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一般物品的属性修改(武器,装备)) f1 T2 q( G, X2 J
4 K2 N4 H6 R/ A1 e5 R, D5 B
) n* f, z5 Q7 w" L, C4 p- ~用Excel打开propItem.txt文档
% ?: ~6 i+ Y0 ]: k; Y e5 `6 ?: w+ ?9 [7 D6 ? x
& q }& \+ ]3 Y+ h
* \; ?; }: u9 V/ j" f# V, T- a+ n! LL字段(物品穿戴性别)
4 U7 b1 ?7 S8 e* N$ ~8 c0 E* U1 Q9 z* g1 C7 Q% K9 [: t( b
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
, v8 i( m! a" h9 p# Z- ]1 i3 F* ]9 e
5 `) k# F1 J" Z% F6 B( B+ k% D, d! B: b6 T
DM字段
6 B3 I9 I3 |6 }& P8 n
2 H; Q$ E/ n) c/ W, u9 q0 a( R等级. q: W# X5 J' B: o5 ]. k
. s) k$ E u) s# W' n( F, v8 |! f
$ ^) V$ N5 d/ B; J5 s9 ~4 ^! D9 l# L" [
AE字段/ j) o. R9 D) J( j5 @: |& x; M/ j
9 Q1 X0 M" j6 e$ R' p* [" t
防御/防具1 U$ f9 \, i. ^% [. C( i% ^, O
% E3 W" k; i! U" O, T/ _* k; s) g* D/ E5 f9 \1 i( Q a9 g
7 ] `8 j0 A5 l8 i$ C6 Q
AF字段
/ ~8 v1 i1 O$ U% U- p1 s9 y! H+ d- L$ J# b% B. |
攻击/武器
! ^, w) ^* d. `- R/ f/ J% u7 }7 U
; l7 j& P' U1 a% ?: x
4 b7 {6 D& _$ \) ~/ h1 Mcr列
5 @1 W% y$ p% N$ R6 h5 X8 v9 x. j; V3 T/ y+ Q
商城出售筹码
2 |" B1 ? J( r0 I
Q4 f4 [2 x) v r- \0 o
# z0 V5 z1 s, t6 D4 T
# v" ?+ _8 g" w9 A. U1 S1 s: zM字段9 {$ P L+ i( G
' g# n6 I1 N6 w5 l2 G商店出售价格
: s3 B& _9 u4 y' s
' k% X7 Y0 B C& b
. [. J9 U3 c& e3 C3 S( J( `
' y% q8 ?# }* ^; qE字段
! T q% _' ~: L3 S% }6 y4 k4 L8 h9 t; e% f
数量上限. I: z, H; ^; P) U9 F
# c) b+ K3 v0 g/ X9 w: Z
+ b; b( l3 ?7 c. J
- S( \/ v8 X0 d1 N9 ^" p- E# K0 }Q字段! I7 F( z8 o# b. y: `. k2 H
5 o3 F, e2 \ }! |# V, Q1 Q
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
! D, U7 ^; x5 x5 ~7 ~0 x, v6 S* ~0 S) F2 {4 H% G" r, q3 N
* A% U% S$ `$ R' T1 N$ R, c6 e: i( C
CN字段(三转M,四转L)4 \# B) s$ o4 Q1 {- h- w- M
8 N8 t9 o$ I$ @! {8 W
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
( E+ u" A" R( u$ O8 ? I9 s. S9 _& W2 a; F
' U3 ^( F4 i' W6 I1 m; Y7 w1 c8 C& v6 A# ^
I字段(适合的职业)' A3 r" l" @+ a, ? \
- n2 Y, A$ V, @4 ^
初心者:JOB_VAGRANT
: j, l9 n, _: b- V) h! I" x6 x$ Q弓手:JOB_ACROBAT" M% U$ q. {$ r& S# k7 F, S/ z
法师:JOB_MAGICIAN# W$ `7 k5 `* ^
战士:JOB_MERCENARY
+ h# e- j, U9 r; ^7 z( W* o$ P. G+ z圣职:JOB_ASSIST; O. G5 ~* E* C2 l. d( T
元素使者:JOB_ELEMENTOR- F2 [6 O; e0 r4 \: R6 l1 O
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER, O0 Z( w/ z1 r9 V
暴力技师:JOB_BLADE' l2 r- V) ?# F6 \: r
游 侠:JOB_RANGER
8 G% E! r! r m# e `# O6 t暗 杀:JOB_JESTER
/ M/ J# Y! ]0 O" ^$ I守护使者:JOB_RINGMASTER, P* c9 O( k4 w- z
骑 士:JOB_KNIGHT- v% `8 y- K: P/ c" x5 Z% v
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER1 D1 @( D% R R- a5 k
3 l" h b( {% e3 F& P8 X/ X" b& F% h0 Z/ U
8 V/ I* V6 h X8 m) w# ]& ?0 N, f1 [; Y" [
