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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称        1 R% Z) D0 t7 x8 R
SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                . X- D( D( ?6 k/ _1 f
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!* ?" {  L- {# v5 g6 h: Q
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)
7 o, r; p: T2 T7 C6 V% @* }, s8 DSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业6 x  i8 O2 m& Z" R. C. F/ z( b8 P
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
" i; W' Z& x) Z* eQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
$ Y4 {9 V. B  g9 v9 iQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        9 H- T+ c2 t3 }+ o- P
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                0 ?% [; l8 S6 I# e
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
) u: c% l8 M/ V) d' JSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
  K! M1 B# Y6 x" s  kSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                & a# ^4 f- h$ a6 h
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                " {" E, Z: O) r6 H% D( I
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
& b7 W$ i6 j$ [) H$ {  TSetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
* m- o$ y! G+ h$ s/ Z. f# D! XSetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次               
: w# R) O6 O' {% @/ d# VSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师& B3 q% f+ `; ^( D/ h/ ]
; v& L, ]$ Z4 I" Y6 N' T
                                                                ( J, |! W: X& A
        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
# G" e3 o' V. ^        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        9 Z! Q/ n- b. R' p
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        9 T; l9 p4 g, E- P
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        4 f# \$ p* H4 J2 _
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
7 R- [% W0 F# L0 T, d        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
/ O& J( y! l/ I' d, P         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
, S& g4 Q3 P# h& [        SetDialog       
) R: d, i" ]2 A* P' q- n/ X3 s        (        6 u) u+ J& M2 i2 N2 h8 `/ F6 a3 @" ^
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
9 N7 l  v& K; @7 Q$ y                IDS_PROPQUEST_INC_0007126 H( X* L3 X4 y# S7 H: |
        );        # V& b3 z1 l4 h8 g) H
        SetDialog       
, {- f9 g: g) Q* P        (       
6 |7 \8 |( K: w- A- |! A                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"6 ]: q' k4 ?  _4 x$ g3 ?7 R) r
                IDS_PROPQUEST_INC_0007133 x" e" H, k2 G$ w, x9 z
        );        . Y4 A! ]  S, U5 V7 f, z
        SetDialog       
- ~4 J$ X; B7 x0 V- b        (        . M, {, }1 u; A! H- `2 f
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
- h1 m6 b( {' P% [* l) [6 @- f! [                IDS_PROPQUEST_INC_000714        * {$ D/ X  ]0 v$ ]$ R: {1 t0 V
        );        
$ y, W' q9 ~9 U# t; r' N        SetDialog       
  ]; x( n$ g7 N        (       
4 W0 D5 q' h" H) B4 y$ ?5 H                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
3 `- D6 T: B* h+ q2 ~                IDS_PROPQUEST_INC_000715
$ V, r+ S. o' p5 [7 H, \        );        1 e* `$ V1 c* O2 |

4 L; I! n% |# A; z8 R' t        SetDialog       
2 G/ i5 I4 r; j8 O0 W        (       
# _* r4 r; ?% A                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
6 W& ]! {/ Z$ |$ u) _) q6 Q6 N+ \                IDS_PROPQUEST_INC_000716" [4 J" P( r; a0 i1 a1 L
        );               
' D: Y$ f: n  C        SetDialog       
+ A5 R- Y4 O: D        (        + F% t. c8 h0 X% X, U6 X6 {9 v) f
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
# b) _* a  q# b                IDS_PROPQUEST_INC_000718
1 s2 N) K# ?& M; n# R, \6 H        );        ! G7 ^5 k3 |& I2 J. \
        SetDialog       
& ?  L1 }" y+ m% H! ~3 q        (       
9 J8 E) c# J6 {) o( R- `& c                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"/ O% _# R# h. v4 {  K
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
' @7 t7 B; h) W. ]8 s0 u( M        );        # |* ]( L) S8 a* V. J  p" v, D
        SetDialog        # S/ A7 c. P% @  n
        (        . p/ b. P+ w4 \  e
