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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
" \4 Z+ _" D" U
$ y9 W& U0 ?3 ?9 G4 ?
) c$ Z; D9 y# q  ^( O用Excel打开propItem.txt文档
& |( w) W: [- M! O6 p
" v2 [- E  {9 p- D4 l, S
; A" d# @. ]! B# d7 Z/ H& k: j
L字段(物品穿戴性别)7 k" F, B1 Z1 V; A: {
- t* R' z- S2 [. Q4 Q
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE* J1 T, o3 \: @7 ]) _& B+ s

  z% R* L5 S2 K+ H9 d- T: W7 N' Q$ O# j

+ P+ l; |$ R; S5 IDM字段- }9 Q: O* w# ]! f  E- @3 f2 o
0 s% L7 Z0 m! @( P9 p2 K+ D
等级: d3 N: F/ K$ P: ?, i" g

& x3 w% X+ i6 `8 B+ s2 p2 S0 }# }! ^! d* |8 z* d2 [9 Z6 q9 n4 k
4 n- J7 G# f6 |9 e( f+ M; P
AE字段
! n  p. [- _- F! m; C/ c2 i( H" C' f: T6 l
防御/防具' F2 J) x5 s1 y$ x

9 y+ ~/ X( Y7 k" @
, q6 J+ |+ ~* j
% d, a) k( r2 l- y/ p' bAF字段. V% @5 H) I0 Y  [. o" I
5 H$ ^( {% h3 V* f8 G& D: B
攻击/武器( Y8 u( F, U. ~* u
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( n4 X9 g8 K" s9 o' ~% t4 X3 {$ P$ a
cr列. ~( q" d2 M' F) h6 j
6 e; F# b1 q$ G9 M& F6 T
商城出售筹码
9 m* J+ k2 D$ q  z3 y8 S. O- ]: b0 R6 K9 x
6 t: G3 v' G( E$ I+ Y& \- s: Q

& g: K; d3 Y  g0 G1 e! K4 N3 ]M字段* R, G5 p) E$ T# m" S: ]4 p8 k

# y5 N0 a  C6 B商店出售价格2 p4 f; w. l- [0 u4 N
% q' `/ }2 c+ A/ n2 J
, N; F$ @! R# z0 Z* c5 W
8 j+ X9 @4 T% c! z' k
E字段( z) z% r' d& H. d& G) Y2 ]1 G
3 F1 h! s& Y3 G6 g; O/ ^8 ^
数量上限
  f9 G" h8 n% y5 W" h3 Z5 D3 }1 }( c+ b. w" v' F

& b/ Q  t0 u! a7 h7 H: ?$ W
( P0 x* ?; ?+ h) `Q字段
! v, A, ]" A8 l2 @1 H% A. M  _# v
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
' W) j' [. c7 p: W7 |, F
, M" f2 A1 J0 q
5 k( V8 c/ B* T5 {3 c0 V. L. }
( o. t: I* B" a3 ^& i' L; sCN字段(三转M,四转L)0 x' U8 K- g2 q
7 t' l/ `3 I" G7 c% X0 k
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE5 ?, b0 s- s7 c1 g- W# ~; A# x( }+ \

8 F; O* @9 C) j* F/ A0 {
4 _/ D+ M# y* F% k
& K2 Y& g5 o1 e# N* GI字段(适合的职业)3 x: y* z( L: `' s- L: g

6 V, H, d& W0 X' t5 N初心者:JOB_VAGRANT: Z% I1 {& O  K" n5 E1 d- p( h
弓手:JOB_ACROBAT
+ F: _- W7 i4 e; U/ e法师:JOB_MAGICIAN3 R$ D/ M3 j% I/ \6 |5 Y- q3 ^
战士:JOB_MERCENARY- D2 Y+ o( x% B& b" n
圣职:JOB_ASSIST6 |& ^$ }" |9 f* X3 ]( w& _
元素使者:JOB_ELEMENTOR
1 l$ e: b1 x1 ^/ w6 U+ T精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
7 N, ?4 T4 S& h9 `. A0 a暴力技师:JOB_BLADE! f* f3 l0 C/ A
游      侠:JOB_RANGER
. P3 V$ o/ H) q, K( }" R暗      杀:JOB_JESTER
: U& w: l' @9 T. e1 b; G守护使者:JOB_RINGMASTER
2 N# ?) V+ f# h% Q' U* W骑      士:JOB_KNIGHT
* U! o* j+ f: B8 S" N刀锋战士:JOB_BILLPOSTER" U; V5 p, D0 t2 G

: E( v, S( D' Y. D$ _6 c
7 `& p0 o2 V( H
& U: q+ B( ^7 T" D! w3 G% q
, c" T; y* c2 e1 d. CR字段中dwFlagz代表物品是否能删
9 s) c& R" P9 w- d+ L2 d" I. p5 t/ G+ b8 B( e- `5 g4 ^
= 可丢可删可交易) F9 Y! D9 }% V) X: K: [
0 ) H# e* d, v+ e3 N: b8 }2 q
1 丢弃没反应可以删除1 |# Q  Y6 u- y; P# M9 ^3 n' U/ K9 A
2
! c! ~8 K8 `: ^. c9 `8 }3 不能删除不能丢弃
. B8 s# `9 U; ~5 `$ {4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定2 k% ~: s" u: ?0 X
5( z4 P& L7 j) y/ Q
提示:修改后需要与客户端同步 ( U/ L+ Q& f# P5 v. L

