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一般物品的属性修改(武器,装备)
1 `: c6 Y! p( x- z% j5 w$ V5 O, N5 i6 r8 j
: [( l3 h6 Q+ d6 ^6 ~
用Excel打开propItem.txt文档
, F* i3 `% X# K. O ?* W, F6 Q/ I0 _, ?% W
! X5 X0 \. `2 I5 F
0 i9 z/ J0 z( W. ML字段(物品穿戴性别)+ x8 G0 x' k/ b: M" o3 _
# d5 V9 Y5 X2 q' b+ ?男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
9 |0 ^0 Y8 Z' d
f# h( r# m# @1 s: D7 S. @$ K7 P" H1 U0 A+ O2 m2 D$ _, m
# t& P u8 b8 H
DM字段9 ?3 C+ W6 Z5 S. E! C; T5 f
2 N/ W6 b3 ]# v ]" R
等级" I) {# J% O7 P7 ]6 g* ]
$ P% W& `0 i' r: r, V' V
! X ]+ w" f, H5 v0 Z5 }* k$ D+ J4 G& B' y( J- } g1 W7 M
AE字段: ~7 |; [( A8 o+ T3 u' }
H l) I: o- U! R
防御/防具
6 H" S% M) O/ d0 e0 w. _8 k
! |$ I4 C7 h: F9 X8 \; F6 m5 P8 q. r* y3 i' A# j
/ ^- _. k" q/ Z3 J; S z: Q
AF字段
3 L( N# Y2 l- t: a' Q
9 u: B* g, L, d! ^! \攻击/武器; a5 y5 A5 A/ ?( b+ A N
4 j+ }" s H; A# }
8 x: Q! d: O R& X7 y1 }3 y; A8 M% r- l2 N* H
cr列/ `6 u9 H* r t) s4 g
5 h& K1 F2 V- b( g- {商城出售筹码* s+ q' Q \0 A+ T+ L; s
9 X8 Q# ~2 Q8 w/ P, i
. P& U+ k. O% E8 `! q j$ O$ ^& @0 ?% a3 R+ v% ~1 f* q+ E) G
M字段
* U+ E+ B3 U- @+ M/ q' b! |; s* d4 S- [; Y' ~# F. R
商店出售价格
$ C4 X( \9 ?$ R' b3 \7 Z4 t; l) `
& m3 w3 D( _, [% F( D) F, @0 D) W! m- V, Q
+ S, [5 C" K: t: Q- H5 s) x
E字段
4 q) K3 l9 y5 P* G" x; Y" L% ~/ L8 H# B
数量上限/ q# c7 h) j/ Y! t+ _9 }$ C5 d) Z
, j [! @( d- Q2 p- X
" ~6 C" N8 a1 {* q2 D* c
& {8 C+ U: J% fQ字段
7 L$ u4 \8 i' h1 y
0 H( J4 w7 B8 ?) ?- \& e% {HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
' ^! {0 X. {) M3 X
8 g0 m( s$ T* S
$ i+ R! T3 b0 J$ a- y9 Y7 t
: n$ y% B& X0 y# G$ H9 YCN字段(三转M,四转L)8 G4 w- A5 j+ t
3 F2 [ f# _3 C+ f; t: y需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
: d4 @' M8 M9 {1 T
6 [; N7 D& R! K. ^& O) i/ T- f: T
' w0 G4 E" ^1 M4 f& ]" X
) C2 Y# `5 C$ l( K# D! b# o- b$ NI字段(适合的职业): q- {: t w5 ]: t
0 V$ I! g {1 E/ a7 [/ j初心者:JOB_VAGRANT& ]( H- I& R. ?/ c" Z0 @2 y
弓手:JOB_ACROBAT
. m; n# u! L. o6 |- a法师:JOB_MAGICIAN
: V# L" A! W7 ]/ V! n战士:JOB_MERCENARY
9 q- E! N( i+ A圣职:JOB_ASSIST9 v0 v) y0 l1 K$ q* a+ a
元素使者:JOB_ELEMENTOR
: L& O: { Q; F3 _# X精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
- C. Z5 d0 N& ?2 o, N; e0 J8 c暴力技师:JOB_BLADE( ^1 a% \2 U: y( q
游 侠:JOB_RANGER
% ?7 a( e9 u8 E6 Y3 ]3 n) J1 d7 }暗 杀:JOB_JESTER
2 \+ s% x2 T/ ~% S7 N: K守护使者:JOB_RINGMASTER
1 S' _& B, y& O) F) @; f: f; [骑 士:JOB_KNIGHT
5 }9 D5 y! t0 v* a8 F刀锋战士:JOB_BILLPOSTER5 Z( o) d- T3 o
% a2 W3 e6 h7 ]% d! _
1 G! z" [! e$ |) E* `& G$ V/ v* A% x3 y, m6 w; e
# T+ M" L+ }# l- Q6 X' b) t
R字段中dwFlagz代表物品是否能删, H) n/ K( ?/ \1 P+ x3 t, \
4 K! k+ X6 s8 W7 q! n! r= 可丢可删可交易
9 m' n3 X; M6 w. ~) I4 ?0
. `9 T1 X' l+ J4 h4 V# {1 丢弃没反应可以删除
& q9 ~ u0 p# H# k% B/ P2
5 H3 n% Q- Z2 v4 A% T2 m3 s& J3 不能删除不能丢弃
