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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称        , u2 J3 ]* y' a" S% \
SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
. I! v$ m* R- N1 ]! n9 G+ TSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!& H: m3 X& f5 `: n8 Q# y, ?
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)( Z+ t. G8 s- H3 w5 H* E  N4 Z
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
3 J9 D6 D4 A4 _) |SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!: G& }0 Z5 f. \0 c
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        3 o% z+ B+ d4 l
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        ; F0 D+ j% r. G
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                ) n1 |5 D$ \* r5 o, j
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
  h% y" F1 b( y) G* o6 I) |SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        6 w7 D4 o+ F8 ?2 R) d* S' w  E+ N
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
( }( _7 b* X' _9 |) J" G5 F2 w( cSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
  x3 E5 j$ K: A; K& w' x0 HSetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                ) z+ g( |1 @4 ?( v4 K- {: R4 w- j
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验3 |- g* _8 v+ t7 D1 u1 ~. i
SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次                ) Y" ], T8 q) k& f4 U+ n6 g
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师7 a& E1 o3 F- L1 i
7 ^* w1 z* y  n, h6 L
                                                               
9 y, r& l& a3 ?& z% s" T        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        5 \6 n4 D# b. g) N7 h
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        + @9 L* @* e% U+ U/ t% l
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        * P/ ]/ D! J' z3 V
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
- g( i5 P2 b" {  t9 Q3 g; T0 P- }  K1 K0 m        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        % q  H$ j% K7 r
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        & V" U( t5 m3 F/ u
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
2 J, p0 C7 s' \7 j% ?/ Z2 Z. P        SetDialog        & ?$ r$ ~( D0 u# U* M
        (       
# L, P8 e& C# n2 V                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
7 J$ h( W- B1 i- b  T                IDS_PROPQUEST_INC_000712
( c+ C% P" B1 s- L1 W        );       
; J6 ~0 T1 ~0 ?- O        SetDialog        4 U- @- H( r. v, b- {
        (        # `) K8 I( {( O6 B
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
; U1 D9 _  j1 j/ v                IDS_PROPQUEST_INC_0007139 p  Q) H& C7 ^% @2 R- c7 K8 k
        );        ' ]. D: I) R3 J6 j2 R" u8 e9 T
        SetDialog       
, v$ f% i, B; R7 j: L        (       
9 g5 q- O; S% f, K5 Y2 Z/ X                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
- ]7 s! N9 o9 v. r" t3 K                IDS_PROPQUEST_INC_000714        8 A! G. \$ X" E9 a. H
        );         7 h0 M6 ~6 D1 @( @! ?
        SetDialog       
9 N3 @3 A7 V: y( z/ V        (        7 b& l8 Q. B7 ?6 _  I
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
" p# `! w* |. E3 L                IDS_PROPQUEST_INC_000715
8 [7 w7 Q6 |/ I% ^: E1 y" ?0 |+ q        );        0 F; C, g5 }7 ?# m( x7 v0 B

6 }" l" X* u: q3 g% H        SetDialog        , X2 }) Y, B6 H" ^, w/ G: y$ F
        (        $ X( h4 j  x3 i: ^6 b
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"$ }! i6 L& t+ }
                IDS_PROPQUEST_INC_000716
  O2 I; l: z+ u) g        );                , \  X) D& X  N! A6 t8 f# q9 t
        SetDialog        ) K4 F* |0 n) ^7 i" @: L
        (        ; P6 J1 [" m& s/ }4 ~6 ^
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"' z$ W+ r2 Q; z4 w1 t$ s* e  d
                IDS_PROPQUEST_INC_000718 3 M$ D% n& L  H/ c7 I# X
        );        4 @4 E9 X$ f" D' d6 y
        SetDialog        6 F3 s* e9 j6 x# h% @8 G$ A3 j0 Z
        (       
/ h% N* v# k, z0 ]- x  P" z                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
& O, Z0 [# o2 F; q0 U% \/ s6 Y2 _                IDS_PROPQUEST_INC_000718
3 X# d  e0 g- Y( H        );       
# w: E+ [! y, L9 C2 Z# y        SetDialog       
+ U& n7 s. C# _4 T/ z: |  u        (       
( ^: j' t6 b" M                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
% S5 c- }+ G! p/ v                IDS_PROPQUEST_INC_0007207 |3 W+ o4 T7 D
        );                               , i) B7 C- R& f1 Z. F& ~
  ^1 S) J& N( e

