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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称        ( C4 ~7 C) y9 d# A
SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                + a6 ?) c. ?1 f. r1 t: u, D, E
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
* i  K! g2 v% }: c* @0 eSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)
& J0 D' t# [( FSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
* J' t& m% W& T- jSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
- _% C& U4 V  ?, `2 o, }QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        9 q1 c3 W1 o0 q  E0 D5 K, \
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        4 }8 O) C! L" h, k
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
( I! r, J' v6 |% G  s+ f. m- zSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
/ |/ G2 T7 z. B( Z! u- ?( OSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                          m4 [& v7 B/ I3 i
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                ! z" ^, z/ A, v2 T( A+ l
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
. K, X! n+ z  ~$ b8 l/ s- ~9 o6 ]9 PSetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
" s1 U: E+ k0 x, t0 X$ T/ F' }SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验2 X' @( x% h$ u$ _: |0 N
SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次               
6 m, x) R" T( D. k9 A0 K1 ^6 M& pSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
# d& ^0 B0 h" g7 M8 X
$ c0 V2 I, [2 C! o                                                                + k. z7 j7 T6 ^/ V0 ^* e
        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        $ n6 f; q' I! p5 |  A' y, e
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        0 }% w, c# ?+ ]; J
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
, g# ^, g7 [$ t  u        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
7 J6 H: B7 {% E' \4 b        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
, C9 m  r  F# E1 h. ]$ J        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        4 k6 q. l, `) \, ]  s% O) s4 u# m
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        : b, W4 P  d0 I3 C
        SetDialog        - {( r1 ~0 F; w1 o! Z
        (       
0 `: }. q' |! V( p, g: w7 w$ S                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"0 p) L" z9 n" W. ~0 W9 Q
                IDS_PROPQUEST_INC_000712
+ n8 k. N2 Q# i8 }8 t        );        ( d/ \6 m9 ~9 b% c% C) E
        SetDialog       
" l+ E- O+ i: T( ~- V6 c6 m        (       
) B$ y; p& D+ _$ ?& c& x- [                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
4 a, U/ Z4 |! V3 U                IDS_PROPQUEST_INC_000713' R8 w* z6 C0 g  J4 d% T: h: `
        );        9 s2 Y( O7 p  U; y& o7 o
        SetDialog       
$ W) h+ Q- r# d        (       
& [3 x% J$ c( w! j; d                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
/ j3 w/ \# f9 C) q+ T                IDS_PROPQUEST_INC_000714        + ?- X2 Q, C5 K  Q. |9 ]# ~% o1 s
        );         " N  r$ _  X) K
        SetDialog        , [  X4 c4 l4 @5 b" A7 B! ~$ S! A
        (        # U; G/ D0 ^1 ?) h7 k
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"0 |; B7 V+ U+ z
                IDS_PROPQUEST_INC_000715
9 I; g, y6 Z9 J8 t' r        );       
. I6 M% P; ~3 x6 Q1 T  [* }4 A& U+ Y4 l
        SetDialog        0 z$ `% C4 V+ E3 Q
        (       
/ L9 q6 n' @, F6 z! X6 j                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
" r) J8 J& Z" o: [9 f1 ?  m  @: u                IDS_PROPQUEST_INC_000716' l, P* v6 u4 B" ]
        );               
9 z7 Z# Q% T' h2 G8 g" y, w        SetDialog        ; _$ |& V$ I# [9 t1 H' K0 P0 T
        (        1 Y$ w/ U5 G$ A) Z* H
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1") x. W5 r7 O" E1 ?7 j# c
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
6 m# q3 W) W) s        );       
; C4 d) z, m4 k: l( P        SetDialog       
* R) V7 o, @9 q; `. d  T  J$ _( e/ s        (       
: q4 b' Z/ `9 l( j+ |8 x* T' P/ c                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
5 p2 J( a; w% o! p/ D- M  H                IDS_PROPQUEST_INC_000718
0 \1 V2 H4 |& [        );        8 i" U( W; r. \4 `$ z, @( m( S; ?
