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一般物品的属性修改(武器,装备)
0 k3 N* Y5 ^" u( \) V. J; `& d$ H9 _) B! H7 t
8 [' W! x# @9 g5 \8 C5 _( p用Excel打开propItem.txt文档 ' t) N/ ]% L8 v) W; m1 |
/ m- w& G# J8 B9 ]7 n5 @8 T
1 i5 v5 B% i! m1 W
7 O6 W/ V7 \! F( L8 u! q
L字段(物品穿戴性别)
$ y: L+ v7 `! _/ q1 i3 T9 n o$ K3 `# p G
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
9 ?/ L4 ~2 ]( c# s# M4 f5 Z- H5 r* M1 M! P6 x* ~9 V" ` E
_3 o, E R, V% ]
5 {! a H, G8 F5 _4 M5 CDM字段
3 _& d4 U! M8 g; K; N) z8 Y7 ~( _9 b& y8 h
等级% M5 p. o7 L8 k) b4 f" ~' H0 g) F( Y! m
) [8 `. I) |8 o" k4 x" @9 _
9 H- @) c. N1 x
4 P, [! q) T% \# XAE字段
- j. E( X, I* e |1 D+ S4 H7 F
6 V' w6 z$ m1 P. L# A7 u) J防御/防具
$ F8 A2 z' n- @8 V) V1 V! a* h7 a; C1 V0 j. D' o' B
$ F/ ^/ r% q8 p: G4 k+ p! d9 M
0 t6 ?+ I& M; H' F) OAF字段
1 ?/ a6 X2 @8 J& b6 D" d. z/ F* U1 b
5 ?& i# E0 @$ L9 n* D, x u攻击/武器/ [9 W5 |- K4 W4 o3 x
; f& n% B. g: v4 v X4 I+ _" u7 s" V$ {$ }
9 {7 t# y4 ~+ |4 l0 B+ k
cr列1 ~+ X, ?% j' W* Y J+ b
9 O; l& ]& }! D( ?! |
商城出售筹码, F$ z( J' v4 Y. q7 I
+ T; f* X1 f& L$ b) p" B4 ]5 {' M J+ Q5 k' b$ y" W) i: H$ U' I
/ a; X6 S* ^8 n, r: EM字段
0 `- {& Y5 N9 j, ?4 H6 M X; d, q6 h7 ~# P
商店出售价格) ?! h( R; C8 P5 J3 Y. E u
1 m& k! C6 s" N7 x
3 A9 c( Q/ c: w! t
2 b* H4 Q p0 V, f* X& \E字段: y: t D2 ]- W) V8 _, |( M
: l, b2 h% r% B7 R% y9 c
数量上限" e. v8 L, d# c* I
# D. {- V- w/ o& C7 v, W2 m! d! {0 m
! @; z+ r4 X8 o, c" \+ _6 S$ M5 l; A' Z; |
Q字段5 {, G$ O( X, @' z. z {
/ B7 f0 K' ~ Q, F# f# j
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
7 F' q3 e5 s& D' B: i+ f
8 G1 S" f! v; W& h
% W6 a+ c9 p* [4 f* t2 s7 C" H9 y2 s0 P. ?6 F5 |
CN字段(三转M,四转L)" ^" E O$ ?4 F u, h% c
% p0 i5 H2 u7 j4 r3 W
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
" h$ v9 d: Z, m5 s
' M/ z# @7 T; n" N* g" \9 a* T [6 o
+ J* Z# F; R7 W6 Z* C) m3 ~. J& X6 }( `' G! Z
I字段(适合的职业); K" D7 |; i) w% V! e* Q
\- j, I; M6 b; K+ X
初心者:JOB_VAGRANT, s0 U" D" R. q
弓手:JOB_ACROBAT
0 ?$ ~- l4 u L* W! Q法师:JOB_MAGICIAN
! A' n ]8 I4 Q& [战士:JOB_MERCENARY
% B( Z) V! y5 S( s* o* f% A圣职:JOB_ASSIST- h" z$ F: ?# x7 X# \
元素使者:JOB_ELEMENTOR; N9 R2 f7 n5 _: W8 }
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
/ V7 u% i f$ J# n暴力技师:JOB_BLADE8 e8 T5 L8 C+ p$ H B
游 侠:JOB_RANGER
9 a# A3 s4 u5 k% ]: b+ K5 X' ^暗 杀:JOB_JESTER, v$ {7 z1 T% Q! |
守护使者:JOB_RINGMASTER
- X! y* f' N( T: y V b' p骑 士:JOB_KNIGHT
4 B9 D y" n* L/ n1 `刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
- \* u& o8 ]) ~: z9 k: I& e8 F
+ Q8 ]( j _4 M% c K& G6 I# c7 L; J5 q* |7 o8 D- k+ w
{' }. ~4 s5 d, q Y' F* u3 t
' L& {( [8 r ~0 ?R字段中dwFlagz代表物品是否能删
# b% c" S" ?. j P% H( y$ A+ r
0 l* ^; V3 `6 | z0 i5 U= 可丢可删可交易
* z5 c: a: j0 m4 B/ c0 ; s) m) m7 r+ r
