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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称        : d8 T5 i  F$ G* k
SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
1 b( m1 W  R9 s# L8 ~1 pSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
# ~: P! q1 h( Q4 Y7 p9 N" e' X4 FSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)" X$ d% C, p. i0 ]* v
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
. W7 p) ?' r% T6 t8 E2 `5 OSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!: M, ^2 S1 \& ~- [' `0 p) w
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        $ Q# `5 \/ c5 y8 [+ N
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
) ]2 c& `- Y, X) ]SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
6 h1 j0 j5 y% K; |+ I) u; GSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
& ^: w4 t" ]/ g9 D$ KSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        9 ?% B" R/ L) A3 z/ H8 v8 ?. X( J9 O2 p4 k
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                ' Z. {% Z' U$ j0 [4 Z4 v( ~( c
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
, Y6 y9 A( p( v- KSetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                , m: p  Q- `' L$ r/ [" o& {7 ~7 Y
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
9 w& p6 E* k( k. j- qSetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次                * z9 v1 E; c6 E- ]* k% J& q) [
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
; x1 M: p) m, I6 Q5 r+ Y4 i" Z0 E, r: ~# e$ q% L
                                                               
7 ?/ @/ C4 ^9 K3 `; z        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
' }( H+ z( @" J  m+ L1 G7 }        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
8 J) w  O9 U- l9 u% h4 Q0 m        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
4 M5 z, t/ z) C7 W. [        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        5 y: O; {0 Y+ ~" r4 n* z% l& h( I
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        0 t4 \" u, U  A6 Q* q& X4 s
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        ( n% _6 Z) j) m* W: D# f0 m6 U( M
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
/ Y: z# W5 d) `# E- L3 K% q( G        SetDialog        & ?' m; M# D. y6 y) Y0 N- q
        (       
4 M  v: x4 n6 Q                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"! N/ C) m: _( S' |
                IDS_PROPQUEST_INC_000712! }2 ?/ v' e& C! h7 q4 a3 [
        );        ' L" F% f1 ]3 }& n" r) |% }+ z5 O4 C
        SetDialog        ) K+ j' G, H& b
        (       
! _, t6 t0 V0 @6 ?                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"5 v! w/ \( s. t
                IDS_PROPQUEST_INC_000713
; R& x; v! W/ n# ~* a2 E        );        + H+ E4 b- v+ B5 E
        SetDialog        + O% b/ a6 o" Z) f7 ]/ e+ T
        (       
% I' y, s; L" K( k; U/ I, w+ {                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
- S; D3 ?, P+ U' F) t+ M' L0 R                IDS_PROPQUEST_INC_000714        / ~9 f. v7 {& l7 r
        );        
( L# o, i8 C* {+ `8 x6 n2 S        SetDialog       
" a: X% b% [. O& P6 L3 C        (        ' _% J" Y; T9 ?1 n- ]  n1 a# s1 M
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话": O# W+ I7 n& H& L4 I- V
                IDS_PROPQUEST_INC_0007159 b/ r5 l- R5 R$ p
        );       
* x! W. _2 I2 F4 O5 n" J6 v1 f1 u0 g5 x/ {1 U
        SetDialog       
# }: j3 R8 g/ S4 Q* Z5 q6 D3 l        (       
0 I( G9 h$ Z/ P$ z4 \                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"$ E3 H) B+ n$ u  a
                IDS_PROPQUEST_INC_0007166 T/ t6 y7 g! ~
        );               
- a; `8 P, G: \0 p- e# D9 u        SetDialog       
- L5 k' t$ _) ?        (       
- f# S  r! w# b* X! S! h                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1") F1 ]; K/ k# Y) M% L% a
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
  L9 e& C: I- u% \0 ~3 o; s        );        3 y& l+ ?1 j8 ~" y) ]7 g
        SetDialog        , x4 `" |8 Y7 R6 e; u2 a
        (       
6 Y; V& ]* j; L9 @" ]                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"" s2 M8 ~" C3 u
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
4 |) D5 M9 l0 F" P        );       
; t' ?9 w, f! E' P0 Y$ J, x- [        SetDialog       
- h* p) G) f6 K. U) e1 z        (        / f4 M6 D* e+ S+ v& Y$ T
