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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称       
5 U& |  w  [  ?, w6 OSetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
6 A" p; Q' v% T$ A) ^0 _( \SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
* E. G( U7 V! J  t; d7 X3 _. c* fSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)
6 Q7 m5 L) @3 ]SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
  G, E/ x' P' s" m* J; @8 uSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!5 U- q) U. a" S4 x
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
) V% u- G+ Y+ S5 P% e& FQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
2 @$ [& O4 _& |$ G, u' d' `SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
! E, _3 p. `* F  P; D- y5 {SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        0 E0 ^6 L" a. a$ {4 |
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
, k3 {8 S, E& l, ]( B5 Q& FSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
3 d- F- B, p) k& j6 e( W6 @SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
- ?: _& V4 \1 v' }7 qSetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
9 Z' ?4 E! P; i; J6 n9 @SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验- i/ F' D4 J. `3 T
SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次                6 K. s; [) C) N7 W& h( M( w
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师" @9 U. f% h3 j  K

- B9 N; J: Q# m- ^( r                                                               
, C) f7 g4 ^) X/ {! t/ T0 e        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
) X; \( N' B) l& O        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        % H1 a! {5 H+ d; P) P  _) q1 D
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
( V' R: S7 z. |% n. L        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
1 y! F# l1 k" q0 L5 }3 w        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        ! \" |7 ~) F! a, ]9 X
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
2 M+ K# q2 r4 H+ T" K         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        1 r3 F1 ?; Z4 l1 s; `
        SetDialog        ! \" d5 ]7 U/ j% s0 X7 `
        (        9 f! K8 ^. h0 M; r& G4 S* x. C0 R
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
  v. @* V4 p4 J4 P0 E& x$ w                IDS_PROPQUEST_INC_000712
2 K6 V0 k3 C9 `% A8 h  ]" V9 ?        );       
, C, m+ b+ z7 }2 F( j* S  b1 |        SetDialog       
- E; Q0 i3 `) r( `, x        (        % L! A/ e8 T- E  r0 z" y  o
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
' \' T* {" p9 s: Z                IDS_PROPQUEST_INC_000713* Q( o4 i2 j1 r, t
        );        ; F& M9 ]/ a7 e, n% ]% ?' v
        SetDialog        ! p5 f, y8 l, G+ M! ^' X; Z  x
        (        ; l" N1 Q# Q  I
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
8 c4 A. z1 _& w7 v+ d" M                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
  [* Z2 R0 M+ `2 Z$ }- l. G( E        );         3 o! R8 U" x5 m6 K3 T
        SetDialog        0 H: k/ P  h9 f: c! H6 R/ f" N
        (        ; a" L  a* F8 o% [$ y
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"" T( n2 ~' ~, ?% _2 c% Y$ C6 H
                IDS_PROPQUEST_INC_000715! Z- V' y7 j& z8 h7 X6 c" \
        );        6 w9 ?; P. K- Z4 }

5 j3 M6 t: H) x1 U        SetDialog        + m* L/ l9 z0 O. W. a+ T3 ^  n
        (        , ]" n( ?$ H( l! _. W% K) T  ~! f8 z" M
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"! P: T- I) ^) {# R7 i3 e3 M! D5 m
                IDS_PROPQUEST_INC_000716% m4 q, z: U  l+ B
        );               
: y' p3 O1 @# M5 V5 \: t" O        SetDialog       
9 E% e3 v" o% l  x$ \  U        (        7 W& M7 U# N3 \4 u" w5 {* l) l
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
. W. j( A8 S+ Z- e& V; l6 [% @& b                IDS_PROPQUEST_INC_000718 , l( I5 a- C/ ~' U
        );       
8 _7 a8 \1 g. k5 i1 L        SetDialog       
9 l; V# q! p/ M% U0 D, t        (        ; t. Z/ p1 w8 F) h) l$ v5 ?( }
                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
  h6 d3 U3 F* J9 a# f, d' b5 u: Q                IDS_PROPQUEST_INC_000718, }" ]$ s3 ?) Z
        );       
, ]9 P7 P! z* T        SetDialog       
3 m8 `0 P: [+ m2 E+ p/ n, E        (        ' a1 P1 c6 o0 P/ i0 S# s
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"" g' o/ m, y7 ]
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
* c% L: b* M: b        );                               ( k* h, f: ]. X# m