1 丢弃没反应可以删除
9 b }; e0 H* T* @/ _& O2 & f( y; C' T1 D5 D$ ~& Y @( f1 _
3 不能删除不能丢弃( @/ O3 K y, V( E
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
, A$ T9 l# P# b+ b& O50 t7 L" D, ^1 _( ]
提示:修改后需要与客户端同步 + g6 k9 i" W( e) j7 ^* B4 x
. y4 ~2 d* x4 T
1 _3 M2 k# m- k* e- ~
7 a J+ s7 y2 n7 \4 l5 I* `2 K" v. V( b, ^6 R" T
) X# _7 Q+ Y6 P4 z& l# t, A5 j7 l属性修改
3 ], K6 l5 i4 o4 ^ r- D, l; H& E: i9 Q5 L
BB、BC、BD字段(最多3个)
$ J1 j8 l. |; j3 P: I* D- z) X/ A. ^ ^! y8 {- {5 ~
: T9 l5 f7 a/ x8 w+ ]% n
" O/ [7 q, h9 {' _* R |+ d! ?属性的值
& N. M3 h0 e" t, R( O$ X A$ t' X
2 S; l; m8 Y; G% ?BE、BF、BG字段(对应的值): x9 Q: V; J K7 t0 u6 ^
+ W$ i. e8 O; z+ G% }' O1 Z0 e
1 A9 b# O6 a' q& r; p2 E
& k" }5 [* H3 K温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50$ H O9 G$ X7 [5 q8 H. l) G! L0 p! K) i
% u* C; E+ g$ s3 e3 y
! y9 a1 ^! d" Y! B/ h
( r7 F1 o" z8 q3 q8 v3 S S8 d2 E/ x0 ADST_BLOCK_MELEE# h7 q+ ~. _# w% Q7 G4 a
近距离隔档6 M6 ^: y! ^1 ~! [4 p" Q6 c
DST_BLOCK_RANGE1 d8 Z/ z" B3 T- ]% V1 s" T K6 T1 f
远距离隔档
; ]3 m; O: {2 E5 ?* iDST_ADJDEF DST_ADJDEF_RATE
0 k& `) [, C, {增加防御力" X# Y5 e+ r- a% |6 W: i
DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE
- x/ W i' P+ d/ X3 z增加攻击力9 V8 \- Q. a* j7 L. C3 B
DST_STR
4 n, n' {2 H% r3 a增加力量 ( Z5 E, Q" A8 ?% _0 c1 V: r
DST_STA
r: ]! E J4 f# K5 h3 s* l增加体力
. t- P# R. p, x9 c- Y+ kDST_INT
2 c, Q, D% \, I. r [增加智力 ) R2 k" W) w0 b+ `2 [- L# j0 O
DST_DEX
8 s' \0 m4 T. V增加敏捷3 Y& \0 y9 w5 w
DST_HP_MAX
4 h: }1 y1 C, b. L+ D s增加:MP2 n3 P: W& w5 n8 d' W
DST_MP_MAX
; u4 O* y$ `0 h% H3 B" T增加:HP) s0 C m m$ f& X* n* h
DST_FP_MAX) k" ?: Z1 [" T1 o9 D* W& X
增加:FP
- J0 r1 J* \ Z! _- rDST_CHR_CHANCECRITICAL$ t" r# h3 z Y `: Q! k- J6 @
爆击率 ) R0 G E# z% J* p5 e# b% M$ w
DST_CRITICAL_BONUS. o( h* q+ ]* f+ b8 S
命中增加伤害率 + L7 t' v6 L6 M. g# C# S
DST_SPELL_RATE
5 l* D& X+ f' [* S' n增加魔法施展时间减少率: }' w# _$ }. F
DST_ATTACKSPEED
3 ^; G1 s; [; n: o6 q增加攻击速度
U# n0 P- G1 ?" X9 ZDST_HP_MAX_RATE' c) @) Q+ f2 v. v H/ m" Y
增加HP率9 s: e& o" b) |0 J4 z7 v% B' y
DST_MP_MAX_RATE* Y7 G$ H/ a" _# F2 S/ t
增加MP率 " B( c$ |$ T+ M( ^
DST_FP_MAX_RATE. B: j# o" a T# G
增加FP率
, o1 t- B; m1 @' k% UDST_STOP_MOVEMENT
: C' P1 ~! W3 G0 T. q束博) r! G7 P. a! T9 B3 G- w( H( b1 J
DST_HAWKEYE_RATE, s0 i& F& _! P7 Y, h: d) J
施展距离增加20%8 F6 |& n+ } x4 T& Q
DST_KILL_HP- Q$ b" D% M) r3 X+ g3 _
死亡时恢复HP+ D& m; u; Y/ P+ u; ~1 w' ^) ], t5 ^
DST_HP_RECOVERY0 L% i4 J# I! ?; O+ @ z6 o4 g
恢复HP
$ Q+ _% p8 Z: e$ {' EDST_MP_RECOVERY, \$ T# [1 K% |
恢复MP
! M3 Z j5 r; h, p& Z/ eDST_IMMUNITY
4 ]& G( G8 {- ~免疫能力+100: z" h9 B$ g1 h" Q4 h- }
DST_MELEE_STEALHP1 }& Q& n) r, O
吸血
: v8 q' Z7 E$ rDST_GIFTBOX6 \4 I7 x7 [" o3 P1 M5 _
掉宝
