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发表于 2016-1-10 03:07:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
; U$ T! g: q/ D4 f* P
发布模型有好多人不会添加装备吧,看见今天有空的时间就上来看看这类型的贴吧!!
7 Z9 I/ x9 I1 A+ ]- \5 F1 s$ b
( {  F) ~- R' i. D8 e: f# c先找服务端上这4个文件!
0 X) d( {( L8 U/ d+ P# @6 b3 ?defineItem.h
: `; K* t' V! e) p2 I) _/ ImdlDyna.inc' |  a1 ^) B+ Y% F  ?2 v. e' W) I
propItem.txt0 G1 [; S- W% {/ M
propItem.txt.txt
2 u. P! J& E$ c  h# w5 j我就以添加一个物品的代码,明不明白就要看个人吸收能力!
+ B' Q; C2 a/ L" n4 n' h5 i先打开propItem.txt.txt 拉到最后的位置,添加以下代码( P$ k" b7 z& D4 P  e# X

8 F( N6 c& C$ g3 T5 m* PIDS_PROPITEM_TXT_012272 罗曼英之书& y% |8 s8 X8 |( c5 Y+ f* m
IDS_PROPITEM_TXT_0122735 Q) ]+ y# u. Y( Z# Z
1 G) P+ H+ G' F0 W( L; x) p
打开第二个propItem.txt同样拉到最后位置添加以下代码!% Z# }" ^: C3 z1 c% `2 N
5 i0 d; [# T9 e7 ?$ `/ m
15 II_WEA_BOOK_BOKROMAIN IDS_PROPITEM_TXT_012272 1 1 IK1_ARMOR IK2_ARMOR IK3_SHIELD JOB_PSYCHIKEEPER_HERO TRUE = = 2890736 6570000 100 180 HD_ONE 4 PARTS_SHIELD = 0 = = 130 200 = 1 = = = 1 1 _NONE 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = BARUNA_D = = = = = = 0 0 0 0 0 0 = = SND_ITEM_DROPDING1 = = = = = = = = = 120 = = = """Itm_WeaBokRomain.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_012273
  ]1 n2 J' G, W5 S0 H! o) Z! v% d/ p* V9 G& r) J
第三步打开defineItem.h拉到最后的位置添加以下代码
& f2 c0 n* N, K) S7 G7 j, u4 P% c% ^+ ?1 V
//V16新武器' g1 d5 c, w& z0 @6 J% v7 S& {+ w  l
#define II_WEA_BOOK_BOKROMAIN    60000! N/ _/ [2 c2 ^1 z4 C# Q

7 R$ u8 f" b9 I# u( w  Z# f第四步,打开mdlDyna.inc这个文件比较重要,他里在的模型是分类的,不是乱来添加就可以,大家细心查找
' I: E  T" w' r: ]$ H2 ~  n7 x/ h" v你要添加的物品与其他同类的模型的地方上添加你的代码。。。。添加以下代码- i5 Y  W# M( l3 O8 _

% v1 }1 L4 H9 m//V16新武器
" j9 W7 h; ~6 |, }
3 S6 D0 P1 p$ a    "WeaBokRomain"  II_WEA_BOOK_BOKROMAIN  MODELTYPE_MESH "" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 18 G& w; K- [) t, i1 _: v
+ m) G  z$ x1 [- \! t0 X+ e; X  M
就以上为这样添加物品,大家细心看清楚吧。。。。。哈哈
7 }+ E8 f  L' E6 P' E7 t7 P
2 o6 i9 {" C' x9 {% o( ?* S
3 P  q8 _( S# W: t0 U+ t9 ]$ E
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