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
+ d5 n' D3 W5 {7 b7 ?3 [                IDS_PROPQUEST_INC_000720  V9 Q- W9 ~" w  p" N/ }
        );                               1 M0 _2 e0 F/ D# M
* |1 \6 `( A3 y# X. \7 |7 W
: I/ D6 S- S( J; p* d
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS' m7 Q6 E8 w4 N' |3 H, d
{
. x6 ~% x5 _  p( q7 b7 B& T( S' S///////////////////////////標題部分////////////////////////////
8 q: S( A! J6 p& k- l  ~        SetTitle
) n2 a! r" C3 ?$ x7 e/ N        (, E' V6 ~" I6 t9 o* O5 Y2 @
                IDS_PROPQUEST_INC_004308
* D% R( f& I( c, c        );2 @; \( M7 z4 i  X, Y. Q& Y1 ?! T, z
///////////////////////////標題部分////////////////////////////
2 z- C8 n: j5 z! C        setting
$ ]9 {1 |) [, o1 A        {
% G  ~$ |% ^/ p8 z8 i/ v        SetHeadQuest( 6005 );; X: |, a# o  K( a6 y9 I
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務/ S" W" K7 k& `1 S8 ~: Z0 p
        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)# ~% W) [8 O9 A0 |8 O8 a0 K
        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)- N8 u& O9 a, {
        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級1 H7 J2 i6 ?8 r. L
        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級& C3 f1 |, c8 L# ?, e. d0 H
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果
- Q7 J9 i6 T( h# u* p3 A' K. R/ ~        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業$ @' T( \% v3 M1 b
        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落1 w  C9 [( ]5 @% d% G% ^
        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   
; n) K% I; @% k" B8 ~        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品
8 }8 A2 N! y0 Y9 Q        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品
; u! k# C1 e8 {# l% G( H        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
9 v5 Q- c. z7 f3 B: Z        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
5 Y" w+ j+ w' t9 `2 V) X, e$ k        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
: x+ J! y, t0 d' k6 G+ ~! R        SetDialog        & v/ C6 i3 ^$ Q: C( h# s4 X
        (        5 x, M% g7 x, `4 }4 Y$ |2 k
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01". w' i/ }& v" Z. n) u( D5 U
                IDS_PROPQUEST_INC_004309
( c# [: g) D% X, V6 p        );       
: o7 ]$ T9 a# D" T( a        SetDialog       
! @1 c  Y" i0 U' |/ m2 p3 w) u- O# H        (        8 `' t/ y+ e# F7 H1 j$ q. V
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"( _& R* ^3 ?) V6 `: \( _! x3 w
                IDS_PROPQUEST_INC_0043103 l8 T( @5 d9 {# S1 X0 S: ]
        );        & \) X7 }- V7 H
        SetDialog       
+ m- v5 z$ ?, g        (       
( x" ?; w, v3 `& `# l9 F& Y                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"' D- U! l7 g% E" T  \. V# F
                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
# d* c! L/ j2 y, r. N% g0 ^        );        
. }; b, O. M8 }. a# ?        SetDialog        ! k% J' z4 F4 ~  Q8 n3 c
        (       
7 y$ V+ `7 U* f                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"3 X! C. W- v6 p
                IDS_PROPQUEST_INC_004312- d! I: J$ E$ x* L" ~5 k
        );        ! ~5 e' D2 J9 M, P+ F  u4 f: R4 T
5 n9 K/ i6 o* t4 m( D& Y
        SetDialog        1 j8 D# R: G9 v" Q1 q( _
        (        0 E( J8 ~1 i8 a3 ~
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"0 @  d8 Q* f' v' u6 j. |$ v" g
                IDS_PROPQUEST_INC_004313
: V7 }: H" \6 R# L        );                - Y. m/ ^* D0 O1 T4 p; G8 O5 z
        SetDialog        # w8 W0 a0 G% L
        (       
# V/ z: d' T# _8 [  l# Y3 g                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"; R2 |+ y& J! j/ ~% p$ z
                IDS_PROPQUEST_INC_004314 & H$ O. \4 w- I, ~/ Q- `
        );          B8 I( e6 t1 v2 i3 j4 ^2 J
        SetDialog       
4 F: v) E% D% t% l        (       
( F  M& m  {) u0 h. S4 e8 {                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
' N4 I- r( h" o# y5 u+ O7 C                IDS_PROPQUEST_INC_004315
( ^+ D- k5 v4 L6 h3 e        );                               ) W) Y) |; ^0 G4 j# g2 Y0 t
        }% S7 _% t3 g5 J3 m1 L
}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
: ]; x$ @2 M8 \: O. P2 b+ [2 @4 |propQuest.txt.txt        //任務文字文件7 a, J- J! T* i% J  }9 R+ o  @
definequest.h                //任務的定義文件
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