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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
) w6 H* H: A4 {( S: W
. a0 @+ q# N. p6 K3 `2 N" P; S3 S9 z& }+ E0 r2 \
用Excel打开propItem.txt文档 % R) W* o* m' P8 d; B
- T& O/ M3 e' J4 `) H2 E

$ H% b! L7 q$ n- g* _) c3 F( Z/ Y( r$ ~* c0 ?- q% n$ D. O
L字段(物品穿戴性别)
  L: m( s( H5 r+ {+ m2 n; w* J% q- o) q4 Q$ v; P: C
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
& _) ]2 l: t7 A7 O  f$ t+ @& s" P3 c* X9 n) ]) j. Z
9 b2 T5 N, }) b2 L! s* g: O+ v

* i3 l0 A' Q- O, uDM字段
7 E. A; o% J5 ^3 N8 M0 ]
( a1 ^! |6 T( D8 q% E等级
0 `: `* V& A' ^( R/ |
( O0 q# L7 Y* z8 \1 s) u0 c5 M. g3 }0 s/ a# L5 w4 V
# C6 j8 u% D- i
AE字段
9 M- l5 J2 {$ W* N, S% `
& z+ e) ~* [; q+ A5 j' e0 k防御/防具+ k* u) I# B/ R& a
6 N. j/ y: t! d3 s/ ^

* I& @1 f7 |7 ?, `; h# s' s) t. J8 ~6 t
AF字段2 X( ~! `3 T0 [4 S$ G* V

% C/ M$ j, n: i2 Z8 e4 l7 h9 F; h攻击/武器& T5 P: g1 F% T; M7 e

- f# O# o# n# m) ^$ N8 g, V' p2 F- [4 R% \: s( r7 @0 [
) h9 Q' X, }! ?: e
cr列
% N4 E) K7 C5 Z. ?
) w. a7 \- j1 O3 ?) U/ @商城出售筹码3 M3 R' U+ e  E' m( {
1 E0 a# i6 M6 F. \: d
  E/ q% ^! U" }* }. J
, J, K. F8 T7 Q8 M
M字段0 A3 T6 H/ w7 A9 Z! X. I

. Y7 ~6 k/ X" i9 T7 c3 i商店出售价格) h; X9 J* ?; ^9 [1 r1 w

4 o, v2 \# m+ {$ s2 x! H7 c" u" s* E9 U
* A7 ?8 G3 |) Y" ]- [
E字段- p- s) U& m( r) T

8 m% {. p# Z) {7 O- p& E, t. b& v数量上限5 u# N" [) w, s, Y9 S
1 a6 s, B  l1 u/ B! o7 T! J

( z/ B# u+ o) r" ^# z* s: Q$ O- j5 P. p4 u
Q字段5 U9 _2 K( Q1 g7 E( H
' E& k9 V- {* k1 \# ^( S
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
! V+ ^& f& {! Y+ W4 r8 G& ?4 M+ z/ f$ T
4 b- }& f  ]" s* x# P# A# q7 B
# W/ @" i) v7 R7 }
CN字段(三转M,四转L)
4 @! Z0 S% y, E. s/ [5 e- @: P0 n( X: ~; s
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE- g6 d4 x/ F' H' e: s; ?4 Y7 z
1 d% l2 f6 Q4 h% \

! {, t# I5 z4 }4 a4 M
/ o2 c# r/ `8 H* n+ y" _I字段(适合的职业)
/ ^7 ?5 C/ B8 q$ s3 u" k6 R" @# n7 a# J& f  f1 `/ Y' e! e+ ^) p
初心者:JOB_VAGRANT
$ M& g3 F4 N0 `. T. f6 G/ C# G0 [弓手:JOB_ACROBAT
1 O- S- N7 q, R) Q5 P' C  {法师:JOB_MAGICIAN
: Y; P4 C' i' b战士:JOB_MERCENARY
6 ^) V* M+ e3 Z6 ]& L, }1 u4 n" y圣职:JOB_ASSIST5 |$ E( u7 p# w. j( ^5 t* b% R" v! B
元素使者:JOB_ELEMENTOR7 r0 A. r/ s4 M, U
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
/ f6 L( z; O# t暴力技师:JOB_BLADE
+ S* |9 ^& A) P. O1 a  z" f7 a! l' L游      侠:JOB_RANGER
# u0 U3 t! @8 Z& H1 [6 y  |% F暗      杀:JOB_JESTER
, ]$ L% N* n( ~+ o$ a% |- p守护使者:JOB_RINGMASTER
' V# A% @8 F' ]/ c% O* R( X骑      士:JOB_KNIGHT
# U: e5 \. ?, W5 ]! N2 r刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
4 M- r- B+ W( v" y; c6 ~( |& c9 }. o% _( ?* L* k

