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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
5 ?2 X" c$ O" N- o2 t; t5 u2 ?, k0 a% G0 E$ ^
2 h- f" V3 H. z
用Excel打开propItem.txt文档
2 N) W7 _9 J8 ?% e/ D' j
) l" j1 R5 N$ o" J" c1 P) Q/ U/ F+ Q

: M' f% V  [8 y: A" z1 rL字段(物品穿戴性别)3 ~/ p# @9 R4 Q

7 K) O: X3 U  a) U男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
6 j. G5 Q. W9 v' i- a( a! v0 V3 n$ t& W) C0 U
2 F# R9 v8 @' K  |, W

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/ R  l$ g4 A% L0 Q% S- ^
等级
+ S" c& L* m* ?% N# g5 J) [0 F: \  i+ m2 n# {$ r/ L

1 K$ @1 b, t( P$ D7 O6 Q0 u" D1 ]% |$ q$ `/ q
AE字段# ], y! Y, d) D

6 H( \: A- e: @/ B5 L防御/防具
9 z' o- Q7 m, y3 I7 _( X" A2 u1 c& \5 @8 N0 |$ F

! k3 f- {/ |$ g  V# `# }4 S6 S/ G% p
( f$ O/ p& m1 ]1 f. e! IAF字段
; p# G8 @# ~- ~5 G! W, S% h
8 N! X$ ]# C+ S( I攻击/武器
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8 i" x0 j+ _# Q9 P* o. @$ Ecr列, m- ~6 Y5 B9 M

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M字段6 ^" p% ^+ [1 |$ E" P( e

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# F% i) `: M2 U& u0 S数量上限
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$ }4 F4 q  V8 a9 s% r! {1 a, O8 F! C7 r+ [& ]$ e

5 I9 H- @( C1 u" S6 w1 v" [Q字段
8 f* N: L: J* U. {8 j4 v% C3 S* v& B$ V4 r) e) z3 N+ l2 D
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
2 E& ?. L* t' S# m& i$ d$ g! B4 a0 X8 ~5 ?: M  T" s& z
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CN字段(三转M,四转L)1 T/ w7 G5 a" w: Q( [

+ @: w+ J0 w3 d- D/ T5 @, {需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
7 g; Q. _0 c9 y: S9 C
6 e7 L) P& k2 ^
) ^9 p. x; B. G% D% m9 l
& Q6 A6 R3 D0 Z1 ~0 CI字段(适合的职业)
0 g2 f) u. Y8 p2 Z, m* D- u  |; G
  j2 C3 M. ^0 @" u初心者:JOB_VAGRANT
; V1 ~' C4 j! y) p& ~弓手:JOB_ACROBAT
* f  J8 C2 f7 H! J* ^/ w法师:JOB_MAGICIAN: n, k0 B: K9 `% N* x5 l) P
战士:JOB_MERCENARY2 R2 o" p9 b; @. z' A& h/ n
圣职:JOB_ASSIST
& ^; f6 k% s+ @" M/ m# C2 n7 M元素使者:JOB_ELEMENTOR
  `# m/ H; B0 j; z  |9 a精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
3 E* ]' P% V8 H7 \. N暴力技师:JOB_BLADE/ O/ ?4 M. ~  I/ y: J$ y8 G. R9 t
游      侠:JOB_RANGER4 t( n# X3 G' P: V9 [$ Q
暗      杀:JOB_JESTER  y! z" {& J+ d8 F
守护使者:JOB_RINGMASTER
, `+ D# \7 u4 Q; P4 f7 Q) B* H骑      士:JOB_KNIGHT/ R! o8 M4 P+ W% V& D
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
3 V. ~9 _, `6 F1 a
9 t7 k8 \+ d  F3 l$ M5 G
# e: W( o+ B  w, L
/ k3 i3 q# z/ h& X1 A" m% |! s# ^! C
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
2 ^6 M0 D# }# X% h+ y5 a
2 l; J: ^  i& P! i6 z0 c  o= 可丢可删可交易
  p0 J$ Z- G( t# s1 f0 3 U: C$ h2 m/ E) h
1 丢弃没反应可以删除
$ V$ r6 g6 w% N/ I  E2
' _8 i( T, l9 T% M0 M$ Z6 f3 不能删除不能丢弃) w0 M2 V* X- |9 V! U. ~
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定2 M/ t& F0 e+ Z' a! q' g/ Y+ T
5. Y2 L8 f9 @8 S; }
提示:修改后需要与客户端同步 - k1 s2 ^) [0 S) J5 T/ k( g6 f8 |

  l8 p# d! m( ~1 l6 @& J. U- W* J) r& \, e: J
, W% W9 u3 n; c5 D2 k3 x4 _& N# P
) n# c4 q) U" b4 e; c8 p$ Y
3 H4 ]# X: G  N! j/ F' a# U
属性修改
( c# G2 _$ ?0 ?+ `) T, p$ w# F7 h6 P% c! S% [% l1 a- K  o9 ]
BB、BC、BD字段(最多3个)
7 m' P  _3 g2 M: R& w7 X% j0 @1 j& f4 b0 x$ Z# w- u, e: Z& x
" ~6 h/ K# V- Z

