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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称        & N' C+ k& w( ^1 H; S8 C
SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
8 n* K& n/ `/ F* zSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
8 X5 |+ Y- j) q. qSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)2 c# X  L" \; z  L' N+ `6 h6 B% k
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
* q* |+ t' L. S, z( fSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!0 f1 m- y6 }7 Y+ p9 L
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        - j- l1 B# t- j
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
2 T9 S8 O8 M3 X% f! f6 fSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                $ m( S& A. o; Y
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        8 c2 V: j, E# [5 m2 ]8 {" j9 q* K
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
) H! Q  \% q$ X' kSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                ) D+ o4 G! `+ n; r" [7 r
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
8 L  b7 R# N; XSetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                & w% q; R5 F4 t# A; P
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
$ l+ U3 |* }, K; d+ V1 }SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次               
- ]3 H0 s3 ?% Q7 s, m9 v; R: e6 zSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
& o+ I8 @2 A7 B- u( ?8 E
$ K+ G. K- x, ?                                                               
9 h4 T3 V5 y6 r  F7 t        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        % j% a4 j3 D+ M) x! O; ?, I7 x
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
/ E: [( h) Y+ f* O* Y7 v        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
% m! J+ p# p1 i7 }0 {9 L        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        " k' L4 J% c0 W9 ]4 q
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
5 h8 o- @0 M5 W' ]; y        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
* v7 ~2 T/ b4 z         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        / Q' Q4 ?/ o! F* U) N
        SetDialog       
! N  y* O0 K2 o$ i# c2 W        (        7 f3 e% _$ Z1 O( g* s
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
* G" R8 l0 e  U7 p- D; u                IDS_PROPQUEST_INC_000712- U( Q8 `+ N7 m! s
        );        $ I# p: V9 W( {, ]8 o; g
        SetDialog        , n  u* f2 b3 K; k& l; g; G
        (        " W6 @7 s% G  I# n# B$ @/ n
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
& l! x- Q" |. z4 K1 R6 d4 O+ d# p                IDS_PROPQUEST_INC_000713
+ y# v1 k  V. d1 a        );       
1 ^' K; ~+ L3 u+ H+ h        SetDialog          Y' U9 d8 ?% Y: M( _2 y5 |
        (       
8 G5 X- E. _1 A2 _. B2 `5 v" w                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
- o; \/ M& I0 N. j                IDS_PROPQUEST_INC_000714        - G. ^) F' m  M! T2 o% B
        );        
4 x( R4 X9 m& v6 U' c/ o; d        SetDialog        4 g  d& _' O9 \! B4 Z- R( z
        (       
2 a, k7 m# |# r8 u6 k+ D, p                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话". W% [4 N+ \1 }" a, ~
                IDS_PROPQUEST_INC_000715
) U2 U9 H+ ^* @  D8 ]) u( o        );       
+ B: f) u) w3 i/ n1 \0 G/ Z
3 a9 R3 |( k7 q. n        SetDialog       
% _: G" d) H) Q+ B5 C( K        (        , R7 f6 F5 U7 z+ t! `1 t
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"1 l1 P- Q) }/ ?8 I9 i* X
                IDS_PROPQUEST_INC_0007162 @: G; I& q& G
        );               
4 s& R- N; u5 Q: V1 z7 M8 G        SetDialog        1 P' B7 w/ T) r
        (        0 X6 U( G0 B4 Y& t1 m5 X6 S1 [( P( L
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
+ q  j3 U2 Q. a# \8 a* D: K% {. b! N                IDS_PROPQUEST_INC_000718
# j' S9 i1 X, D  I5 w2 P; O        );        9 ~- S% v: P7 W* C& b
        SetDialog       
5 p; ]9 {& \) R( A5 d9 |! ^        (       
* G/ ?  ?' w0 u' [( _* E7 M                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
: M0 g4 p, W6 ^% V4 r: ]                IDS_PROPQUEST_INC_000718' o- ]0 w; {& [5 v- J6 V# d" |
        );       
& h- M5 Q9 d  J! O* m        SetDialog       
: L3 ~; ~  H9 \6 a        (       
