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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)& [! M2 Y+ {) }; n) }
* ?( c9 B- V* x. z
( S+ K# h, H8 u3 d) M6 c8 r
用Excel打开propItem.txt文档
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$ N' E+ a3 h" w) t9 f5 Y' N8 {; e# Z
8 m$ _2 F# l8 {& i9 v
. C7 y1 W; n3 w# W4 _5 h7 f- EL字段(物品穿戴性别)
/ J# M7 D, Y0 J8 t% E: S
/ |* n/ a/ F) a1 d男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE$ h, s- O2 B! U3 R
  X$ X% O6 }) I) s

( K+ }& R5 k9 j0 ?. f. I
: n/ c8 L- ?8 |1 {' w. Q; D* D  F1 M  wDM字段8 F' ~5 N5 V" v

$ O7 \' i! n3 K) o% F( h. N等级
' O* {3 I; h3 d8 N6 P# Z5 ]" a
3 {! N* b* Z0 ?: \
/ W7 Q1 f# h- y* g) m- ^/ D7 w& L$ [1 F8 j7 f- A5 Y6 q
AE字段
9 N1 l( m7 C7 f* G8 u) G. ?
4 v" r2 \* w5 ^9 x, a防御/防具8 {2 m) m& y% ^6 i2 ~3 ^

: n8 l; L' I7 [; W
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2 K5 H) B" G5 A2 Y) m% U3 w' P8 FAF字段$ T- S- x3 F8 w. K
/ E5 ^% p0 M7 e
攻击/武器% |% m/ K3 ^5 Z, L( g$ r/ m

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cr列
7 {5 e2 I) I2 c' p6 ~! G  m& I  W9 V+ N8 o* G( r5 q
商城出售筹码
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: @. G. x* E9 m, y2 w# W

/ j+ s7 F' M! I3 OM字段) ]6 n9 j9 v8 h# b% ]7 O
) W% _  f. d1 `! q! x% a
商店出售价格* Q# N. k, C$ F1 ^6 K1 }+ V" Q! @
, I7 Z! W! D6 Y' ]+ T( q

% y# X: W+ _7 h+ |% t6 f+ r7 w8 H6 F' [9 N
E字段
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* U. N8 p( J! l; @' w( X数量上限4 k. t* t5 M  h# p

" Z! \0 ^+ p+ G7 F- \. K0 P9 m
' L* ?$ Y  l" E! E! }0 _
" E% j# B, Q; a0 M: |( n  uQ字段5 L, n: Q7 N- O4 @( E1 ?0 b
* v; X7 L# ]7 ]5 T6 d
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
  D2 M% o" p# s/ ]& b4 b
& V( `4 k/ G, }- d1 V% ]: F2 V4 D
: V! H* V0 O/ M' h# g1 H3 e5 t* V7 @: l5 N. U' k, y) ?
CN字段(三转M,四转L)
2 I% p( v8 ?1 O' I. _6 s9 Y+ {0 J9 i; i6 x
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE$ f  b1 y0 P; Y) X, G9 Q) }* W! H

- k9 K; Q5 B! ]) D) J3 |3 ^4 Z4 A) r& ~2 M; W0 Y2 G
* ~; U8 J  A; p: C, K2 {1 _
I字段(适合的职业)
0 e& k, g8 Y* C" d. r7 {
$ _/ U) i& j# |  A( I+ R" T初心者:JOB_VAGRANT
9 f" n( K6 E3 `+ z) T$ a- U3 E  }# M弓手:JOB_ACROBAT; p& v& D+ w+ n1 t" A
法师:JOB_MAGICIAN3 \, D4 v8 g8 w3 [% J3 ^# B. D
战士:JOB_MERCENARY
7 r7 Y$ ]& y8 k  T/ S! l5 }圣职:JOB_ASSIST
& ^" ]4 @9 A; _9 q. S元素使者:JOB_ELEMENTOR
1 [" q. Z- z$ p7 v8 `精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER1 i+ I, j8 Q& M6 W' Z9 N; P" M. A% p
暴力技师:JOB_BLADE5 u# z* t& s1 A! ]& ]- h
游      侠:JOB_RANGER, h! ^5 G6 e" q$ H$ y
暗      杀:JOB_JESTER
  Q& b9 [6 O8 x1 n- [; t守护使者:JOB_RINGMASTER
% p! d9 C" Z2 R6 j/ M. a骑      士:JOB_KNIGHT
" v7 y7 D9 c3 h3 x& I6 }刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
- @$ N, \5 a5 h
+ b+ u& s% G+ a9 j- q& Z) w. W1 C9 C5 L% B! B% \