; v, {9 y' x' T. Y0 y5 ?9 {: i6 f0 p
$ `( G% k4 N% q9 d# j6 ]3 R% t! ]5 u

& }" _3 o' h# Q1 j9 E& @8 x3 z4 C6 P1 C  t4 X2 F
属性修改
% Z4 l$ ~1 D' b+ L" {- C. c- m7 _2 p4 F3 ~. y  Q- S( ^
BB、BC、BD字段(最多3个)
/ V# v5 j! e4 t; I7 j8 J' v
  j* W) g0 n0 n. u
1 I" R0 Z$ ~, Y! B) O( Z# V% s3 q* q
* J" X2 N2 q: s) Q属性的值
0 c7 f8 i- s8 \; o  l5 _" o2 n1 F: i: l- H5 p
BE、BF、BG字段(对应的值)! G0 {) x7 [2 n
4 l3 p$ q; p1 Y. g: J

$ \0 O0 ^5 A' \& g$ m
  ?, e9 d. j7 K/ r9 ~温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50( k0 a2 X+ W% R$ k! g" S, {
3 ~% {( l6 O+ G( M

7 C' J" @: _3 i0 _. e! {7 u+ v) p  Z' s+ ^! o- }, y4 {
DST_BLOCK_MELEE" j9 c. n8 T8 ^5 Q2 V7 r
近距离隔档5 K$ [6 i$ o/ y
DST_BLOCK_RANGE+ N. ~. r4 B4 j7 |! r1 y, C/ C
远距离隔档 # e8 w/ B+ h9 t# Q8 O5 d0 I
DST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE
; H# P' A. R- |+ G  T$ W! |2 h, J增加防御力) d1 X/ z$ d. r, M6 S5 u2 e
DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE
( Z7 @7 r! Q1 U/ R+ {& {增加攻击力
# m2 d6 i9 r5 Z" LDST_STR
- g% ^4 A. z. B! o增加力量
# T5 `- `9 S4 Z$ ?DST_STA
  l$ ~5 o3 Y: h" p& {增加体力 * d5 L! v0 A# [& P. A. ~
DST_INT
7 ?# D6 W! L# h3 z# Q增加智力
9 [) w$ G) }, M) ]* p" mDST_DEX
  X" l5 S" f  T& A9 ]( |. P  Q) L增加敏捷$ }/ E3 e7 G0 A- Q$ D8 E! t
DST_HP_MAX
/ K  Y8 r, i# S增加:MP# `) E& K: n* j' V7 q
DST_MP_MAX8 w. S5 R/ W* p2 [
增加:HP/ p- u' a- b2 V
DST_FP_MAX) b9 q- h: @2 W, M5 r# G# N8 U
增加:FP
# D% g9 u; C8 J; G& x5 f6 xDST_CHR_CHANCECRITICAL2 \8 m9 a4 C- u" C# {3 h0 N$ U5 `
爆击率 0 g* X. C' B' @+ [. R9 N% T3 R
DST_CRITICAL_BONUS: Z: i4 O$ m" g! p( j8 l
命中增加伤害率
. Z3 u- U4 _" ]# B1 MDST_SPELL_RATE 5 F  [& |' q) V7 h% q2 J
增加魔法施展时间减少率
9 d3 Y2 P1 y' D7 Q* t3 lDST_ATTACKSPEED( {; C8 V: g0 P$ z6 m. Y
增加攻击速度 . @- \8 {$ o* E1 Y8 f, ^' T
DST_HP_MAX_RATE4 Q5 @2 S" m: q3 |
增加HP率/ C+ N- N2 i$ i' n8 h" Q# O
DST_MP_MAX_RATE1 b2 p# _- F# n
增加MP率 5 B3 Z+ f4 E1 O' `  W  c" j0 ?" B& a
DST_FP_MAX_RATE  F% \. V& L# a  \3 U+ B
增加FP率
. T5 Q; T  W4 _3 O( uDST_STOP_MOVEMENT
1 s  _7 D4 ]% _& W束博
8 v" ]5 `9 m2 {' C1 S! G0 x1 iDST_HAWKEYE_RATE
9 u1 G# X! E: R+ |# W施展距离增加20%5 F0 P. \) `/ i, s* r" T2 N
DST_KILL_HP
1 J, X6 g) Z7 y9 P! C1 K, ^死亡时恢复HP
+ w" `* |' \3 |& LDST_HP_RECOVERY( j0 J7 x4 P+ U  n# M0 ^
恢复HP, d* g, I" J. ~: Q' g. P
DST_MP_RECOVERY
2 l7 E+ u& h' W! {4 Y3 n恢复MP8 |# `3 t3 V- t) g% h
DST_IMMUNITY
/ U& g2 e% Y# ^) t( ~4 S免疫能力+100
, W- c' \0 Z0 |3 n. M7 s$ hDST_MELEE_STEALHP
- [) Q4 G: [) ?) k吸血8 w, A. @& |. U% C- Q: ?" {8 \
DST_GIFTBOX
' ]9 G' q; [) L% r% o# Y掉宝
# u" E+ e( M: ~8 u1 G$ GDST_ADJ_HITRATE: P# c- R2 t2 b4 q2 I, `8 I
命中率
! {6 U3 F; V7 d) A6 }DST_SPEED4 x. I* M) t) Z. u( P5 k
移动速度+ t! V/ g7 k9 h2 ~- a, F; p% j
DST_PARRY  * W1 j1 a6 M% U" d8 K+ F/ L# p$ c2 v
回避率  d6 c( z+ s# I0 U, h/ C' M
DST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN2 a, Q5 w; t6 w. U( J' U) m. d/ e
击晕
# }- R& G$ p6 F3 q( y2 uDST_STAT_ALLUP / [% e( t1 M+ W
所有能力+100
2 _  p$ _$ f1 k  M3 V0 VDST_REFLECT_DAMAGE9 s8 }! l9 k0 y6 Q, ^6 [: x
反射动作
. l' m0 x6 ~7 F6 v* d# ~7 ~  \& l$ Y: ~$ m3 ]; |& \- b2 V9 i
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
: @/ F: ^' A; E- |
% K5 g* w0 o# P% t9 IDST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50
