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一般物品的属性修改(武器,装备)" J# s" H" F8 Y7 `6 S4 ?
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/ q' U$ Z" c( s7 k9 p+ B- z+ K4 G1 ?& U* X
& o4 _0 r5 D- \3 s8 F0 r
L字段(物品穿戴性别)
( J' u1 O1 g2 \; f# g, j6 D9 \; x/ z- L9 b- ?& u: N
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
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( u$ n' n/ v1 K' y
等级
1 { h! J. Y+ T* Z! {( o# \5 {2 e& {9 b3 ?; g5 H+ y
$ f l. W6 e0 Z* Z' F$ Q
9 A8 |; Q* w. \5 Y
AE字段
9 R3 h( I/ G6 m e9 M: Q- `5 l1 r+ j) E9 t! G+ X) j
防御/防具 V+ k* b( C% j& f
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5 z; @9 Z! o6 b; A. R: N$ s- o) ?AF字段- M6 f& l! Y$ P8 S" V" g) p( j
4 G3 u4 l5 ~) M6 H5 N
攻击/武器
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# [# p- _1 B: w. V- R5 p
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0 H3 R3 C4 ~' Hcr列: A3 Z+ ~1 S- {# t6 h( ~+ n: s3 N
& ]' j. [& R* T" O% \商城出售筹码
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商店出售价格
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数量上限
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- }/ E* l) V$ C+ `+ y2 g% D+ V7 \9 E" m2 N0 d! V3 J
Q字段( T: O4 J- U( |0 t
1 ~! _7 ^6 h! |* x8 A) A: a. RHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
: `8 H1 ~3 H1 P
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CN字段(三转M,四转L)3 Q# f9 t$ Q; Y
: Z2 b9 b5 x+ w$ `1 k3 I2 z# ?0 o2 c
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
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0 m6 c+ b9 [; Z9 B `. I5 Q
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% q, u+ H- |$ R4 l: B
初心者:JOB_VAGRANT
, ~; b7 N. f* S1 d4 @弓手:JOB_ACROBAT
. c. |5 A& N2 A0 G6 X法师:JOB_MAGICIAN# U' C1 Z Y1 T" O! o4 |
战士:JOB_MERCENARY% W# @2 `7 C% T5 g9 c* g0 d
圣职:JOB_ASSIST3 h9 k+ Z- l" o) ` o( a
元素使者:JOB_ELEMENTOR
; v3 H0 ?& e- C! L" \6 C+ h精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER: x% c+ h, i- |
暴力技师:JOB_BLADE
, E' @: Q$ X, q游 侠:JOB_RANGER% s9 N3 S$ e* d
暗 杀:JOB_JESTER1 v! v2 v0 `. G) i) G
守护使者:JOB_RINGMASTER! c7 l/ x, _9 e! T
骑 士:JOB_KNIGHT
7 {2 p. K! N9 p+ t6 }* U, G刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
