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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称       
) [) n$ I9 I7 [0 BSetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
  @0 n4 b2 g% \( w! jSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!9 u% h3 x% R- W: Y4 m0 f
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)& K& C9 _. X, c, W- @7 h4 z2 ?, ~
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业% B( M/ c: m8 g
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!0 \* ^% }3 E. Y
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        0 ]5 N! Z' R  L- n+ B
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
( G, C+ q+ z" _7 [* n. _6 mSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                3 y6 b7 s5 p. q0 J; u
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        8 O7 S6 \& @7 ?
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        + h$ f! K& _, ?* w; e
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
+ h6 d. `! ~+ W6 U; XSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
: |( N& Z: Q8 N5 z3 RSetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
) O' H( v4 |" `: i( WSetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验* `0 ^! m+ H! _/ @, X
SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次               
" v' U: n" w  M. TSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师- k/ V6 g+ `/ f' n! d9 l  }
( j/ c7 g) T) b* z8 z
                                                               
* W2 z! e% _& i+ E, [: X5 m  Q        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
  n$ U4 i, Z* k1 _" P5 l# [7 g        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
" `* H( c- P; \8 ]9 b  u) p        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
( l$ G$ V6 C; K% i8 S" ?/ e* k        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        6 M6 t) }- Z; ^$ Y  ]
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        " T: M: Z/ ]1 V3 E/ l
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        * W- |; I" }* {
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
9 J' @# W) f2 j. ]  y        SetDialog        * L3 o$ ^/ w' z0 I6 V/ d* s
        (       
7 r  V8 L; j8 w2 ?& l& k* D! S2 W                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
( H  A% |- O4 ]5 ?2 Q# D% E                IDS_PROPQUEST_INC_0007129 _3 W3 I9 A7 W8 R9 H( q# c5 }: Y7 P
        );        ' i# Q* u* ^- Y, Z3 u
        SetDialog        0 M! ?: Z6 m5 G" w8 o! x
        (       
) x7 S- b, v) _                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"; |( W. D# [8 o- d* w9 @) x
                IDS_PROPQUEST_INC_0007132 a) e( T9 F  s/ z; H" @0 }: U# x
        );        9 N5 Y! N  p4 S/ X% \3 m* O, t+ Z
        SetDialog        8 t3 Z0 o- }" w5 D
        (        ; y/ f- L& M, b6 l* b% X3 y) N
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
! |7 g  E) N+ N& i' q3 E; Z4 J                IDS_PROPQUEST_INC_000714        ! L, V' C- ?+ p0 i* p- O
        );         2 a1 y2 C% ]1 G
        SetDialog       
. l& |, _0 n2 I  Y, l        (          Z8 d2 m+ Y- e5 o5 ~
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
( l. O8 N  ]5 [" o  L7 _$ W0 ~                IDS_PROPQUEST_INC_000715
5 N& ^  w( e1 K7 g5 _        );        1 s# D; N( g9 a& i

) O- y% i, J. M0 q        SetDialog        1 S1 x7 D5 F1 P/ a: k
        (        " y7 r4 @: x: K. c% j( r5 j
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
; H5 q$ P/ ]; T  P5 \" F' N1 H; O- q                IDS_PROPQUEST_INC_000716
; e- J6 z  y: k, U+ h        );                  b! W& T6 |2 r8 w3 F# t
        SetDialog        # D" T: \0 W/ m( \7 [1 K
        (          B& I. W$ Y7 c* s, A$ O
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"9 z& h# [$ L; s. }' o# l/ ]2 ~% ]
                IDS_PROPQUEST_INC_000718 , ]9 Q' G2 J. J! r8 }
        );       
3 i& [( d9 x- g/ c& S        SetDialog        , ]1 N0 H  @8 O5 ^! L0 G
        (        ! H. E3 b* q2 ^2 l6 O
                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"9 U: p8 p7 B* V; P5 f/ z! G4 y$ s6 \
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
6 v; h4 u& m  p) q# z% e0 R        );        2 r9 d! ~/ l0 }! g
        SetDialog        % _; y" u  @* Z& ]
        (        & P/ ^" Q+ P+ `+ X3 t
