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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
  d% ]7 L7 K" [$ g" h1 T: x$ g0 M1 x6 B! }5 o. J! D

( {. r4 c) {6 }3 O- ~6 M4 B4 i5 ~% j; K) A用Excel打开propItem.txt文档
+ m; D. Y$ m/ N4 t% k( u1 q+ N+ W, F( R4 V0 J! k) [4 j4 u

# W% F8 `7 b4 Y% V1 |4 `, n1 p
* S$ n0 N8 t4 g3 o" P2 X+ iL字段(物品穿戴性别)
" h3 G6 F# ~5 X9 C9 H) C- y4 B1 ~
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
$ R! ^  x: t& P4 E/ c8 x# v$ ^! ]; I

8 Z5 z* a: V% X
0 Z0 q) d/ P+ x: N3 a$ O0 c- dDM字段
9 U  E1 S7 D' ?( o7 M5 U, G% Q
& P: V. Q, X5 y! |9 m. s# U' R等级
6 p: v. C1 K1 k1 `& Z4 G
, a! l+ w' v8 u/ d: m2 K* N+ d- Y9 F# B9 }2 Q2 w1 l) p! C, B

( ^; \% [& }2 ^0 Z0 `' cAE字段6 i8 j+ n) P0 N! L, h
" }* n/ B( x7 j
防御/防具# b* ]3 n; T6 m9 p
6 P7 h4 O6 i7 d6 Q1 Z

7 s+ O! b6 F: `4 r& Y. ?' o, A' _! ]) b5 E. }# {
AF字段: t/ J5 m# U  J7 ~7 V2 g$ y& f

* ?$ S1 U# s* R* L攻击/武器
( C( f" N5 f! m2 ^/ R
' v0 `- |5 }) i# }3 T& v4 c, K$ p8 O+ k$ B

( @' o, s4 ^9 T( tcr列  c3 a( W$ B' X$ T2 v
- ~( _. g9 e( ^8 S
商城出售筹码' f9 X7 {2 R, J0 ~5 Y

9 h4 e  a8 m6 m: \0 k5 ?0 v& S$ [! C7 O. f/ J$ C  H8 k
' Q/ b% H+ q2 h" t2 U" b
M字段7 H, |" [5 |! ~$ F, G4 u" j8 w# W

" g8 z9 y/ Z% k4 c" X8 R商店出售价格+ r- }! F" f9 k6 o2 ]) I' _# x
& Y. _7 R9 q2 a2 e8 }$ L3 V9 _

& l1 |% U% ^# t( W& K
8 s  M' J  S0 e+ g6 UE字段
; [( E$ F3 Q' Z. B
3 W0 e2 o4 M$ X1 f5 ^) u/ d数量上限- ~9 H+ Z* h1 _: h" x1 X

% ~4 r. X/ E, B7 y; G1 e3 l
2 c# Y! f; Q) I1 f# ~  U4 {( F0 I, X% z5 @" {# Z' }7 R. Z7 b
Q字段
  U5 R6 k' k5 u! c' i# V% _; \, n
+ h3 u  L* D) c6 S; fHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
4 z4 B) X- m$ e  _# P, f: ]4 R2 E+ v9 s9 ?! T' M, E: c3 A

. u* ]5 A4 D5 K8 \6 e5 ^* H
5 M$ @+ }2 U, zCN字段(三转M,四转L)" @7 p! `$ Q4 b* y

/ s# n; h4 [5 v1 J( Z/ y- H需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE: E& i& w& H, W, F7 O7 d- [, V  g+ h

. g6 B8 U2 o9 c( P  j3 I
# r7 S% {7 C7 l
# \! p/ @9 C4 P  v5 Q8 ?I字段(适合的职业)) Y& I  t/ W; L; k" Y
# G# T( B' i) }* k: F& y% \. R
初心者:JOB_VAGRANT
  [- W' |2 ?9 j# ]; f弓手:JOB_ACROBAT
- ]5 {: r2 ^6 {3 U5 g) ]" r法师:JOB_MAGICIAN5 g& e8 Q/ M) {/ f3 [/ W1 b6 A
战士:JOB_MERCENARY
' B! d6 l2 _0 A! k圣职:JOB_ASSIST
- q. h. z7 w: a* A/ e元素使者:JOB_ELEMENTOR
; z6 c. |( J& x7 \精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
$ z: J  m$ r! v2 g- \" c暴力技师:JOB_BLADE
/ k7 Z6 E# S. X游      侠:JOB_RANGER, a) d5 G9 |7 |. M1 M
暗      杀:JOB_JESTER
9 O9 B5 |  j8 u4 }  i7 G守护使者:JOB_RINGMASTER: F% O( i) {' S- c7 W
骑      士:JOB_KNIGHT
; d: k" v1 S+ k% W刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
+ n. n3 G. L4 C9 L- l: J1 l( {
. k$ A! \) Q# E+ m
% M" X. k9 \# ]. p% o/ f3 z4 w
$ O1 N" @% Q* g# E, z7 h" x! x# H" E! W
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
3 e( e9 }! J3 i
) b# K2 X4 v2 i& E+ q" L' Q! J= 可丢可删可交易
7 d3 k: Z6 N/ [& v3 M3 n0 6 w2 b4 Z+ m: h: E9 w3 ]4 r8 i$ E7 Q
1 丢弃没反应可以删除
: h5 A/ I# A; |. j% [% F- |2 : L. l- s9 s) f5 R
3 不能删除不能丢弃( F- N, g3 @# ?2 N" J2 y
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定" M0 h; h- X0 S4 }) N- N* w
5
2 z/ B/ z" I9 t4 U1 g+ L6 \提示:修改后需要与客户端同步 " u& c7 O5 k+ a6 r
; Q0 p7 V3 V, T& I6 o, F
' w' y2 p* \7 @' C" E

