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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称       
$ z% x8 G3 Y2 J# TSetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                  n* z' p4 }& d. H' Z+ b$ H
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
3 n9 g& r$ J4 n0 ~/ ^! B9 uSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)
  B/ ~# Q( F8 O: kSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
2 \6 h( \  Z1 m0 y- S/ \SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
7 i1 u- _# G3 T4 C0 jQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
  p0 D2 Q8 _- pQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        ( F7 p& u2 G0 E* Y
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                4 a' Q5 H  A! I0 \! A- W) F
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        % i' d! }0 k; P4 Z1 ]
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        7 B5 `9 c  g- E* W' U, N8 X9 O
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                  b: Y' B) d+ I/ ]' K
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
, H5 j5 V( k4 N9 w7 ]SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                5 f. @2 E  @/ U4 D* j
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验7 Q' Z7 d) q1 u% L" \9 f
SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次               
4 L  k# A: B7 p& aSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
$ Z' }- A$ M8 e0 E) P2 D( ]3 c2 t$ F& a0 l+ S' L' g
                                                               
! @) W  p0 U7 R  E7 Y  G" p        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
+ G# L' g' I; D2 p% q        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
! \' ~: U+ H- T+ i% q5 B* r        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        * T& y* l  e) t- `
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
- g6 q: y  a4 ]* K3 O* B        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        # Y9 J; O. R7 t6 }
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        / Y8 Z! n$ z7 Y; c+ t
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
- o0 ~* X0 C' ~- \, S        SetDialog       
2 m9 j- p" B$ w1 Y8 T$ H, P) }3 o        (        ! S: j( s; t' M% m
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
3 s. I. J  t5 }6 o( q0 n, c& N4 Q; U                IDS_PROPQUEST_INC_000712# a/ ^( y6 t8 Q( {- C
        );       
* f* ?8 x% v5 L5 T4 B8 e/ ?/ Y7 Y        SetDialog        ' P' R3 A0 ]+ G3 l9 S$ ^2 y
        (        ! b6 [2 g0 }8 C) \2 o+ ~
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"2 y4 f) e' C$ m( I( B0 C& J
                IDS_PROPQUEST_INC_000713. D% M4 b5 h% Q+ T
        );       
( F  e. u8 ~% n7 G( Q0 d        SetDialog        1 x$ \. u9 x% q  I
        (       
0 G3 [8 n5 v5 W* }; ?                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03": D  P# ~# R& K7 n
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
( ~- e4 q! E/ R& \8 f        );        
/ T# e# \' q6 e+ B        SetDialog        ) F  t) o/ t' M  @+ a! N' T. |$ a- j
        (        7 o2 A# f; X# I$ z4 {
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
/ S  U3 r1 P$ e$ c2 {5 k                IDS_PROPQUEST_INC_0007154 H* N$ |. T5 c; r+ m. O' o
        );       
1 g6 J( S! x/ Y' j( M
3 j* `/ v2 Y" J8 `        SetDialog       
+ X, N, X% Q2 D' n0 F        (       
- r. L- D$ L4 Q" Y: A4 o                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"" |! Q# o$ [6 z3 v) d- t6 e
                IDS_PROPQUEST_INC_0007167 @3 h9 Z8 B0 |# Z
        );               
6 O) X: J2 b8 R$ f/ i, P6 w        SetDialog       
  e0 v4 w' r: n& I# ~0 J        (        3 t' \5 O& S  X3 w5 C0 o
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"7 p5 _+ m1 S( f! }* H
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
- a" O" z9 f9 m% N        );       
9 p) z! h6 B: l. W& t$ P. I& J1 F        SetDialog       
3 O' V; u: T0 W) u        (       
1 z" a# W# l" o8 @8 {  y                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"$ O" k* s! v1 u4 j( h8 e$ D
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
: R. W0 U& H, m# [        );        2 j' Z# _4 O, |+ Z$ w
        SetDialog        + ?4 \2 I0 f/ Q& d: j: l: H
        (       