6 o( j7 h' U& ^- {( s* U% i3 E" [3 S: F5 X+ L& k$ E2 W, j
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS
% w8 a) |4 \5 x6 x$ q1 p  e{1 t4 r: }8 `* S7 N
///////////////////////////標題部分////////////////////////////
, X4 K6 C& z7 f, w* V        SetTitle
% o. d' _; a' v. l8 s" v  T        (
1 h. Q8 P; F7 k$ D) f* u7 |4 I                IDS_PROPQUEST_INC_004308% i# i+ k& i! n& m7 A' b
        );
9 Y$ i9 @# c* c, e2 w" R///////////////////////////標題部分////////////////////////////
5 C9 l( {0 B7 L! T        setting
/ b6 p8 |7 W! k8 b$ ~5 k4 o( A3 B        {" }: I" }3 j, P# T1 s
        SetHeadQuest( 6005 );) J+ v; d& L7 K1 v# L
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務! q  g3 E3 Q0 Y, ?& ~
        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
5 T: C* s8 W* z3 r        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)
  k/ a% Y. {1 O9 C& n5 z        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
* j! V; D1 J& }+ O7 }3 v" R        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級6 y9 q; \* G9 @
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果
( J  w, ]( z8 Y4 f        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
! L8 s+ J, l1 L$ X        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落6 ?/ r: o8 _% |' J$ P& y1 `# p) ]$ r
        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   
2 H; \3 [0 X3 }; O& D- |' f        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品  o- w' V( O* t
        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品
! X8 ]8 d9 u7 r5 W/ |& a+ v& f# l; e        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
, S& Y. |1 @# u8 z7 h8 Y0 k" D        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗, J- I8 I  l6 D4 }. v" d4 Q0 W9 I  b
        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
! \8 P  R) Z7 j0 X' n7 h5 A        SetDialog        : u& u7 x6 j  m3 k- R
        (        4 m: f9 h7 @2 P% W
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"- ~# C  Y' G& t4 s* L7 t
                IDS_PROPQUEST_INC_004309
  _' U1 \* s& W4 q8 z        );        ( Z1 ~4 @( B6 Y5 Q8 O2 ^# ~$ w" o+ a! K
        SetDialog       
* X* u7 F% k6 e2 A        (        ! _% e8 ?0 k/ F0 B; X
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
; w& V/ ^5 W# K. Z$ @# q! Y                IDS_PROPQUEST_INC_004310
- @0 |0 ~9 X; K, D3 B        );        , n/ T& S7 [( f
        SetDialog        4 b8 d9 O/ u  o% L
        (          d$ H" {% V" w/ U. V* d) G
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
$ g7 Y. R/ \! z5 x* v7 Y" R2 \) x# ]                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
0 ]+ y8 r7 w" A4 P* t& M2 y        );         " j+ ]' C2 N% v
        SetDialog        + k0 L$ Z6 q' Z' X' p! O" n& c
        (       
) N! Q- p- Q" z/ |2 ?                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"- ?" R/ j6 i" A1 ^2 }$ F' }0 t# X) c
                IDS_PROPQUEST_INC_004312
" \: l- U8 I1 J' q/ Q& o# j        );       
% |% s, t, N6 \) t1 |) b& Y
0 a0 o) F- Z9 D9 c        SetDialog       
5 Z& v; D) E0 D; T" n. _6 V% ~2 M7 M        (       
% x: H/ r5 G0 `. f8 l- l                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话") ?3 x8 [4 i& R
                IDS_PROPQUEST_INC_004313# A5 o3 k7 M3 V5 E3 ?# w
        );               
7 x# {3 T  ]4 r9 Y/ N0 j        SetDialog        - x  T3 i' b# [3 S
        (        , n& X. b5 }; T3 r- z/ E: ?
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
( v  W& u8 ~* I3 t: h# W                IDS_PROPQUEST_INC_004314 & i9 k. G/ v  O9 e0 h2 L
        );       
7 z' i2 j" S# k$ C" M        SetDialog        " E/ V5 {! w# ~0 Q/ e0 M
        (        ) f: t0 u( h" w; |+ T: s1 B" ^, a
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话": k& ]! N) N: K9 `# {& `
                IDS_PROPQUEST_INC_004315* B' {* Z- E- z6 A% s
        );                               + q/ u$ k4 ]: I! `& ]
        }
/ A& B% l2 ~) H) j}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件, W6 O2 f: A/ F% e& [
propQuest.txt.txt        //任務文字文件
* Q7 i) ~" P# a5 j! z4 Pdefinequest.h                //任務的定義文件
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