: ?2 n8 Z$ Z0 I) _7 c* C! t; p& o5 b' ?

( U% s1 e" s5 H$ Y& R属性修改8 c# [% r& X9 F

  ~! o% Y* q  h4 p) u5 J4 {4 rBB、BC、BD字段(最多3个) # z3 S. {4 C, I; v' b  ^; v) v% K

1 E' T: U( ?$ s% w7 o- B9 x0 M* e9 c3 s
. A5 A3 k/ e+ {- F5 p: I
属性的值
' f2 I, O) ?% H! A$ k( G# R+ I: V' h) o/ W) j- @
BE、BF、BG字段(对应的值)* }% P& G3 J/ b
! S" c8 z4 ^% z$ @9 n. [
2 m+ t$ S0 ]1 J+ ]; m

  o2 z6 L# W# X* E' j! V温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50. L& h  P- h/ T4 h. y  N
! Y5 |6 f4 W6 h1 {# P, |* j
0 w$ o# J! R2 F5 a
7 |$ O1 a1 {3 \. g$ a6 K" F8 s
DST_BLOCK_MELEE+ o+ W& [3 Z: }2 b9 y0 V5 ?( @% A
近距离隔档
0 L+ n& o. y6 T) jDST_BLOCK_RANGE' p6 l, ^* a3 r; t
远距离隔档 - g9 C+ _+ b" J. t7 O- X
DST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE 3 e3 Z" m, i3 R1 W3 X/ P8 y& z% x5 u
增加防御力
# g# x2 c; H0 M. r9 u- UDST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE $ h/ t. E$ N5 D/ q+ e
增加攻击力
* h2 i( b7 |* H+ C4 L. A, BDST_STR
) l: l2 S; {0 [: l  }  ~0 G- n增加力量
) R$ C& }& [) v4 BDST_STA
6 s3 n( ]5 l# t. b增加体力
% e$ p' Z5 `5 I: o$ M0 ADST_INT ( J' w( V( b4 q: J' M( ^
增加智力 5 v  Y+ k( m2 e7 h+ l' X( }  k
DST_DEX
; g/ f4 y  q: B1 t$ B增加敏捷
. o; J6 M9 Z' x2 A. S2 VDST_HP_MAX( l! l( I5 ^9 y: P! n3 M  f
增加:MP& D* U; k; s' T
DST_MP_MAX
- F+ u9 g8 F: a增加:HP9 [+ h7 m; B8 e9 q) \+ |( i2 J
DST_FP_MAX
7 a1 Y7 i- r+ n: y增加:FP
) {0 a. N1 C& m4 X; e+ L0 _+ NDST_CHR_CHANCECRITICAL9 R" ?+ d1 Q' B# W  s2 ?; p
爆击率 : |9 [) Q' h7 `0 A
DST_CRITICAL_BONUS7 a0 Y9 Z; B' o# w
命中增加伤害率
* R- _9 r+ O; B# z# ]DST_SPELL_RATE
3 Y- R- j! n% Y% b) c增加魔法施展时间减少率4 a3 M' v3 r0 U& H. \6 l
DST_ATTACKSPEED
* Y( J; e; e/ \0 Z4 R2 [# x增加攻击速度
" @9 l/ Q( r# k; x4 Z0 \" R2 ?# eDST_HP_MAX_RATE
! H. _  h8 ?5 g: X+ w5 W增加HP率4 W9 z' P/ I1 c$ Q1 J' _
DST_MP_MAX_RATE' K8 x# [. m! T, p4 i8 a) L2 W
增加MP率 ; V( V4 Z) Q( f: [& J4 E
DST_FP_MAX_RATE
4 q  g+ M4 v* H5 a) n1 _7 ?增加FP率
9 O$ E4 v! k, P7 C* \* VDST_STOP_MOVEMENT: q" u1 Q5 V( ~  {8 n: j
束博
9 }$ @( _/ J* H2 A. d3 E) aDST_HAWKEYE_RATE2 q# J$ _7 Z1 l7 x; M# Y( K" k
施展距离增加20%  ^$ u, c$ I: y
DST_KILL_HP
2 l6 }$ k/ I7 C0 x死亡时恢复HP' m# d6 W( Q1 r: `" s6 Q
DST_HP_RECOVERY1 _# Y8 C2 _& j% N( @0 q6 u
恢复HP) b! N8 F! s9 R% K
DST_MP_RECOVERY
1 C8 M6 T6 J1 e( U7 R' ^恢复MP4 u4 x5 Q$ x" {
DST_IMMUNITY- J6 i/ H, s1 c$ X5 e+ U
免疫能力+1007 E: n6 x$ I* q' f4 ^& V+ r# R
DST_MELEE_STEALHP+ g1 ^! |- {. e  Y) c: B
吸血% c" ~% X* F# H) f; [# d$ ]. ^  e
DST_GIFTBOX3 ^( E  M% o1 }% u- l3 ?3 I# r
掉宝0 H! c6 s) U4 d$ _3 F3 D
DST_ADJ_HITRATE
( x  \9 ^- q, \3 ?" q$ v9 U7 r命中率
) F' F0 K2 o$ J# S1 Y! S. V/ d+ MDST_SPEED: y" E  ], K) t! @; G7 C
移动速度8 C) t- F+ w- f4 X; @- @. V; z
DST_PARRY  
7 P" G2 @) I( Y3 N; h: F回避率% o; V. I$ u7 e) c+ G. w
DST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN1 a/ h0 i- v6 U
击晕
2 ]3 G- P* W+ j* P; V( y8 NDST_STAT_ALLUP . Q& Z2 k, R" O& m9 X& e
所有能力+100
& z% t8 c$ I* lDST_REFLECT_DAMAGE; ^* v5 B/ S3 X' V( W
反射动作
* \( E( G3 b& {' ~2 q2 {" R% y
0 D1 W7 `. ^; K: Z) ^9 p2 Y温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
4 x, z+ \2 G! I9 j+ q6 Y1 ^# @" L8 F2 Y( R) i
