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REVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚
6 U4 ?; Q% C7 ~9 G1 c{
1 _% y) I, U" ^1 w/ }用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)3 r% M d7 u5 O2 [' k
抗) ADDPENALTY 1 8000
% F1 A, b& T9 n7 Z ADDPENALTY 2 6000
& Q3 |$ Y2 W2 h, H/ ?: I) I9 X ADDPENALTY 5 5000
& p9 F+ V* \+ M! c! S: c( h. Z8 M$ d' u // 0~1级死亡恢复80%的HP
* q7 E6 S# `; ` // 2~2死亡恢复60%的HP
6 p$ V3 W8 {+ v // 3~5死亡恢复50%的HP% W! C0 u- ?7 ~3 L/ v
}
' ^. i- V: l5 W+ h, ODECEXP_PENALTY/ g( m0 `9 O3 q+ e: E
{
& }3 y7 a0 n" j/ }用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)/ Q( l1 J8 S3 c9 X
抗) ADDPENALTY 20 0
5 r6 o7 v: f/ ^6 D7 u" `6 q ADDPENALTY 29 60
6 c. {* z' o E8 }' z // 0~20死亡下降0%的经验
& k: B+ v, G3 o& j, u8 Z# V // 21~29死亡下降6%的经验# ^; S5 j6 R, o. c1 L9 n6 C Y' r
}! z2 U5 L) W. n1 M6 w
LEVEL_DOWN_PENALTY
$ o; ^+ g C5 v$ s0 s{6 o: t8 N5 m# O9 E: o2 W" N
用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)8 h5 O4 W5 S' y4 n/ g9 B$ E$ S
抗) ADDPENALTY 20 0
9 e$ i' b' m k ADDPENALTY 200 1
6 e: L. s" Z) g/ T. W* e // 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级) \# u$ `% N# O/ X0 O2 }' s
// 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级6 x; k" R8 |, I
}
$ W) a, f1 ^. h# }& f. m
# ?' g! D. Y" Q8 v9 ~( t( |3 J6 W9 Y l/ r
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