R字段中dwFlagz代表物品是否能删# H+ }7 J# y. E1 S; @; e% a
" ]* ], x, Y& w6 u/ q
= 可丢可删可交易
' n+ O% g. G; q- f* c0 % [* V+ Z j4 `$ b, O. }
1 丢弃没反应可以删除, c: E+ W& I( ?" ` Z+ v
2
; V+ i3 U) R- T3 不能删除不能丢弃3 q/ L7 H/ W# x* ~: G
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定, |! m8 B( j; \! m6 I8 k
5
3 u+ `3 Q1 c. H; Z提示:修改后需要与客户端同步 ) k% }( ?" ?9 B& p7 F
( b4 E1 @- S7 Q$ h6 C. E
8 {) I, y; t q( }5 c
+ K% H/ z1 `9 I$ O" @3 Q+ E3 u; s
3 v' V6 ~/ e, u: w ]9 A
! F. f* J+ |% X" S% K6 K: _4 _属性修改! c7 \/ X8 b# C' V; F$ d
" Y. b3 r/ j( V- Y! X* F2 GBB、BC、BD字段(最多3个)
* B% y/ z; m8 @( B; }0 D( L' c! u+ f
1 V7 b- u3 ?6 r" n) M2 _' Y) B C# c1 n7 J
( ]! K- P/ R6 h ~/ u属性的值
! m& |% E# L1 f" E; y+ o! b1 G Z/ C" w0 P7 A
BE、BF、BG字段(对应的值)
( Z' E; p# c3 ~" ~! b& K* R, N6 b' S i5 s! ?7 ]- M7 S
( {: P; [8 A3 _$ K4 {/ a
% A6 D" e1 e2 j9 y6 C
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加508 ~+ x! W6 y$ \5 ?4 m" Q3 [
; _' ^1 T# G |- z0 I& u
- K5 l, i# C1 U9 I& r
/ T3 Z4 n) p; t2 `% M* ]DST_BLOCK_MELEE9 Q& ~0 ?8 B+ f
近距离隔档
) A( W+ R* u( h) Q! Z* \5 h2 H. h IDST_BLOCK_RANGE, G3 p/ x% h x# g; a4 T
远距离隔档 2 Z- a9 M7 l, c
DST_ADJDEF DST_ADJDEF_RATE
% P6 d2 S8 u5 U: ^! M增加防御力
% }2 p4 V5 e5 F8 y9 s6 u$ kDST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE
4 n" m8 O1 \, [8 L增加攻击力. L# ?7 S" e4 k/ ~3 L
DST_STR 0 C; I7 ?$ d/ [! f
增加力量
3 S+ D1 E% Q- v$ Q# FDST_STA ) S+ d/ \: [2 }4 a# C
增加体力
# T! X( b2 K( n( ^, |DST_INT
% l3 S9 \' ?, B% f0 v, r增加智力
# U9 r- N# T: m2 X; }) YDST_DEX 5 g0 E/ O4 P( X0 N
增加敏捷
9 {# y5 ]! B, V: a, ^DST_HP_MAX* ]. c e; f- T: i
增加:MP$ q8 B9 j+ N0 K, T& p ^: f
DST_MP_MAX
, d, ]& d' E$ H6 z! x增加:HP
. G7 I" s4 o3 ]- ]; d' m5 a: f8 {2 _, QDST_FP_MAX
6 C& U- P6 B1 u9 Y5 F增加:FP& G$ ~; m( f' k! U0 J
DST_CHR_CHANCECRITICAL
4 ^7 K, h1 X v2 t0 v8 d爆击率 - H: T$ c& e+ O* q+ w
DST_CRITICAL_BONUS
}0 M4 I! K) D/ z; _) n! K命中增加伤害率
9 K; ?' O8 \' X% CDST_SPELL_RATE 0 l( A' ]+ G1 W, t4 Y
增加魔法施展时间减少率" S3 Y; h3 p- q5 ]; w3 H2 d
DST_ATTACKSPEED
3 ?7 l7 _" D; P* J7 ]4 e+ p% T% }. s增加攻击速度 # `1 }4 e( `( n1 W7 j( Y
DST_HP_MAX_RATE
9 O' Y5 _+ ^' |增加HP率
+ C2 K+ t& d: {! X8 VDST_MP_MAX_RATE
* a/ Q; _6 T7 B0 e5 D6 [, ?8 V增加MP率
F2 H) u* V$ Q2 FDST_FP_MAX_RATE' _' f) n3 l$ f6 W8 l
增加FP率 1 e* C( |6 o( y2 R' n4 s0 F" r/ Y9 `
DST_STOP_MOVEMENT
% s6 a n6 Y" c$ Y+ j( T% ]束博 D- A \0 j$ S- H# l2 D) [2 f
DST_HAWKEYE_RATE
4 @( k J; b* F, x8 Q施展距离增加20%
- \, q# A/ b+ I8 D3 G- l# dDST_KILL_HP
0 S0 ~; s" \7 ^死亡时恢复HP
+ j6 ]; t6 L4 k$ z% C2 s/ FDST_HP_RECOVERY, b$ Q. G2 J6 x/ D) N6 n
恢复HP
2 m7 V+ d- p3 F* l* t0 \DST_MP_RECOVERY. e( W* |+ P* p& X
恢复MP; {7 n2 {" @! e$ p6 i ?
