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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备), m. l! g! s3 R% Q: ]
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用Excel打开propItem.txt文档
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L字段(物品穿戴性别)
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商城出售筹码
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HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
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需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
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I字段(适合的职业)/ w% B  k- p: {4 I! C
9 [0 w4 i; m- G) N+ H3 c# r
初心者:JOB_VAGRANT
; ?/ Q3 L' E" d# ]9 t, Y, q弓手:JOB_ACROBAT9 x# ]3 {4 L1 G3 T/ _6 k
法师:JOB_MAGICIAN
" W  U4 f+ d* H9 k6 H  u" ~. e; X战士:JOB_MERCENARY& G, ~: H5 U8 O5 H" b5 j* s: [9 {
圣职:JOB_ASSIST
& J+ o5 m9 b1 I; k4 @/ R$ Y$ m元素使者:JOB_ELEMENTOR0 Y$ X5 |0 z+ a1 F$ M  W% [
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
& s: ]' V5 Q& m6 e. z9 |暴力技师:JOB_BLADE
& {( e# }! M/ t游      侠:JOB_RANGER9 V# G$ O' L2 Y, I4 t. j
暗      杀:JOB_JESTER
) M7 V% S* @5 e3 C- P7 A  f守护使者:JOB_RINGMASTER% h9 G9 L( h) v& h6 v, _3 m
骑      士:JOB_KNIGHT4 t1 m* P# n7 c4 t& u8 p! ?
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
" p7 M7 N; ^" _3 {; o( w3 V
9 y' n0 B0 T$ Z: d% o- K7 g
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! f! F5 Y* r8 P) b4 n( J4 M2 Y
" D7 m4 \) K: o; E5 HR字段中dwFlagz代表物品是否能删9 C* U1 k- H+ l5 `1 e

% C9 r& k, O( ?  \0 ~0 n8 d, q4 M= 可丢可删可交易. x; }: D; l0 P$ k$ Q1 ]
0 * K' w  x' x; u, b9 w7 Q; y$ w! z( {1 @
1 丢弃没反应可以删除! @* i) }; A3 S" ~; v3 V/ J
2
- W9 G3 o1 f: y0 n6 w3 不能删除不能丢弃, O% a, G" Y4 ~
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定! k# @/ P. f# a: [; R  _$ R
59 t2 \6 n' p) R) M- O8 s
提示:修改后需要与客户端同步 : T# o+ u( S+ j
* ^2 W# x6 i; J1 A

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! J, o* o( H5 c. y! Y1 C* F* Q; Z8 L  J$ P) J

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2 _& Q, H& W1 G; y
" o, w, [6 {6 Q* U" j' n% GBB、BC、BD字段(最多3个) ( M3 W  d8 O3 R/ q( W' ?
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7 j" L7 i9 }2 T. M) w5 V

' ^# d% t7 O+ A5 U$ Z7 p0 ^属性的值0 P9 l& W# [; _2 a7 t/ l& N5 [

. g- `; ?2 u6 o, X4 FBE、BF、BG字段(对应的值)
- M' m" o" r! v7 ~2 q
& ], a4 }6 ~9 V: C$ [. m8 p( m& r; c/ E8 S4 k9 [$ ?( c