  s& G: H/ q; T( ~' ~; X                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话". [; A2 ^' V" i& `7 Y
                IDS_PROPQUEST_INC_000720. |0 |3 M! j) _2 ?2 Q
        );                               * f* g& N$ T) n! A  c4 ~' A4 V7 D

6 j; z- B& \: k5 C7 i3 z- F7 Y4 l. h9 ]8 y" r1 c2 m
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS  l4 N  ]* e+ z) H0 M0 H; _" ~
{/ z  a6 a+ f1 W; u
///////////////////////////標題部分////////////////////////////
( l  I/ o6 b1 U1 O! P        SetTitle
1 B1 u" o& Z3 u& g, S6 _! Y        (
$ P7 Z# e+ R9 P2 N& g  R* m0 [# _                IDS_PROPQUEST_INC_0043086 {9 b# \  T8 ]
        );9 ?! c/ W6 ~3 ~( o5 X
///////////////////////////標題部分////////////////////////////; @: p4 k5 u9 L0 x# _# T
        setting& z8 `) T- t3 o) u% W
        {
6 }1 |! a0 Q* N+ J* x        SetHeadQuest( 6005 );
* [- I% y* ]& ^1 K' M: J( G        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務0 q- ]2 T- [5 ~. e  P! g/ f
        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
7 k$ X* I& n6 n        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)5 `1 Q# O' \# t& L/ }) H$ R! Z
        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級$ I& \4 y1 t0 S$ ^9 |8 v5 O
        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級5 Z0 E3 A2 a& b  B3 c+ l
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果. w2 t' f0 d/ @0 R1 B4 L! B
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業. J3 }+ V0 |& p; m( A
        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落, Y7 ^7 Q7 G) ?3 A/ p) u
        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   
$ a$ z/ F# C5 W' D7 A        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品# E+ ]' F% D2 Y5 V- f
        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品# B1 V) J+ N* j
        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币4 v' k) v" ?, k# r8 G. i
        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
8 O6 [& E1 w+ {7 ]/ f0 h        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
2 F1 ?. X* W8 E* c        SetDialog        " d7 l& E; {) V5 i1 K  c6 g6 V
        (       
- |# m- E# A5 W3 L8 a                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
" o! ^# `$ _4 p7 L( l                IDS_PROPQUEST_INC_004309, T  j5 @( J, r' o4 p4 u
        );       
. W; d  [" s! Q" h( W        SetDialog       
6 t9 X! T6 Y; _& l, G$ u        (        5 F" M( ~* o# z1 n+ n
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"( ]9 ?* m, a6 s
                IDS_PROPQUEST_INC_004310, y6 d+ j0 }/ s& a' q
        );       
) a# q' V- F8 s2 z        SetDialog        ! I0 y' ^. N0 l3 J7 m  P
        (       
! g: p6 A8 Z8 t9 }                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"+ x- k* M/ R; o. f$ y
                IDS_PROPQUEST_INC_004311        : s$ m! J+ W; E# v2 X8 K
        );           d0 V! N% c' L5 a, F
        SetDialog       
& k5 S; O% H4 z        (        9 \% P7 b3 O+ W7 a$ [& L
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"8 a8 Q1 t+ |* A& f; ?
                IDS_PROPQUEST_INC_004312
/ X+ I2 K  T7 d2 l) ?" m. R* v. T        );        " H! {/ e4 H. t9 Y. Z8 U4 A

5 N; x, K' v, c0 u- u. F        SetDialog       
1 R& }2 L* E# v! L( S        (       
) v6 v, y- I9 \8 o7 E                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
& D( l0 @$ ^0 g! i                IDS_PROPQUEST_INC_004313
4 D! i9 |3 h) x        );               
5 @' ], z- V8 Q0 {6 H  ?% y        SetDialog       
8 F9 C) w  g% j- F2 h4 @, a% Q        (       
! j4 [9 ^, Q* ^: D! q, E                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
: g/ }% P' K: |/ h* m. r                IDS_PROPQUEST_INC_004314
% S' I' h1 p# c, [        );        3 v) b- z/ q, ?1 s$ @$ k' ]
        SetDialog        2 Z3 t* ~) F1 u- N
        (        ' u1 @8 Q& y  c# }9 v+ ^) S
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"& z& N% K! f" x8 o  ?1 m! l
                IDS_PROPQUEST_INC_004315
. K6 [  o; g6 K, p$ w! W        );                              
/ R+ k. E8 N+ G* k8 X# X" \        }
& S2 ~3 r; c. W6 G# z3 J& m}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件7 n; c: K8 F( ?) P: u, O- w& q
propQuest.txt.txt        //任務文字文件
$ V' y& ^6 ?! S; Hdefinequest.h                //任務的定義文件
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