7 x* s# [4 b) Y6 _$ _( R9 o* g% ^4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定- M1 s& g9 T0 v* f( i( ?& G4 I
5
$ ^' R7 v: k4 P1 O* \0 P1 L提示:修改后需要与客户端同步 : s* `: H; E' C+ q5 Q6 I
; s( B$ B! k W
8 X8 y4 D, R3 e8 \) \* Q" c/ b7 J6 F) P/ L* n
9 D* u% Q2 s L7 e8 i
" X9 d5 S0 [; k! P5 f1 M属性修改
" t( s8 ?; F! O, v; A. _) P! ]! U' I0 x: h% r" Q3 ~
BB、BC、BD字段(最多3个)
h! W4 i/ |8 O# B
! N3 S0 y R2 O( m. g! J' D2 N' V, s0 E
9 e; F# {1 b; ?& L7 B6 i$ x3 m( w+ `: a3 S; z7 z; R
属性的值
0 l& |; U% A8 a8 Y- C! E: w: B) T$ }9 k0 y: j
BE、BF、BG字段(对应的值)
% [2 }9 |+ Y' J/ _( d" `' A0 p
* L5 T! @* @9 p! k' E
0 X# l& |" u' N$ I4 r$ _' o0 C8 i; B$ w7 x7 p3 t! B) K
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50- i$ M9 }7 P) o4 R5 j' W+ h
, A3 C7 ^+ f6 v! B
- A; J! x* j/ O2 t0 D! q& i% t8 f4 N! E6 m4 t
DST_BLOCK_MELEE" Z# ?6 K# |$ H v, f( w
近距离隔档
: _ Q# I3 B% A/ O. t, fDST_BLOCK_RANGE
: b* N* P* T, ]' o远距离隔档
1 w/ e2 S. Q2 N$ g( r6 f+ qDST_ADJDEF DST_ADJDEF_RATE
4 Y0 }8 y1 v4 f. W增加防御力4 I# j3 A* W5 T; j" P) B0 G5 t
DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE 8 k7 z8 U$ y @8 n y0 d
增加攻击力9 a: m1 Z8 D( Y. M* p) R) `: N
DST_STR F7 j( V! p/ |6 K: b! f
增加力量
' q) [3 C; Q$ m! S- _$ ZDST_STA % h8 J9 W; V& C. a; D
增加体力 / Y6 T+ d5 m- \6 w
DST_INT + X6 T4 u# d/ q" U7 q
增加智力
* E' U3 Z+ b+ C4 B% l% FDST_DEX
& t6 K* f+ p+ b( k- ~0 x( B增加敏捷
8 \, G( ^5 ?6 p% RDST_HP_MAX
! ~* j3 l& G" A! O. o/ M! z增加:MP0 Y4 |' `6 `' T- ?: X; b" p+ O2 d, B+ |
DST_MP_MAX( {7 b* t' e/ g8 X6 w
增加:HP
* K3 j5 e2 L+ H. ADST_FP_MAX% v% l4 ], V" H9 F$ h4 M' a
增加:FP; Q* ]2 U1 `. W: r! s' F L* `
DST_CHR_CHANCECRITICAL
; h5 I$ D" R. H: V) ^) g' h4 D爆击率 3 U/ h, ^, q: l% v
DST_CRITICAL_BONUS
, o5 V. R7 l& S! n ]# q$ m命中增加伤害率 - W7 _" B x7 f9 g
DST_SPELL_RATE
+ u/ Q7 K7 R( I; G/ v- n增加魔法施展时间减少率% Q }* N: u" f$ b
DST_ATTACKSPEED* E5 V4 a1 o4 J- b3 ?+ l f/ l6 P: O
增加攻击速度 + @2 X3 h2 H1 [1 I, _! g' q
DST_HP_MAX_RATE) x# n6 T1 ^% o7 A& ~7 L( |7 h
增加HP率
; f3 q' ^5 T" n L" w8 EDST_MP_MAX_RATE* u/ A- h" [& Z7 E' S5 ~ E: ~
增加MP率 + n5 r9 [, ~# u" o/ B$ v' u
DST_FP_MAX_RATE
8 ^0 M6 k$ |7 i( D6 I; n' b6 G; s增加FP率 / c" M2 c& r3 Z6 O7 T$ H
DST_STOP_MOVEMENT: |7 ]' o, [( M" v8 j
束博/ ^1 ~/ B% X; X- [3 r
DST_HAWKEYE_RATE1 ~6 B$ M, o) w* P% F+ u
施展距离增加20%+ U' j4 j& L9 B: s( R
DST_KILL_HP
( o2 h$ c3 |2 p死亡时恢复HP
6 J6 P$ a: x0 u% YDST_HP_RECOVERY
, t0 F4 z! e# u# A3 k# \; Q3 G: A恢复HP; f7 O! M0 r0 |& c" V: K! M1 B
DST_MP_RECOVERY3 I$ A$ [8 B* W: d8 B( G
恢复MP6 b# t) T4 {0 r, R4 v4 _6 q
DST_IMMUNITY
" c$ v: q3 O6 Y6 k: t! y5 H! ~免疫能力+100' X8 P' n, y& }3 a; @
DST_MELEE_STEALHP& L; V* v0 [* W. k7 g, w
吸血) D, \% v' U& Q* v
DST_GIFTBOX' {/ |1 K7 L) A G* z) M/ r
掉宝
& d' V- z4 E7 U( P2 M+ {9 g9 ^DST_ADJ_HITRATE) ^8 W- l) }# w, p0 B( W, G
