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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
5 s: U1 G% ^# [& H6 T7 {
7 ]4 t2 A! C' p" c6 F# _7 `2 h
  R% A; m: T, o. m3 y用Excel打开propItem.txt文档 0 h0 t9 Y& N, ?& M, d
# e* I) ?( T7 E1 H

2 F* k, t; o1 U# v& [3 A: f0 s" |2 t% z  v) E! L4 v
L字段(物品穿戴性别)
0 ^8 c) s9 q5 y1 J) Z1 T" o. e7 `! |
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE6 X$ W/ ?+ G, i* l  o1 H+ u
  X; _1 V6 S! a$ w6 ?: ~2 q& R3 n
% q% q! E. P/ b0 ^1 ~
- S- {0 p/ g5 ~, p: |4 t! G
DM字段
0 ^. H$ D& K; H9 A* S; G% J' K. W# E4 m* s& [' v3 M# U
等级" w6 O" [1 M1 f1 @+ d
3 S; B7 d9 ]/ j9 K3 g/ t

$ w: @$ u, _/ Q
  R9 x. Y8 A8 R1 T9 l0 EAE字段/ W5 i; ^# z7 [3 ^5 S
; W5 v- ~/ x( a: C
防御/防具/ F& ~9 H* l% n& R! R' x
! Q' q4 u# J1 L. S+ I0 n4 E

( O7 F7 e" r" ^" U
8 g& }& P& @: u6 k& gAF字段/ M  b1 e% s! }/ M. T' k
! }: E5 J7 y9 V8 Z$ h1 @% u
攻击/武器
! W7 A# r1 f% R+ Y& i
' m% p+ K. w7 v5 T5 D7 c. A; u& y8 D) _) }2 F- i, B4 M

' G5 Q. W+ c: ]: @cr列
* W) m# n9 U+ F! O$ ?/ _6 {; {+ ]: W; ^8 G: i) }& j! z
商城出售筹码
- b! a) B! N& m6 z7 f% u4 X. Z- E' f0 l% w
7 ?, l" G% k1 J3 l! {/ M, ?9 \
& o0 a; U' L+ y+ n1 M$ J. C8 F
M字段
' p* z+ Z/ `; M  W- B8 C- [2 F7 s% {* b
商店出售价格
* W% j( G( ]* F- ], G5 l* J4 W) q& J3 x0 b2 |+ p8 H. o
3 H8 C9 c% b- c5 ]$ G3 ~# ^6 [

  ]* A6 Z5 o/ @* B) fE字段
  z! u& P0 Y- z+ p
# N6 I# {: t* T* k数量上限
5 D/ Q8 G" z7 V, K7 R# V4 x9 Z. I6 P& V2 t' f* J

) R. K5 z0 P8 M% ~
6 k! e+ Q$ n7 z  m1 \Q字段
+ N9 {& s" {. ^/ t3 }3 i7 {) G8 W" O6 |8 T4 t- G
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手/ {' ]/ b# k0 k0 P' Z  Y
/ s4 i" V9 g( r, l! p) N
+ p' ~$ s, f* a9 K0 b
1 z" ?( G3 }0 d0 S/ ]! V8 v( \0 I
CN字段(三转M,四转L)4 J6 e/ ~; e6 i, `& E
$ R" z: n8 k1 N. r
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
- u* _8 i" e! n. v# T# v* h" l3 G8 q9 |! A8 L. ?  P& w9 G# r
* X  C  N: G- [! c  w2 h$ ^

# O+ s6 ]0 R% }) B, DI字段(适合的职业)
) t& e4 o& Q  u- a7 F5 D! P7 V
+ w9 P9 o2 I- o7 m, g1 T初心者:JOB_VAGRANT0 |$ t2 r  D  u8 i" D$ m
弓手:JOB_ACROBAT# X2 R2 t; t" L! N# j4 }
法师:JOB_MAGICIAN3 x9 y& X" i7 |3 E5 i& ^" F
战士:JOB_MERCENARY! P: {5 z4 q! T  C5 }
圣职:JOB_ASSIST
# W# U: B4 }. ~: w元素使者:JOB_ELEMENTOR
: @% M$ n; t9 d2 v, t  ?0 P精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER. z+ {' T, q, d* ?9 X7 C
暴力技师:JOB_BLADE$ t& n* W3 O3 J) \! b
游      侠:JOB_RANGER
& d% J% y& W0 K0 M2 `1 f暗      杀:JOB_JESTER* M/ i. x% x7 M  I/ b
守护使者:JOB_RINGMASTER
  C0 `. K5 Y# j# r骑      士:JOB_KNIGHT
" W9 q5 F& l* Y# x, R9 Y. U刀锋战士:JOB_BILLPOSTER5 d* t; m$ ?: f) l
0 _3 h! V+ M4 V9 q1 |$ x+ E

