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! ], K8 \6 w% M7 H$ W3 s# EREVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚
7 Q6 e [/ C$ h, x+ L{- M$ b7 X9 V! C$ p7 n
用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)
' j' w* m# f6 R5 j抗) ADDPENALTY 1 8000) L. q+ [9 p' |( Z( G( D% U$ C
ADDPENALTY 2 60003 L( E) V; o# u& x: z q( M
ADDPENALTY 5 5000: X. D4 I# R( x7 S' o' z6 v
// 0~1级死亡恢复80%的HP
& g- {2 O' h' g0 r/ O8 Z# l // 2~2死亡恢复60%的HP
( Z* Q4 K) N* G+ J2 c5 S9 q' [ // 3~5死亡恢复50%的HP8 R6 }! l3 m5 d; ?2 _6 @' ?- m
}
; _/ w% N4 m& _& z6 _2 ZDECEXP_PENALTY: p1 c: `" s. L' E# B
{- t. n h ~ Q$ P1 ]5 V
用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)
7 t# U' Z0 p* }) Y( b$ \9 V抗) ADDPENALTY 20 0
3 ~6 j/ Y* F3 a: ~# t, y ADDPENALTY 29 60 - R- p; V, w6 ?; D% g
// 0~20死亡下降0%的经验
7 g) [2 R# L. g/ B4 C // 21~29死亡下降6%的经验
9 [; {8 y- ]- T' ~5 q, ?}6 N* V) E- J) Y1 B
LEVEL_DOWN_PENALTY) r$ \7 k& ^4 Z5 K/ d3 j/ {
{7 Q4 g3 y6 N- \
用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)6 p% C0 _6 _: \% h; \& v
抗) ADDPENALTY 20 0
% F0 ]7 R6 V; Z2 T ADDPENALTY 200 1 & G; B% ]2 s. G5 I
// 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级, d1 [( z4 [, ]; d4 y- h* `
// 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级
7 A1 W. D; I7 g) F5 \0 K0 g) L6 J}9 o" m7 v: X0 m q, E
3 H5 v: W6 l& D. S
8 {3 r+ T2 m! }. R |
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