# r+ J# a0 e2 H7 Q温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
+ M" ?! e3 u2 ]3 ^! ]9 u! Q  O6 J7 `8 K& H
6 O) r) f+ [; H& z, ~9 H
* Q7 P6 h# y) M+ f- K; b2 R
DST_BLOCK_MELEE* w3 b$ z3 S, O- s" Q& Y
近距离隔档
7 o! q) L' h( H) f# ~5 @. oDST_BLOCK_RANGE
& @8 E) V" G, w. O2 N0 n远距离隔档
( v$ a+ t) d# WDST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE # R  I; \0 g* w$ s
增加防御力) d+ t6 P2 \/ P4 e& P& s
DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE / g& J. [) \7 V# x6 R% N1 a2 x
增加攻击力5 n1 q( k( h0 y1 X. A3 ]
DST_STR
( y5 x3 g  e. ~: Q+ s- h8 I增加力量
2 L; A1 v. i' D: L  rDST_STA / B% K6 j2 L: E% x/ k
增加体力
1 v' o4 x2 p6 g4 y* nDST_INT
% k) `) n2 ~6 B) B+ i) p增加智力 ) e$ k( u) e8 u2 Q% o0 {$ ^' I. ~- F
DST_DEX 9 j0 i# v7 J" G( ~6 y  K% m
增加敏捷
" F) p* V/ i) O% P$ hDST_HP_MAX
* w+ f! u9 |& [2 B增加:MP
4 j; p3 ?! x  H* x% _( E! U6 sDST_MP_MAX
9 C8 I6 u+ p$ j9 y增加:HP& Q9 @1 M& ]' E
DST_FP_MAX
' I. E. }1 ^9 O* p! r增加:FP2 z, _& q9 H( W- u6 l9 l( i
DST_CHR_CHANCECRITICAL
* L8 c  d) o  D爆击率 8 m- x" B4 ~6 n- z" y! Y3 X) H
DST_CRITICAL_BONUS3 p9 y2 R) X  b! ]! ~+ Z
命中增加伤害率
( E0 ?- u; \9 U+ WDST_SPELL_RATE ) k5 G# ]' V% N- C; {
增加魔法施展时间减少率
: [; K3 Z5 Y% p) W8 B  [" WDST_ATTACKSPEED7 r& I3 l" C% h' b  x
增加攻击速度
# R% k3 N7 ?' |DST_HP_MAX_RATE: a7 u; a7 V. S" x. f: q
增加HP率# x) d( X! g+ t) O+ s
DST_MP_MAX_RATE
% m' \# R- V7 N5 C增加MP率
0 D1 H+ t) E2 o2 n, P  @6 rDST_FP_MAX_RATE
9 Z3 `! @& k8 V$ A8 E2 f增加FP率
% o' R4 ~$ x, p; V' tDST_STOP_MOVEMENT7 z% y7 y3 P, t
束博+ Q8 a3 Y3 y+ l1 j# F( V- C6 p
DST_HAWKEYE_RATE
% ]. G6 J8 g5 `* v- H0 M施展距离增加20%* Y3 Q) Q1 Q$ f( y: Q
DST_KILL_HP
, v* f. M3 m& w: Z死亡时恢复HP
/ F% |* s2 }; M' a  P) yDST_HP_RECOVERY# h9 a1 v0 A( X6 f; A
恢复HP5 \( t, U7 w8 ^
DST_MP_RECOVERY
8 Y8 m! i5 ~% M$ H  ]2 r: ]恢复MP$ K5 G. R/ J2 a$ @) Y" r
DST_IMMUNITY( ~7 Y& ?" H3 e5 c( \& b
免疫能力+100
: p6 c& `/ k1 |DST_MELEE_STEALHP
" N! {: ]; L4 c, ^0 v  l) b吸血- v% |$ h3 d* B
DST_GIFTBOX
% G0 n% M* Y- ^! i0 b* t掉宝
0 A. l5 n$ [5 a: f4 b4 ?DST_ADJ_HITRATE
: r# @' T4 e2 _* g# w4 y命中率* G5 p, x" }& z
DST_SPEED
9 d! U" V. Y$ X2 ~; C移动速度! O& t" o4 q- s0 U; K# N6 @, N) e
DST_PARRY  : j  j& n* }0 h. R% |$ ^
回避率+ }5 ~4 B7 O0 e4 O( G) B3 T& W
DST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN
# Y) H6 e$ e0 _: T击晕
/ E* }0 x& ~8 p- dDST_STAT_ALLUP
1 p- h8 v  C' `6 m2 X4 s9 T所有能力+100+ M8 E* O) k- ^$ M0 O
DST_REFLECT_DAMAGE
/ V) P8 V4 Z9 v反射动作1 F+ d& Y: |! W9 B" Y
: [  x# x" d5 u- w7 A# y, Q
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
7 q8 ^7 Y; O0 O' H, |/ v6 ]/ k# `4 ~, n# D7 t
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50- \7 N2 s% w+ n( F
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        503 Z$ u& j: k$ h  `( _6 J! j
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50/ X/ i% x* n1 y  ^7 a& h0 G
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
7 v9 Q* C- C: X( s' q2 V) I% ^9 h' S4 g" o( [) j3 S1 C( q% K" R
套装属性
4 k4 p% x! h' xSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_0002079 o& E9 u2 m2 a- n
{
0 R3 f" [% x- B, K7 C  x+ E        Elem3 ]2 Z4 D8 M1 p9 A; Z( P1 i2 e- G
        {
4 F% C  o2 P4 [7 [/ H" c                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
2 }& Z3 B0 {2 y# j  V+ Q                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY2 P: Y4 v$ Y+ s
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND' q) g% `2 F! y5 r. m, K
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT9 ^+ K6 f8 f( u1 Y- \+ q( V! W
        }
# k, F6 u6 |& s. C' p        Avail
; l$ F! N; f9 ~) l  f7 E0 p/ d        {
) j# w" e+ l, K2 N1 Z. h5 {                DST_HP_MAX_RATE                50        4& [* z# h4 r6 K- b2 t: w
                DST_INT                  50        3/ T2 P& E  O! k5 r. F2 o3 h& `  S
                DST_ADJDEF                50        36 P/ d' d% Y: ]. I) G  W
                DST_ADJDEF                50        28 E7 }  M# c; t% u$ f9 V$ \
                DST_BLOCK_MELEE                50        4
% U5 W1 T& l0 y! V: Y/ E                DST_BLOCK_RANGE                50        42 e1 M: {) F+ s, \( K9 W
                DST_ATKPOWER                50        4
+ r4 m% X3 {2 d3 o' ?+ i  h( |. g& D3 j6 m                DST_STR                        50        4! a- U9 z* H1 R
                DST_STA                        50        4& X! [: w3 g! D) j
                DST_DEX                        50        4
: Y" s2 g) M; V' _9 N# H; K5 w                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4) b$ s/ k8 X8 i0 L+ ~
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4! h  T* N# c- S& y
                DST_SPELL_RATE                50        4
5 W# k2 m4 I3 j4 C% q; g2 `                DST_ATTACKSPEED                50        46 W3 X6 T1 X% b( W/ Z+ L
                DST_HP_MAX_RATE                50        4$ `* A3 O2 g7 N; z+ ]  B$ m5 W/ ~
                DST_MP_MAX_RATE                50        4
! z$ C5 V, ^. D% l                DST_FP_MAX_RATE                50        47 h$ ~4 f7 R0 q: _
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
7 e' c% N/ M( P$ b8 r  B7 q+ _5 t                DST_STOP_MOVEMENT        50        44 ^0 f& F' K4 W# K' P
                DST_MELEE_STEALHP        50        4; R' n: }7 G+ [& b
                DST_ADJ_HITRATE                50        4  c& n1 D2 ^% ]
                DST_PARRY                50        4
# l+ ?* b6 T3 O+ @0 q4 p! v! Z                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
& E+ l! X# M$ F' p# m        }
# z5 t/ S: e1 H0 f# U}) G2 ~' A3 W' }) F! l/ i; I
0 I  M& S- x! D" Y% }
+ g6 a( U1 K. ], h
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