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
: I& q' N, b( X; x8 v( A1 n                IDS_PROPQUEST_INC_000720
$ m) J, d2 N" U% G' ?        );                               $ A! u, G6 k! I9 d
; N0 M# P$ O2 t8 D% V7 l1 h$ O, \
1 H5 C1 o2 d/ T" X
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS
, n4 f7 U2 D+ F! ^{& _5 n9 I9 D/ c
///////////////////////////標題部分////////////////////////////1 h! M4 [4 S2 i& J9 o
        SetTitle
# a! u* c3 \9 ], f- j        (
+ y+ q- Z' d+ Q                IDS_PROPQUEST_INC_004308! e8 U" [, ]) V& F
        );
0 D' N* V3 v, J1 U9 K///////////////////////////標題部分////////////////////////////
4 o& \+ h4 d+ S, t1 i" s2 ]        setting# z# [" W( @0 R, r7 z* N/ v
        {
2 A: R! |$ w& {0 p! ^: ?        SetHeadQuest( 6005 );, q8 A0 l$ y& ~6 o+ m3 v
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務
' ^& i! \  u4 o& W        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)' E. L9 B8 l) V9 m( [* A
        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)0 L/ C1 C, B( y
        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級* S( d$ q- t0 b. c% a/ D
        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級
8 \. K- b" _8 [: H        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果! K* s( M! n1 r7 i5 [: `' s
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
7 H& |: C6 r6 _7 J6 d, H        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落( f% Y3 c3 r( @& B7 ?% d
        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   
" ?& G# o% ^: |2 Q5 ]0 }        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品0 z" q: Q$ {5 l1 l+ B8 N
        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品6 F( L- p3 S" Z7 V
        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
- U" ^+ G# ]2 P$ ^, K* i        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
; U+ }  n0 l2 ]  R9 O- O        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
% r* t/ G5 T0 H) B) U( _+ z        SetDialog        7 f% b/ p3 m1 {$ S; i8 @
        (       
, h# m2 O5 d9 x1 K8 t' y# H                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"  A; p/ I3 o. U! N5 q
                IDS_PROPQUEST_INC_004309
) I; n" R" B# O/ E" A        );        - n7 @6 U" X5 w( @6 t
        SetDialog       
) F: c8 q! k8 K+ {% i) f        (        $ M( }4 F8 m$ z  X1 Z
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"4 N" C8 {/ v0 y6 i" e# {
                IDS_PROPQUEST_INC_004310$ r2 _! [7 ~0 r9 Z
        );       
% E4 ?3 ^+ f' k( U        SetDialog        6 O5 u) S& o5 [; u. N. H% s+ I
        (        7 Y2 X$ G: ?  [# i+ |' E. d
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
! L) c& b, m% z1 G                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
+ Z2 i% J/ R; l! o8 {8 f        );        
5 v5 M# e: V0 [. R        SetDialog        . ~; t1 Q8 N) L7 F* A
        (        : k6 k3 p$ p5 ?9 i1 A, L
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
4 v# z; S& x8 q% g$ h0 _/ ]                IDS_PROPQUEST_INC_004312
% W0 b# S- `! w* Q8 ^6 k- g        );       
3 S3 ~& e1 `& y" n
% O2 X3 q- o0 W) `5 e        SetDialog        2 {6 o( c3 w" a4 \, h: S
        (        / ~# J8 N  w# k$ F( r: B
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"; |9 E' D/ H/ C
                IDS_PROPQUEST_INC_0043131 B1 O, t! ]$ s* L: P/ V1 P2 ~" U/ y
        );                ; W3 Z& [% M5 m; ?5 z8 y  D% U
        SetDialog       
" b1 Y; I2 v* K4 j4 O        (       
; L# K; t/ k& m) y& v$ N                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
# c" y$ i4 @3 J                IDS_PROPQUEST_INC_004314
$ R: s2 X* F( U6 t& @/ G" Z        );        % u% r+ L; Z- ]! m
        SetDialog        5 L& s2 K: f  w' l$ D( R$ v4 w( H
        (       
# v+ D0 @* K" f% B0 Z" q$ B6 D                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"0 _# p! k; O* Z% ?, T, p) U& d
                IDS_PROPQUEST_INC_004315
0 j. L) i; m6 h# Q! @) @        );                               2 U8 `5 h( T% P3 T
        }* D. W) x1 r4 Z( K
}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件. V  F5 ]1 P5 i$ N! e1 q
propQuest.txt.txt        //任務文字文件
. a- c3 G9 t0 v" \2 qdefinequest.h                //任務的定義文件
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