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发表于 2016-1-10 03:07:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

* Y6 D/ `3 F( U8 @& Z* o+ n" v: ^发布模型有好多人不会添加装备吧,看见今天有空的时间就上来看看这类型的贴吧!!1 a4 U6 {: D7 {: \! q& N2 X, Q: X" `

; V* I0 e: X- J# Q- r* y# p* M) q先找服务端上这4个文件!
5 i6 ?4 Z' B5 @& c( b& udefineItem.h6 ?. R4 r; ^9 ]! d# \: S$ [
mdlDyna.inc0 M0 a. j  }, d" O" v+ w, l
propItem.txt
$ V! r* L( ~6 v0 R9 Q' t( ZpropItem.txt.txt% K! X: C' z7 e0 C' P+ J8 y
我就以添加一个物品的代码,明不明白就要看个人吸收能力!4 W# v& k9 h/ E7 ?
先打开propItem.txt.txt 拉到最后的位置,添加以下代码$ i9 ^1 b' d8 i

5 O/ C& V# f, k* q& b9 pIDS_PROPITEM_TXT_012272 罗曼英之书
; O8 {3 T- ?, M8 F3 [$ VIDS_PROPITEM_TXT_012273
7 D. @' u% ~! ~; v( \5 J+ s3 E. j5 m3 J1 V
打开第二个propItem.txt同样拉到最后位置添加以下代码!0 M( L8 Z7 U1 ~9 D- s7 \9 r

6 w0 ^9 r$ p2 L% t0 n15 II_WEA_BOOK_BOKROMAIN IDS_PROPITEM_TXT_012272 1 1 IK1_ARMOR IK2_ARMOR IK3_SHIELD JOB_PSYCHIKEEPER_HERO TRUE = = 2890736 6570000 100 180 HD_ONE 4 PARTS_SHIELD = 0 = = 130 200 = 1 = = = 1 1 _NONE 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = BARUNA_D = = = = = = 0 0 0 0 0 0 = = SND_ITEM_DROPDING1 = = = = = = = = = 120 = = = """Itm_WeaBokRomain.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_012273
' t/ e* a; ^( Z
) g8 M4 W( l  S7 c' q6 e第三步打开defineItem.h拉到最后的位置添加以下代码$ G: G$ p% t& j* V" F

3 d% l/ e; H. G. i, X# `5 m//V16新武器
9 j0 X% n$ S3 \1 {# K+ }; `#define II_WEA_BOOK_BOKROMAIN    60000% E* X$ d8 g2 U% K6 x+ ]6 }, M

! N" ]- z! h# R: o% l  i第四步,打开mdlDyna.inc这个文件比较重要,他里在的模型是分类的,不是乱来添加就可以,大家细心查找! j2 D0 F, j2 S) n* j* R
你要添加的物品与其他同类的模型的地方上添加你的代码。。。。添加以下代码
: o. j/ O& f$ X
$ h1 Q" k; q+ U* _8 D* g; S//V16新武器  |% R7 u1 u2 }0 u5 Q$ L; G

" {$ ?# ]7 ~% c' I& c. r/ x    "WeaBokRomain"  II_WEA_BOOK_BOKROMAIN  MODELTYPE_MESH "" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1. `1 |+ `& c' t) d# o+ {2 A

- c) o* z7 b# b( U1 O1 s就以上为这样添加物品,大家细心看清楚吧。。。。。哈哈
2 K% f: J( ]8 B- ~# L+ k4 H) W- _& R2 v: u# E! o% o+ p; Q

+ L( N4 p! p* C7 I( T$ \
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