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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称       
/ h$ F$ k+ s! m9 j" PSetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
0 K. W/ B2 M6 Y# vSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!+ L9 \4 U8 P  A2 ]
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)3 ]& }" u: J: @4 ~# J7 c
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
: m4 i, z2 o- w2 qSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
0 S8 a: c( L! o! p; |8 bQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
$ c0 ]  Z  l; c0 e% {: wQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
! @0 x- r6 M; i3 J' nSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
4 d1 w8 h0 s. e& Y  `: }2 Y' w7 MSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
3 m& C5 b6 F7 H4 USetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
" G% T: g+ O( m) L* d$ CSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
4 z% |. e4 o0 |: K; r8 |4 j, tSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                8 Y3 I/ d' u4 t# y# a
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
4 O3 p) g& u7 C9 M  H: R. dSetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
3 d0 j( T& g8 U# ISetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次                # z& s" o) I2 k- @1 @1 e
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师; A8 b/ Z) b# Z# n/ s
# j' D& Z% I- H, m: `
                                                                + z. k, G& F6 a6 [& H9 h& R
        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
+ _+ T1 C$ R9 Z6 m        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        5 f( P/ K  c$ K4 y) a4 ?- M$ w3 ?
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        7 ^: e9 f5 u5 V$ f  {7 ], Q( u
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        : G7 G8 l$ u5 V+ i# y& O
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        6 I: S' @$ F  [, g6 b5 [2 h
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        / T+ e7 R5 n1 ?6 o! W8 {
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        9 F0 b* ]/ [$ w
        SetDialog       
$ w- R0 V& l% X, P; q  \        (       
9 s6 c- c3 V) p  ~                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"+ J+ W' y0 @9 G; n6 l
                IDS_PROPQUEST_INC_000712& `3 r% U' }. q: i! d# n
        );        7 b5 [& d6 t4 {4 w
        SetDialog        + I/ B) r, q7 p% E
        (       
$ Q' B4 U1 ^  A1 {                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
  w# I, f: Z. l) h; Q                IDS_PROPQUEST_INC_000713
6 C4 Y! W7 r& @( E+ I        );        % n! }! Q8 T5 k7 a  G3 p& o! F  i
        SetDialog       
9 V9 g" I4 d9 q0 j        (        2 x- q5 q- J! l3 H$ F, q. ~/ r: w
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
+ N$ K9 ]6 Z; r9 e2 I* \                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
. u2 ~- P/ K, }: ?+ Q9 ~1 v/ _        );         - X* n9 }8 w- o2 }# K
        SetDialog       
' D% W* [8 w  E9 f        (        . G: E/ h0 U7 f% R* H) v
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
/ `$ q. S! G' u7 y                IDS_PROPQUEST_INC_000715
) t! w& p. E+ }9 F1 I( S        );        ( o6 l) S* _. w  X7 [

4 w3 o" E2 O/ ^1 S1 C2 N        SetDialog       
; p: [0 f. c9 O$ Y2 H. ^, p' F- {        (       
: G" |& Z  A# |. s0 s" h% `                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
5 V6 N3 m# ]5 {; H                IDS_PROPQUEST_INC_000716
/ F( c. ~! Z3 f        );               
7 k/ @5 s& D6 Q        SetDialog       
8 ]" |7 Y. ?/ ]* }0 d        (        , {3 j" O: s0 {' f" d
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"8 X. e7 L0 K9 R+ m( Q4 j8 h; P. L9 U- F# b
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
% u4 G7 u1 G1 f  I# y        );       
& Z. q: J5 ?9 ~' z! n! X  v5 t* U        SetDialog       
" o; D' s  A- ~- V- t6 V4 @        (       
2 D4 v+ D. r7 x                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
& z* ]5 y! j6 M, r8 N" l9 v, H  o+ x                IDS_PROPQUEST_INC_000718# m' v+ l1 {7 `5 X9 O6 C: K: g( @
        );        + _. w' E( k. r$ G& {4 M: C$ k2 Z
        SetDialog       
  l5 j3 `! @4 `- R9 v        (       
