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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
0 s* _" S( L! ^0 Y3 W9 B, c% c% G# S; Z5 L' q. ^
5 ~' O( t/ ^+ ?& @
用Excel打开propItem.txt文档 5 \# {* T6 ^" T7 b3 q, x) L& B

2 e% i& }+ l+ t, e3 P# F' o% E* H
: `& L5 a2 @0 z& |: M/ g6 @) O- m& X/ C+ L" m5 x% a
L字段(物品穿戴性别)% K: k# E" [" m& P  ^- A* ~. t
6 U: b1 a1 @/ a( E* O+ ^; ]
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
/ B* Y0 p5 `9 x2 t% _  o
4 L- ?: @0 |2 |( U9 x# `% u0 z1 Y! H9 M( s- `# r) E
0 M/ l3 @* ]* g
DM字段; A! `# L+ V3 K
1 i# y# u7 u4 f* p! g) R
等级
" w( r. k. I4 ?, B) y# r
9 P7 {& w( s1 \( v7 `( u+ `7 e
) u; |2 d; W; O% L1 k" W
AE字段
- p9 B5 C: }5 ?, C! D# V, ^1 P
# c6 H/ Q+ G, _; H% |3 q8 S+ Y防御/防具$ j! `- v- d. G( T; [
- c" @4 ]1 ]! ~" ~

8 G. E8 w9 g- M
. c% p8 g4 _1 u' ~: kAF字段
; ~. Q& G/ k* ~; Z
# P1 [+ b: E( l. L$ r# o# E攻击/武器
( ]7 H3 F0 u% t( i  I3 \9 P& Q; D! n

6 n( w) Q5 Q3 e' T" k
; D# H3 \, |7 ncr列
8 [7 p3 K  P9 l
. n) A. M$ f" B! Q& C- @) L商城出售筹码
& X( J( a1 X* d1 w" Q; ^* C2 `% T. \6 a* G

7 T6 U% }- S5 L% m9 g* x4 e% e4 C- b- L" ~% f
M字段
: T( _( y4 B$ W( Y& |- M( D- s& o9 O2 P! @" a* @9 ~, Z0 G
商店出售价格. K. y! ~8 p2 o& e$ ?
1 b) M/ x3 V/ a5 f7 Q

: I! P: z7 ~( l- z
3 H* U" ]* ]9 n' p  _8 J) JE字段: N& ]6 r1 ]1 d6 o. G5 f

. S) S6 d! q8 e# Y: [1 C: h数量上限
$ f  _$ ?1 o" t: Y6 q/ J3 U6 }
( l% T" ?  R) @! I/ c1 C5 h0 G# n( ~1 c( `& K) Y

/ z7 A: m9 \3 H. T1 \  dQ字段
) a! w2 n' i+ O3 \3 D0 \3 V, |* T
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
  j+ a- w+ l! z) c9 O' r" Y( f- R

8 O! g/ \  o) q9 P& e7 R2 F2 b- i) Y- v
CN字段(三转M,四转L)
, E# g/ N0 \$ U( U. ^, J! n+ C8 O* h1 F& @2 H' e6 H
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
; B  R0 ^: k! n+ M7 A0 o1 h# r, S  ^7 G" B* ^& s
' x& ?  d. _. N) h8 o
- W9 E1 N- j8 `4 W- d
I字段(适合的职业)
( k- Z3 v; ~( j, g) X" y# w) q8 Y) g. N2 ^
初心者:JOB_VAGRANT
7 Z/ i4 u' j$ E  G* [) T& e+ Y% ^- B弓手:JOB_ACROBAT. c' ?+ k1 k! @7 H9 c% X; @
法师:JOB_MAGICIAN
! A1 v5 P9 B! n5 ^. Q战士:JOB_MERCENARY' w; a* z. M8 K& f. e$ m3 S/ ?, u# n
圣职:JOB_ASSIST0 N/ C2 C2 A1 |0 i3 e
元素使者:JOB_ELEMENTOR5 [2 i4 q  L% S) Z. r9 M" W, N
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER2 Q3 @7 ]  C- {2 B
暴力技师:JOB_BLADE
. U6 `# q3 V/ x1 v' V7 K& c游      侠:JOB_RANGER# ?, _% @& q. P- \2 R: @
暗      杀:JOB_JESTER0 g) T. J4 l5 r
守护使者:JOB_RINGMASTER
# e7 t- o5 N; l骑      士:JOB_KNIGHT# t% Z# b) ~2 h! p- R1 V
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER9 M' V/ L6 H$ Q. R1 v
8 D3 @8 f7 W& ^% m. e

4 r: R- ^  c  V$ i- Z5 W
+ o; y4 M; [. q5 l: d. ]8 c0 y0 V" U8 d. B
R字段中dwFlagz代表物品是否能删! c$ X) J. F& ?3 l

