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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称        ( X# t6 |, a) X: Z
SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                  q( {( i, B' R& L
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!1 U& k' B& ]. y/ J- p
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)* ~6 _' Y' c. X' K9 N' l
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
% Y/ {  Q  n6 Z- Z) d& r0 C' \SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
/ \% h" Z/ g5 o+ b, @1 n7 iQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
2 h5 n7 ]0 i$ g' d4 EQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        # I' M0 A+ z; m3 u/ p3 V
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
. h2 U2 \: p8 @, L: z# Q$ JSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
. t/ g: s! s  I; ?- c  T6 JSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
5 O6 @; _$ K( ^5 `8 q$ VSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
3 b- D; F6 r/ B- E2 ESetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                : S$ G7 U4 ?$ |2 t
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                ) b0 r" F% ]1 |0 q  ~& T# ~
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验- p% |  X/ J% Y1 C. l7 ]
SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次                0 e8 N5 S$ I% h
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师/ s  N' m- c' C# ~  u9 h
: I9 O. @- \& Z3 _* u; [. w! X: T
                                                                / F/ [& ^) o" V
        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
! X4 t5 z8 z- P8 @( X9 i3 J        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
- V- [" X8 K( ?' w. p        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        1 p4 A; B/ b8 ?( T/ k, P
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        ! G4 n6 `( r$ |& R, X1 u, s5 T
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
, R2 m' ]7 g8 s6 p' \        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
5 ]  d1 q* P$ q4 C         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        # g. M. s: r$ B5 y( B
        SetDialog       
# |1 K! [& P$ h/ ~$ b3 j7 J        (        # J# j! R0 p, ]5 S# |2 \# }. _
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"# j2 a* p8 f" N
                IDS_PROPQUEST_INC_000712& b$ f* H0 K! I, e5 r. ~
        );       
& D7 |6 a% K2 Q        SetDialog       
) m6 r) X4 E8 M! A3 Y4 A        (        % B4 h' X$ {. {6 B6 z; N
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
6 b3 ~+ g7 W  G  A                IDS_PROPQUEST_INC_000713) C; \( W& s3 ~( U/ @: g/ g* ^
        );        " R: J8 \8 j9 N; c6 k& ]" X4 ]
        SetDialog        ( j! s7 W+ A' t9 q
        (        + r9 ]" F' @( w5 \0 K7 n* @
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"& N& l0 f5 Z( n  N
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        . S4 n% h8 f& C* h$ g7 f
        );           x# z$ w0 {& @$ `: [6 x% }
        SetDialog       
5 D* t4 r5 t0 b4 j; O        (       
' g0 ]5 y$ ~# w" j1 W5 _4 \3 }                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"& b3 t: b. l  Z
                IDS_PROPQUEST_INC_000715) S% p, @, I- u) e. _
        );        & U7 B: z* t+ m( ?6 c) d

5 u6 ?- x0 E) A+ [        SetDialog        2 B8 S, s& A5 A1 }' C* H- R& B
        (        & o# M. J+ v( E. Z" H
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
8 [% [4 s* J* w+ V- V                IDS_PROPQUEST_INC_000716" m( Y; x. U9 u9 a6 u; q. f0 U
        );               
& ]' A7 H4 y( O# n0 Z- [2 h2 Z" i        SetDialog        2 K: A2 m# ]6 l; t  t
        (        6 _5 w5 R- \% M( u- c- ?
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1": {: j0 A. J0 }2 q8 E7 l" f
                IDS_PROPQUEST_INC_000718 ' |* |- ?' n) |  t" o
        );        2 g6 c) z- s7 _4 h5 t0 ~
        SetDialog       
! @& Q/ y7 H6 y9 H" j        (       
0 e& T/ @2 X2 r  f+ |/ g% M" L5 R                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2") K& g1 C& B+ n, p
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
+ ?# t" A# a# @8 o) ~/ |) D        );       
5 @% Z  s; _; l: z, X. ]        SetDialog       
: @% K. N/ W9 w& q; D        (       
1 F. M. C2 ?( a0 P; Y                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"* N6 n% `! S9 d; a1 {- h7 T
                IDS_PROPQUEST_INC_000720, E% q% S. ?$ j: Q2 t
        );                               0 a2 ^, y3 R0 t! r+ o) D  D( L