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50! K( B9 s- {% ?" u! @0 E
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
9 q0 ^# R  S) P5 G8 W" jDST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50! L8 [) ?0 B; O/ p
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
; \# }6 Z* Y' k* b6 I+ `9 A( }$ @2 q
套装属性
" p) k7 D; e1 \1 r9 FSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
5 Q& g- U* H) d+ G8 a8 D{
" {" p/ N" q; f) [3 m4 j4 e3 Z        Elem1 k6 l0 m$ `. D) v: q  e' z
        {/ ]1 s  K7 |! [6 |: V
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
$ j- Q0 Y& q3 U( q                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
. ?& h0 e' {2 S" F5 I                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND' x9 ?9 o1 x/ g  t- q
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
9 H* u- H# F3 e9 \3 j        }, Z* c/ Y- B( E$ D6 T7 m
        Avail
( @# I# \' k  A7 `! R: I/ j        {
% `; ]* j4 `7 T2 R! k4 ^                DST_HP_MAX_RATE                50        4
8 S0 c7 H. p/ i2 h( _5 t4 T                DST_INT                  50        3
: p. n  D. Q  C3 i3 D( t* n                DST_ADJDEF                50        3+ L( `8 f" k. E6 P0 D( q0 P
                DST_ADJDEF                50        2: q/ l6 @+ ?8 M3 \
                DST_BLOCK_MELEE                50        4& Z. Y7 J# d+ l$ |2 O4 y
                DST_BLOCK_RANGE                50        49 B0 w. @" A% e9 h8 A) C6 ^
                DST_ATKPOWER                50        4
, \+ s( L+ A! s8 P3 \                DST_STR                        50        4
# t3 V' y2 k! D3 G+ o                DST_STA                        50        4
+ Y5 H/ J6 Z  \4 ?                DST_DEX                        50        4
7 r: g- E; w/ j) G; O8 x9 @                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        41 h+ M+ Y# g6 b# Z
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4
  p3 U- Q# v$ @/ F                DST_SPELL_RATE                50        4
& d4 J. `3 Q2 J/ N  z& ?                DST_ATTACKSPEED                50        4
2 n( N' l2 s* }4 |                DST_HP_MAX_RATE                50        47 g/ T# [8 ~- C; v- {% N3 @
                DST_MP_MAX_RATE                50        41 B& y# F& K$ s6 ?. e1 Q( B2 i
                DST_FP_MAX_RATE                50        42 P6 H2 j$ U& X" W, }4 ?9 a
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
* Z$ f# c' u( L                DST_STOP_MOVEMENT        50        4% n; t! s% T% v6 I1 P
                DST_MELEE_STEALHP        50        4
: L( ~' o* g, {  m; U* [( i                DST_ADJ_HITRATE                50        4
# ^' @. P" y7 }; y                DST_PARRY                50        4
) g7 l" U, u% ?6 C, X7 C0 V                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
* k0 v4 `2 U9 w( e6 U, M        }
0 M2 q7 i9 s% Z}( x% B* j; R9 r

( h; q) c. {& J- f  L3 B! g; D: r! ~/ U- E% q- Y) a, o
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