- Q- g* b% Z: q5 D( ^- L
- _, ~- h/ \' p0 P9 T& MR字段中dwFlagz代表物品是否能删; O$ s& G4 \; n! c
. [/ R) K- N. k! @/ S
= 可丢可删可交易& u9 F4 e* D% Q% t" ]% q2 u+ c
0
1 |/ R% [7 P+ M6 E9 d0 P2 M* [3 L1 丢弃没反应可以删除
5 K* @8 g( k' m7 ~( A, q2
3 T# W4 ~$ t& \4 B3 不能删除不能丢弃
- q* J# ~0 F& [4 {7 h4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定4 ?, @9 ?2 d( z. w, [6 @( M
5
. {( {1 h. W: e& R提示:修改后需要与客户端同步
: M  s" Z& F9 O$ @/ K! ^# ~4 W/ t6 G9 c8 F2 D
, b4 h5 W* W/ R
/ z1 {4 D; Q% n/ X

$ [. A5 j3 g' G% G" A) U3 E" b9 c$ S3 b
属性修改
" Q5 f8 e& l; a) @% R5 N- U: g
) |+ S. X; w& ~BB、BC、BD字段(最多3个)   u$ \+ c  [& B8 ?8 @
! O2 l% J! Q: C; x

5 w# H& I9 H6 G4 z
8 @( I/ [" ?# ?" {9 ^- ], x( V9 C属性的值: S: C5 P' f/ a4 b1 s/ {# y! P

/ {2 u# b) S5 p" j! ]/ x% E* pBE、BF、BG字段(对应的值)
1 E! m7 P7 N% Y& [# g+ `
2 S+ ^. p" f# T; E& o7 ]+ u
7 U0 T/ Z, m* F# P4 J) Z  b8 ~% O  o6 {
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加506 w7 o+ g8 o4 ^% m* t