" K9 j" V6 D! T6 K                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
8 E, b& Q1 J2 x4 _& s* `  v                IDS_PROPQUEST_INC_000720
$ `- [6 ~7 }$ d        );                              
7 ~- j! Y8 F6 j: J! Z
  Y! ~/ i6 j* C+ Y& U( O) `, d5 @
: W! Q$ O0 B, {; V3 b
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS5 D1 J6 X5 \9 h" F1 q: }$ l
{
$ s7 O, I+ k% c9 n" Z& o6 s: c) G///////////////////////////標題部分////////////////////////////
5 r7 {/ U+ X4 O: I* W        SetTitle; S. h7 y- R; d& C
        (
$ K2 g, O" A+ T2 X5 F9 h. _% j                IDS_PROPQUEST_INC_004308/ h; i1 G  m7 d0 L% r
        );! D/ N' `' e& `! [$ i! i2 j5 r
///////////////////////////標題部分////////////////////////////' K7 Y3 |0 |4 y) G, G
        setting
8 F. r5 e" {6 m        {
, X0 b8 f# L: m3 d; x" D5 X& x! r" B        SetHeadQuest( 6005 );2 S0 }6 I. V# j! F
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務
  }" w! k" a' I9 X# P, n        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
8 p% E8 T0 I$ q: A! b        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)' R3 P8 @' q( V5 W1 Z; @7 l
        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
, k4 v7 X/ U8 v  ^, m% y6 \        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級* P# P: p+ Q! S& r
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果1 m/ {2 M. z# z) M
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業" j' i9 C( R! ?5 t( \
        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落5 m, q, v) X; D  {& z% Q
        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   
* U) Y$ t- k2 a        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品; R5 Z4 I$ i6 v
        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品1 p! i1 e9 ^- r+ g# D
        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
' @$ j; P( Z2 M. n! F# `        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗5 D6 l* s! L! i4 ~7 ~1 [* N
        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师& j/ \8 t4 m7 ^* r. f/ i. U  ~
        SetDialog       
" Q  X; ]- \( M/ w- q& L; I# @        (        # H+ m; ?! g- B2 y8 W" T
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
0 c/ \, F  u& V2 r7 s                IDS_PROPQUEST_INC_0043094 t4 N% |( ~1 @( C
        );        2 ~: n; Q2 P# E4 z3 A" E
        SetDialog        & y' G3 Y3 r0 Z3 O0 W0 h6 o1 L7 s
        (        % t8 v+ d7 e3 U; D, q5 O
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"  K  g+ V: n. D: c! H  E
                IDS_PROPQUEST_INC_004310
; Y) u* q1 s7 W, a        );       
& {/ c' [8 F, ^- r4 i/ s$ P        SetDialog       
7 z4 c2 |8 ^) P- n        (        $ f/ b2 ^9 S1 X* s- S3 ~
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
( w0 G: L' K- g' c/ j                IDS_PROPQUEST_INC_004311        ; x) [' ^3 r) m1 i, I' N
        );         . S( H( l2 e- p$ T- G/ v
        SetDialog       
9 q& ~# c/ ~* `3 z. ]4 u        (        4 N" C! q1 {; G& i, {) v- E" l
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
8 V+ {( ~/ J1 T& y                IDS_PROPQUEST_INC_004312& @  H) o/ N1 j3 a
        );        4 V( E, s8 X. j9 D$ o2 ]5 C
( c: F5 i4 x$ h2 P
        SetDialog        3 `/ L* Z4 W! w; g6 l; x! }( B
        (       
5 b# w8 ]1 H( \" s                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
4 @. I) t) j6 a) g                IDS_PROPQUEST_INC_0043133 a! Z0 L/ C* {$ {8 @; A
        );                . H( @! g) G; B5 f! ]$ b
        SetDialog        ) L' ]4 k( K- p0 g1 M  T9 O& @
        (       
7 m- }4 O7 E0 L) r8 E                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
' _5 d" l) d, R5 H% R9 j; c5 z                IDS_PROPQUEST_INC_004314 ; A0 |$ z7 u. `. i$ H$ R/ B
        );          T3 t+ ~9 W; ~/ h% [
        SetDialog        " D  Z7 K( v. W2 s3 F) Y+ \) r; I, I
        (       
4 Y! b7 ^1 @- P- j5 J7 d                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
5 l! T, Q' k+ h) N( b# E                IDS_PROPQUEST_INC_004315; T  E% a9 G' e6 P2 C& O* O6 b
        );                              
8 e3 g9 M' H! v& O* }  m7 ~% o        }
* y- {$ o; \8 n3 L' m2 ]}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
/ G" z; ?) L5 A; |, zpropQuest.txt.txt        //任務文字文件% f7 u& S& Z. |0 {  N
definequest.h                //任務的定義文件
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