' ?0 T7 z* u: ?. l* G属性的值1 ^, ]' X7 w  N) ~

; c9 q& i' f- f* LBE、BF、BG字段(对应的值)# ?$ z5 L8 R+ o! u2 Y

- X) u9 D1 q0 B: P6 `. J1 ~; C& p9 U; ~- a9 b. x
  i+ x: y# P9 M  a7 U; o7 K
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加507 E3 M. }! a  o' Q' {3 y0 D& q
3 o5 m1 v* o7 h" U
+ Y2 K: G" f: W# X+ H! c
' P( ^/ A# T* O# ~* b: ~1 Z
DST_BLOCK_MELEE$ j8 q0 l5 V. E8 ]; r5 X
近距离隔档
: M% A% C$ P. F* Y, N% uDST_BLOCK_RANGE$ _* @" J2 U( M' a
远距离隔档 - M1 a2 `4 E2 M, q7 U
DST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE 3 i7 {% @0 g' _+ v8 O
增加防御力
6 C- q* ]  C1 mDST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE ) Z, E  Z: `/ o& s& Y5 D
增加攻击力' v( y: n9 [9 N% f2 S: q  ^/ M+ [
DST_STR
; [7 W& C9 D: O  w6 W8 v& S) N增加力量
5 w* b* Z8 l  ]DST_STA & t8 H2 h* h' D) r9 t6 x4 z$ u8 |
增加体力 5 Y, k, K9 K& b
DST_INT
* N. S% [8 n$ l2 u( b' B. @增加智力 $ G# u; {: s" H5 D7 O1 t
DST_DEX
. T4 |6 a# _: T- x, x0 N5 W# g增加敏捷
1 t" ]; x6 {$ n) h3 sDST_HP_MAX$ D2 D& R% I+ Z4 A6 Y
增加:MP, {# p, G. G5 _/ H" N$ x
DST_MP_MAX
8 g& Y4 v* ]0 y6 E增加:HP
1 l1 i. w) v1 zDST_FP_MAX
$ r; ^; a+ r- w4 Z) e  q增加:FP
7 y8 n" i0 ?' @/ B' n9 B3 }% |DST_CHR_CHANCECRITICAL- B- ^# }2 X# N4 m# B) S- V
爆击率
* G3 D, r3 }, r) oDST_CRITICAL_BONUS
, A4 ?, b# j3 N1 O命中增加伤害率
; i' @: H1 d3 x0 s& F# `DST_SPELL_RATE 2 M3 |( P8 v; Z0 b( S* @
增加魔法施展时间减少率
  g% H0 a7 L2 J9 `+ f$ pDST_ATTACKSPEED
! H) b0 Q; Z2 j0 l' f& j增加攻击速度
4 ?4 }& V) S5 u* }" RDST_HP_MAX_RATE
0 r' C1 u$ i; u4 |增加HP率
4 s/ W& N7 b) b% M6 y5 CDST_MP_MAX_RATE7 c. f7 e' W, Z1 i- K
增加MP率 2 y9 x2 Z8 u0 ]# F8 A: m: o
DST_FP_MAX_RATE  Z9 d$ Y% z/ V+ S
增加FP率
8 [3 h8 y! k0 u7 ?6 u& i1 _DST_STOP_MOVEMENT" t/ X! d7 Z; t) s! J$ y
束博
: x! d; z4 B; w' r! {- P1 L3 b- fDST_HAWKEYE_RATE; A- ?) V, b# f
施展距离增加20%9 ?" n: E) h* }- B  J
DST_KILL_HP
! |( F3 P( C0 b+ _& ^死亡时恢复HP8 |, W3 w3 @/ A2 q
DST_HP_RECOVERY, ^4 e3 H; F4 p$ J, m# r' Y
恢复HP
8 P( [6 U2 F# M- B) ^DST_MP_RECOVERY
( w( C6 L' _* W; s- h) I恢复MP) i. P/ F* v* n
DST_IMMUNITY' z5 w- }+ f3 j; y- G6 t  r
免疫能力+1000 R, n' Q* b& @# C% B9 }4 A
DST_MELEE_STEALHP
" y) D7 y4 h2 k/ A- O3 P8 _, @) e9 f+ n# h% M吸血& w/ w9 x6 V2 {; W' r
DST_GIFTBOX4 U$ o. y. D2 T" i7 @" R% x! r" E
掉宝
7 V: a/ g4 X  M, xDST_ADJ_HITRATE
4 }" M# ?# Y3 A5 e4 ?% C命中率
* S, O" ~0 D( l7 oDST_SPEED
! C* ], w7 |  J移动速度# S0 Z0 f* ~7 m2 H* z
DST_PARRY  
+ x; o& @& Q/ G1 u, F回避率
) ^7 d7 l8 [0 g0 M. `% BDST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN$ `# G& E, {: F* y# X. ^& `1 S9 l7 F
击晕+ R) g0 f1 z* b% s3 _9 Q6 D7 ]1 }
DST_STAT_ALLUP
7 r) ~' ~' K( i7 O" @+ F所有能力+100
3 o5 o4 i3 U5 N  V8 ~0 V; rDST_REFLECT_DAMAGE
2 J! U4 I# P! i( c1 T) s反射动作
* n* J' n7 I. U, k1 g. y
) d+ o6 z1 e3 @- N" Y9 m' x, u2 ?温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率0 R1 S% p( n& W
* J- i" c! Q) Q* q( ~7 j
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50
$ F* d' }1 y# N+ SDST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
