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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)" J# s" H" F8 Y7 `6 S4 ?

9 e& J7 t2 n& }8 P; y5 x+ s% T" H! K4 d5 C( o
用Excel打开propItem.txt文档
" {& s8 D2 K9 I  X; b' w* F! M
/ q' U$ Z" c( s7 k9 p+ B- z+ K4 G1 ?& U* X
& o4 _0 r5 D- \3 s8 F0 r
L字段(物品穿戴性别)
( J' u1 O1 g2 \; f# g, j6 D9 \; x/ z- L9 b- ?& u: N
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
: w0 Q, c3 m# J1 `$ Q
, ]4 ?) p7 Z3 x2 I  z- C7 }; J3 ~# Z  O; ^

; H5 M/ Z, n: C1 m2 L& FDM字段* W" M8 r9 Y: u3 v$ U) ~: x  U
( u$ n' n/ v1 K' y
等级
1 {  h! J. Y+ T* Z! {( o# \5 {2 e& {9 b3 ?; g5 H+ y
$ f  l. W6 e0 Z* Z' F$ Q
9 A8 |; Q* w. \5 Y
AE字段
9 R3 h( I/ G6 m  e9 M: Q- `5 l1 r+ j) E9 t! G+ X) j
防御/防具  V+ k* b( C% j& f

7 o# |- h/ G* `7 y6 a. A: j% I* n: {5 y

5 z; @9 Z! o6 b; A. R: N$ s- o) ?AF字段- M6 f& l! Y$ P8 S" V" g) p( j
4 G3 u4 l5 ~) M6 H5 N
攻击/武器
6 T) k& [( M# B1 H- C* q
# [# p- _1 B: w. V- R5 p
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0 H3 R3 C4 ~' Hcr列: A3 Z+ ~1 S- {# t6 h( ~+ n: s3 N

& ]' j. [& R* T" O% \商城出售筹码
) I3 H  ~: ]6 i( L. c6 K$ B1 `0 Z+ W& j+ N

9 D7 \2 I, f# J; n2 W8 R
% j3 A* b( a8 S! ?# |( y" p7 N& |M字段7 T4 p; D& c0 b2 p+ F
4 I. ?0 o+ O( D
商店出售价格
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4 z$ r- b, o* |0 R) V5 O: m

, Z1 n7 J4 P- Q: P/ Z# D+ T& KE字段- @5 h( a8 B  @
- O4 p, \+ R6 ]4 d5 T/ G$ l
数量上限
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- }/ E* l) V$ C+ `+ y2 g% D+ V7 \9 E" m2 N0 d! V3 J
Q字段( T: O4 J- U( |0 t

1 ~! _7 ^6 h! |* x8 A) A: a. RHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
: `8 H1 ~3 H1 P
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( e. d! E- q7 S5 j+ g" N9 N4 T7 d1 T4 u( t# t6 I. Y0 E: r
CN字段(三转M,四转L)3 Q# f9 t$ Q; Y
: Z2 b9 b5 x+ w$ `1 k3 I2 z# ?0 o2 c
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
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0 m6 c+ b9 [; Z9 B  `. I5 Q
9 i5 p( U8 S: r0 m4 UI字段(适合的职业)( D# c+ p. |) L# Z
% q, u+ H- |$ R4 l: B
初心者:JOB_VAGRANT
, ~; b7 N. f* S1 d4 @弓手:JOB_ACROBAT
. c. |5 A& N2 A0 G6 X法师:JOB_MAGICIAN# U' C1 Z  Y1 T" O! o4 |
战士:JOB_MERCENARY% W# @2 `7 C% T5 g9 c* g0 d
圣职:JOB_ASSIST3 h9 k+ Z- l" o) `  o( a
元素使者:JOB_ELEMENTOR
; v3 H0 ?& e- C! L" \6 C+ h精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER: x% c+ h, i- |
暴力技师:JOB_BLADE
, E' @: Q$ X, q游      侠:JOB_RANGER% s9 N3 S$ e* d
暗      杀:JOB_JESTER1 v! v2 v0 `. G) i) G
守护使者:JOB_RINGMASTER! c7 l/ x, _9 e! T
骑      士:JOB_KNIGHT
7 {2 p. K! N9 p+ t6 }* U, G刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
# q# Y7 s/ ?# J/ _7 r0 F% i; ~. J& }0 I

  \, {( y6 w  i1 @; H0 L
  S6 O3 ]% `* v! R* S, P2 W& ^$ o* i4 v! {; C7 F6 }  i
R字段中dwFlagz代表物品是否能删' l4 `% z& a5 X4 N8 W% f

