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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称        1 t8 c& Y" l4 w; M) M6 q
SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
' n% k0 L3 `2 C- n. ~: D3 v$ JSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!5 C( f, Z5 B7 j& P# @& L
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)
5 z" A( ]$ ]8 D5 ?; L3 s# a; @0 \SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
) b8 R; z: P% V! WSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
9 f0 S% w. I% C5 dQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                          d6 {1 d9 A$ F$ u
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
6 e7 Z( k) |: g* [9 [$ Z7 @SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                - u" o3 F1 k" A5 }
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
/ p: J) ]7 P! O" s$ nSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        % i6 ^& ]% B  e- w, s( V% J% T
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
4 c: x& p) G- ]# I* fSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                ' c' u! `9 W% c  m+ \# p
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                3 O- m# E. R2 J5 k7 W2 ^, ?( M
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验% f: X5 w: Z* o4 M
SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次               
' @, M) w7 G& g( pSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
' }. a8 M( B+ N4 Y
* o$ A5 P+ ~; m; \0 d" F                                                               
9 w! b. n* ?9 Q: Z& K        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
% ~% h. H' ~; c) O; L* ^        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
) [0 O1 u' \- I1 n% \7 z        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
8 [' ~/ m$ C# n+ j3 O+ R, r        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
# A' T% j; {) [1 u3 {8 E) D4 ?        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
' n* r, f5 y0 k' {3 h! R, b2 C$ F        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
  l+ \$ C3 ^& r         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        6 b2 k5 D: {' y7 D
        SetDialog        0 \- v0 T) p; [
        (       
! m$ K+ t2 U1 m- u! S                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
1 E  {/ f- K$ N; u  m* z                IDS_PROPQUEST_INC_000712! Z- ^1 L  _& q3 g
        );        0 \# E2 v7 n/ T4 R
        SetDialog        & Q$ v1 e6 Y& a
        (        7 j& H8 w. V( ]4 \9 d/ I9 s
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
1 G$ H) L, n1 j; r5 G' m  ^                IDS_PROPQUEST_INC_000713
+ O8 @: _; ]  l$ G0 E+ s        );       
! D: S+ Q4 \8 ?, P! Z: J        SetDialog       
3 F2 p' T0 O: s0 w        (        4 }  V& A( P, H$ L- V' \" d
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
8 T" W5 P! J9 X7 b( o! d# \) o                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
8 |% d$ Q7 w9 o+ x; \* @6 g& E        );        
; M' m  H- M' v" f- w2 Y! C        SetDialog        3 J2 N2 P8 J% Q! m4 g# w
        (       
. L+ n7 m7 U. z$ A% u                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
# S, q+ f; s( l& E) C6 p, Y                IDS_PROPQUEST_INC_000715
. t& ^* e" g/ k* ?0 Q        );        & e& O4 H, ~/ Q; w

9 u6 C- ~. Y6 t        SetDialog       
, N! H! I: r1 w, G; d# p: J        (        & W. C! u( c- K6 q% M
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"; i: ~# D% W. P; l( G3 L4 k
                IDS_PROPQUEST_INC_000716
9 D! i3 z9 R( O( R; N        );               
- r: Z9 g7 F* |$ c4 O        SetDialog        0 _' H( a5 N+ U' K( b3 H
        (        % M' ^0 d& `6 |* ]
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
& Q- T9 R! D) P                IDS_PROPQUEST_INC_000718
! r# n6 T: c( u" V        );        / |* X/ @. ~  i5 f& q
        SetDialog        0 G3 n2 i6 W4 K' O, E0 E
        (        7 a6 y% W  Y  x& l( }7 Y% `
                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
: U$ [2 c6 [/ t. ?/ m: M1 F                IDS_PROPQUEST_INC_000718! r6 j2 r! t$ I0 k$ O- N% i
        );        , g1 X: |" o7 ~; ^0 y8 a
        SetDialog        4 ^  o5 x# ^$ e: s
        (        4 n7 x1 `! r" f- ~" L
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
