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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
2 b+ I* _" [5 |% A
2 {# K& ?% [6 h$ @4 u0 c  |  |7 E
用Excel打开propItem.txt文档 7 n8 U; U$ B, f% p5 X' a" E
; Q6 y7 E8 X( f2 B3 @* _
& C/ G6 I4 f6 n$ j( G

3 h$ p- A: G! NL字段(物品穿戴性别)
- r- ]/ g* c! z
5 t6 W* q0 P7 M% Y: t8 s/ E男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE3 z. F: l* f4 M' q# @

/ v4 K$ f- w3 L
7 D  i# O$ A- I( U) b! K3 A5 G- Q/ \+ Z7 o- R0 F( I- s6 N+ ^* g
DM字段
; t& o4 w8 {; {5 q9 D5 l0 a) ~5 Z9 W; a; D1 i% e( p) E
等级/ ]. M5 P- _/ H) f( c3 [  K/ y

# p% @$ E0 \+ T: g. {/ C% n
. S# T' K& ]5 K( e4 J1 f# m6 k& ^# I, w5 M# }
AE字段
1 b) B% _+ M; U
. s& Y  A0 L! F9 y' W防御/防具$ N( M3 ^7 G, E+ l) a( K
  U* }6 x# I7 i: `* e3 ^

1 b& [2 M& Q+ K/ l0 g0 x' B3 T! s" O1 C9 |& {- I3 W" i$ a% G. e
AF字段
4 j0 W! F) }4 y1 P* p( B/ a. d( N- E) ~! R: g9 }/ [  O" c! _6 K
攻击/武器0 a) [! w1 R1 F: ^2 Y' v8 J

8 |# t: i  i0 t4 p
: j" F' V2 A$ b7 C
. W, y. j  O* h3 \  p  N' Rcr列. r" s% V4 Y" y8 d/ l- l/ R' D/ E
" s& `( n8 @& C9 @% j
商城出售筹码
/ z" z3 P" j4 x6 P( w# I" @7 U. ]8 c  ~9 w
5 z: `$ y, ~: q; l2 ]" R! m; F4 b

! D6 t2 d: \" |2 G+ Y) K, L- aM字段  p" r' w6 N) x& }: |$ @& B

- S1 n+ Y- C$ d/ [商店出售价格' I+ @' ?, ^+ P" `9 R+ f& t
1 g& F1 u- ^8 o& J+ ^" ]7 R
8 g1 P2 j# _; O
: S7 {6 g5 s/ C0 |0 `+ C
E字段  z( |9 Q4 T5 a0 q

  v: K, r) B: Y! E! ~数量上限
+ H" P4 c- B, ~/ H/ X0 }2 ^
, M& y8 _$ ^7 K& g, F  Y* l$ J9 W

- E+ g2 H: c& q" ]# YQ字段
' q, u1 k  C( O4 A4 s5 L" y% ]$ k! b' c* X& F. y, _
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
7 h& T" A! l2 d
8 [+ p9 u9 s/ b3 [# }) {3 a$ i* `% W7 A. m1 V, [! H7 }* I
5 ]5 V/ ~2 {* Z# L
CN字段(三转M,四转L)# R' g8 O7 c5 J/ `, E- R

7 k6 S6 b; {4 _3 k9 C% D0 G$ e( C需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
' G6 @( d1 n: j- A, X+ z4 t& B
, G2 q$ B. x' v1 p+ Y# u3 x$ x/ ?% o( ^! F* ?

5 [4 r3 V' T* W8 c* ~+ |I字段(适合的职业)' \" {% z6 d- g9 s

2 @4 H$ T3 M4 ^6 ]) {' N9 P初心者:JOB_VAGRANT6 S  {* a8 O! B4 f1 k$ v& B' K
弓手:JOB_ACROBAT  ~  j8 |1 h% H
法师:JOB_MAGICIAN
1 e; j& K1 F: x  U  }" L" t/ V. a战士:JOB_MERCENARY
; A- r( j8 v  V; i  U) X圣职:JOB_ASSIST  a8 g  p( A) V- H# t4 M
元素使者:JOB_ELEMENTOR- G( w; G, j/ `. b' Y0 L
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
5 ~6 ]' o$ h6 z, M暴力技师:JOB_BLADE
8 z7 k8 w3 H0 J3 d游      侠:JOB_RANGER
3 s( K+ W& j5 V8 U暗      杀:JOB_JESTER, i6 X( X6 [, x; n# w) I% x
守护使者:JOB_RINGMASTER9 a5 l. L: F) {5 ~, o( c0 ?
骑      士:JOB_KNIGHT
% F: a# Y( D6 o  E9 s/ h5 v5 y& a刀锋战士:JOB_BILLPOSTER. T; ~9 `% P5 L* ~- Y

( s" ^. I* ?2 {5 b1 r9 ^  z" U" R1 v

; Y" v7 N* J( f5 O+ d0 z) k( t5 p. o0 u; s6 R) Y9 R5 y+ B+ p- Y
R字段中dwFlagz代表物品是否能删" p0 y: R, t6 B