. v" z, r, A9 _
1 S5 i" F6 X; d7 y, J; S2 P: E" p: y) N2 t0 J  B+ d
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
3 y8 X$ [5 O( n3 H0 d5 F! S
- a, J+ ]' V+ z* r0 `2 N( G( @6 ~= 可丢可删可交易
% [3 C9 S$ W" S0 7 ]  w2 y+ _5 k/ }
1 丢弃没反应可以删除6 e+ l, P, S+ a4 y# x' a
2
; L7 g/ L  i7 j" K& K3 不能删除不能丢弃" F/ s% R# p0 j  o
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
" o& Z& ~8 B5 `* f. m; v/ T5# I* Y& Q  N: d- [' x3 T
提示:修改后需要与客户端同步 . S5 Z& C3 G9 }, g' F' o- @6 r
2 b- F+ R9 J8 {" l, D
3 n1 r# A5 J+ j* f2 n$ C

$ c- P3 G6 i- j! I
- }& h, }3 V- }5 T( _+ ?8 E
9 f+ R2 T  z: u2 o; @属性修改
# l# m# @" q# D, l: d+ \9 t3 H2 p0 Q9 l. F2 [5 a: I6 X
BB、BC、BD字段(最多3个)
" H6 J( l7 a* \. `' U# a! ?& j" a9 N, r$ D
6 _" s+ m: b+ {

5 e$ J& g, N  N属性的值
6 U! X, T2 A! g. u  k: I# @
% p% O7 O* q6 X4 Q2 ^7 Q' l3 i: ~BE、BF、BG字段(对应的值). `$ l* `4 P( d7 J% @  c' J$ p" `. p& G

+ ^1 u/ Z) Z: f4 H# I& |; U% F! o4 o$ m! W% r8 `) j

6 m$ V7 t5 W% w: r7 Z- ?. e温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50& }: ~0 y  U; M) t. V- A

  @* Y* _# W$ g4 J
0 p+ p/ b$ U! R! i1 u" q+ V- w1 Q/ r* j4 Y, A) V, b
DST_BLOCK_MELEE; e8 f5 a  y3 Z0 P. q
近距离隔档
3 @0 b& [7 P& s+ ~6 t; ^DST_BLOCK_RANGE# N; b! a6 H3 N5 C0 j* I8 \& P2 _( Y0 D
远距离隔档
1 Z$ G! t1 m; N/ v- e  [9 T, K) A, @. kDST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE
7 |" t' R3 Z8 z- x/ E0 |增加防御力% ]) K( T) P: L, }
DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE
8 o7 S8 B: B# t; u9 b3 x9 z& F增加攻击力
" @! t8 ~  q* UDST_STR
: `9 X% t5 W7 t7 f5 ~# t: a增加力量
% G* _5 [' J& Y) J" H+ ]7 z% h; r( }DST_STA
, A/ z+ b; E' u8 p( w/ B  N6 R增加体力
, i% c, S: m& P/ J; n6 fDST_INT
+ J, {0 q% I3 x6 }  P' X) ?3 V6 \增加智力 % }. n/ W$ o7 k' K% T
DST_DEX " G/ h2 L/ M% ^7 o* n5 _5 Y, [: B
增加敏捷$ S0 t2 h9 f5 I4 `5 }% `
DST_HP_MAX) c" Y6 B' A; r9 l$ _" Y& [$ X* T
增加:MP
8 m9 i; _( X; w0 i* |  X& l/ `) y& RDST_MP_MAX- o3 |3 D- k1 E4 C( ^
增加:HP% x" t8 A3 a( z# i2 ?5 b2 K+ d
DST_FP_MAX+ g; |) \' u8 G% Y
增加:FP
9 B& o6 ~# R6 J# xDST_CHR_CHANCECRITICAL
9 Z) l$ B1 D; @' D* g- b- `/ W" Q爆击率
! N, |7 t5 H1 m8 y  i% @, ~6 P6 CDST_CRITICAL_BONUS
9 Y7 Y( ]  g- Y8 V: i' _命中增加伤害率
1 s5 }3 ^4 u1 \DST_SPELL_RATE
- y; J2 ^' v# _' @6 U0 S5 A增加魔法施展时间减少率9 D  E; A  a, b  ]
DST_ATTACKSPEED5 ~( M4 t5 K$ O! x
增加攻击速度 5 r5 ?0 p* V8 R. Z( n6 ]$ P
DST_HP_MAX_RATE
7 ~, s5 ~# Q& E# w% H增加HP率+ Q% O; I# P4 O3 T& N$ b9 P
DST_MP_MAX_RATE- s# s0 `' L0 g7 b
增加MP率 & O; K% h9 `, ~+ P1 h
DST_FP_MAX_RATE
% o8 X+ X; w2 a3 n6 f: }7 G% f+ U增加FP率
9 w' _& B! `) T9 a+ r# {0 ZDST_STOP_MOVEMENT4 Q2 y) ^: e$ h
束博  _6 @8 B2 R) c. L9 d( @
DST_HAWKEYE_RATE( x7 U  B1 A3 |; m3 x7 Q2 W1 C
施展距离增加20%
, P7 e+ o  z1 {4 A1 w7 VDST_KILL_HP% U) T3 v2 o0 _  |4 ?
死亡时恢复HP' T5 p  K& f% L3 l: y9 ~
DST_HP_RECOVERY
( w9 e/ o1 R3 e5 k/ O2 U恢复HP
4 A. v0 Z1 M2 u( f2 Z$ ~4 kDST_MP_RECOVERY
1 K( k, b# g6 b6 f3 y0 N* ?恢复MP# `, ?! u- H+ S$ @9 i* |
DST_IMMUNITY1 _1 n# C) o6 C* u' ?3 d3 l  M
免疫能力+100
8 p' q  e  n% R* w6 R, wDST_MELEE_STEALHP) j' O1 B/ G! m, n1 D$ ^7 p, v
吸血
9 i7 ]9 Z! t* |3 l5 \: NDST_GIFTBOX
; p: F7 \$ q8 q. x' E" A掉宝1 H8 Y! m; v0 M3 N  D
DST_ADJ_HITRATE
6 Y4 Y9 P, p2 n' ]  O, H$ F$ x命中率
  e2 j% {1 h% [; iDST_SPEED) u/ J! a4 r3 f, K  Q1 l; v1 C
移动速度+ z5 o' I9 i2 t9 Z9 P& A: w
DST_PARRY  9 W! u# |& k. g- w  r$ f) e! o; |! T( e
回避率
) @) |5 h+ Y* M5 C* O) PDST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN8 k. c6 a5 v% b6 w7 \5 a+ E1 M
击晕2 c( q: v. ~7 s
DST_STAT_ALLUP
! F$ k( e; N/ u$ ?& o所有能力+100
/ X- w/ y4 r3 h: A! G2 B7 n$ rDST_REFLECT_DAMAGE
7 M2 Q- p- F6 D反射动作
3 p4 U) L* d# ~; h3 q
9 E4 M, A1 x3 B# c温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率; }& I5 v4 w2 L: x* E

