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发表于 2016-1-10 03:07:06 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
0 b5 W0 q' P/ k1 e( r' {2 [
发布模型有好多人不会添加装备吧,看见今天有空的时间就上来看看这类型的贴吧!!
9 @- P8 W: _$ B6 N2 ~2 p5 A8 a, i" t1 e' s4 N  Z
先找服务端上这4个文件!
/ s4 o, c' s- [! R3 PdefineItem.h
+ X. c* q  \; d. _% v. @" R8 B, Z/ SmdlDyna.inc
3 r7 M* {5 F: a. }0 I9 q9 t& L! }propItem.txt* n$ g( H" M( }! c/ c2 c
propItem.txt.txt! {1 J# c: w4 w5 X0 R" e2 m
我就以添加一个物品的代码,明不明白就要看个人吸收能力!7 v( q3 e* h  o
先打开propItem.txt.txt 拉到最后的位置,添加以下代码
" \9 M0 W: e4 A# Q! V# H  G
2 f2 C3 x6 p( X5 [  d6 A' yIDS_PROPITEM_TXT_012272 罗曼英之书
# j. f( S9 }: v* l8 TIDS_PROPITEM_TXT_012273
# K; D' K+ J$ j2 \5 n% n; Z: y; ?0 [% Q8 Q5 I; ^1 P& E3 Y, O8 t/ x
打开第二个propItem.txt同样拉到最后位置添加以下代码!
3 K  Y2 L8 z; k( `7 C, e+ i  n! u4 T  S
15 II_WEA_BOOK_BOKROMAIN IDS_PROPITEM_TXT_012272 1 1 IK1_ARMOR IK2_ARMOR IK3_SHIELD JOB_PSYCHIKEEPER_HERO TRUE = = 2890736 6570000 100 180 HD_ONE 4 PARTS_SHIELD = 0 = = 130 200 = 1 = = = 1 1 _NONE 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = BARUNA_D = = = = = = 0 0 0 0 0 0 = = SND_ITEM_DROPDING1 = = = = = = = = = 120 = = = """Itm_WeaBokRomain.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_0122736 W4 T9 W1 A! J' y7 \* P

7 b; `' d- M! _; I第三步打开defineItem.h拉到最后的位置添加以下代码& {2 o$ p* c: r* b. y1 W3 B
! r3 d# ?2 e7 M0 r9 g  d. B4 ]% A7 @
//V16新武器
! Y) c2 E2 m7 m9 h# j  R% t#define II_WEA_BOOK_BOKROMAIN    600009 C% h4 }3 n" {8 J; K
/ m& b* x% l5 H+ l) y
第四步,打开mdlDyna.inc这个文件比较重要,他里在的模型是分类的,不是乱来添加就可以,大家细心查找7 ~; b$ d# x9 U8 N7 c1 W" D9 N" o, M6 R
你要添加的物品与其他同类的模型的地方上添加你的代码。。。。添加以下代码" I: ]1 N/ }" T7 ^2 c

6 ]' c& D) z! o3 }9 o& [; y" v//V16新武器
1 E9 [; R2 f( u5 ]! S' {- R. A* h, K7 o" u: A& k' F, I" ]
    "WeaBokRomain"  II_WEA_BOOK_BOKROMAIN  MODELTYPE_MESH "" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1) b$ t* w6 B" R& h/ z+ A$ R
3 H/ S$ K; M$ X) D0 M# R$ b
就以上为这样添加物品,大家细心看清楚吧。。。。。哈哈
: E5 a, k$ |0 k. S! T
9 a  a  ?- G: ~1 H6 b0 D) F7 a* r
: C; ]: s) H" H
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