! M1 m/ }; i" Y
- y. o' y% ]% c7 N! l; l
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 显示全部楼层
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS
4 H% N/ }- m+ W1 G; R3 b# S- p2 Z- k{: ~, Z; V% v) J" H
///////////////////////////標題部分////////////////////////////
6 F9 h! P- B( @0 _3 D  k! g: o+ A        SetTitle! J- g% M) F. k  r( S) [- s
        (3 a) p) E7 C3 H3 V: C- _
                IDS_PROPQUEST_INC_004308
( t9 ?; ~; E& ]. h* E        );
0 T. n5 ?2 D' D9 N! R: P  X+ n///////////////////////////標題部分////////////////////////////
0 Q; n$ f) z( W        setting0 W" T+ V7 j6 ]; m3 b* c* r
        {8 W2 [8 e' |6 E) L  [9 i& O, \1 y
        SetHeadQuest( 6005 );
+ q* p) z5 P9 o. y2 f% j" k        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務, t- g% E8 m) i. o+ F
        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
( X$ c9 c* p9 f! Q5 u% t# k2 c        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)
/ Z8 E, X8 K$ w  M3 Z% b        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
# d6 m7 {5 z" j% y        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級
9 q1 _3 j( D0 s3 i        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果
3 a" p$ O( @. j        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
% _6 R- L# F5 E% L8 J  V7 z- [        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
9 o9 f! E/ g$ _0 ^5 X& o        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   ) Q3 ]7 a4 ]1 H$ ?/ N6 ^2 K7 u+ W
        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品4 ?. E& i( b8 H+ \, t
        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品
3 G! x1 r4 W9 v9 T        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
+ y# }' O+ E; {& L        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗6 C0 G4 }, ]2 C
        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师* ?$ i* }' ~( S* T
        SetDialog        ' @3 V% C) Z7 X% K: P4 W& H+ `/ o  T
        (        & M3 c6 ]+ s' ~4 k
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"2 B5 q  `# H/ A8 x; f$ F
                IDS_PROPQUEST_INC_004309- E# {% z* |" a- Y
        );        / v( i. A- T; z4 t4 A- e* b3 q- X) _  m! g
        SetDialog        3 F5 b- L! P. e/ V% o% e
        (       
; {# O8 S7 F, W+ [$ Q1 I6 k                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
( k! m8 f1 E+ n, y6 e                IDS_PROPQUEST_INC_004310) C. W% o& ]7 p) t
        );       
# I- x) @4 G; F* }1 g0 X        SetDialog        3 x0 a+ Y5 c+ n% r4 ^  Z
        (        $ ?- z) D1 v- e/ {3 ]) h
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"8 \# |$ j" u% X4 G3 Z) g
                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
& j8 r: }: N' ]4 B, m# u5 [        );         ; Y* l; V, j$ i' T
        SetDialog        . j6 W1 I& x3 `. M2 T
        (       
8 u# m; p/ Z* p& G1 t  ~0 p8 W                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
) {& N# H8 K1 v5 g( k                IDS_PROPQUEST_INC_004312! h. X$ s: o. C2 ]; P1 Y5 V# r
        );        ' o$ A4 ]8 t5 C1 q, Z% k- v

, w5 A' [* `* N: A/ y  m        SetDialog       
9 G: D: D' s- V" \        (        5 l9 h. l; N# q- n$ {. i4 h
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话") C8 {# w/ K1 S
                IDS_PROPQUEST_INC_004313* f6 c, Q& U8 C; H
        );               
5 v" r" ]( G6 W# P& p2 Y+ V3 o9 ~        SetDialog        0 }5 x8 R4 L% k' J
        (       
3 G- ]+ \) S& C! d4 v% g                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1". z# ]; e0 y  L7 v
                IDS_PROPQUEST_INC_004314 - N1 l! d6 O; ^2 I4 R4 ?( c+ `
        );       
( N9 S; f7 K. p$ \        SetDialog        ) u- D: S3 C8 Q! O: N
        (       
  c# r; d" ]+ J3 ]: \0 S- j                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"9 `! d- M, P3 m1 |4 n4 T
                IDS_PROPQUEST_INC_004315
) D! y! ]: l1 o" g2 R        );                               * J3 f$ Y+ Z; v
        }
2 X9 n% k! j0 K$ M) K}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 显示全部楼层
propQuest.inc                //任務內容配置文件* B; v+ v, [$ U3 P6 C: \: C
propQuest.txt.txt        //任務文字文件. T# W2 I$ M, C0 P; F
definequest.h                //任務的定義文件
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