8 Y5 d, N3 X% g. f/ ]DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50
# x/ u* \, p( ZDST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
3 w1 R: D1 E1 m1 `% T! \$ VDST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
  `& b5 P& ?) @% H6 w( t2 R8 kDST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
- S  R: p3 Y6 P( U8 v; y+ `) Z7 T# W# _. b, m8 t7 e$ }* [
套装属性
/ u8 q- b7 O) R# oSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
; _& t& U! f! q; }  |! i" C* S/ v{5 [! m: V4 M: Y* B' C4 d1 M
        Elem
, N2 x& ^' Y3 h, b1 ^6 w        {$ L- G5 ~6 q- h* u( ~3 i
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP" }+ O; }8 H5 f# M0 m
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY( n3 c9 U& L# a% n$ O
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND+ s6 x" @/ P* q! Z$ H5 w( V
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT4 P" D" ]  r2 k- Y8 z0 b
        }6 {5 c( N4 ^7 ^* }( t
        Avail6 a1 n3 M. b* O  ?/ t4 K9 P- u
        {$ {5 \' x/ c: P2 B5 d
                DST_HP_MAX_RATE                50        4, O4 \8 D$ d0 O1 w( e5 x
                DST_INT                  50        3& S$ T: ^1 H3 `; q. T
                DST_ADJDEF                50        3/ c2 k0 g8 Q4 r' I6 M
                DST_ADJDEF                50        2$ g( W; Z5 `* B
                DST_BLOCK_MELEE                50        4& E& _  o% V% v$ i$ ~* q9 e
                DST_BLOCK_RANGE                50        4
8 l5 Z0 q5 w0 A1 e# D4 X" s3 i( @2 b                DST_ATKPOWER                50        4
1 @% ~$ A1 D6 e/ g/ w& o- b" E+ V& N                DST_STR                        50        4
# I. R4 W' X0 N/ J) k: c3 b5 t                DST_STA                        50        4; o! c' E1 R' D2 G% U0 U$ Z- M
                DST_DEX                        50        42 |' P" G' b6 C. x5 t9 a. w9 a
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4& U- n0 I; s% j# v: c
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4
$ Q  E2 V5 D% f. L                DST_SPELL_RATE                50        4
! L  ^4 f8 `$ _7 V# q2 R                DST_ATTACKSPEED                50        49 [: \6 P9 X3 y# c6 o0 F( B
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
0 }' c5 U& Q9 d, N: J  }                DST_MP_MAX_RATE                50        4& c' L7 I' p: v' M& o
                DST_FP_MAX_RATE                50        4
, o! ]+ T1 M3 O! a) m+ M3 |                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
  u  L0 M! J7 e                DST_STOP_MOVEMENT        50        40 V3 O  n6 v7 n3 B. Q
                DST_MELEE_STEALHP        50        4
. q) D" R6 [: R+ h                DST_ADJ_HITRATE                50        43 M. L1 s! C! Y# G3 v# m
                DST_PARRY                50        4
" S0 y. z+ ]1 S/ n# |2 G& H: t; X& \                DST_REFLECT_DAMAGE        50        48 o! l" I) p- f  U( ?
        }
4 h; D* B& ~% v$ r0 j1 s0 \}
& i6 z8 T: w9 \, \  n' ]8 b
7 p* d) e( @1 d0 S4 s6 i! a) D
; _5 a. w  m; w( t3 ?/ v7 G; {8 w( {
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