# J3 X. C! a! N0 d9 s  H= 可丢可删可交易# m2 ^; Z  h& j" W
0
7 e: Q- U1 y/ L: D2 a$ k1 丢弃没反应可以删除1 V0 R7 P7 v8 e  z! y
2 6 v8 k( E( s( @8 R
3 不能删除不能丢弃  E/ i1 j5 p8 m4 g4 R4 D4 j& d
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定- ?5 @+ [6 y2 E/ V2 T& e
5
2 q* c+ O) d) q提示:修改后需要与客户端同步
& A+ |* L: y' Q6 q3 p" N! ]2 C$ K* l2 ]: t, S! A) x7 I
# u, N& N8 l8 I0 `$ ]
* p4 e7 y6 K! f! V0 S

% D# L; {, f$ F- d
5 K1 M0 C$ f7 j" u5 S属性修改
7 E% H" I2 m$ V/ @5 N# @& w9 j4 U6 Z4 ]& J
BB、BC、BD字段(最多3个) 6 A& _% o/ n* o1 z0 \
7 V( Y" ]) G# Q

2 o+ x' J$ r( H# {$ ~2 J
) B4 M7 N! h2 j! V属性的值7 J' [: a3 N4 }

: L! P1 b0 N6 w7 j5 B! _0 ^BE、BF、BG字段(对应的值); f) z1 O" p0 N" G

" E# B6 L; l- S+ ]2 v1 Z. }; C, g- G- S( H7 g0 k4 d7 X
$ l% ~) n* A4 G+ ?/ [# q* U9 @) L
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50  w$ o) O$ G/ j
% L4 t. ]7 c8 f8 `
4 o4 G. _0 l' c, T# ]8 s  ~

" @' d, |( h5 R; DDST_BLOCK_MELEE
' r5 Z" }+ z0 B1 f& g. t) V* a& Y+ B近距离隔档
0 E% m) E7 d" Y; S/ G7 G& ?DST_BLOCK_RANGE
0 I6 W: [  g0 p8 H1 c' _6 y0 J4 R远距离隔档
' V) S. c! c6 g2 x  cDST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE
3 V- s7 d  ?4 b. k6 U; r( ^增加防御力
& y( j9 V8 u  t+ U  B! l3 eDST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE 6 T/ N8 ?% @- Y
增加攻击力0 `" l% H% m3 ?# W/ M& S
DST_STR
& h7 T9 F' M# p$ _4 x" M增加力量 * D2 m* y) {9 C6 y
DST_STA % l' F& U7 t' H8 m7 A
增加体力 # T" X! f- J$ E0 V
DST_INT : N4 x6 Z) N% G6 a6 I
增加智力
4 i" q  U* U( q. n) I' yDST_DEX
( _" T& j# Z& r& J; E! `4 r增加敏捷
. x8 _4 ?( N* j( V7 M: c) W) XDST_HP_MAX3 s- d9 ?1 j& o7 j0 R
增加:MP
' _) V% a  I" }* V' o' M5 d8 j5 L  DDST_MP_MAX1 |9 g- H7 p9 ~5 v
增加:HP: w* x. o& h: \. t# ~$ ^
DST_FP_MAX
5 B# m% _; L4 e9 y增加:FP" Q0 [2 n, s+ c1 }
DST_CHR_CHANCECRITICAL
( `" v1 F( l- \6 d9 y爆击率
8 J1 X6 Z) Q- Q9 {' F! d0 |0 u; JDST_CRITICAL_BONUS- }! I9 H( ]/ Z3 c
命中增加伤害率
# C$ W$ A  s/ @) R; hDST_SPELL_RATE
( _5 f- P8 Q1 V增加魔法施展时间减少率
* @; |3 d1 t) s" [# P  b# JDST_ATTACKSPEED
2 ]! A3 l$ U8 ]; }$ u; [增加攻击速度 0 \5 X* d( e9 i$ }- x# F/ o! ]
DST_HP_MAX_RATE
8 u* `3 N6 N2 }& H增加HP率! M  k4 ~% h! O' w# }9 n/ z8 n( f
DST_MP_MAX_RATE
1 U7 _( M. i  z: w* |  W增加MP率
0 i6 H$ G$ f7 @. uDST_FP_MAX_RATE( k2 M3 n* r+ Q3 H9 @9 }" A
增加FP率 # w$ _+ L5 R& y3 V# Y% w
DST_STOP_MOVEMENT
0 _" ^0 g) D! w! z+ t7 X5 N束博, K0 s2 |9 _  l' X' k: a. @
DST_HAWKEYE_RATE+ Q/ M% z) E# c8 {
施展距离增加20%
* Z" C( v+ }/ g* j& q$ s+ ^DST_KILL_HP
; N$ O9 b" B, Z  z2 I! J死亡时恢复HP& x4 p2 E# r3 I
DST_HP_RECOVERY
3 N  r7 V! T* H" w0 Z# d1 z1 D, ^恢复HP
! |2 O9 D5 E) Z' V2 rDST_MP_RECOVERY
2 r" M; {4 o; E2 J  i5 x8 J恢复MP% f$ c# D) l+ s4 T/ D1 e
DST_IMMUNITY
: n- P) x/ q7 U! V% g$ S% ~免疫能力+100
, r+ m8 ?' i. R1 i" I" eDST_MELEE_STEALHP
& c0 J" R+ m& {% Z1 R% V& ~( n吸血7 o- T1 X8 x8 k* t9 Z3 q; p
DST_GIFTBOX: j3 i& b' r7 D# N0 D& h
掉宝; _- o$ ?: p0 L+ h3 d: k0 U
DST_ADJ_HITRATE2 p# u* y( s3 {
命中率+ Y/ T" D" J5 n! [* M1 Y
DST_SPEED+ _( \% `5 d! x" u7 o% N3 O
移动速度: l: s' A' H( W' }, Y
DST_PARRY  
& A5 D. c8 c! Z- T1 h- a回避率
1 T3 s7 \3 [, c1 }DST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN: {& F3 I; |+ D6 N6 N1 F* a7 ?
击晕
9 o# `# O+ ~% f. h7 o% P' EDST_STAT_ALLUP / Z" U- V- w& V7 u- t
所有能力+100. H1 S& j$ V7 w( P5 {! w: h" R
DST_REFLECT_DAMAGE) L, A! v$ n1 A  ]0 Z0 J- Y
反射动作
- {! @; j2 H' \/ Y$ Y3 t7 N$ R. m" E" b" Y( `8 V+ W
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率7 B( x+ ^0 G/ o% ]2 s+ t