! Q3 A' `9 g+ Q# O1 @7 c% Q- S5 y= 可丢可删可交易
' g/ b4 V8 S5 \; s' j0 ' N) [  I( c4 w- X7 s3 }- j& v! B5 ]
1 丢弃没反应可以删除
! z8 o# I" o( z9 R, A3 }# Q2   [. F- t) v' Q& @# [, S! y. y" i5 K4 k
3 不能删除不能丢弃/ s/ ~/ P  y" H
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
* @8 T1 m1 A/ ], f2 k9 v) {: T5( t0 r0 M9 `4 q, G/ K; q+ N
提示:修改后需要与客户端同步 $ T- s  n& p3 {/ G5 e! v/ e+ _
7 ~7 F2 h' i4 D
# i  ^! `, Z, T, @: i& R
; X6 r/ ]4 V  h2 c" c

% i0 X: u4 K9 O* @7 h
2 K, z  @5 j) ~7 U+ T: Q9 \% F属性修改
) `" q/ P% i! p
! o& C- Y6 F, Z/ YBB、BC、BD字段(最多3个)
- j: F' {6 u+ u0 F: p8 W
% }- M/ L# k7 a6 b% e/ V8 _2 I0 ]

4 Z$ S) q$ {# z9 R, W6 I- @7 u9 I属性的值6 J* A7 W" W7 C+ n

# \2 }9 x( T7 l0 ?7 UBE、BF、BG字段(对应的值)! ~4 W1 I/ ?5 R) \$ [3 B: k6 R

. h. W; W6 y# A/ P3 e; C6 n  w0 x& ~3 |0 _
+ d1 z' b* o' \* V* i( b; m
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
* X' @+ o$ c' P) v9 S+ ]: H, f
# s- ]6 A3 d- w. w6 C