) W/ R% s- S- [; u+ _3 t
9 X: n4 S) a5 r  N! @
1 N5 {) }7 ~6 f1 ]  V' u& e0 ~DST_BLOCK_MELEE0 u  C( P% A9 |* y0 j+ k6 O
近距离隔档" W  Y& I' v8 i1 Q+ N6 t# t# A
DST_BLOCK_RANGE
4 A1 M) A* }1 x& Q( ?: i9 q远距离隔档
% x5 i. M8 I, z, P2 r2 u" ZDST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE 4 I! s" m! L9 u& x1 i
增加防御力& M1 @: N# N  T6 |$ B2 c
DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE ( x) q. y, R, N! i
增加攻击力
" r3 u# z6 C% RDST_STR $ n  t5 X2 y: B
增加力量
6 j5 Y# G6 ]9 uDST_STA ; d( `  C9 S/ w: A' o$ r9 }
增加体力 5 x7 H3 s) S# Y& X
DST_INT $ B9 m/ P; x8 N; ?6 v- P0 C, a
增加智力
0 V0 L& j; W0 oDST_DEX ( P5 J: J) v  D+ H" P/ |
增加敏捷
5 B" G* ~, S% E/ _+ pDST_HP_MAX
& X+ m$ v* T! w3 {  z# z增加:MP
( G. [! \) j9 zDST_MP_MAX
$ ]+ X! B" Q5 g' o$ s增加:HP
2 \: b) `3 W* R% H2 C- q: nDST_FP_MAX+ A' K: |, z+ V$ G
增加:FP8 }: s2 l5 K5 g' f8 @# {0 Q; p2 k
DST_CHR_CHANCECRITICAL
6 D4 R' ?/ J6 S6 q爆击率
# n7 i" W2 l9 P: l; R: \* tDST_CRITICAL_BONUS6 F4 }* p0 P! h+ _. u
命中增加伤害率 # S) N  K3 `/ E7 W' k6 h
DST_SPELL_RATE ; t* Z, g% }' V9 r; Q
增加魔法施展时间减少率
# l" ^& M2 |+ E& g3 BDST_ATTACKSPEED
0 M2 \" m1 x6 w+ y) M增加攻击速度 ; \" Y/ c; H; `
DST_HP_MAX_RATE
! y1 s+ o( _( \4 P9 ]* L0 R增加HP率# @! e" _* c5 s: J+ m% A6 i
DST_MP_MAX_RATE0 f/ g$ m5 q  S; }8 D
增加MP率 % T& e+ H! m- @8 x4 ?' m
DST_FP_MAX_RATE9 R# A# U. ~( h# K
增加FP率
6 {9 A: D, d' R; SDST_STOP_MOVEMENT$ `1 _# Y9 B  \! \0 K
束博& H; B! T) h6 m: b8 f1 b2 V
DST_HAWKEYE_RATE
& e8 J4 f: [. B6 Z7 i" k! Y8 |) B$ ^施展距离增加20%0 o. }2 ]; J: C* Z  T2 W6 L6 n
DST_KILL_HP
* |- c& [) a2 Y6 B' R死亡时恢复HP
7 y8 _3 h+ {/ z5 ~DST_HP_RECOVERY0 C2 ?- F# ~+ w  b% I7 ?
恢复HP
% H5 P- N" Q# ~! _4 sDST_MP_RECOVERY$ E: }' F. [5 A* F8 ]8 J
恢复MP
2 E$ {$ E( ?( _7 s8 fDST_IMMUNITY* `* W2 V7 E% j% ]: m% z/ v9 B
免疫能力+100
- F, J7 ^8 i8 b5 y: C: A1 dDST_MELEE_STEALHP* l* e" ~( Q# e% O
吸血9 q8 s% \4 {: k0 w2 i3 P. m/ f
DST_GIFTBOX3 o* {7 C% V+ C4 X
掉宝
' y. ^( c$ F' t; B7 g& w$ M8 RDST_ADJ_HITRATE
+ P  X  }: W1 ]$ w) L命中率( A) W& R% Q+ u& x1 I$ ^
DST_SPEED% d: f% i) ]' l! Y4 N
移动速度
+ W0 u9 ]+ H( z% ^1 J) NDST_PARRY  6 W+ R  T/ Q7 a# R( [+ |3 K
回避率
9 [2 v; l- l: m& t9 h7 x5 X; f: R( oDST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN2 B4 p( V5 `4 y! n' S' n/ j3 |% J
击晕
4 w% ^& F( P7 V9 Q% @3 lDST_STAT_ALLUP 6 L, u% ?2 q' E- M
所有能力+1006 `" o# w5 q4 I' ^
DST_REFLECT_DAMAGE
: x. f9 X* h. U; K& p* O+ `! T# e反射动作
5 ^$ j- }! X  m4 U/ u
/ @: K5 D( o- i1 ]4 B温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
* Q9 e9 r2 M+ W' E, V5 F& V+ L# _
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50# d/ S; E. V; u! j: y* @5 Z0 z6 f+ W" D
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
( U1 g, {& c3 _DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
4 t  I2 e* ]2 t) o3 _' aDST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50$ G% N% }9 b9 j) z4 `1 v
2 c$ H! k. T4 f
套装属性
% p/ b6 K0 s9 Z3 nSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
8 m- D$ R  L1 k9 ^, O+ N1 v, E% J{  P' h* x! A% i% \0 D/ x
        Elem
' x8 G7 ?6 ^3 N. J. ^1 y        {% p: I! j5 r) T7 }$ ?
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
4 o1 L5 y; J/ d5 s9 D4 O  k+ D4 T                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY8 t' i, P  h+ D, m+ Y5 B" M7 d
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND2 p8 z  h- J1 o6 ]- D# i- O: Z
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT6 t' F6 e5 F- p4 R
        }6 [1 I  g" b% U2 `9 n: e
        Avail% C. T1 t% k! ~
        {
* L/ [; C/ p3 {                DST_HP_MAX_RATE                50        4
+ l8 m. |/ h7 o. o4 P                DST_INT                  50        3: C. A9 K+ T( W! L* U
                DST_ADJDEF                50        3# _, I7 W2 a' ^5 N. u
                DST_ADJDEF                50        2
8 z! I# E5 u4 b  J) G. L6 d                DST_BLOCK_MELEE                50        4% U" M/ V/ V/ n% N
                DST_BLOCK_RANGE                50        46 L/ ?* w( T1 H' z. d; j
                DST_ATKPOWER                50        4
  z/ ^5 x1 q+ n4 p4 F7 Q( F                DST_STR                        50        4
9 k# [% ?* [! m+ r% D- @: }                DST_STA                        50        44 P% @2 V! G) ]. M- d
                DST_DEX                        50        44 v, w( _% Y4 _; |5 D3 P
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
% a3 p# i0 ?% p7 g& W, Q1 _                DST_CRITICAL_BONUS        50        4; Z/ U& X/ t% w2 I2 U* {: T
                DST_SPELL_RATE                50        4
. h. U) H6 c+ l' D. T# g. v                DST_ATTACKSPEED                50        4
5 h* `6 z+ }6 A2 ^+ N- Q6 C* ?                DST_HP_MAX_RATE                50        4
( S3 C7 J5 c4 @1 G, I# x5 \                DST_MP_MAX_RATE                50        40 ^: H2 Y; [3 J; X: h# [3 j
                DST_FP_MAX_RATE                50        4, k1 `' M# Z2 x4 l
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
+ R2 H5 M0 i, n( F! a                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
: x* ~- I/ ^( l+ m. y/ s: U                DST_MELEE_STEALHP        50        44 S3 O& M, B' G3 S
                DST_ADJ_HITRATE                50        4% V& T- i* f/ [: f& f1 n8 l
                DST_PARRY                50        41 h; u6 k& [1 R  f' E4 N& p# q
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4. l/ I1 J) D* o- b
        }
. f6 W, c; m+ n/ e* j4 T}
: E( F+ L0 r6 K
- s; @, U! [  c- s3 `8 ?6 A$ \2 C, {
7 B, p0 t, b( w- H: _4 h9 P2 D
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