+ t, t; `, N* q5 y( G1 c9 D" W= 可丢可删可交易- s8 d  }  P/ T0 T% Z
0
* |3 Y/ K9 ?; g9 A1 丢弃没反应可以删除
/ m4 X+ r+ y6 n& v6 _0 ^$ v$ \3 k2 ; t+ O: \6 G0 N! G  E) F% y
3 不能删除不能丢弃9 l* k+ o  {! `
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定% i' X! x& C6 w/ K% Y' }6 a
51 Y1 E4 G) U) X6 X6 s
提示:修改后需要与客户端同步 1 l) I) m+ s6 R3 m# `1 F
5 ?$ l' X% L' [3 g3 J# I2 c& p

# J9 W7 Z/ C- R; [1 G% k
# d5 ]" `- K! D4 A) r" a8 X5 Z# M; e. c4 d1 n

, s% d! i* y; _9 a: K属性修改
, E: }" v- c; T0 V8 |& U  g
% h, f; |( d; |  f* j- J6 gBB、BC、BD字段(最多3个) ' R7 Z7 J: v' o. T: J7 ]# i

2 {5 B/ x* V! X) t$ q$ a2 _
9 ]4 `; A5 X% Y$ M+ b9 m+ t5 v' h2 |" D! `- L( {2 Q7 M+ C
属性的值
6 `0 g* X! _3 p3 Z+ Q' b  G; H) R8 P, n8 M! G
BE、BF、BG字段(对应的值)
; r7 H' j7 g' s7 B6 H% ]5 B. l& W1 L/ F9 i. z
4 P; h! n8 J' V% [; L% p6 T

* h: D4 w1 j# D/ F! @温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加506 o$ a0 O" L% P5 i/ _1 ^# V, ~

0 \5 R( o! ~! L  ]2 k
/ o+ h8 a% O8 J  h, B6 |. K/ l+ j, H* n1 |' Q' N
DST_BLOCK_MELEE. F/ H4 a4 g- q% k! ^
近距离隔档
  H+ i+ J/ }; C& {1 z5 O4 r: SDST_BLOCK_RANGE
8 U9 l, S6 Q' `3 P远距离隔档 4 a* f' H1 l+ ^8 V
DST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE ( I3 _* K% @6 Z6 m! u
增加防御力
7 W: ]3 a9 j0 c. h- P  kDST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE , n1 M0 Q5 t5 ^$ H/ b5 r! ^* z
增加攻击力
. y9 n: s8 e. q* g: yDST_STR
2 k. k& m* f0 B0 w0 }- `8 @. y7 J增加力量
, V+ G- \0 ^1 z) QDST_STA 6 f2 v5 U0 J; g( t0 k8 n7 ]# ?
增加体力 7 v' l: v/ y5 T. w1 ?0 d% H$ |
DST_INT
$ }$ ?  O( H! P增加智力
: ]% j% {% p& T. {DST_DEX 7 e5 B* p" L8 T/ ]' r2 N6 n
增加敏捷
, l$ s% @, c' i6 HDST_HP_MAX$ W! v% h& _# A! y  _  }3 l
增加:MP+ W0 K1 j* _0 [* P+ R. f% {# V; v
DST_MP_MAX* C- H" _' R' `6 a% `
增加:HP
0 o8 {8 H) f3 V+ p# W5 a6 VDST_FP_MAX
* Q) E* \( ?* a6 h  n增加:FP* B1 Y" t; C$ I$ s
DST_CHR_CHANCECRITICAL
9 ^3 f7 g* ?/ a0 |: {爆击率 ! f1 P- |1 V" Q( p1 l; w
DST_CRITICAL_BONUS8 U. k8 p6 |4 |8 B
命中增加伤害率
9 L4 ?6 j, x% MDST_SPELL_RATE 6 s$ x  u% x, J  u: U
增加魔法施展时间减少率
3 m$ A. t; @- b& G6 NDST_ATTACKSPEED
( V( Q6 R) K! P' z增加攻击速度
, a0 |2 o, M: x& C: g, xDST_HP_MAX_RATE
4 [7 i2 l' L8 [' ]  {/ V增加HP率) X' t2 t8 O( {
DST_MP_MAX_RATE' A) {4 k! j4 l2 J9 w, D
增加MP率
$ f$ e6 D; l* Z. u+ aDST_FP_MAX_RATE0 f) j# K, `6 m' y- ^, m
增加FP率
0 G: f9 G. O: [2 b5 m$ G) y# WDST_STOP_MOVEMENT7 I. H3 S5 C& L3 ?, _' {
束博
2 g3 P) d  A0 l/ GDST_HAWKEYE_RATE
* b% a. D) v6 n5 e0 k# O施展距离增加20%+ Y1 l( h7 R& J2 {6 o
DST_KILL_HP
! E' a& f* {2 W, b  M! C: @死亡时恢复HP$ E9 T# D, U$ U7 o, J
DST_HP_RECOVERY
5 A3 {' Q4 @1 S恢复HP4 s$ p$ P: `% }
DST_MP_RECOVERY
5 y4 L0 j5 g9 I+ W) K恢复MP& K1 c! W5 Z/ }# v/ T$ P
DST_IMMUNITY
: q7 U1 N) u0 b8 J0 T- ?2 D免疫能力+1000 k% t' f8 x# W2 h' \7 D; j/ _: A
DST_MELEE_STEALHP& I- ?- F  {8 k8 {' C) `8 U
吸血! u" {; u1 i) A2 N  E& A' p
DST_GIFTBOX5 A. C9 F3 C, {9 {# p
掉宝
& n4 U$ S$ d6 }- m: yDST_ADJ_HITRATE% g$ e7 Q3 y) H
命中率$ l3 t  h) n* t1 v$ T3 c
DST_SPEED" h% W& m' {4 Q
移动速度
0 l7 ]! ^$ ?" N- kDST_PARRY  3 c: z3 a, y) }
回避率
+ @0 q& K/ L7 ?( @0 V$ t2 eDST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN( |9 @, D! n+ P
击晕
! h5 L, ]- c& }( Y, SDST_STAT_ALLUP
' _# N% \  \( w4 E/ U所有能力+100
' N! o# q( ?& U% o( E% M9 JDST_REFLECT_DAMAGE
( u$ E4 z& g  B: `8 s- p反射动作
9 b3 B( y8 K1 l
6 E# E; q, ]2 \% M温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率4 A7 i9 c$ p$ d& y