7 m! ?, a+ F* f+ l- FDST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50& B7 `1 l2 X& h$ l2 w9 {! E
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
0 L2 A! J) ?2 Q8 s
. K' Z4 c0 ?# y2 F套装属性/ O; G, l1 t$ \) T
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_0002075 Z0 T: l8 \- U8 J8 G7 }& z
{
. P; b/ ]- w4 q5 Q4 _, _        Elem
% b4 A. g7 [* ~" w( ^" d) x        {
, D5 }- Z6 z+ k  @                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
8 C' p0 u6 K% M& x                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY7 |8 F* B! q) R! o2 h( g
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND) i$ P  A) O1 p2 \- ?
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
* M+ |) r' K% Q9 Z& ~2 W' j        }
0 l  {  v8 A2 E1 G, ^        Avail
* }+ p! k9 i" _9 `0 C. I/ e        {
/ G" l2 K) |; v$ X+ y0 S. R                DST_HP_MAX_RATE                50        46 N# n$ ]( D. Q& _$ n
                DST_INT                  50        3
; K4 l: `. G5 J                DST_ADJDEF                50        3% }+ U3 z3 |: x6 j% C3 B
                DST_ADJDEF                50        2
% W  w# }8 o: X0 b$ f1 q; [" h: V4 I                DST_BLOCK_MELEE                50        43 Z. r5 r& Y" E* @  D
                DST_BLOCK_RANGE                50        4
& n3 g/ K: p3 V: E5 ?. O8 U+ a% j                DST_ATKPOWER                50        4
: u3 W$ |: p6 I+ e% ?. n6 P                DST_STR                        50        4% X* M; Z2 s6 W
                DST_STA                        50        4
$ q0 z* Q5 i9 h3 h% J, e                DST_DEX                        50        41 e& {' V9 Q* [! h
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        43 R( y2 f# m6 A4 j! M4 J6 q: a* D
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4
0 F% [4 ]- r. x& d$ ]1 `) N# m                DST_SPELL_RATE                50        4
! t7 |2 V" ]4 m- O0 X3 O2 x                DST_ATTACKSPEED                50        4
  x: m- y' @# R, D                DST_HP_MAX_RATE                50        4
: D6 k! c+ \7 F6 |! J' D: P* g                DST_MP_MAX_RATE                50        4
, `0 l/ U. d6 n0 Y) I                DST_FP_MAX_RATE                50        4
- S1 d5 p: q* r# V, |7 ?                DST_HAWKEYE_RATE        50        42 k. R4 t9 s& n2 B3 n
                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
) W! l* `: k: d" M+ m% p: c                DST_MELEE_STEALHP        50        4
) g% {# e( w# T' w9 d                DST_ADJ_HITRATE                50        4
! h& x# z5 k8 J8 r8 v- Z                DST_PARRY                50        4
$ K$ S* C+ {( y) F9 Y/ K                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4" W' b' _( _$ B& a) D
        }& d; G8 u+ K/ @4 _" U
}8 z. i. z) A( g+ i% v

" F1 T/ N- R9 Y- U8 s5 ?8 \* W4 k) s3 Y6 e- N
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