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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
9 {6 p6 D& C- y+ Y. y5 `  H6 |7 c- F; T& U0 _3 Z

+ Q. r6 l( U- d% C, n用Excel打开propItem.txt文档 ! X1 i1 u$ }  @& q

6 W; f9 X, D% E
1 L3 K4 C" h% A2 X& ~
' G+ I# ], ^# _L字段(物品穿戴性别)/ R, C4 a6 j3 B% c# _

0 `* K' y1 Q$ o4 c8 i7 S: r男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE& d) O! c+ T/ z( O/ D  F

* I( a3 A6 x' T9 Q( b/ I& c: E& e# m( M  w1 y* I  ~( m& E# u0 @0 G3 i

, L4 E5 ]9 S7 \3 a/ i+ vDM字段
; K. t7 s0 a2 E  R$ d- E( r# `" r! b; f+ x' j  D/ h  f
等级
4 W6 ?3 e9 M) }  q$ y3 s) h8 D2 q. l

8 f0 S9 k0 x- R2 Q8 N
: I2 U# A% }1 h8 X& jAE字段
# ]) c% v; Q7 I; m& i5 W/ ?# Y$ @9 ^3 N. [0 \" T
防御/防具
) e( A' ?4 Z% c! `  P& T  @( p1 K4 r

2 L. [9 Y3 `/ Q
4 f( A7 `- w/ A! J8 L* {6 CAF字段2 d% w5 i5 I0 o) e& ~1 l
1 n1 @, Z2 p" F& o! _+ l; H0 |
攻击/武器# q+ ?8 N% X9 i: {5 }% A
8 L' v& ]! @" U, t1 p/ J, x, N
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+ z. B; u+ m+ C/ B; p& j商城出售筹码8 b6 S2 _4 E, e/ k' B

- a7 C: i- A3 U  s
/ j- p3 G8 |  q8 u6 Q$ v* K* [" K4 p# e- q3 I0 [
M字段
) `7 @6 D7 D# ~) z: m
! o, c- G9 x/ t( K商店出售价格3 g: n" ]% \7 y4 f3 q

, g$ X/ C1 q# N4 y' z9 a1 {$ }( ]% ]1 Z, e) R9 ]1 ?! d
5 A/ r) L$ x' B4 }& I3 O; C
E字段
+ B! Q3 L+ }+ m+ K
2 b% j9 D0 P5 [0 c1 g数量上限
9 B$ v5 A* N9 t7 k7 v/ P
$ T& ^% W; l4 e2 C3 r; v' w& F) D1 h" ~9 D, ?4 w% B
  c9 d' v; o$ y1 E( I) j  }! [" D
Q字段( U' d, M: D  ]5 ~8 K
2 J% l- l6 V/ g( D/ C* t8 @- b
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
+ o  W" l5 Y8 \/ \' Y( o
& D( ?- @8 _& l( i# L# W
+ F; o/ F& c% u& o( A# Q) E9 ]! R! h; T
CN字段(三转M,四转L)
( b/ Y1 |8 s# O, q; n
1 b- W% @8 I+ k- W; h# C# q需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
8 g7 J9 |1 A' \8 X& i9 Q# k* g. g( _2 j: ^

' }- Y0 _/ L5 c5 x0 h* R9 v4 O' ?9 C+ n8 N
I字段(适合的职业)
2 z. M& p* _9 K. ?, c7 l
* X& R/ b0 B- t3 {初心者:JOB_VAGRANT# u) s3 o" z& @% N  }
弓手:JOB_ACROBAT
2 m8 e2 o( @! g: b; n0 o4 r( Q3 S法师:JOB_MAGICIAN/ x  D8 _8 D0 j1 \
战士:JOB_MERCENARY
3 K3 o3 g. a, i% K圣职:JOB_ASSIST
  c3 J. F0 B+ {元素使者:JOB_ELEMENTOR! ^. S: u: @0 D1 o3 z8 q
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER7 k+ \  x+ m4 V
暴力技师:JOB_BLADE/ g* L( |8 R0 @8 s' C
游      侠:JOB_RANGER# c+ {8 ^4 K; |9 O7 J. B
暗      杀:JOB_JESTER
/ b/ d' @) }! E( `. U守护使者:JOB_RINGMASTER, `) \. B7 P- Q' q- [) H$ D
骑      士:JOB_KNIGHT
8 v% p; [: V- n; p( E刀锋战士:JOB_BILLPOSTER( I. ]! Y# O! [# m" {

