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发表于 2016-1-10 03:07:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
+ l* ?. m) q" j2 G
发布模型有好多人不会添加装备吧,看见今天有空的时间就上来看看这类型的贴吧!!
) J5 u. L) I+ X& S" R$ P7 @0 c6 L
" [# i7 Y" y, _) \1 k1 }先找服务端上这4个文件!
3 V8 h/ K) _8 L9 `8 EdefineItem.h
7 p/ C  w5 z$ H; b2 v- ^mdlDyna.inc
/ H6 l. K* @* j* g$ Y8 y8 _+ NpropItem.txt
* H: y* X9 s1 h7 j0 L' EpropItem.txt.txt2 x1 h1 k0 o6 v
我就以添加一个物品的代码,明不明白就要看个人吸收能力!! w; w9 W5 r" x9 L% [* K( ~
先打开propItem.txt.txt 拉到最后的位置,添加以下代码
9 S9 r, x4 b- g2 n) \3 W0 A! J/ t  L- g' h
IDS_PROPITEM_TXT_012272 罗曼英之书" K3 b: n- Z" n" d9 d
IDS_PROPITEM_TXT_012273
" O8 M3 k& {0 Y( k7 z1 c0 r5 _6 }- Z9 E1 \
打开第二个propItem.txt同样拉到最后位置添加以下代码!( ^& _- F4 w2 H" N
' T) t: ^/ N& f: |
15 II_WEA_BOOK_BOKROMAIN IDS_PROPITEM_TXT_012272 1 1 IK1_ARMOR IK2_ARMOR IK3_SHIELD JOB_PSYCHIKEEPER_HERO TRUE = = 2890736 6570000 100 180 HD_ONE 4 PARTS_SHIELD = 0 = = 130 200 = 1 = = = 1 1 _NONE 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = BARUNA_D = = = = = = 0 0 0 0 0 0 = = SND_ITEM_DROPDING1 = = = = = = = = = 120 = = = """Itm_WeaBokRomain.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_012273
$ K! |& T- c, f9 a0 z" v
8 d4 F& m1 Y. E第三步打开defineItem.h拉到最后的位置添加以下代码
& y& B8 {" @. J. H
* }: E  R! x- a2 b7 `$ _//V16新武器( N; t/ j3 L  R
#define II_WEA_BOOK_BOKROMAIN    600009 ^' x' J: B1 n# J( P# ~1 A
+ @9 i' @8 Y. {3 D& Y
第四步,打开mdlDyna.inc这个文件比较重要,他里在的模型是分类的,不是乱来添加就可以,大家细心查找
5 i  D' g+ h7 O8 S你要添加的物品与其他同类的模型的地方上添加你的代码。。。。添加以下代码* b+ l9 A* G& X. m0 F% l

# X, O: }- [) }- i# L1 M3 |7 F//V16新武器  }2 B$ Z2 G. S, u& q
7 |6 r. R5 m" c' R* f3 d
    "WeaBokRomain"  II_WEA_BOOK_BOKROMAIN  MODELTYPE_MESH "" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1' o3 z/ Z5 [! P
4 ^$ k) p# |+ G* @
就以上为这样添加物品,大家细心看清楚吧。。。。。哈哈
" u' N$ O' S( r5 x4 R8 F
" x  z& U1 s! L* ^/ f/ i! ]; k# G( N0 w' \
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