6 ?$ b8 O$ R( n. P' X* c8 @  P) T5 ?DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50) G0 [% ?3 I0 l0 ]7 Y
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        503 N. G1 B' p: W2 s1 c
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
$ {) B& s+ y% }DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
$ D! `8 j  \; ^' N; Z) A: I: c
/ R9 h. l! J. O3 y5 S1 o) a/ l套装属性
1 d; X0 b6 d- E8 C, x4 f) A7 fSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
6 y+ K5 x& s) g' O1 l1 u- W{8 V& y8 q* O, G9 Y0 |
        Elem; ]7 J! h" F( d: P' o9 Z
        {  Z  _; ]* W! h& f( R6 y& O9 g6 H
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
+ E" F) |# z: Z' `% K) w! H                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY; i4 B) Q5 M, t2 F- E
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND$ Y2 H" D2 m. r8 x+ R% W
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
% c+ R5 G$ q$ b" ?2 w8 E        }
4 q. h# _1 z* H2 z( x5 j$ {        Avail9 C4 z6 q& N8 P. J8 m9 l. \
        {3 m: J2 L0 v& ?; N$ [2 R
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
0 R% K( a0 v( k1 A                DST_INT                  50        3
- c; s9 n  q) a& i" m' E2 W& C                DST_ADJDEF                50        31 d" k8 I% z2 z2 L5 n) _
                DST_ADJDEF                50        23 S3 E3 h! Z0 [+ ?2 s
                DST_BLOCK_MELEE                50        4! w( X1 P+ m4 b2 \7 f5 x" }
                DST_BLOCK_RANGE                50        4
, b9 c) a3 H: J+ [+ L3 d4 X( V                DST_ATKPOWER                50        4
* C3 A6 k4 E, B! u6 q# S                DST_STR                        50        4- y9 [4 Y+ Y3 w7 j8 Z1 W! T! }
                DST_STA                        50        4" `& x" D$ x$ M7 _* G7 r
                DST_DEX                        50        4
$ C, w; l, U2 h& A" r9 t; o) f                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4. k& w0 x6 {+ Q5 Z* C# I$ M
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4
0 S! @% B, f6 [) m* ^& L                DST_SPELL_RATE                50        4
: X* H+ }$ Y& I4 y/ s6 {6 e- U1 U                DST_ATTACKSPEED                50        4' H8 m0 {- k- s
                DST_HP_MAX_RATE                50        4! {. u. m9 e6 G4 {
                DST_MP_MAX_RATE                50        44 W6 ]" \* X6 b1 y& m
                DST_FP_MAX_RATE                50        4# G  T% ~" I2 G7 o
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
# Z& [, L. i* w  _# p: p                DST_STOP_MOVEMENT        50        48 u) \/ x. J2 p
                DST_MELEE_STEALHP        50        4* j$ y5 ~8 r/ d7 K; c" _
                DST_ADJ_HITRATE                50        4
; ~7 }/ t4 H+ [7 z                DST_PARRY                50        4
& |7 r3 T/ X  W: X1 Y# R                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
- ]/ @% v. O8 E3 T$ h; j8 A        }7 K/ k' B3 m$ ?9 ]5 @" J
}
3 H# ~" c! \/ m2 i! I* w/ a$ a5 o! K9 M) @! H, x

( l# w0 x/ M" m- F  k" o- ~) W; A+ P
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