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) ?( L: c, l9 R( n0 J' ? r% \发布模型有好多人不会添加装备吧,看见今天有空的时间就上来看看这类型的贴吧!!
( ^; }( L5 f6 J1 j9 M% K. m. _; h) `/ j j4 r7 ]
先找服务端上这4个文件!
+ w1 o6 [. T" ~- W6 adefineItem.h) ~4 a7 u) C* e* u
mdlDyna.inc
, t' b4 F9 B; n% LpropItem.txt; C! {' T0 g5 l- ~3 m+ Q$ t# [
propItem.txt.txt
$ X9 G) q/ j! a, j/ ~) t9 X* d我就以添加一个物品的代码,明不明白就要看个人吸收能力!( J6 K2 N) Q" L3 u$ v0 ^9 z0 K
先打开propItem.txt.txt 拉到最后的位置,添加以下代码3 _2 q( a; X+ w: C# w- n
& I1 x. H) }3 V) y
IDS_PROPITEM_TXT_012272 罗曼英之书
7 O) v, {) N' g( F2 C8 lIDS_PROPITEM_TXT_0122730 d7 s% _% I k5 P5 R. T7 f
* m$ k& \7 z& S. d3 O4 k* \$ v/ x
打开第二个propItem.txt同样拉到最后位置添加以下代码!* ]6 S* {- E( B! j3 |
9 `$ n3 U' H {, x9 i7 r# X
15 II_WEA_BOOK_BOKROMAIN IDS_PROPITEM_TXT_012272 1 1 IK1_ARMOR IK2_ARMOR IK3_SHIELD JOB_PSYCHIKEEPER_HERO TRUE = = 2890736 6570000 100 180 HD_ONE 4 PARTS_SHIELD = 0 = = 130 200 = 1 = = = 1 1 _NONE 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = BARUNA_D = = = = = = 0 0 0 0 0 0 = = SND_ITEM_DROPDING1 = = = = = = = = = 120 = = = """Itm_WeaBokRomain.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_012273
* p! b: ^1 [0 D: o. P) Z# g" L+ W2 s
第三步打开defineItem.h拉到最后的位置添加以下代码6 u2 L. h$ C s' o6 m) `
m: N2 U" v8 I9 R% F, @' O6 d
//V16新武器4 E) m( T$ ~" x+ v1 s" M3 f* S
#define II_WEA_BOOK_BOKROMAIN 600008 P& a' P& ?3 a1 M+ A6 o
" T1 ^: _5 C1 d3 t3 R' N
第四步,打开mdlDyna.inc这个文件比较重要,他里在的模型是分类的,不是乱来添加就可以,大家细心查找
6 b, }. i9 q! \你要添加的物品与其他同类的模型的地方上添加你的代码。。。。添加以下代码; ?1 J! B$ O4 U0 w7 L
( h9 B+ N3 S; z9 E% Z
//V16新武器
" X- k$ ]- e* z- m6 Q0 o1 }) @+ b/ }6 B; E6 ~
"WeaBokRomain" II_WEA_BOOK_BOKROMAIN MODELTYPE_MESH "" 0 MD_NEAR 0 1.0f 0 1 ATEX_NONE 14 g" T( z R! V5 X5 I! r
- F2 E0 Q5 |& E+ M; W就以上为这样添加物品,大家细心看清楚吧。。。。。哈哈
- f3 r3 X t, s+ j
# [' Q: E+ L8 x' V: V6 i8 |) r
+ q# R0 q5 F/ R3 j0 j |
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