- U9 t$ M" h' M# p1 @; m. d3 W! Z* a7 P2 s. S- \2 S' t
: ~& v: D' O- p/ C8 \9 h
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
% o' W  A9 u) ?- I9 V& T1 H& u  O7 k
= 可丢可删可交易! ]  X0 T) V* n) Z  ^
0 4 m2 ?- _. t( K+ Q; N/ x* k
1 丢弃没反应可以删除
  d* ^6 K- p, U+ q2
- T- F4 f+ `0 W0 f; s0 b3 不能删除不能丢弃) S- o% j3 z* P/ e7 j1 b& @
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
% \$ F6 ~6 D# x! O# R, H5
1 ~; y, `7 E  P) l提示:修改后需要与客户端同步 1 H  y* q6 Z1 P& w* T2 l1 u' m! `

6 Y5 H7 I& B$ H/ g
: Z) E9 `: n+ ~2 X  [0 w( S* k  j$ H0 p+ A6 L
. \0 E* Q( A: i$ h! D* u2 @

. ~7 y: o8 g  G1 z: L5 h2 L4 L8 H属性修改
/ j1 t% {( N) P( S+ v0 \  i
% L0 S& H; w, u1 p3 E' \3 [- t1 OBB、BC、BD字段(最多3个)
0 y$ }0 w- n% s7 W( ~' W& Q9 g& L7 B$ g' R4 g7 T
% F3 Y% Y  }! m) ^7 P2 Q' f* G# Z
$ p; [: E7 I! p" r
属性的值
6 ]' _& H, w1 `8 O+ n
# u- u( j" m1 {6 X- L( \BE、BF、BG字段(对应的值)- n; X: L, b$ p
! Q2 O+ z# J2 |' S) C
1 ~) U/ B/ s8 ?- w: O* E1 i% |
) W! N, C4 _# }
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50- [3 [$ ^, m3 Q
- ]& d% w+ f, C6 l! y; d% c

  T& o) W: q- {' ~9 L
! Y. B7 [2 M! k9 g6 b! yDST_BLOCK_MELEE: @2 @  R: G& }! }, T; B( K
近距离隔档
0 o" O/ P. }8 `/ HDST_BLOCK_RANGE
/ H6 U; K# v' L9 C远距离隔档
: \5 A+ A( b- v: I6 rDST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE : N# E. N9 U( f5 z3 J
增加防御力0 _4 _/ [7 c) [8 g: I
DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE $ n; n9 g  z; p; V4 D
增加攻击力% Z' B+ Y' M: ^! y0 G
DST_STR
0 R- H7 d- [0 @$ O! C& u7 A增加力量
! [0 H2 t* v; ^5 O3 u  C, ADST_STA . b6 \: G3 h* T* [# [1 u$ r# j2 K
增加体力
6 n, l5 A  l& V' RDST_INT
  `- u$ g. v, U8 u* |. C增加智力
: i) I4 G! R+ H6 WDST_DEX 7 ~4 ?( O5 z# n( u* ]: D# D+ _0 V. c
增加敏捷$ X1 M7 g" S: B
DST_HP_MAX( j, u& i' m. r4 k9 S8 Q
增加:MP
. N/ L/ G( {& @2 O8 iDST_MP_MAX
9 O) r# S. q: |) a% }/ j增加:HP
$ K' @1 Z6 A' @; B( \) |: ]DST_FP_MAX% f$ \- N) i9 w$ O% S6 s3 B) r
增加:FP
5 X9 k* `4 Y) @. Y9 ZDST_CHR_CHANCECRITICAL0 X, m8 P7 O0 m
爆击率
5 B+ f1 z6 V+ ]1 s( U& kDST_CRITICAL_BONUS
! Z' V3 |  y7 c; g  M& e, A命中增加伤害率 0 p8 W* `* W, y+ h
DST_SPELL_RATE 5 f5 k) i) B4 Z4 i
增加魔法施展时间减少率$ u6 H$ x1 h3 ?3 T% m2 t
DST_ATTACKSPEED. T, G/ Y* B& S$ m$ q# ^  V
增加攻击速度
' y$ k2 X: c9 ]1 uDST_HP_MAX_RATE
6 K9 W  a4 _5 A8 F增加HP率
" _1 z* k1 l8 W) e; Z+ eDST_MP_MAX_RATE
  M. ?/ \1 ^" P) b8 @9 G增加MP率
3 _, R' F9 r, S# P- b# F2 w& n; NDST_FP_MAX_RATE* ^& c- b7 I$ R7 a! ~; n  J( B
增加FP率 ; s5 D0 y* y9 h3 ]; S% F" A
DST_STOP_MOVEMENT; _/ C! s8 a# p7 {" e2 e9 k
束博
0 t' ~0 [' r) E# cDST_HAWKEYE_RATE3 f. K  h. r) O  I
施展距离增加20%: O$ p) v; X* L
DST_KILL_HP
) Z2 I! h' r8 s0 s% M$ u死亡时恢复HP4 ?/ n6 l( a+ R7 ?/ D+ d! w
DST_HP_RECOVERY/ ^+ A( v9 }$ [  H$ f- a
恢复HP2 \6 M7 h0 f3 g$ G7 N' g8 ~
DST_MP_RECOVERY; @9 u1 g$ V. Y# f9 k2 }
恢复MP
8 S" p! m1 w4 o. [+ mDST_IMMUNITY
- a4 r0 ?5 \! [* ~免疫能力+100
( i- A7 [/ j2 t" h, s5 NDST_MELEE_STEALHP! ~( `. d; Y  L" R
吸血
- ?& G" n. g9 r* [, uDST_GIFTBOX
6 a8 k- V5 ~. |) N. _掉宝
1 B: o5 G" ^6 k% Q1 q6 LDST_ADJ_HITRATE
& m  b" a8 B' y& i+ l2 H命中率, R8 r2 O  C6 B7 |
DST_SPEED5 t. j: W: G7 o3 l  ?: H9 S5 Y
移动速度) ^4 J  b3 T" A8 w5 L
DST_PARRY  
% l0 v$ _! k" O* ?1 h( |  j, S/ t1 l8 [回避率- a  n* s5 k7 Y
DST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN
& l% b1 V/ b: I击晕
, w! I8 A( e- \/ R- H7 E: kDST_STAT_ALLUP # Z, @2 u% Y: d5 l. u
所有能力+100
7 t9 O0 H: |+ x- {DST_REFLECT_DAMAGE" ?$ N) P- |/ T# r3 q
反射动作+ w" G) R  f: f) h1 C! ?