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\, {( y6 w i1 @; H0 L
S6 O3 ]% `* v! R* S, P2 W& ^$ o* i4 v! {; C7 F6 } i
R字段中dwFlagz代表物品是否能删' l4 `% z& a5 X4 N8 W% f
# J3 X. C! a! N0 d9 s H= 可丢可删可交易# m2 ^; Z h& j" W
0
7 e: Q- U1 y/ L: D2 a$ k1 丢弃没反应可以删除1 V0 R7 P7 v8 e z! y
2 6 v8 k( E( s( @8 R
3 不能删除不能丢弃 E/ i1 j5 p8 m4 g4 R4 D4 j& d
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定- ?5 @+ [6 y2 E/ V2 T& e
5
2 q* c+ O) d) q提示:修改后需要与客户端同步
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# u, N& N8 l8 I0 `$ ]
* p4 e7 y6 K! f! V0 S
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5 K1 M0 C$ f7 j" u5 S属性修改
7 E% H" I2 m$ V/ @5 N# @& w9 j4 U6 Z4 ]& J
BB、BC、BD字段(最多3个) 6 A& _% o/ n* o1 z0 \
7 V( Y" ]) G# Q
2 o+ x' J$ r( H# {$ ~2 J
) B4 M7 N! h2 j! V属性的值7 J' [: a3 N4 }
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" E# B6 L; l- S+ ]2 v1 Z. }; C, g- G- S( H7 g0 k4 d7 X
$ l% ~) n* A4 G+ ?/ [# q* U9 @) L
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50 w$ o) O$ G/ j
% L4 t. ]7 c8 f8 `
4 o4 G. _0 l' c, T# ]8 s ~
" @' d, |( h5 R; DDST_BLOCK_MELEE
' r5 Z" }+ z0 B1 f& g. t) V* a& Y+ B近距离隔档
0 E% m) E7 d" Y; S/ G7 G& ?DST_BLOCK_RANGE
0 I6 W: [ g0 p8 H1 c' _6 y0 J4 R远距离隔档
' V) S. c! c6 g2 x cDST_ADJDEF DST_ADJDEF_RATE
3 V- s7 d ?4 b. k6 U; r( ^增加防御力
& y( j9 V8 u t+ U B! l3 eDST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE 6 T/ N8 ?% @- Y
增加攻击力0 `" l% H% m3 ?# W/ M& S
DST_STR
& h7 T9 F' M# p$ _4 x" M增加力量 * D2 m* y) {9 C6 y
DST_STA % l' F& U7 t' H8 m7 A
增加体力 # T" X! f- J$ E0 V
DST_INT : N4 x6 Z) N% G6 a6 I
增加智力
4 i" q U* U( q. n) I' yDST_DEX
( _" T& j# Z& r& J; E! `4 r增加敏捷
. x8 _4 ?( N* j( V7 M: c) W) XDST_HP_MAX3 s- d9 ?1 j& o7 j0 R
增加:MP
' _) V% a I" }* V' o' M5 d8 j5 L DDST_MP_MAX1 |9 g- H7 p9 ~5 v
增加:HP: w* x. o& h: \. t# ~$ ^
DST_FP_MAX
5 B# m% _; L4 e9 y增加:FP" Q0 [2 n, s+ c1 }
DST_CHR_CHANCECRITICAL
( `" v1 F( l- \6 d9 y爆击率
8 J1 X6 Z) Q- Q9 {' F! d0 |0 u; JDST_CRITICAL_BONUS- }! I9 H( ]/ Z3 c
命中增加伤害率
# C$ W$ A s/ @) R; hDST_SPELL_RATE
( _5 f- P8 Q1 V增加魔法施展时间减少率
* @; |3 d1 t) s" [# P b# JDST_ATTACKSPEED
2 ]! A3 l$ U8 ]; }$ u; [增加攻击速度 0 \5 X* d( e9 i$ }- x# F/ o! ]
