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发表于 2016-1-10 03:07:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

6 f! f9 M  j' r4 A7 O! m! J+ K  X发布模型有好多人不会添加装备吧,看见今天有空的时间就上来看看这类型的贴吧!!
0 g/ e& J5 `; N7 J8 I9 e6 a
1 J( [, l  U/ |" p: A6 }/ b先找服务端上这4个文件!  o' `! S* C6 S; _6 W8 R$ W. a
defineItem.h4 v" k% L) R; R  [) g) R( E) g& @
mdlDyna.inc' t- H- n* T' l! _! q' }7 t
propItem.txt
1 ~! F- x7 j8 @9 A/ q1 bpropItem.txt.txt
4 ^2 O! H: ^2 y8 R% M' `& \我就以添加一个物品的代码,明不明白就要看个人吸收能力!1 U" Y: @! a3 t, `. J6 n' G
先打开propItem.txt.txt 拉到最后的位置,添加以下代码
3 h3 o: C0 `2 h& ~- @- |8 G, @8 |! p! i' ^+ d8 d. o# z# h2 ?
IDS_PROPITEM_TXT_012272 罗曼英之书" b6 b4 O; V7 g! p" ?
IDS_PROPITEM_TXT_012273' @/ e" a# W1 x; Z; g& _
5 N) q2 H& O) W* J! h. M9 A
打开第二个propItem.txt同样拉到最后位置添加以下代码!3 i; j, T1 h) V

0 @! n0 F! w  H% Q6 c+ S( ]15 II_WEA_BOOK_BOKROMAIN IDS_PROPITEM_TXT_012272 1 1 IK1_ARMOR IK2_ARMOR IK3_SHIELD JOB_PSYCHIKEEPER_HERO TRUE = = 2890736 6570000 100 180 HD_ONE 4 PARTS_SHIELD = 0 = = 130 200 = 1 = = = 1 1 _NONE 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = BARUNA_D = = = = = = 0 0 0 0 0 0 = = SND_ITEM_DROPDING1 = = = = = = = = = 120 = = = """Itm_WeaBokRomain.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_012273
, Q4 \6 u" z$ _0 h0 _$ A. r
: A* k0 d% {# c) Z: U) g+ [第三步打开defineItem.h拉到最后的位置添加以下代码
2 u$ s& p' Q% R0 X0 S0 [8 [/ U' {6 ~, D' u- w! A5 ?& H
//V16新武器# o$ G8 r  a% l7 F
#define II_WEA_BOOK_BOKROMAIN    60000$ O% x$ F, {& c3 V* a9 {
# ^: y  S' d/ T! y+ h& C
第四步,打开mdlDyna.inc这个文件比较重要,他里在的模型是分类的,不是乱来添加就可以,大家细心查找
6 N* p7 O, A; N2 C: Q' y你要添加的物品与其他同类的模型的地方上添加你的代码。。。。添加以下代码  S  Y: p) t8 P  O. x$ r
6 b1 i. c0 @6 N% x% A6 x0 V
//V16新武器! y* Q8 {+ U8 t/ \

" E$ B/ `' U( Q- l+ R* S    "WeaBokRomain"  II_WEA_BOOK_BOKROMAIN  MODELTYPE_MESH "" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
0 e9 H& t7 V& u7 y' e3 A3 K% X, P! Q9 `1 i" z6 A1 G
就以上为这样添加物品,大家细心看清楚吧。。。。。哈哈0 C, A' m- {% l: {
# [1 T% L" ^1 H) U$ S8 Y2 W
( V+ o( E+ v# k
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