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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)4 i6 N5 Q2 ]4 g- e& Z7 x
) r$ }0 y: M  _- x3 a

+ i/ ~% y+ z& B- g用Excel打开propItem.txt文档 - o7 H8 u# w, s3 u; }

( \, d9 N- ]& C0 ?( R: g* f% G
; f; m2 w7 K! [1 {+ Y
, q& a3 n, m# J7 k# w7 WL字段(物品穿戴性别)# b/ A6 U" i5 A+ J7 T6 K

9 w# V' n0 h/ _5 V男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
3 O! j" v+ i' t7 g3 ]: p/ C5 V* X2 S2 N# d( P& M0 ~# D, @
. z: n4 ^. V0 l" S( L0 i2 ~9 {

$ e! q5 o4 l3 W  B% G- GDM字段# P$ _4 Z( j5 p0 Q$ z# h
3 ]0 q( h  P% M9 p
等级
+ @% [' s- F  n  h1 v
! y. M5 M& X/ s# o
. e5 @; a! `) x& i7 q  _1 v& ~) w" t& `& m! h3 ^1 k) U: n2 _7 ~- b
AE字段
8 q: q1 D' p" {4 a0 O5 v
& E# q! V+ C5 F% \/ d: V防御/防具# F+ D! L) V3 X% ?

7 {6 ?  `; o1 Y. _% K" @0 f
5 V3 R& N# k; i( y; ~6 I- M  o
( ]  r) ^; b" I; Z- mAF字段# V' x% i+ W* j4 Z5 @/ n, D
% ?. @! V8 k' x' Q! V% S7 {
攻击/武器
5 H5 l3 F6 S; P* }
& w6 m  F9 G2 w, m: h7 P" n! N( R! C
. N' I) y/ `; @9 D' F
cr列0 V5 L2 M' g1 B- F
% n2 ]/ @: l  e" s# C
商城出售筹码1 F# h8 S) ]& ^" G1 r$ ^1 b
2 E% v2 `  \2 L9 Z

6 v  g* J2 `% t2 V6 d% w4 K8 {, t6 c+ H9 n6 b
M字段
2 J- b% s/ I5 m  L7 G- }, m( R: k9 M( Y  h! g+ t- P! _4 N
商店出售价格& F7 T) T' Q: D
. I6 o3 c1 ~" T, l( v6 x
, p# w  t7 ?! o/ J8 v5 T) H0 \
2 I, [# q# Z  E3 Z; ?
E字段
: k, g8 ~0 z. G7 h! `+ L  J1 u  H5 v5 S  f: q
数量上限
9 E; r$ x& u4 ]
7 O! v* J+ ]  @" c, c- K# x+ I( J& ?  Q7 L- q$ g

/ ?$ D, X- O7 [' B+ ]% uQ字段3 B  K0 c: }2 K5 B0 O& ^
7 X$ y' \  d. ^. X. b
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
; x! w) \7 N; f0 q
" I# ^  f; Q) |8 b- H* r% V, P2 j) O
  i1 {, K- d) K0 ]9 G  r, P
CN字段(三转M,四转L)
& ^# g# c* \2 A$ k# [# }
! g; N, F; G3 Z; p/ ]4 V9 F需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
' |' j* K5 o5 {' c9 u9 U
0 ^. l( W* b1 Q9 u0 R% p$ y' f& {" S5 k! I( g# r* j/ @

& X! J' g0 g! g% p# Q5 ~; X& z5 H) FI字段(适合的职业)4 `) |$ }9 ~+ K2 p! m# \# B3 x: [
& d: s" ]* J! V# O* B' f4 q- R
初心者:JOB_VAGRANT/ M2 [- \& p' {6 T& C
弓手:JOB_ACROBAT
& ^5 ~* E: N8 W' M  n法师:JOB_MAGICIAN( ]9 m4 K) J: f4 B5 z& o& a6 O
战士:JOB_MERCENARY& \' @, r9 `6 d& M0 h8 y
圣职:JOB_ASSIST
* L7 R0 d% S9 q9 g元素使者:JOB_ELEMENTOR
  C0 J: h! h. A% @! l' h( G: F) u精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER( r! g2 X+ |7 w( U% x
暴力技师:JOB_BLADE
' K3 S9 B7 r5 H6 l. d. Z游      侠:JOB_RANGER+ n3 s: y: M' i* s4 V0 Y  v0 F
暗      杀:JOB_JESTER6 z1 I3 e8 G* n* K
守护使者:JOB_RINGMASTER9 z3 U) _( [, z% q. p
骑      士:JOB_KNIGHT1 @) D" a; b4 s7 l5 Q+ q; |1 r
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
1 @) E3 e0 u0 Z  N5 L/ c- P
$ z5 [0 s6 ^$ d7 F- V$ q0 ]7 ^' ^1 t
& q  i/ J4 w% P( j4 v% x
; J; l+ i- l" R
R字段中dwFlagz代表物品是否能删3 w# G& I  P; P% y