DST_IMMUNITY
1 ?$ O; L+ |4 @* S免疫能力+100
& c$ ?- Q0 f: s0 D- _DST_MELEE_STEALHP2 \6 _5 `4 \5 x
吸血
+ f, C. Y# k! y7 n5 U% P5 o& O1 qDST_GIFTBOX
- a3 N0 F* V- ]. J$ \掉宝
, Z2 w |# |1 L6 i7 h+ vDST_ADJ_HITRATE7 J0 [; D$ ~# a' ^
命中率
7 c. V* J+ a9 T8 X! {) \" DDST_SPEED' s7 r, k; w( f; k" ~
移动速度
8 J5 o: a% f& x- v6 xDST_PARRY 6 `$ s5 y; C" a; [' g
回避率1 [0 P, L/ D/ s8 `# s
DST_CHR_CHANCESTUN CHS_STUN
0 ~8 J" Z# ]. L2 w& B击晕
, I% o% q" A9 s( `& KDST_STAT_ALLUP % ]. T& U- c! s
所有能力+100
1 C$ `3 t: D! @4 vDST_REFLECT_DAMAGE- \6 O Y$ S$ z' K6 C
反射动作; {5 N$ C! K/ p1 `* c, d# @
+ Y/ h" t: ?- s3 U* E9 j温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率, Z5 | M! S9 f$ h. Z
/ P4 D% F+ }2 F o: d2 j( ?8 uDST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
& H# S B1 F$ m8 {- N: V3 @DST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50
. C, F; h! K9 \* TDST_INT DST_SPELL_RATE = 50 508 p/ M, _ B' \; T1 y* l; d' T
DST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50
. h0 g, ^& ?6 J, I* e+ N4 O! J$ K
+ i. [/ T3 o! t% k套装属性
* @& e) f2 Z! S# @% Z6 _- A0 J. H+ B3 cSetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207
: w9 i7 r' h2 X4 K' i# D! u{9 G! z n5 c, _/ C) _
Elem
1 V4 l) ~' Z/ h6 v l {
9 X- c: `" b1 G1 S/ x II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP L/ R$ v4 e8 g
II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY% `) C' J' [- d$ \
II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND
5 E( r* u: @5 f, `' ]* ` II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT' S0 M3 ^. [: d
}9 y3 E* \! U6 {. z' d9 }
Avail4 L" I7 h4 `" Y9 C z
{/ b& K/ f/ a& B. P- l% [0 K
DST_HP_MAX_RATE 50 4
1 N, b# J& A x* o* p8 e DST_INT 50 3
* i9 E$ \: L1 z, M8 h, n0 e DST_ADJDEF 50 3
* O6 E# a. X1 @+ P DST_ADJDEF 50 2' ?% L- _6 E6 O" |$ |
DST_BLOCK_MELEE 50 40 g2 f& u& T2 Y2 x2 I4 S
DST_BLOCK_RANGE 50 4. H8 |/ z: r8 W2 K
DST_ATKPOWER 50 4& y1 E% U2 ]$ C
DST_STR 50 4
$ p1 b2 a2 R* w" j4 ` DST_STA 50 42 ^9 S% B* | @8 A. y
DST_DEX 50 4
) Y6 y8 d: L" Y9 ]% s DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4
7 v! i3 M! x( H* j DST_CRITICAL_BONUS 50 44 s; X B' {0 a1 s" j
DST_SPELL_RATE 50 47 }' V3 Y/ f9 `) W" D/ a
DST_ATTACKSPEED 50 4' ]: L. b O( g4 q# Q
DST_HP_MAX_RATE 50 4
! X, l; a+ t7 D" }' p+ } DST_MP_MAX_RATE 50 4
- u+ c& s. c6 M( `: E! p DST_FP_MAX_RATE 50 4! s6 w4 i8 q+ Y6 k8 J i' G
DST_HAWKEYE_RATE 50 4
1 |# F) f, o' y- h; E* z DST_STOP_MOVEMENT 50 4# [7 G( r" L2 `6 B& I" O8 {0 w) Y
DST_MELEE_STEALHP 50 4 n1 K5 }' a: B5 J" L) p
DST_ADJ_HITRATE 50 4
0 b5 F. g# \# W1 J DST_PARRY 50 4
2 I4 G+ u5 L0 b& ]/ F DST_REFLECT_DAMAGE 50 49 f% r& l$ g- E$ x- |
}; Z+ S% n& F$ D0 A
}5 b, P M( x) `. f
: [+ R; t/ G: L- U" z7 N ~# N |7 {3 B. V
|
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