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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称       
0 H; w9 g  q* Z3 JSetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
3 c4 z! t1 t+ E3 ?& x4 `, `0 JSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!! R$ E5 c- D' e! i& C" W* g) i: q
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)6 W, U3 M7 i/ W7 m' |
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业' t" o. a5 \/ T" R
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!" Q4 p5 J# I: U0 w# z
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
/ |. l  o! o+ `/ ~& q$ DQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        2 s+ X7 b5 N8 x6 D% a5 u
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
0 q- H: q: x- M* Y: F# hSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        ; K+ x4 Y$ e9 a; r7 d7 G, V
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        ! X  S- S3 h' [5 p7 S
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
# K# \8 a' O0 ?; t& X! VSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                ) s5 h4 T. F6 w2 b/ @. A5 H
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                9 _$ x1 @6 o" x  v
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
0 L7 c( W3 D1 q& L$ GSetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次                4 c  y0 @9 b9 ]/ y
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
" e9 U3 \, t- X, F* e  S# @4 w! y" y4 z* h" i
                                                                - `7 K6 R. r7 C3 ^: z" i
        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
: r- ]! I/ v, g        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        1 _4 H! e2 S7 T$ K
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
! e$ Z7 E! C- R9 c" P9 ]  o: S        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
( [' ~3 V5 T+ i5 H& s        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        " W; a$ r3 E  t+ a% e+ `
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        8 ]* j  T- Y9 @$ g$ K- C/ s: A4 c
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
9 V3 T" u; @: f2 D        SetDialog        & U6 L7 g% I1 |4 u# U- u
        (       
7 |) U8 w( e* {& N# l9 C                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"# R* ]+ g: {$ q; M
                IDS_PROPQUEST_INC_0007127 D+ L5 `$ m/ j& z
        );        6 b3 b0 ^; G" h- u9 _' F; |
        SetDialog       
6 o0 r; J6 _2 ^7 g% p& U! x        (       
. f" L8 }% F  }8 G2 `8 n* f3 r8 K2 Y                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02": n+ w5 O/ J: n% O+ ^; e- \
                IDS_PROPQUEST_INC_000713" ?, a6 l. ]) v, }2 r4 G9 y
        );        - i6 _8 T. S0 H
        SetDialog       
  x' I; x' A- k! b        (       
( b5 L( S$ v. ^9 u1 l% G; W                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
6 A1 y  M% I* j                IDS_PROPQUEST_INC_000714        2 M6 u2 {0 m2 C8 q& Z6 X) A/ V
        );         ' i5 L. u7 P+ i, f
        SetDialog       
* X- T( e& q  d5 j1 O        (          d6 T0 N2 Q8 X0 e2 F; l
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话") h& H5 [  s/ f$ @0 p
                IDS_PROPQUEST_INC_0007151 e* ]+ Z: t& c4 N; O
        );        5 C2 D- G; v( ]
8 d" O! A/ X9 g
        SetDialog       
5 g& x  a# q* g5 {6 E. V2 p% ^) E, b        (        $ I; O) j2 u! H) m/ l
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"0 L. h) D' |/ H7 a. E
                IDS_PROPQUEST_INC_0007160 m$ C3 U: C6 u  k' T  ~3 d
        );               
  R6 G/ {9 f4 z4 A0 A0 s) z        SetDialog       
  B& [" Z5 Y0 N& i9 y5 c7 F  d        (       
- O7 z$ }% [4 S" {9 D+ G4 Z8 n7 O( q                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1", M% G; v  x. o8 b' l* v6 C2 y
                IDS_PROPQUEST_INC_000718 2 F# v2 z# ]5 Y
        );        6 j; h, l( ^; n% C2 m+ @
        SetDialog        6 z) J& Y% b! ~: y4 S- k
        (       
! _5 h. G3 |$ Q7 @                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"% E, S3 o! R3 [' m9 e8 e' m
                IDS_PROPQUEST_INC_000718( K6 L/ B( `5 a. B0 {3 N! q
        );       
  B% F' j$ B, T9 r        SetDialog       
9 b* x! \: |: h( l4 E/ L3 I1 q3 t        (       
0 a* B! M  w$ x2 r% W8 o% ~                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
6 s4 G; B) E# W% T5 `                IDS_PROPQUEST_INC_000720
7 O, D+ Q& u0 o7 u+ {        );                              
3 g9 N# s" y1 X! H- _+ v
' _) t2 }+ S1 J
- c; k4 K" P( H, J3 b
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
. l" R# Y6 V0 ?7 dpropQuest.txt.txt        //任務文字文件; B4 v: x9 o5 ^' H5 W
definequest.h                //任務的定義文件
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS; ?/ I& A6 h) w% \% P
{* k: z, m# w; ~+ t  r% i7 B
///////////////////////////標題部分////////////////////////////. a  _  H0 y: m' b' ~
        SetTitle
: n2 i$ V; W3 N9 l' h. S        ($ b) l8 P- \6 i
                IDS_PROPQUEST_INC_004308
5 y7 t5 u) Q" T$ t5 x9 }8 S( m        );5 ?+ ^" k4 W8 A* b- V9 t  H5 {& ?