- G. e0 _9 R$ O
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS0 d/ C* V) C! c
{
# [  W3 r& r+ y, ]- r///////////////////////////標題部分////////////////////////////
/ O  B! \/ F6 H8 L        SetTitle1 ?/ \9 g! l+ [9 u2 z+ V, V
        (
7 h# L5 _  H6 g: r/ }" S                IDS_PROPQUEST_INC_004308
) d0 \& P2 ?+ m3 `        );6 m1 p# T! `; O9 ?5 C  }3 k* _1 j
///////////////////////////標題部分////////////////////////////
+ K; m4 W: N9 p+ i        setting8 `$ u' O! ?! ^6 J0 }
        {- G( A9 e7 m  e# a
        SetHeadQuest( 6005 );
" U- t  }- `  I        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務! V4 r; ^  |% f, Y0 |1 U
        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)5 H5 t$ G! w5 Q/ L/ Q
        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)
" k/ T. ~; X, g+ a, i) E        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
) o; h' T) H7 P        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級
( ^3 I) }/ O! B# \/ \0 L" ^1 J8 G        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果
9 i: A: Q' M/ Y$ `( b        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業  ~4 R6 B0 Y; ~7 A! c
        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
6 r4 X. t: t% ]5 {0 P9 N        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   - Q" M! |2 P# R9 p% [
        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品
# G# q, a+ H! i; F9 _' I' n" n        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品6 Z0 u- b( v0 M, S# Y$ z9 d
        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币1 `& C- W/ m: G6 ^4 _
        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
- Q9 S# D, {% t/ p( b        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师6 y$ @& N* l9 J3 c" w
        SetDialog       
8 f) V/ [- G6 I7 Q' B; O% m8 F        (       
1 B+ ^7 e6 G3 [' y( x% o                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
" d4 P1 T+ {$ [' z! N                IDS_PROPQUEST_INC_004309
3 G7 E- Z  K. ?        );        9 y9 w/ M8 D& e* }0 |
        SetDialog        , t: [$ ]2 j. L! @# n1 C: g) b
        (        ( ?# ~+ l+ D9 J+ x# R
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"! O' c* b5 p) v) U. D: A- y
                IDS_PROPQUEST_INC_0043102 e9 g+ x! q  C& d; Z
        );       
8 u6 E0 w; V6 m6 H1 ^& }        SetDialog        ) p  |; O- N3 \. |5 r6 Z
        (       
: I  l1 D& N1 k3 i, R# c                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
8 c( F( r* S: S$ Z0 D                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
2 Q: {/ B+ g2 r        );         " ^& a! y$ m! m2 C$ A( r- M
        SetDialog       
8 N% Y- k# I$ @$ P; {' e        (        5 G2 y5 ~* t1 ?- [2 q: u
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"- z! G( a6 c) }( y. i" U
                IDS_PROPQUEST_INC_0043120 K% a7 e; n' z( V0 @0 v& r
        );        1 z% k+ p" J" }3 \" j. h* C, y
# N2 t. k3 S4 R
        SetDialog        1 m: B" M4 o3 ]" P/ F/ z& k6 M. p
        (       
" f. X3 Z9 H: {# z                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
: M' t  J2 M- J! |; A& y, C' U( n3 N. q                IDS_PROPQUEST_INC_004313  O8 G( Z0 w* K0 H( J
        );                7 V# {9 Z1 o5 u0 k0 g7 a; h
        SetDialog        ! `9 X" i" B: v$ v
        (       
; O& {% b+ v0 r/ F! ~9 \; C& `6 j7 F& S                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"( _! k/ V$ Z7 S
                IDS_PROPQUEST_INC_004314
8 m* I0 K0 M% ]% X/ m        );        % ]0 ?4 @/ F! G8 {; `: F
        SetDialog        ( n' @6 R5 L; S' o! `% q
        (       
2 s, B) J: r6 ~) A$ h5 B                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
. J# {. ?! Z7 z8 v) ?/ R! \                IDS_PROPQUEST_INC_0043151 }+ h9 k# w# z4 W8 A) X
        );                              
2 T! [( V7 F4 E3 e; a        }
; `: ~; `8 |4 ~* _, K0 @}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
+ E- K& ^& b5 x" q( BpropQuest.txt.txt        //任務文字文件1 j, V& g) h; o0 m
definequest.h                //任務的定義文件
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