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发表于 2016-1-10 03:07:06 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

5 D: H( f. b/ V7 I: X发布模型有好多人不会添加装备吧,看见今天有空的时间就上来看看这类型的贴吧!!
- F, F' ^( `$ @5 b: U8 f! o) ~
$ c2 ]* Y6 D: v' y3 @. M+ y先找服务端上这4个文件!% m; g- d+ R% r
defineItem.h
2 C3 U1 m2 I/ W% p8 p( T$ pmdlDyna.inc
2 J( L/ E2 \5 Y! W' `propItem.txt/ ^& V* i4 b. S+ r7 q% m3 t. {
propItem.txt.txt
# G- z8 `. g2 c! v$ R我就以添加一个物品的代码,明不明白就要看个人吸收能力!. p, [- [2 [2 j+ F
先打开propItem.txt.txt 拉到最后的位置,添加以下代码4 R1 e+ G3 r$ x
& [3 @) w6 L- N2 U' z- a
IDS_PROPITEM_TXT_012272 罗曼英之书- J1 P# }1 y0 l. p0 b3 V* m' x6 c: M
IDS_PROPITEM_TXT_012273
* j6 \3 `- @  M+ z5 a& r9 M  _8 r; N: u1 {0 A
打开第二个propItem.txt同样拉到最后位置添加以下代码!
9 V% j$ y) u$ O$ ^( v6 B* \4 Q7 P  u/ Y" O
15 II_WEA_BOOK_BOKROMAIN IDS_PROPITEM_TXT_012272 1 1 IK1_ARMOR IK2_ARMOR IK3_SHIELD JOB_PSYCHIKEEPER_HERO TRUE = = 2890736 6570000 100 180 HD_ONE 4 PARTS_SHIELD = 0 = = 130 200 = 1 = = = 1 1 _NONE 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = BARUNA_D = = = = = = 0 0 0 0 0 0 = = SND_ITEM_DROPDING1 = = = = = = = = = 120 = = = """Itm_WeaBokRomain.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_0122739 O5 ~$ O3 R* Y- }# v/ ^* O
0 ~$ t$ x+ W. n- R1 E' W3 o/ ?
第三步打开defineItem.h拉到最后的位置添加以下代码( a/ @' h+ m$ S/ M3 }6 ^

% J0 y# \: O* c* @//V16新武器
5 ?1 X! i& b/ E/ m. j3 Y, G) ]$ |  R#define II_WEA_BOOK_BOKROMAIN    60000
; B/ @7 v0 F2 l, B3 ?# j3 K7 n' T0 }1 u! {4 L" G
第四步,打开mdlDyna.inc这个文件比较重要,他里在的模型是分类的,不是乱来添加就可以,大家细心查找. K$ X" R) W# ^# \1 q/ f
你要添加的物品与其他同类的模型的地方上添加你的代码。。。。添加以下代码$ y0 O$ E- `) r8 v3 m! f0 }; b7 m' b

" N6 L1 m0 C. P/ q7 Q: L" v# T//V16新武器$ M4 N( R1 t; u, ?* ?# k4 Q& W
$ {( I* j' `2 ^7 @
    "WeaBokRomain"  II_WEA_BOOK_BOKROMAIN  MODELTYPE_MESH "" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
) }" U5 M$ L! ]& {& `  k0 j  G
0 l: l6 S; y$ D; {) ?就以上为这样添加物品,大家细心看清楚吧。。。。。哈哈4 l+ F- S8 t' A. \8 U/ i0 r
, U* ]" v' B: ?$ {
/ s) a. B- p% c8 m" Z: J
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