$ F+ H3 Q; g- J) \3 E  M) U3 I- A$ e( w! c* _

- \& g! p. O" Q, |7 i$ C/ e! M! a
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
, n# I* ~6 l1 H7 h* G" I
3 G. u5 l2 C5 Q8 }: C( s" `= 可丢可删可交易
; i$ c* `- |0 D$ h0   x. m* i8 N- l1 ^
1 丢弃没反应可以删除/ h) R$ ~8 i$ U' u5 {" i6 z
2
! y3 T+ f" J% L! ~3 不能删除不能丢弃
2 N3 P4 @) L# ~4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
  {5 ~) C6 W1 `$ {! f1 w; L5$ @, }! t! C" B2 N) `" @% D
提示:修改后需要与客户端同步 9 {) c  ?* y) w1 Q6 D

2 f' x9 [9 [8 p( n2 \" T( {1 I+ N- i7 |% W
( Y  R0 h! u' l' j- O! M

: h) J. M; v/ B/ s# o* q6 ]
; j  X9 @/ L- i, F1 q' q属性修改4 t, m! |! m4 V7 K4 w. J' B% t
' Q, @; b# I1 c- t
BB、BC、BD字段(最多3个) 0 F; w, Q: _- V3 a! t) W
3 x  K* O3 @  b0 E3 c
# ~2 ~* N2 H8 H$ v. o5 N

! {3 `9 V- L4 q0 {$ f属性的值
2 q. m7 a* O+ {5 @! Y! U5 r; r1 I; k3 \8 V6 J2 X  Z* Y
BE、BF、BG字段(对应的值)
+ U0 p' a; ]8 n" \) c* p# h. \8 C& B5 [. N2 a: w

& A" I* z/ p5 }
, p% m% {* s$ z温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加500 _1 i# f( l. T9 h9 X9 \& [
4 X! d5 }7 C) r* I  I& V

2 e$ y% z: C9 A' D) t9 B7 C; \6 b7 j
DST_BLOCK_MELEE: t8 y" J0 r, G/ P, D( a
近距离隔档5 [# \1 J1 c* `! o2 h
DST_BLOCK_RANGE
/ W6 H* @" U0 u3 m% v! G4 I远距离隔档
3 L% p" x7 E$ nDST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE
$ \0 }  @; w' w, i+ r/ o: |增加防御力8 e, S1 i/ Z0 X
DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE
7 w" v1 S0 W) p- I4 Z+ I增加攻击力
' Q) X$ P6 Y) y* y; EDST_STR $ ~3 }# p  u' B9 x+ @% h3 }9 o* P
增加力量
$ K/ W, K* O. b* V5 u" JDST_STA 8 E* u6 F2 q1 o( H6 x  u
增加体力
* n, ?9 o5 k; z" uDST_INT
. U, _+ I6 o4 I" U* C4 L增加智力 ; g$ y( F. A- c, L
DST_DEX $ }, g' ?: W2 K; A2 G) [* a
增加敏捷) f) o% v5 C9 A4 \0 n8 [& \
DST_HP_MAX$ h- I$ |3 G- i" Q9 I3 f
增加:MP7 F; Q* @# x/ N& }# |. f
DST_MP_MAX
9 i) Y, T" F9 m' f" V增加:HP% {, W) e4 G+ m9 P5 b' i, K# u
DST_FP_MAX7 W, w, b6 `4 _5 p4 v7 e
增加:FP
4 q+ `$ W8 n2 N2 S. n! S7 mDST_CHR_CHANCECRITICAL
8 f- B* Q3 f. {8 F7 m1 H爆击率 : [2 S6 ?- f7 O; o2 L* L
DST_CRITICAL_BONUS
+ i# I4 u0 b+ o* d命中增加伤害率
, E0 R% D- D3 V6 d0 bDST_SPELL_RATE ; @$ v, F& _- z4 z
增加魔法施展时间减少率% U4 X) a  h4 @8 f( p) n
DST_ATTACKSPEED
" u/ r5 W8 ]4 z9 p5 m2 c增加攻击速度 : j( w. b5 \5 H' m
DST_HP_MAX_RATE
! ?% t% z! c% A1 C! }  @. H0 s4 C增加HP率
4 _/ G* E, ^% j  x0 M) X, LDST_MP_MAX_RATE
: n' E% W  W1 D: Q3 X4 y增加MP率
1 B* i! R  ^; a+ }# j9 l* pDST_FP_MAX_RATE: ?5 f+ W& Z- }. V( ~) O/ I
增加FP率
3 n1 [$ ^; o6 n1 r! O0 z0 Z. KDST_STOP_MOVEMENT8 k+ ~) ?' a9 C  L$ x
束博5 W5 Z% k; e( G5 |9 t
DST_HAWKEYE_RATE
3 e7 F  v# s1 m* t; D. [+ Y4 D# T3 W施展距离增加20%
7 b: u: [8 e% r9 y% Y& s3 S, FDST_KILL_HP& @+ n$ v" r# T- U
死亡时恢复HP) O' w1 k, m6 Q
DST_HP_RECOVERY9 c& c! w& Q- S$ k2 m* q
恢复HP
) G4 D  ^8 j$ W5 y- S0 {) HDST_MP_RECOVERY
. N; ?& ?1 M" w) K2 g3 j( V恢复MP
* ?5 J# O+ D2 M- n% h5 }1 `DST_IMMUNITY( w* u/ V# D' h% s4 W; s' G4 L
免疫能力+100* }  t7 D6 G9 Q. u6 `/ g
DST_MELEE_STEALHP
8 y/ k! J$ v/ c吸血% j; s" l& g) y7 t! k  v! l' O) G
DST_GIFTBOX
% X# K7 B4 L( o$ F8 V0 J3 l! b掉宝) x8 B6 w$ M1 K9 i) }" s; z
DST_ADJ_HITRATE3 |4 [0 q% l* M2 l- Z' C& I
命中率
' d  D2 ]$ x1 L/ _. h7 U* eDST_SPEED
4 E9 q6 \& f+ Q% ~( }移动速度
" g$ M, O4 \) W- uDST_PARRY  3 x( m! @  {* Q# N4 H$ B6 z* ~1 D
回避率
9 j" U4 B& d) l$ z* YDST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN
% M7 h& v  P# _# {击晕- t6 d. d7 A& o. |9 s
DST_STAT_ALLUP   W* t9 ]7 h5 i; y& E" \) l
所有能力+1007 ~2 j6 v/ H4 Y+ [, d2 F
DST_REFLECT_DAMAGE/ w) g3 G( ^) `0 \0 d3 E  D
反射动作
' i0 q# {. w! X
, E, W( {; b; j温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率; X: \! G# W* \& }