6 t8 U9 ^% y: Z! Y, T= 可丢可删可交易
0 T% o3 N2 y$ n0
- u, Q5 w& F$ j% a1 丢弃没反应可以删除- j) z  Y: C+ E3 x. v$ L. A
2 / H9 P; k0 @" u: |, z
3 不能删除不能丢弃  b1 V0 u  i5 d! b7 a
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定! e! k- r$ W9 Z- x" U# {
5% k3 z' |9 N+ O1 C0 m
提示:修改后需要与客户端同步
! u# |( b$ h) ~  l5 Y* v
6 c$ O; x) e" p$ w1 ]* ^* q1 L( j6 y+ O& a1 O

; x! C  N6 v0 Q! r
! ?! `8 P2 e+ }/ s0 {
  [/ x) k2 H8 n0 a, `3 H属性修改" W7 T1 a" J2 N3 Q7 v: Y8 f
* [! K. A; [4 p3 ^, P* @  K+ v
BB、BC、BD字段(最多3个)
3 g. ]2 x. p/ `6 K8 V; ~
% }. q5 w) I( Q
0 G; ~$ f3 O/ x+ w9 _1 T* r
% r  {4 a6 F; k属性的值
/ C* r4 w  P2 L$ ^
% S" q7 X9 d8 Z- nBE、BF、BG字段(对应的值)* m- C) j3 S- i, V: U
$ a* [5 j- h* G2 _! q! b
4 A7 n# @5 K4 ~: K

" a: H6 z" \" @: M温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
) I/ r2 y8 K# K) n
5 K: ^/ y: b# ]' Q8 `! l5 Z4 |7 P( p

0 X- V) l  X9 O# V1 Y' o+ g9 ^DST_BLOCK_MELEE
* s. A( x- O4 w6 R; `& g近距离隔档
3 u3 q+ ^. x% D& e* {8 }DST_BLOCK_RANGE
* l9 t+ _4 [, S" ?远距离隔档 3 w& G$ e5 I! w" p
DST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE 7 T  m8 o/ k- [  w
增加防御力2 K2 v  J0 b6 X# e
DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE 7 s% u) C& [0 A; \; u; q
增加攻击力3 p2 h" d; ~5 [- S, z/ ^
DST_STR
0 i9 {0 G+ P: d" p$ R增加力量 * Y, X# Z0 _. N! W
DST_STA ) n. J! i& r9 S
增加体力
9 ?, `- X, X! V- {, e5 hDST_INT 5 Q% e" F6 C# A# ]& k" j; d
增加智力 $ R* _' G: q  l. P: ]* L1 f
DST_DEX / n2 x5 ?: l3 x
增加敏捷
2 I4 d" E8 k' j- X# [DST_HP_MAX3 l- L2 Z- @- K
增加:MP
* |- x/ ^" _+ I* t3 }3 @DST_MP_MAX" x8 j. H* o/ r4 b- L0 E8 H
增加:HP. a9 c: ]6 V! s5 x6 M+ x* g# V
DST_FP_MAX
6 N+ a' }; r: q4 l增加:FP
$ R1 n. X0 X5 B+ |) S: b4 rDST_CHR_CHANCECRITICAL
% b% O5 Y. @7 t# O5 w爆击率
5 M2 K( N" m3 A) yDST_CRITICAL_BONUS
; o$ m" P# i1 q5 \. S4 P命中增加伤害率 $ p- G1 a" C( x4 l- K
DST_SPELL_RATE . K+ M* w" x5 e, _; ~: U# a
增加魔法施展时间减少率
2 g0 e( p) n1 a7 W+ a3 M3 VDST_ATTACKSPEED; p2 i+ G) d" q! x$ _
增加攻击速度
& E3 A0 M" I2 P0 u+ p. `' yDST_HP_MAX_RATE
1 u+ n, g7 C/ n+ E3 _, p* d增加HP率1 `/ c2 w+ i) h1 U6 x( b+ J
DST_MP_MAX_RATE( F+ S& U. _4 H+ Y! k/ _, d% L
增加MP率
. y: N- f* ~7 W0 nDST_FP_MAX_RATE8 Z* O5 N/ ?. g/ `4 b6 W* T& w0 `# c
增加FP率 . D- R) z1 v& q6 H- T
DST_STOP_MOVEMENT
/ I% C6 b  C9 i/ z束博/ e4 q9 H9 w0 b/ R: g% y  _; Q+ d- {
DST_HAWKEYE_RATE' U6 u+ ^- B( o. `5 l% `, t$ H
施展距离增加20%
( s+ K0 K0 P1 L; W  \5 bDST_KILL_HP
% y; U0 c" r2 I死亡时恢复HP
+ N6 {* G8 R# s6 fDST_HP_RECOVERY& a5 I- R8 u: p# B% e
恢复HP
+ [% O3 ~& F3 _7 m: QDST_MP_RECOVERY" x8 U( [$ o" Z9 X: o# X! P9 r
恢复MP2 T) H0 M/ u9 J  ]+ M/ B" c% y8 X
DST_IMMUNITY
+ r' _* R$ S+ b8 ~9 q& Q免疫能力+1008 w8 j5 i" O7 [, h1 [9 j
DST_MELEE_STEALHP
/ ^) p8 o( `0 J6 ~: C吸血9 G& o' o" F% d3 g7 s4 ~
DST_GIFTBOX$ f) D! ^3 M" M3 \
掉宝
6 F3 |3 G. b% W+ n0 cDST_ADJ_HITRATE, R+ |- W$ F+ n+ y+ m: q
命中率
$ T* J# C* J! U& ODST_SPEED; h" ^6 m* E, ?2 i9 [, \# f
移动速度0 \. L. l1 l7 }4 ?
DST_PARRY  
5 ?# t6 B* w% J8 p0 Q回避率4 F3 k+ e% g& K% M
DST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN
- o/ c3 g9 X! p/ P/ H, s* F& i击晕
  G' q4 U+ v$ Z* G0 YDST_STAT_ALLUP ; O' w+ Q* F: l
所有能力+1003 f3 w2 ^; j! O+ H. f
DST_REFLECT_DAMAGE
. @* J5 C' R1 l) k% E# x8 O& m反射动作
6 W: c/ g  S1 C+ K
2 T6 o4 [- q  }/ s+ X温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率* H; ^. s  T1 H. f

