
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币1 L1 L/ N: ^) X% R4 n; c0 Q/ n8 m
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)# n5 d5 O) n. f% A2 ]
SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)
; a- d4 W# q" T7 ]% a; h  SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE9 `. |/ e" ?5 D9 w# k1 c
  W  [; \3 h/ T8 B' p
SetDialog- m  j8 \. ~( ?) i3 W$ o) ^
(
" ?: u$ e% }) m  Y0 {- v  QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01
# J6 y: q& ?& T6 P4 K  IDS_PROPQUEST_INC_0007127 s: r! T. j; I" F. M8 K% s
);% ^% N& w: Q6 r! x8 W

: i( O7 J. S  G, n- k* s SetDialog
. a8 e+ B  k' A6 } (
( V4 a7 f  ~$ G" N  `9 R  QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02! Q8 v! v; q' F& X7 ]$ L
  IDS_PROPQUEST_INC_000713+ @) Z0 @- T7 C: r2 R
);
4 Z) M1 ?. p6 ]* ^' A SetDialog# k5 |1 E* S6 T
(
  ^: M! S( p; ~  QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03
* ?- l  a% n  D# ]& O4 u  IDS_PROPQUEST_INC_000714        
6 i, c) R0 q" U& a# U# v3 E& ^ ); 6 j: Z( ~9 i# s8 _3 Q6 C, m' R' w
SetDialog$ l& Z" h1 [0 ]/ P7 W
(
' j( ?5 x* q9 B5 Q" U, x9 I+ I  QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话0 x9 V2 o# y! k! E6 W9 Y
  IDS_PROPQUEST_INC_000715
8 y% l; J7 W% W0 r );0 L2 a$ [; o' F. c  Z

& K: s& k, k% \ SetDialog
( a' Q9 m$ S4 @6 J% o (
# A: B! N) O1 w: W! a: [3 A  QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话6 n+ K1 b: _6 e+ n: h- P
  IDS_PROPQUEST_INC_000716: [. a* N% ~* U& W, T+ b
);        " r2 q# \+ t5 W! C4 n
SetDialog7 {- j$ `. B; Z: k$ t8 ~) l- a+ r
(6 t6 _0 q/ p$ U& j
  QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1
3 i+ S( C! h/ f& Y) [. h: N  IDS_PROPQUEST_INC_000718 9 z! M2 Z+ c6 v2 ]& s3 `* v
);
0 Z) u* C0 d* n4 Z# o SetDialog) E7 b1 K/ ~" V1 y) x7 b
(# Q/ B1 y; c8 j# l: n& _' t
  QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2
9 l0 D' w- I* w7 U  IDS_PROPQUEST_INC_000718
  w+ s& i3 p: e3 T );: P# U" }3 P# @8 E0 T  i7 e% A1 j
SetDialog
( p" i3 E- W: `) i+ K3 v. A" i (& l4 J) b- W# w0 W( \: |
  QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话
. \5 L9 ], x' `8 q) F3 I  IDS_PROPQUEST_INC_000720
5 p# P, j) u( V7 p* p );                       
! |2 J) s8 R/ K& l6 E$ ~+ V& Z; t
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-5-2 16:57 , Processed in 0.086125 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表