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
1 D5 w; Y9 I1 g% t                IDS_PROPQUEST_INC_000720  R# t; l6 P& B8 m/ [
        );                              
8 N% Z$ P' j# ?! ^& c/ P5 u  x0 e3 y* W' F: Q: [; P
& Q  z# u) p7 ^$ [. _1 i, d4 c
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS
" N* _4 {' F. s* W+ Y& T5 r{
6 D3 y7 Q  z( {% k///////////////////////////標題部分////////////////////////////  p2 b  X' [/ D/ C
        SetTitle! U; r1 V& s3 l0 f1 }. A0 F! ~* J! v
        (2 Y; U. n8 I& F8 i* X2 x
                IDS_PROPQUEST_INC_004308, m9 p" A0 H6 r8 _8 ~7 h( G
        );
& f6 K- F' k- g( c) `% r7 k; i8 t$ Y3 ^///////////////////////////標題部分////////////////////////////
) ], O% U+ ?, }: R+ j, M        setting, ^8 s9 v8 q  ]+ g  S# L
        {
, W) O8 D* P1 [6 T; W. z        SetHeadQuest( 6005 );1 k5 g* v+ B0 m$ M: F2 r9 y
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務/ F9 A; b9 O$ L
        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)' V/ g" b4 u% k; V; K( }
        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)- y0 i9 Z$ ^! C; ?4 S: `( L
        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
2 G7 B6 G5 w' O7 \1 Z3 L3 }1 ^3 b        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級, E1 l, ~8 w2 {2 P8 k/ a
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果
( z! g. k+ }8 H* c- N        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業/ G" _/ X0 a$ J5 L& A  W% V: r2 @
        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落) L# y" h3 v; \3 e% [8 e* f2 D8 G
        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   # Z. r5 r( j: E3 s. H, H
        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品
. C8 ?; d8 M# r- |        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品
# v) ]$ }5 w% o! g2 E2 v        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
- w+ k8 d( m) M/ \        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
% G- m8 Z. z* U" R        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师: @5 k, c: z( w/ `4 [- i
        SetDialog       
2 V8 s, U; G4 Y7 w3 h  n, j        (        1 o" z; a; _- a
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
- A+ H. X( \8 V; Z. u# ~                IDS_PROPQUEST_INC_0043091 Q- W* v$ K; c% r3 B
        );       
0 H7 f  K# k+ C        SetDialog       
# X. b: d( K/ c        (        ( [! Q9 o+ b. O
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"1 b1 F  j4 \, q/ o5 A8 u
                IDS_PROPQUEST_INC_004310* W% ~. g" n: H1 H
        );        0 @6 d: {( T4 E, V- d
        SetDialog        # V  C4 Q$ X; G& Q/ Q. D
        (       
3 K$ O4 o) x- |2 ?3 I                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
" ?/ ~# |. n) [4 v8 Z                IDS_PROPQUEST_INC_004311        1 N# M  c; U/ K$ F9 h2 T  J% I
        );        
3 u% D" o4 j' d: R2 E2 |        SetDialog        & j3 ^; a3 c4 T$ u
        (        + |) j( u7 H4 J  l4 f6 [; y5 I
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"7 B  m7 N1 g+ V4 }5 G- k7 d8 x
                IDS_PROPQUEST_INC_004312
7 V) Y9 x! k( i6 g        );        + ]& M# i& X' O8 T
8 x5 }/ }% L' K8 E
        SetDialog       
/ N+ ~8 L  e/ ~& k        (        ! f6 u& _; ~4 A- X1 a# i% f9 ]9 D8 [
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"& |# B3 s+ A- Y( w
                IDS_PROPQUEST_INC_004313
/ X9 g+ Y# u) ]4 W7 s" R' l        );                & O9 k- ~0 m8 J
        SetDialog       
1 m+ E8 l4 R2 r        (       
1 V. n" w# k* K9 p                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
. v. y9 _6 {8 N# [# g$ ^2 F( i4 b9 Y. f                IDS_PROPQUEST_INC_004314
% T# z. M2 Z  S: ^# J        );       
+ w4 P$ e& F; M0 }) z        SetDialog        8 \1 T4 u8 f: B7 e# E! d
        (       
, X; X# M6 e! S6 }  r* [  m                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
# r3 w: M- i4 O/ `9 }4 n! R                IDS_PROPQUEST_INC_004315! Q; U! L, b- @8 r5 \
        );                              
' h* n9 l/ w& _7 a/ w9 F; M        }
* v  g0 d5 I+ G1 x/ @* r- {9 ~}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件- b5 x+ H- k: I; h+ w
propQuest.txt.txt        //任務文字文件: w3 ?/ j$ ^7 x, C4 ?: ]* n4 W
definequest.h                //任務的定義文件
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