" p- M% ?2 @) m4 N7 q% fDST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50
/ _  }- l( g5 i& d2 @2 l0 jDST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
9 ]9 d/ O  T- d( C3 KDST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        505 ?9 A% G5 @) V
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
) X- D: C% [3 z' r  O& j
$ E: q# e; X7 D( [0 f* w套装属性
9 w4 m' ~+ l) b4 n0 l1 {  KSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
' S' b/ x7 l5 ]% `{
5 f0 S$ q3 {- _+ {5 K) E' H/ \        Elem7 `4 x; ~; I# J, w" p
        {
2 S; k) w8 H- Z0 V0 @" O9 K                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP) @4 Y6 r5 B) T+ i5 X
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY/ }6 @# S! D; U( U
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
& n4 P% @- V! O7 s                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT* s7 M9 U" T% d9 Q
        }8 f3 k# y8 a( w
        Avail/ E$ y$ f# [. x$ v( V
        {
0 g+ ^3 t- k/ G3 Y: c                DST_HP_MAX_RATE                50        4
/ G( ~, A' N6 p3 {- ]# {0 A# Y! M. V                DST_INT                  50        3& X! z: p, h& l
                DST_ADJDEF                50        38 v! s( X* ^# c" [6 |, U
                DST_ADJDEF                50        26 m- |) w1 Q7 g/ e9 h1 q9 Q$ c
                DST_BLOCK_MELEE                50        43 R, `. F) n( G* O7 @
                DST_BLOCK_RANGE                50        4
7 k. _$ V5 R4 w7 w% e; M( V                DST_ATKPOWER                50        41 T0 P# K" I  j, f6 T2 \
                DST_STR                        50        4
3 x7 n. j( _) [9 F                DST_STA                        50        4
" a9 K; S4 F  B2 Y+ [! d                DST_DEX                        50        4; x( o2 r: M! P( k
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        40 u' N. X0 y' s, \5 J/ W
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4
; r+ [3 d+ w" T: X/ i                DST_SPELL_RATE                50        4  O  l2 k2 ~9 T% s
                DST_ATTACKSPEED                50        4
5 ^7 r- P8 _! i, [$ O- Z! y* i                DST_HP_MAX_RATE                50        4/ L4 I4 k8 \3 {! Y/ O
                DST_MP_MAX_RATE                50        41 N/ j/ W$ E7 ]/ C
                DST_FP_MAX_RATE                50        4
" _" Y( c3 D2 \                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
  D& g0 i1 X, w! A' `$ M8 P2 E1 l                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
$ H2 o1 @. D' f4 a& b8 w                DST_MELEE_STEALHP        50        43 v, f5 C# F/ F7 \4 K7 W7 y
                DST_ADJ_HITRATE                50        4) w  l9 H: w8 e) A1 x! X5 \
                DST_PARRY                50        4/ T. t, d* W+ r% G* I
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4: B1 w" X: V6 n' d/ {
        }
3 @4 r( o6 y6 ~: D; G& u}
5 X. i. F0 Z. D7 V: _6 Y, Q* H
! j& }. |9 P, {, S0 `
( {3 e! z- V1 z7 `" C* _/ C
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