' F# U3 `7 i! \* QDST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50
; f4 \" e8 a9 y5 S) v# y4 T' U' dDST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
9 P! ]* [- l2 R. Y0 K: q% k. `! fDST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50; `, K. M$ i# P2 n) [
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50/ U  E3 R5 o' _# u; b) Q$ \

8 _$ [, K, N7 N套装属性
& L% |1 v4 }$ `: xSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
5 R: n, x$ x+ C+ g  R7 m% {{
5 B% E# @5 i6 w        Elem
* B* V( d" Y& G) r7 N+ t' T# q        {9 Z, z  o  ~: L& x: ~8 z5 I! H; ~2 X3 Q
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP9 m* j$ N& M4 e$ J3 n# ]/ d
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
8 ^, w# H3 \( Y2 z                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
( [7 g. c9 j$ d, g  C& N* I                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT* G- B1 f. B/ F+ F8 l9 C
        }1 W0 O0 H9 [( `, [5 I) s$ V$ A
        Avail9 m) v% ?1 C) i' i; s
        {
  Z+ X. t, T8 z/ I$ r5 d% y                DST_HP_MAX_RATE                50        4$ o; n2 v- }/ H; u3 J" D; l# E
                DST_INT                  50        3
2 V/ F  v# U' Q. k# [                DST_ADJDEF                50        35 R5 X6 @/ t. s; l
                DST_ADJDEF                50        2
- i; Z, I* J  M- \( ~                DST_BLOCK_MELEE                50        4
" s* O4 C6 X1 r* z8 A                DST_BLOCK_RANGE                50        4
( ?) Q1 b5 E+ J6 S1 R2 l                DST_ATKPOWER                50        4
# A. Y1 @& }3 O" D                DST_STR                        50        4
* S( v" ?) C$ }6 V                DST_STA                        50        4+ \1 B! h" `. n! A
                DST_DEX                        50        47 B, c1 E- p  V0 Y; N0 _/ C3 H% G
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4' G' S  w7 s8 g# E
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4& V3 T5 V! V7 z. q) Z/ R
                DST_SPELL_RATE                50        4$ w2 f3 ~" r, @* s. w3 M' |3 n6 ^
                DST_ATTACKSPEED                50        4
/ @" R0 ^* p& R% X                DST_HP_MAX_RATE                50        4
( R: y) T  m  T5 D; q5 _4 R" _                DST_MP_MAX_RATE                50        4: r7 y5 t2 U* J  J& V
                DST_FP_MAX_RATE                50        4
! E( [; ~& i  Y                DST_HAWKEYE_RATE        50        44 C6 G  J3 x2 g# U
                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
' z' `0 }" E- u1 d                DST_MELEE_STEALHP        50        4
; U" l7 c2 R* A4 D( O3 z/ C3 B                DST_ADJ_HITRATE                50        4& o* F9 B/ ^9 J- G8 i3 Q4 V
                DST_PARRY                50        4
3 t+ `; p- ~7 a1 F0 v4 C/ D( k' M2 p                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4( m( j& T% ~0 v* X
        }
0 ]: i- H5 h6 J) E! X}  W9 Q* ]0 v8 F) r
; [; F5 {4 }) m3 V! K1 S; Y9 J7 u

- C4 `! K0 m- y1 v  b% `+ c7 t% Y
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