- {( W" v" F* u# c温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率2 U: Q$ Y* ?+ G6 n; x3 N, l

2 v  s: Y" v0 N2 z6 b9 J% hDST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50. T3 k9 j. d; t2 D2 k
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50; a$ e0 }/ D1 {, \
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        506 p' C9 y+ c% ]3 ^. m
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
$ h' n5 X' J( |2 i& Z: c: m7 t3 y4 y( x& u* x( l% k
套装属性" Y- x6 G  q2 }& m) T
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
7 D# {# ]- v! t! i+ a$ U{
! A, i0 I( h' x& {& ]        Elem- I( T! g$ V% T" \' l1 Z
        {' k4 c4 C' h3 A7 u
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
8 m0 b& ^7 K! M                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
  x# ?7 G+ N* n9 C) K                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND2 ~$ Z. w8 U4 i' u  l& t
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT4 a& U3 S8 l1 v
        }
9 G7 U7 Z' S' x& g        Avail
# x6 D# D: c* N        {
# a; }; q- R2 ~" r. q                DST_HP_MAX_RATE                50        4% e6 O$ V! J6 \7 k0 I
                DST_INT                  50        39 O$ R4 m: m, O) m
                DST_ADJDEF                50        3
/ s3 ^: f& C" m$ h% v9 H# N                DST_ADJDEF                50        2
# E8 N0 O+ {; J# k& K                DST_BLOCK_MELEE                50        4
) X. j7 z3 F1 H+ `. J' d! i0 U% u                DST_BLOCK_RANGE                50        4
) E1 \) Q! b, v7 j8 v                DST_ATKPOWER                50        4
% B, n' d& F+ O4 o6 Z& S                DST_STR                        50        48 V+ B5 M. T( g
                DST_STA                        50        41 i" U% o! i; [) [; ~' a# ]7 J
                DST_DEX                        50        4
! L% l2 c+ N, F8 ?1 @/ R" l                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4- h1 A( h& H6 c/ }
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4
0 Q. F# P% n8 ?7 v                DST_SPELL_RATE                50        4
/ S% S3 w( W# _9 v/ n  K                DST_ATTACKSPEED                50        4, R' Q% n& u1 a  \, G2 U; R" @
                DST_HP_MAX_RATE                50        4- @# r4 u0 k" i6 z' i* w  k
                DST_MP_MAX_RATE                50        4' d1 f5 o$ `, l& I
                DST_FP_MAX_RATE                50        49 r" c; l7 c! P  [0 A
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
, U( p  ~% B3 U: K  E' C; H                DST_STOP_MOVEMENT        50        4  L2 Q. I3 P. \
                DST_MELEE_STEALHP        50        4
" k- [0 E) x8 u# c& x6 V                DST_ADJ_HITRATE                50        4
+ l. L% p1 K- e8 i0 G' c4 k                DST_PARRY                50        42 M# E$ y; x0 R# l+ f; Z* [
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4! l/ Z$ u6 Z5 I3 h/ _% X
        }& ?* B3 F& {- S3 W  ~3 K4 A5 y: [- Q
}+ m, q( g- Z& v

+ Y7 V0 ]4 v* l6 p& t# A
( T# u; n0 ^  \) A
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