! Y4 K8 L, M! @8 A7 Q" \+ {DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50/ g; H0 V' d2 k& v% C; _! N. D; P
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        504 ?" T8 z2 P  \; E" S& f* b
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
# _" `' y1 a7 U" b8 G: e2 p7 Y" j) j' W. ?1 m0 p8 U6 t" d: M
套装属性
' ~% p. g; N3 H6 P0 w0 h& p% n& f& XSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
1 E6 J' [* N7 T{
0 ?; h  U) k7 Y  q# [* C        Elem
! x' s9 a# N' b: w3 P" z8 D6 r5 G        {/ i# S8 F) v3 b
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
+ T3 t) O( B$ ^3 f. c" o                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY5 E5 n  ~5 |$ ^1 j
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND+ J/ [5 s4 y& g: c$ l, C( v
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT2 J2 c7 w4 r3 B5 S* w0 d
        }
1 j0 o( K' ]; f0 V/ m/ ]        Avail
$ o8 s6 r$ {# S5 j        {( r0 Y) P. U9 H8 d  l
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
( T& S, Y- T+ _% e5 j% O1 R, n2 W. T                DST_INT                  50        3
$ g9 x+ ~3 S' K6 U; _9 {                DST_ADJDEF                50        3
! x4 b! }( i6 k$ n9 w                DST_ADJDEF                50        2
) {$ x  v( x- `# g  B# U% w                DST_BLOCK_MELEE                50        4* Q) B1 o! x* l: o' J, P! i4 i1 e+ y
                DST_BLOCK_RANGE                50        46 y# Z5 q  }% y% v4 @9 ^+ w3 `
                DST_ATKPOWER                50        4; ~' w, f) a& e9 C$ c( `
                DST_STR                        50        4
$ g* B2 U5 [6 |+ Z7 K1 K: j                DST_STA                        50        4
$ G6 X) g+ L! q+ `. t' l                DST_DEX                        50        4
* n. S& k) t1 i9 ~- \                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4- A7 n& M' H5 v( n2 ~6 o6 O2 N
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4
2 w  Y" l$ t+ n9 ]* l9 V1 G                DST_SPELL_RATE                50        47 x. }& Y5 L4 ]6 f% r+ \
                DST_ATTACKSPEED                50        47 h$ [  u2 [- D: l1 c# E% F: {# M
                DST_HP_MAX_RATE                50        40 H) ]* Z" ^; W7 d# {
                DST_MP_MAX_RATE                50        4
/ j. @$ |+ l' N7 u9 `, q                DST_FP_MAX_RATE                50        41 J4 a  x' }% y& q# n
                DST_HAWKEYE_RATE        50        45 z5 k2 z: b1 j8 p: V# o8 U, ]
                DST_STOP_MOVEMENT        50        4& A: V+ ~/ b$ G, i* p' m/ D1 u( X/ ]
                DST_MELEE_STEALHP        50        4
+ @  p1 ^4 B* W9 u% e0 r4 x7 }+ c                DST_ADJ_HITRATE                50        4& D  h9 E. M+ ^# k2 [: l3 Y5 X
                DST_PARRY                50        4
. C8 P9 i  K/ ~: s                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
$ F) a' p; {: T; I8 b; j7 I, Y        }' @! u+ [8 Q8 I. [. `5 k
}
/ `8 j& J6 z4 D7 [0 D- d& _
& }) O7 s# l6 e! x! Q) I; P8 [5 s
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