8 p3 X2 a( y5 P7 y& _1 q                IDS_PROPQUEST_INC_000720- p, k, A) B2 W" Z% ?7 S& D
        );                               . T' x9 a% a  }! \; ]
' [& G: r, t- H) j7 t0 y* \
; L# n/ T8 V4 N( F
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS5 N6 C: P/ b, q( `% i+ F$ ~5 E9 z
{4 {8 \: y; A( k) P
///////////////////////////標題部分////////////////////////////
) I$ Y9 L& }# w9 ~/ ?5 P9 F4 u9 l        SetTitle9 Q, N4 h* `6 z
        (0 Q6 u& R0 @/ F! S- \0 O! T" J
                IDS_PROPQUEST_INC_004308
! q: E3 o3 C. a" t        );
  l* A( J, r, I6 H///////////////////////////標題部分////////////////////////////; e' n8 ?" {: c" K: J
        setting& U2 m  K, k8 H
        {
" g! Y/ F( q) _; W  n* q7 l        SetHeadQuest( 6005 );
" `: C# e+ E; j; x3 {. r- B6 t3 ?/ m        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務. Q! s( V0 K/ S! @# h
        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)- {( {8 B1 y# ^/ [. B9 O
        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)- x1 m/ {4 f, [+ K- h$ g# U
        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
. j8 h( X4 d! w3 X4 T# E5 }$ p  z        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級
0 e$ W% R8 h6 E        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果
+ r% ^0 ~6 E; c; J) E+ z. r! J        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業: I0 Q+ q' p1 `# y1 F" u5 C
        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
3 S3 t7 ]$ h6 F. j8 P        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   
; G% u9 D) P7 V! F5 x) R        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品
  _1 X+ S( L; I, d' K! w4 u& w        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品
: f( ^: D; r; h" f2 K. l        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
0 g( Q" W2 q% ?! w        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
, c* p/ E( _( W0 `% \2 a) c        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
  G* N( I8 \" A, l        SetDialog       
$ n( J5 `6 ~1 U# h. b        (       
) @: W" H% a: t6 H( Z- {$ I# o                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"" s- z" Z4 ?5 e3 G& \) ~
                IDS_PROPQUEST_INC_0043096 i- j7 @  T- w* _% l. t" K6 O
        );        ; t9 m/ {' q, o6 u: V% m
        SetDialog        * f' \. T2 T. N, d& J
        (       
- f  ]1 i% d5 D                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02": l4 `" ?4 ?! J
                IDS_PROPQUEST_INC_004310
, R+ n, s% m$ e: V  v4 d        );       
$ a- u9 h* K+ j5 V- {        SetDialog       
3 A: a# m8 N6 U/ G4 U' i        (        9 N5 W  B7 k8 b' Q& T5 ]
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
  W' L4 P& @( X) P. B  N% D* u                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
5 ^8 V* V) ?2 N1 D; h$ \2 I4 d6 O1 X        );        
# G9 Q4 t2 J, z8 v1 C        SetDialog       
& `: }' j* |, L3 g4 ]        (       
. @: ~9 g% f) Z                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
4 i. U4 M' `. F/ x8 n& d                IDS_PROPQUEST_INC_004312" j1 j7 u6 k2 i  i$ V8 |
        );       
" ~! \5 ~* e/ G6 Q' ^$ u  o; ^7 A$ V5 c$ T7 C
        SetDialog       
; @$ O% |/ ]8 ]" [        (        ; j& ~# s% N- h0 d4 N; @- x: C
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"& T2 ~. M6 [5 j2 I0 L2 g  N6 c
                IDS_PROPQUEST_INC_004313$ ^% |5 g; L; _4 A" P$ d1 T3 a
        );                ) s" g$ A0 m" i' ]9 z1 P1 Z
        SetDialog       
  A: @( }. b0 _, v3 {( u+ f        (       
: J1 \+ ]1 y1 M7 [9 D8 x                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
  L* p0 c* N0 I' m$ x                IDS_PROPQUEST_INC_004314 4 z$ g6 K" P8 ~/ n+ g
        );       
  i9 t+ [: h7 Z# G        SetDialog       
. Y2 Z7 ]5 I# ?) Y* a        (        7 H$ n; A/ v8 O6 x
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
0 d* o" q8 g7 g& K0 X, i# H                IDS_PROPQUEST_INC_004315
* c- B4 ?( ^# {        );                              
* ?$ K' |- o& T8 P        }- t0 P6 N- w7 Z6 ]8 N
}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
8 a8 @1 b7 I6 @: D4 SpropQuest.txt.txt        //任務文字文件
1 |# y6 F) I. n2 {) E$ Xdefinequest.h                //任務的定義文件
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