6 W% l6 T% e0 h: J7 H7 U+ V4 b                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"+ P  r, e- Z: u2 {: d9 D3 g1 r
                IDS_PROPQUEST_INC_000720) H" v# S2 f5 F4 }# L' _" K
        );                              
5 `  ?1 L" ~; `8 M8 t, D1 H) h
( e  }& a2 a/ j( b/ `+ h; R( O
& t/ m6 W& j- r0 k; d
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS
5 L4 s& K: d2 U7 a. D3 S# ]{
, K9 ~  p3 G; h) O///////////////////////////標題部分////////////////////////////5 O" O1 m0 r' f8 }; G4 Z' k
        SetTitle% {* P3 {2 }, {0 _
        (
- Y7 J- p2 d' t- l$ l                IDS_PROPQUEST_INC_004308* V" @7 h: h3 B) e+ ^) z2 b3 f
        );' |) Y' l0 P( X! _; [0 _
///////////////////////////標題部分////////////////////////////
* Y% b7 s4 R  o8 r, A1 \        setting
, I5 v- A+ D9 |& E* M% a# d        {% h, s$ m0 c0 q) m0 `* u' o7 C
        SetHeadQuest( 6005 );
+ U, Z1 `3 f: \        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務# ?/ Z! o1 Y7 i* y6 Y, r7 Y
        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)( y; u- H0 U  F; V0 R4 s2 Q' a
        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)
: T7 B% y( g9 T8 v$ n        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級% b' D. k& ]( K! o
        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級
3 o+ O+ e/ @) X9 m; [& o& n        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果6 ?9 }/ i: P5 W% W
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業/ s* x# N* T# r4 M
        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
1 S& S! w* r9 q- @        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   : ]; o) R& I9 F9 y8 T  R7 e5 m/ o
        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品
( H; y- Q8 {9 f# H% q        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品) m* o2 o% ]1 W
        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
( Y8 _+ B3 s6 b, I/ K        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗- `. [$ G7 e9 K  p8 z2 `% G( I
        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师! y( `# A& X# u! l& J" ^& O" o7 ]
        SetDialog        / e- O# K1 O+ \* z* [, S& Y! H
        (       
9 R" D& ~6 c) F% I: r: W0 ?8 f                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
; Z3 H. `. s6 f9 m+ Q  r7 r6 Q4 T) N3 g                IDS_PROPQUEST_INC_004309  L$ @! p" |' u7 t# ~" E8 A
        );       
3 q7 x, P2 d% S: i5 \        SetDialog       
* m! |# A# r" z        (        3 a  }2 [# Y$ j9 C# {$ \
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
! T! _7 w6 D" L5 G6 s1 ]1 E                IDS_PROPQUEST_INC_004310
$ u& e0 z- ~9 _& G        );       
. n7 r4 ^8 N* `, Y# `        SetDialog       
: X) z0 y- U) P" N) I- b        (       
" t# F/ Y# ~9 G7 D* l2 i% M                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
+ J+ d5 D5 b' `4 \; J" R                IDS_PROPQUEST_INC_004311        0 n! s5 ?- z( ]! }1 \4 O6 G
        );           P4 t7 J; o7 y# c; W
        SetDialog       
8 o9 t2 S( Z: v. `) r0 x. e$ |        (       
1 x4 ?& t, n" Y: T                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
: v5 U4 W/ |9 S0 A                IDS_PROPQUEST_INC_004312
) ~9 \4 S5 ^' p        );       
: a+ M9 b4 [2 p0 ~$ f: r2 i) m' ?6 d6 d) U6 }5 e) a
        SetDialog        * T* ~. Q9 X$ d" D& |% v  L
        (        : u4 X, [0 l) ^! X1 U' z' d
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"  l7 K! @; ~, F! |; u# ^' m. N
                IDS_PROPQUEST_INC_004313
9 K' @6 \: K* D3 E        );               
. p0 y6 ]5 b; h6 a( |, z9 ]+ m        SetDialog        1 ~7 w# H3 ]% ?" d( k
        (        : P9 [  ^2 v( [
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1": \+ w7 h& P  J- g. N
                IDS_PROPQUEST_INC_004314
0 e! N! E1 D1 b# T        );       
0 k/ v( L  q, X$ l  ?' O! P8 Z( Z        SetDialog       
, [; Z4 U- J9 S% o. T        (        & ^1 i8 _( L1 `* ^6 @. \
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"/ Q$ O; t, @5 F
                IDS_PROPQUEST_INC_0043153 c. ?2 Y, l8 ~: T' O
        );                               ! W% u0 A- J, u! ?4 O
        }8 X( `4 h' B  _# G: z/ p0 e
}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
2 i: e; t  I- g! H: [' A# wpropQuest.txt.txt        //任務文字文件# f1 S) t: M- N$ W$ |+ \
definequest.h                //任務的定義文件
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