4 N' B" m# W6 }# i1 i/ o* nDST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50
' C- N4 }9 s$ a- ^% A9 j+ yDST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
1 T8 K* k  B( \  M  Q' `1 EDST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
' k/ v. n1 l. {4 K1 LDST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
% w* ]' P% B0 P4 s0 S! [% a7 S4 {1 e# f* Z  R( Y4 I
套装属性  v  e; z* e  i4 ?
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_0002075 R) R. @$ B3 O& k1 c" L
{
' c6 ~6 X! D. i) ~3 W        Elem, P  J# d( X8 \: Q/ r
        {/ ~; t+ j  k) l5 h6 [
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP- O6 e/ P. f2 e. \6 D
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY# ]4 J% [" k& n, B
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND, u( e( \) z' O( P
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
% m/ Z$ U7 f2 @4 ]        }
& Y1 d: S+ {' _* x0 K, o        Avail) r$ e$ J, T, p& m* B# a+ _
        {
6 g( C/ p; T. y( G/ Q& S: _                DST_HP_MAX_RATE                50        4
8 Y9 y& ]) u' L% `                DST_INT                  50        32 ~  I+ `/ {, S" t6 ^' k
                DST_ADJDEF                50        36 ]! U) u$ K7 H( W; ]5 @
                DST_ADJDEF                50        28 D. T/ [7 ?. j( {% E) T6 I
                DST_BLOCK_MELEE                50        4) x# |, }1 X7 C. d
                DST_BLOCK_RANGE                50        4
" ~/ r$ Q, C- i3 m, v2 b                DST_ATKPOWER                50        4
$ R8 e) S' f1 f* H0 X) [                DST_STR                        50        42 M$ E+ V# }. \
                DST_STA                        50        4
* g$ \& x8 p+ p+ a' E, |$ A$ m5 r: k                DST_DEX                        50        4
) u. [8 T6 d0 B8 ?; q+ i                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        45 C& p6 P5 q' x$ P+ P/ y
                DST_CRITICAL_BONUS        50        49 F8 |2 c5 X1 ~* }8 F
                DST_SPELL_RATE                50        4/ |6 [' j3 a5 o  D4 T0 x: z
                DST_ATTACKSPEED                50        4: }6 N8 R2 `. H. f/ q$ o
                DST_HP_MAX_RATE                50        4- |5 T5 K9 X2 T3 A9 V% F
                DST_MP_MAX_RATE                50        4/ U3 t( V) A0 p% J2 ^" C5 D6 |
                DST_FP_MAX_RATE                50        4" f9 N% _  W1 L: s/ |  j" ^8 E
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
/ m. E- F0 {6 n* W0 b. C8 L1 n3 l; C% z                DST_STOP_MOVEMENT        50        4. j7 c8 `7 w7 q/ P* Q5 V& `
                DST_MELEE_STEALHP        50        4+ ]  L# L7 e7 S% J
                DST_ADJ_HITRATE                50        4
( z6 d$ t* [8 i( f- F! K                DST_PARRY                50        4" v) {' e0 X) U8 x
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        44 F0 A! v5 f' k+ b# \! B
        }, Q& v7 j0 j+ l' C8 s
}
, p* S; _$ v. h$ `' l2 m- ~1 Y$ P3 m$ `
, V  b( d! U) A9 s; B
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