        SetDialog       
* M* }2 d: @& n! v* i' k3 ?        (        ' Y0 r) i0 C, m- A8 O% `
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
  T7 ^0 `. A! r/ l6 m# K                IDS_PROPQUEST_INC_000720
* t  k' U' D$ N# i7 S% S- Z2 J5 ]        );                              
' ~6 [$ h9 c# v; f! n0 Z- r) l/ L+ F/ |: p& b0 E  ^$ g

% d1 U2 N6 f0 w6 W8 b- M8 ~
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS
' L+ J) N+ M7 H" Y6 a0 N& K{/ H" D7 L' b/ o2 s. i7 C  z
///////////////////////////標題部分////////////////////////////
% `* g) v! O3 W        SetTitle2 c$ S7 V0 g8 j- _3 y5 h
        (/ ?5 c( b% F9 k( J/ j8 f
                IDS_PROPQUEST_INC_004308
9 X5 w) U3 _% N7 Z; c0 L6 k        );" c7 ~4 o' R8 h/ Z
///////////////////////////標題部分////////////////////////////( U1 i! k/ Q% u& C( ?
        setting  X/ M' P( |0 U+ g  d
        {
: t( b5 \9 A; u3 V        SetHeadQuest( 6005 );6 z' ?& w* [! P/ T
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務# o3 l0 O* P0 K. v" h4 t
        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
$ j; H1 ^5 M6 @6 |& I& [        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)
) O) z: W. H9 w  y8 |        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
) f0 j. n6 F9 `+ X1 Q        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級
% ]4 E& [1 j+ \( A5 S        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果. b$ r. A4 M; v% o+ X! w/ r
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
& }; j8 {0 J3 J/ W! ~' x        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
/ ^- m) C7 R2 v/ t# q3 ^        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   
2 A5 q$ h8 g& @' v; k3 {        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品
+ I, E, o( k. R$ F" K' e4 g! |, j        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品7 |0 f) T: ]: t0 ~, g
        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币1 d3 ]" c- t( R( ^. C) U2 ]
        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
" p  \/ O+ s$ E% N: |6 [        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师0 C$ g$ d7 F6 p4 Q# B6 V. A
        SetDialog        1 @. ?: F$ A" o1 R
        (       
$ T' U9 A  @- ]7 W, Q9 c% D                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
3 S  o! j# w; O) h9 ]0 x6 ?6 m4 @0 ^                IDS_PROPQUEST_INC_004309( [# |& Y$ f* y: `
        );       
: c1 D; R! [: D$ S5 b! n6 D  p: T        SetDialog       
* S. K. u1 H$ a' y% O        (       
# A9 g( u$ g! \/ r) c  L* P8 n0 u# ^                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02": \1 c% k; ^9 r+ w/ L
                IDS_PROPQUEST_INC_004310- C* I) b7 k/ T4 N
        );        ' _" l' R( a" r# ^: W
        SetDialog       
) M" Z1 ^# l% F1 Z6 ?* q9 l        (        ; l/ L) p& ]7 k6 e
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"  N+ l* |1 k! p: O1 G
                IDS_PROPQUEST_INC_004311        ) z7 n9 ~' f7 J8 O& d/ ^" j
        );        
2 f; [) Y; s1 i" H        SetDialog       
& q& u3 ?# p5 N        (        * V% ?3 z$ r- G) w9 ^
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"$ g( \5 ^: W" N2 B
                IDS_PROPQUEST_INC_004312+ _4 }0 a2 m+ J7 @
        );       
: t" G0 I* X  q0 c' `
" `" V% {7 X1 v0 a6 u6 ]        SetDialog       
* V. f: Z: _! @        (       
: s4 R! Q$ _% e                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"/ I7 y) j$ A, Q: {
                IDS_PROPQUEST_INC_004313: n2 c5 y2 I/ _, ~
        );               
! Z! `% G: U/ x' L/ \: Q7 @        SetDialog        + l$ |$ T% I$ L% i8 y$ |
        (        7 q; F% V, L! k& D3 i
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"! {- _$ v+ `5 Y( u4 I% Q: I2 k
                IDS_PROPQUEST_INC_004314 7 H1 F# ], X5 G" V* u6 ^8 r+ c- B  v
        );        " W+ z: |+ R% P' E$ d- U7 a( S" V+ v5 |( J
        SetDialog       
. p- H  T* z. H, H) k        (       
6 p# X# r& I0 g0 T1 M$ d                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"5 \- B' [$ v1 \& a, f
                IDS_PROPQUEST_INC_0043150 T. D$ D: J* P7 [: k) ^) V' y; t* T
        );                              
% E( S7 G2 H- L        }5 }, I! S# }$ u) ?
}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件, Y+ R' j# D% ^1 A, ^- J" @; J
propQuest.txt.txt        //任務文字文件
% z4 @) ?: e$ p" s: o6 xdefinequest.h                //任務的定義文件
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