命中率
$ ~4 _ v3 W) t5 v9 d" f9 YDST_SPEED3 N% S& }. q4 [9 G
移动速度
+ f+ m- S3 Q1 H, @/ _$ pDST_PARRY
" V" d6 w# I( [1 b回避率
# O' \7 L2 I& \) L. |7 nDST_CHR_CHANCESTUN CHS_STUN
f0 N$ ?6 U% S/ ^3 j- q. Z/ g3 u击晕
& o8 v+ k" Z+ Y7 \# ^; R- YDST_STAT_ALLUP
' `# j% \* q+ {1 ]4 [+ j! f7 \5 c所有能力+100
" d- E' [! B- P+ h* n9 ?9 D, sDST_REFLECT_DAMAGE
' d' G( q7 y' H0 _9 d. n反射动作
5 _9 C( H* R) X
: |$ x! z7 J' i6 ?* T) V/ Y7 R温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
1 Q L& e- d7 b: |, [9 {2 l% a4 O+ b% Z7 W% O4 ^7 P
DST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
$ |# a: q' ?$ m) q2 k2 CDST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50* S* `! X/ q% L" b7 O1 t
DST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50- O% a! n8 w, p' Q/ K
DST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50
1 N6 k$ C0 ?7 a7 {+ `. f+ g) X* Q; y- ]$ k+ \6 a q
套装属性2 M3 j+ r, X9 f. s6 v
SetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207
, o& o: g3 e8 c3 J6 Q3 u{
/ N2 ]! P( \, T- H9 k' S4 t. Q Elem$ Q: B/ K6 L" x. S. {0 i# F
{
$ N( H, ^5 W+ E2 }& E% O II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP
* H; u1 N) g# o II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY
; j7 g6 R3 F. k. a* W II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND
- N* u i+ ~2 n7 L9 q5 ? II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT& M# C2 ^4 k$ ~( U3 u9 s) g
}
5 ]# _: n! g2 m! f! Y& a Avail
. r8 S1 ^) O& r+ ]* h \) N {
, r" }) Z: F8 ^; K DST_HP_MAX_RATE 50 4
2 w/ S+ \( M0 T4 Z% w1 |: I DST_INT 50 3) c* n& V$ ]3 G' t0 A6 J3 S1 J
DST_ADJDEF 50 38 n4 _4 H1 A$ G$ M& \5 _
DST_ADJDEF 50 2
4 V8 M/ B4 n# u$ B% l' C4 J7 M# Y DST_BLOCK_MELEE 50 4
& v; t+ Y5 a3 k, s' A2 n3 ` DST_BLOCK_RANGE 50 4
' {: k$ g" N9 F7 G DST_ATKPOWER 50 4 z5 b4 z3 Q5 O/ K
DST_STR 50 4+ o: F V. w4 U& L; M
DST_STA 50 45 \4 @: m! f0 j% j0 t, f# ?
DST_DEX 50 4
( j/ h d% \5 u8 C3 f, F( a DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4) J* J' s9 X9 s& [" P# z; z4 {
DST_CRITICAL_BONUS 50 4
, }5 T5 p0 n- Q( m9 L+ b$ G* S DST_SPELL_RATE 50 4
5 J, c) M5 D7 z* r( F DST_ATTACKSPEED 50 4
! C, k$ y g; R$ n1 Z8 R DST_HP_MAX_RATE 50 4* e& W# {7 p# M
DST_MP_MAX_RATE 50 4
2 \# W2 P/ z) R5 E3 s DST_FP_MAX_RATE 50 4+ K Y# b7 }- g1 h# d3 D4 o4 v
DST_HAWKEYE_RATE 50 4
$ s1 r8 ^0 j. ^ DST_STOP_MOVEMENT 50 4: [, H5 W3 Y$ S/ d5 A
DST_MELEE_STEALHP 50 4' W. ?! O3 K7 z
DST_ADJ_HITRATE 50 4
; F3 D) }/ o% T4 T! { DST_PARRY 50 4. B }2 l: D; l/ C3 ?9 W4 I0 N
DST_REFLECT_DAMAGE 50 4
0 N! Q4 g& U5 g2 g }
% y0 v% D3 n! I2 I- `}
; @5 L7 T' K, ~! L5 e/ x! i* k( B8 h' [5 e( k8 H& [
" N& S# K% U+ T0 C0 g$ h# ~
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