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打开文件::DiePenalty.inc
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: X; N5 i$ [4 u! |REVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚! X, Z# [# |, s7 X! |" B2 C5 s* e
{5 a5 K- O5 b( h" N& Z2 O
用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%), J+ u! K: `8 A0 f+ o
抗) ADDPENALTY 1 8000
% U" M4 i5 ?5 J5 h5 j ADDPENALTY 2 60007 N' `5 q8 L8 h1 ?& J" ]& f
ADDPENALTY 5 5000
1 M+ G; e4 B) g3 g // 0~1级死亡恢复80%的HP n" | e. Z. c. l; e- h1 @
// 2~2死亡恢复60%的HP
: ^: j; {% D) J2 [, M // 3~5死亡恢复50%的HP
6 y& @) s4 Z5 x& g: O}
$ f, e3 l& V8 [9 {+ \2 s& N5 }4 ^& aDECEXP_PENALTY; e2 k6 T5 ]9 q6 |
{
# \& @/ s/ G. |# F用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)
( F, n3 y. i2 d! C$ y& r6 S抗) ADDPENALTY 20 0
6 v5 T. x9 T5 o! a ADDPENALTY 29 60
p3 j& S; o0 U9 O u! l3 V // 0~20死亡下降0%的经验1 l5 @. n4 }, S0 p' X) ^" W1 y. _! m- K
// 21~29死亡下降6%的经验2 x# I D2 L& f/ L
}7 A7 O0 ~% x9 V( @& t" F4 s1 Z
LEVEL_DOWN_PENALTY2 J" P: T# y& M/ l, W) }
{/ |; O4 z( j' ^8 {
用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)2 C) @/ _* b+ s$ f; t$ P3 [
抗) ADDPENALTY 20 0
% G$ G' Q, O# a4 b W! P1 K/ N ADDPENALTY 200 1
% q }! e7 v6 v8 O6 l // 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级
+ z! \: ?7 s) t" _8 [# n // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级
3 o8 m3 z; y* o2 I5 R2 Z; ]}* [, ?. `: w: e* D" s
" K% N7 {/ z4 [" T3 g
: T# P1 p7 j) X' R |
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