( b# c6 I0 M, B, w1 W9 Y: SDST_ADJ_HITRATE% U+ x8 W' u* m
命中率
# |! s7 r( a, ^$ ]; sDST_SPEED
' V! w8 {6 c1 m# a* L移动速度" H' v+ \1 `+ U/ \4 }7 z
DST_PARRY + `8 G4 B1 W* |3 k
回避率; x( ]: G0 z* m+ ^, s
DST_CHR_CHANCESTUN CHS_STUN
+ D* z5 M+ f/ I& ^) ?& c2 Z击晕
, m3 V' [( S. d# Q' M7 N: k2 {DST_STAT_ALLUP
- J- X, E+ ]8 `. R所有能力+100
d" P! V) B; I. n1 t% tDST_REFLECT_DAMAGE. x& r% M9 F& Z3 [' A
反射动作
$ E9 T6 i" f7 B4 Y! o
. p9 n* d0 w8 W) G温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
5 r e) d& B" Y1 M' Z$ g2 K
! q; ~8 n8 g# q, ~- ADST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
. W' X7 |8 ]% ?5 _% g0 }, X# D' ADST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50
1 s3 z* I$ h. N2 cDST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50
5 U7 r6 z( N: aDST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50
) f9 I: S6 \3 `5 L, R2 B* P
, D; U- b0 Y; ]; `, d0 T套装属性
# K& L) I' a7 bSetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207+ t$ A! J% d: \$ U0 L. f% p
{
4 f: t( b6 w9 A8 \6 c- }& X, B' P Elem
! ^& G6 e, X Y9 ^" F+ D {7 }, D# W/ F+ A6 h: T# ]4 e$ r
II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP7 k* I* ^8 ^5 D v3 i' {
II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY
% W7 Z7 Z. f2 l( _ II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND; G% ]. o4 C) o% L
II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT2 q) U% k6 I0 g' t9 U% ?
}% h6 s# i' a1 E+ m x
Avail1 L, G% j. R+ ^5 z- z# g
{: u7 C l& _. N$ w
DST_HP_MAX_RATE 50 4
3 b9 ~- W8 F" q DST_INT 50 3/ F) ~$ r8 M& E& E# {2 v
DST_ADJDEF 50 34 \$ o" ]4 N1 Y" P" x
DST_ADJDEF 50 2; I0 Y9 \1 l. I W0 O q7 Y; z; o0 f
DST_BLOCK_MELEE 50 4
& y6 j- G( k* N8 W F5 [7 l DST_BLOCK_RANGE 50 40 s, H" t7 Q! p( q' O/ Y
DST_ATKPOWER 50 4
$ q' S$ C7 X0 \6 e DST_STR 50 4" B, E5 a: w$ C1 u9 j
DST_STA 50 41 X9 l- H" T* D7 p
DST_DEX 50 49 K6 p/ e3 Z& I [$ [
DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4
* c* j7 P0 r( m+ I, C# | DST_CRITICAL_BONUS 50 4
9 g4 J- l) |* O% J3 Z' t DST_SPELL_RATE 50 41 d+ R2 t5 L* J; u/ l$ U* H7 e
DST_ATTACKSPEED 50 4
8 H( U0 J# {3 V8 \' F& w; N- b DST_HP_MAX_RATE 50 4
6 C9 u0 l9 ?4 h& k$ g! r DST_MP_MAX_RATE 50 4
) r/ c/ O M5 {1 F$ f+ E5 j DST_FP_MAX_RATE 50 48 f) T/ y7 W( o F
DST_HAWKEYE_RATE 50 4
- i% T: o- W7 o& C, H DST_STOP_MOVEMENT 50 4
" B# R$ d$ j( X! F% A2 U DST_MELEE_STEALHP 50 4
! C* _5 N" v. N( ?# G% o% o DST_ADJ_HITRATE 50 4) [3 x3 L7 L% B
DST_PARRY 50 46 V! p0 b4 A0 F. \0 R, a- `& `9 Q; z
DST_REFLECT_DAMAGE 50 42 E4 I. _. T( i; y9 B# ~
}
1 U0 _0 U" N; b: x" ]) V2 N m}# g$ c U0 g. F" ^
" r% q+ E' K- ]5 T/ d6 L( c: p8 L6 ?$ W/ O2 f2 q$ j
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