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修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)
5 N c$ M1 L* P, P文件:EventMonster.lua# w# Q- { z0 P" H; U
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )" 7 `# g" r3 O7 I- |2 x; o
怪物ID
% g) ]1 B" d: s2 m$ z9 z+ [角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击
6 _2 U- p) F* x7 k: b* x: j- j掉落物品保护时间(sec)* P5 S/ o5 c- ^$ @$ N+ g c& M+ h4 }
物品掉落范围(可以是小数) P7 j7 ~& g) U0 V
宠物是否可以捡取false9 I' m" o( o0 x+ N0 Y7 f7 u
是否受礼掉包增加功能影响
$ x. T$ ~. u0 R: w( j- |# r---------------------------------------------------------
# U0 |7 F) O3 i/ y% p, L+ k, lAddMonster( "MI_BEHEMOTH", 20, 30, 10, true, false )
( S1 Z8 m$ {* A R* [7 mtrue=可以! q/ m4 g. v0 j4 z
false=不可以. ]: h% \6 h/ }9 C# o2 O& M6 }
---------------------------------------------------------- R$ w# I0 ~; E1 W3 {% a" x/ A& {
% i5 a3 f( a+ H; Q6 k! D; c h+ L0 l+ A
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