+ e- B- G5 Q* Q& J. o9 I5 NDST_BLOCK_MELEE
$ r& m0 J$ g4 {5 T- D8 ]# x, t5 F4 O# W近距离隔档% C0 [% y( |) |, ?  V; G
DST_BLOCK_RANGE
7 k. E" ]/ l9 |/ x& U; q远距离隔档
; {; k- E! I0 a( Z+ n; l* {DST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE
: x5 a5 b( \9 d6 c% V增加防御力/ {+ K6 r& X7 y7 |, {2 [) [) t+ N
DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE
, T( Y. L- c3 r. N增加攻击力
' |1 F2 ~0 i% ?7 _/ j$ Y7 B5 JDST_STR
5 u9 u3 @3 S3 U0 z% W6 E4 G增加力量
1 A1 m! [! E# B* e0 ZDST_STA
# v) I4 g6 h9 T, F5 K# ^: B. L7 D/ P增加体力
9 w+ T7 w- Q  [% [% Q# bDST_INT ( B# y/ b- ^9 [: m3 L# e" s9 J$ W
增加智力 ) n6 m: l( f( f2 L
DST_DEX ; {& e% h3 s# s1 g( o" j
增加敏捷6 l7 d8 x' T( u9 ?# E- u/ a' \/ S
DST_HP_MAX; C# |6 a: j5 |2 H( r" U
增加:MP7 J' P$ K, R/ ~" ^1 [# N
DST_MP_MAX
& r6 X# v/ |+ D" G0 l# J/ B( \增加:HP4 Y* R8 _' ]: O) U5 Y+ c3 @. [3 r
DST_FP_MAX7 {5 i7 W# G8 D" p
增加:FP" Y# K) t! t' T! o% P/ t  A( k
DST_CHR_CHANCECRITICAL' q& T6 m+ j9 O: i
爆击率
/ Y  ~+ [2 V7 HDST_CRITICAL_BONUS0 C# G6 z9 D2 w& o6 `
命中增加伤害率
" e- C! C/ `( I8 EDST_SPELL_RATE % f/ s1 i! L$ I' p+ q
增加魔法施展时间减少率8 s0 ~  x, C+ K2 {
DST_ATTACKSPEED
: T/ j, p( `0 t# q增加攻击速度 1 `, e5 ~' s5 K/ s- P( y
DST_HP_MAX_RATE# V# K  }# K# k2 v9 [
增加HP率
- N2 W2 d. Z' V) h. O; LDST_MP_MAX_RATE3 Q' {$ o- Q& j( m
增加MP率 7 w. R# `' r% ~
DST_FP_MAX_RATE+ y8 I% w7 r* `& d
增加FP率 $ l" L5 T9 [( ~. Y. {: R9 S
DST_STOP_MOVEMENT
( V6 q2 k5 o: n' K束博, t9 X# G& V5 \) ]% Q/ x2 O- ?9 O7 B
DST_HAWKEYE_RATE
) T% J; S9 S+ l' c施展距离增加20%* W: C* \- v! j+ K  k; V6 o
DST_KILL_HP
0 t( l& y3 s) [# P( l/ c8 o# F死亡时恢复HP; {7 C+ {( @: t; I3 X+ R
DST_HP_RECOVERY
& B3 {8 ]) z) l( i+ X恢复HP
9 Q# C8 r3 S% w, |9 BDST_MP_RECOVERY
. ~( x5 k. _7 w1 i, V恢复MP* x# Y* v0 R, S: o: p
DST_IMMUNITY; C# }5 L1 `  F* z3 L, z! I; v
免疫能力+1001 g6 W# D( B* O# R
DST_MELEE_STEALHP
5 p& V0 e" u" J% \) U吸血" A( O; ?" a4 Q  m% d
DST_GIFTBOX
& E# w. |7 E; O7 `4 M: M! X4 {掉宝
3 x! U/ ]# }" j8 gDST_ADJ_HITRATE1 B2 p+ K- G: P! _+ t
命中率$ n% a8 j, L+ A0 b5 a; I
DST_SPEED
: i+ f5 M5 h9 O: q移动速度
& N+ A. I% u. S1 jDST_PARRY  , D) m3 G/ l9 T" g2 I
回避率' d) ^% D  _0 a4 x' r3 C
DST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN# _6 v% Q0 k; A! Q8 u) q0 @
击晕; ]( W- E# {  j" U9 i
DST_STAT_ALLUP 3 Y& t/ Q. c2 h1 R( N
所有能力+100) p& s: V8 R3 @2 I  s9 m. R* s  t
DST_REFLECT_DAMAGE( {) o6 q$ F0 N) y7 e& K2 |; r- m
反射动作& x% K# c3 E. ^
6 Y8 N* C9 k0 r9 _5 `+ D
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
% F$ f4 E  z5 d7 P( O
8 t: E; y4 @; i3 ~( s3 \( u7 EDST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50# [" O4 p& O# c0 I
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50; K6 Q1 W6 @' m0 i' V4 j
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50# a" n0 f- A9 Z9 |6 T
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50& Y# m% F4 B7 @3 n
& ^* R/ `6 n. w; a( u
套装属性
- b$ C4 M$ A% `& r7 u: r* E: ~8 tSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
) Q% K* t1 N4 k/ N  ?{5 K$ s5 y% N$ L+ p- M
        Elem# D: }3 a, ?+ R% I) n
        {' e: ~1 q& p$ r( M8 }) C3 q5 a
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP" C& L- L0 e0 ]7 @9 W# ~1 b
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY% p  v* u! I# l, ?# D$ ^& ~
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
4 `+ B8 S6 K$ h: J* l$ T8 k                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT3 A! G: I0 c# Z& o. |
        }
  s" K, `* t/ _6 s! B/ [7 k        Avail
% J) o  s7 u8 [2 _  g        {
) b( n+ s1 g; Z                DST_HP_MAX_RATE                50        4
! m5 G) @1 C, N* S& K                DST_INT                  50        3) d! T$ g6 ], v9 X
                DST_ADJDEF                50        37 m* b1 u  m4 F) F& @* x
                DST_ADJDEF                50        2
2 s- y7 Y/ k  `; h' J                DST_BLOCK_MELEE                50        4- U3 \# l0 K. n+ w# I
                DST_BLOCK_RANGE                50        4; d9 e$ C/ m1 m1 z, H- R8 g
                DST_ATKPOWER                50        4
7 i+ O. j# I* S1 r                DST_STR                        50        48 R5 T/ k* X% v: i& a
                DST_STA                        50        4
. q. C  m2 a4 V2 x8 Y" ]4 c6 m# P                DST_DEX                        50        4/ x8 F4 a& }4 i# g2 z4 ?/ B
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
; Y+ K. h% S5 L: V! l                DST_CRITICAL_BONUS        50        41 s' A( q" Q0 M- ~9 T
                DST_SPELL_RATE                50        41 n& f' C  J. E! r
                DST_ATTACKSPEED                50        49 B3 _8 @% d' V( e. h2 w: b
                DST_HP_MAX_RATE                50        46 x2 B5 P8 b$ U7 U
                DST_MP_MAX_RATE                50        4- Y& B2 W6 f3 V  c4 t
                DST_FP_MAX_RATE                50        4
5 ]$ @3 O  Z9 Z                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
8 r- S7 I; z; j5 ?5 _% J0 y                DST_STOP_MOVEMENT        50        40 n% s" j8 B  z3 L. _, Q/ X9 e5 p
                DST_MELEE_STEALHP        50        4
- H$ e1 s5 ]9 V! V6 n" c                DST_ADJ_HITRATE                50        4
1 |* ], b! S% h8 Q/ J0 M. M' V                DST_PARRY                50        4
9 o+ j- j. e! c( p" @  A# i                DST_REFLECT_DAMAGE        50        47 U" A/ z; S0 ~, ~3 O* f6 z! p
        }
& `. r' h; B2 O: ]4 h6 i4 l}' m( \; W8 C6 j
7 L4 Q: L* B/ ?9 C) x  }4 s+ X- o
( w( R) ^. m- c( N1 l- K
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