DST_HP_MAX_RATE
8 u* `3 N6 N2 }& H增加HP率! M k4 ~% h! O' w# }9 n/ z8 n( f
DST_MP_MAX_RATE
1 U7 _( M. i z: w* | W增加MP率
0 i6 H$ G$ f7 @. uDST_FP_MAX_RATE( k2 M3 n* r+ Q3 H9 @9 }" A
增加FP率 # w$ _+ L5 R& y3 V# Y% w
DST_STOP_MOVEMENT
0 _" ^0 g) D! w! z+ t7 X5 N束博, K0 s2 |9 _ l' X' k: a. @
DST_HAWKEYE_RATE+ Q/ M% z) E# c8 {
施展距离增加20%
* Z" C( v+ }/ g* j& q$ s+ ^DST_KILL_HP
; N$ O9 b" B, Z z2 I! J死亡时恢复HP& x4 p2 E# r3 I
DST_HP_RECOVERY
3 N r7 V! T* H" w0 Z# d1 z1 D, ^恢复HP
! |2 O9 D5 E) Z' V2 rDST_MP_RECOVERY
2 r" M; {4 o; E2 J i5 x8 J恢复MP% f$ c# D) l+ s4 T/ D1 e
DST_IMMUNITY
: n- P) x/ q7 U! V% g$ S% ~免疫能力+100
, r+ m8 ?' i. R1 i" I" eDST_MELEE_STEALHP
& c0 J" R+ m& {% Z1 R% V& ~( n吸血7 o- T1 X8 x8 k* t9 Z3 q; p
DST_GIFTBOX: j3 i& b' r7 D# N0 D& h
掉宝; _- o$ ?: p0 L+ h3 d: k0 U
DST_ADJ_HITRATE2 p# u* y( s3 {
命中率+ Y/ T" D" J5 n! [* M1 Y
DST_SPEED+ _( \% `5 d! x" u7 o% N3 O
移动速度: l: s' A' H( W' }, Y
DST_PARRY
& A5 D. c8 c! Z- T1 h- a回避率
1 T3 s7 \3 [, c1 }DST_CHR_CHANCESTUN CHS_STUN: {& F3 I; |+ D6 N6 N1 F* a7 ?
击晕
9 o# `# O+ ~% f. h7 o% P' EDST_STAT_ALLUP / Z" U- V- w& V7 u- t
所有能力+100. H1 S& j$ V7 w( P5 {! w: h" R
DST_REFLECT_DAMAGE) L, A! v$ n1 A ]0 Z0 J- Y
反射动作
- {! @; j2 H' \/ Y$ Y3 t7 N$ R. m" E" b" Y( `8 V+ W
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率7 B( x+ ^0 G/ o% ]2 s+ t
6 ?$ b8 O$ R( n. P' X* c8 @ P) T5 ?DST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50) G0 [% ?3 I0 l0 ]7 Y
DST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 503 N. G1 B' p: W2 s1 c
DST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50
$ {) B& s+ y% }DST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50
$ D! `8 j \; ^' N; Z) A: I: c
/ R9 h. l! J. O3 y5 S1 o) a/ l套装属性
1 d; X0 b6 d- E8 C, x4 f) A7 fSetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207
6 y+ K5 x& s) g' O1 l1 u- W{8 V& y8 q* O, G9 Y0 |
Elem; ]7 J! h" F( d: P' o9 Z
{ Z _; ]* W! h& f( R6 y& O9 g6 H
II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP
+ E" F) |# z: Z' `% K) w! H II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY; i4 B) Q5 M, t2 F- E
II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND$ Y2 H" D2 m. r8 x+ R% W
II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT
% c+ R5 G$ q$ b" ?2 w8 E }
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{3 m: J2 L0 v& ?; N$ [2 R
DST_HP_MAX_RATE 50 4
0 R% K( a0 v( k1 A DST_INT 50 3
- c; s9 n q) a& i" m' E2 W& C DST_ADJDEF 50 31 d" k8 I% z2 z2 L5 n) _
DST_ADJDEF 50 23 S3 E3 h! Z0 [+ ?2 s
DST_BLOCK_MELEE 50 4! w( X1 P+ m4 b2 \7 f5 x" }
DST_BLOCK_RANGE 50 4
, b9 c) a3 H: J+ [+ L3 d4 X( V DST_ATKPOWER 50 4
* C3 A6 k4 E, B! u6 q# S DST_STR 50 4- y9 [4 Y+ Y3 w7 j8 Z1 W! T! }
DST_STA 50 4" `& x" D$ x$ M7 _* G7 r
DST_DEX 50 4
$ C, w; l, U2 h& A" r9 t; o) f DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4. k& w0 x6 {+ Q5 Z* C# I$ M
DST_CRITICAL_BONUS 50 4
0 S! @% B, f6 [) m* ^& L DST_SPELL_RATE 50 4
: X* H+ }$ Y& I4 y/ s6 {6 e- U1 U DST_ATTACKSPEED 50 4' H8 m0 {- k- s
DST_HP_MAX_RATE 50 4! {. u. m9 e6 G4 {
DST_MP_MAX_RATE 50 44 W6 ]" \* X6 b1 y& m
DST_FP_MAX_RATE 50 4# G T% ~" I2 G7 o
DST_HAWKEYE_RATE 50 4
# Z& [, L. i* w _# p: p DST_STOP_MOVEMENT 50 48 u) \/ x. J2 p
DST_MELEE_STEALHP 50 4* j$ y5 ~8 r/ d7 K; c" _
DST_ADJ_HITRATE 50 4
; ~7 }/ t4 H+ [7 z DST_PARRY 50 4
& |7 r3 T/ X W: X1 Y# R DST_REFLECT_DAMAGE 50 4
- ]/ @% v. O8 E3 T$ h; j8 A }7 K/ k' B3 m$ ?9 ]5 @" J
}
3 H# ~" c! \/ m2 i! I* w/ a$ a5 o! K9 M) @! H, x
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