///////////////////////////標題部分////////////////////////////8 ?# f4 w: U; R. @& o- j
        setting1 L0 k" ]4 i& n. T$ M5 V3 x
        {
2 w1 ?2 y% ]4 B4 V        SetHeadQuest( 6005 );' s: ^2 q5 u4 q% K" x" _) G, s
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務
) @8 q3 N1 |0 K$ t6 E        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)$ e3 W: H- J) V* c( z% W
        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)
$ |/ j* G" y4 n% g# q" w        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
* z  b. O3 b% i( ^5 w& E  |8 G+ y1 p        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級5 ~" E8 F5 v: C  X
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果
- \1 v8 X2 u& Y- w        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業: [1 C  V  p6 c  G& w& G
        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
) a: x( g. R6 S- ]$ ?1 ^        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   
7 h& x$ }* ~0 G- M& E        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品
9 t* L! b6 F+ l: o8 s        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品( N3 r% T% A, w, \0 i
        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
& O. \4 {. H; K7 _# N4 W        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗1 ^4 Z, T7 k$ R3 i
        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师# e* I/ A' o. G+ H' m' y& I
        SetDialog        0 U- _+ j& j9 F2 J. q" E. I
        (        4 o% n: d5 E* `
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"( e5 W5 ^* C5 ]  Q; b7 {( Q0 ^
                IDS_PROPQUEST_INC_004309
) k* v, _$ R- N        );        7 M  E" {0 l" S
        SetDialog        9 x( P" j( l$ d; V" b% i, @" b
        (       
' f7 C" l$ R$ M7 R6 p                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02": U: a) g& r. u$ I  {' O4 N
                IDS_PROPQUEST_INC_0043107 F* N& P2 J9 p3 Z6 X7 `
        );       
2 v( _8 P8 Q) W5 I+ d& p$ n+ V        SetDialog       
" ~" f& M  e) b        (       
; e2 H- w4 y; G                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
+ R( b" V% _' T3 `, V                IDS_PROPQUEST_INC_004311        1 ?* o+ b( ~( x. t0 ~0 F
        );        
9 r  j9 r4 s& [' _8 k1 z1 u2 l8 y        SetDialog       
: D1 [( s, F/ |, l' T; r6 c        (       
; g( H6 C! `9 s0 V                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话": T( e' o. w" E* U8 D7 z. C
                IDS_PROPQUEST_INC_004312
* t& G' N3 K+ L2 J2 @# e        );        ' r) m4 w: o* G: k- z3 W
( \5 @' c) H* }$ X# k) T4 F" @8 H6 [
        SetDialog        2 O' d& Q2 e4 L7 l1 C5 n
        (       
1 s; L% k* p& ]                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"5 z; K; y/ Z. I6 c% [5 ^  j
                IDS_PROPQUEST_INC_004313
0 v2 N1 r6 b6 i9 H' U1 i6 s        );                  F7 ~4 {' w6 N7 A& t
        SetDialog        9 \0 J- u2 A) y! Z
        (       
0 N3 k2 {' L0 I. e0 ?                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"% U& c8 M4 K' Y/ u% j% z: u/ Q
                IDS_PROPQUEST_INC_004314
$ g9 I' u0 p& c; z- a5 W        );       
6 ^% q7 V% [! k        SetDialog        0 F6 p5 e" C6 z8 F3 {
        (        9 B. y& u+ B6 `7 f
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"6 r2 h% B) i7 }" C
                IDS_PROPQUEST_INC_004315, U# O+ ]; Z; a6 f8 {
        );                              
+ S$ \& m5 f5 a! ]9 M        }# _! h) w- x# m4 s
}
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