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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称        ; Z1 w9 M8 L2 }- f" T+ K' Q
SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
" q' Q# @" x* oSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
) D* J8 F, d4 \  O  g. `SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)
7 c% Z1 k' U' u. d8 [7 p$ ~SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业0 b1 ^" g; `1 \
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!2 H2 I# T9 I* f* i
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
; e: N1 L1 ^0 n5 ~QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
- l! A: K; c/ c. |SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                ' H1 x7 S' P* [9 P! l* I5 U- g
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
7 n' |1 k, f. }1 qSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
! R" L$ _3 l! b% i- ~* h2 ESetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                0 K" @, v+ D' F1 M) y, P7 c( X+ G/ D
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                ' L, G) U6 z! ^
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                % |  j, m+ p1 G: e- A
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
3 ]2 r8 j& F- N! c% \! HSetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次                ' p$ \# U: J8 F# M5 h" Q
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
4 }# G2 ]# x; J  @) z- H& ]- }2 O) Y+ @. o$ ^' P1 |
                                                               
+ b' a0 ]2 Z/ S4 ^8 I7 \  ^5 ?        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        2 A; K( Y2 s% ^8 \; U
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        . W  I9 B# e7 G) r# q# U. \  Z
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
9 I# Y# M1 Y' B9 v+ U" [* E        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
- m3 V/ M9 r0 u        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        * |3 z- C+ r- o' P, w$ U4 S
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        ' B) s3 _5 f5 ]- x6 N" D7 V
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        : \$ v- y$ s3 p
        SetDialog        ) i& b! v! O5 w! n0 E
        (       
: S3 }4 N; {7 K. D5 d5 d1 Y                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
9 T0 _/ s/ e6 a+ q. _0 ?                IDS_PROPQUEST_INC_000712, s  U" U9 C3 A- J- A% o
        );        ! A( e1 N/ [$ S3 \9 \7 P4 g
        SetDialog       
) d* W  d6 J; E. _        (        ; |: h' ~! X+ J6 U- X
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"2 N( B! v" v8 w/ [2 E  Z8 M
                IDS_PROPQUEST_INC_000713
/ V0 K* Z# J% X  i( a        );       
' L2 J, a% `5 u! W, m" Y        SetDialog       
5 F% {& I# l  n. M. E        (        : H4 U9 e& z& E3 e
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"1 n8 r2 `! n, p+ G3 S# R
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
$ B& t* J: e2 \0 ?/ V# N        );         " k" v( d% ?0 u" g" N/ A- U
        SetDialog       
6 a5 O3 U& M  w        (        . r# G# z3 l. g- X' @# ~. M: I: Z
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
8 i/ ~, _$ l5 T3 X  v                IDS_PROPQUEST_INC_000715
/ Q$ F, G- h/ Q2 B% b6 j        );       
' H! v8 O1 ?0 F, ], t1 A7 p) t' c* I! I4 Q
        SetDialog        - A: d8 ?# {' H+ g4 i6 ^
        (       
  |) @3 Z; i+ o                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
) c/ V' M4 u, z1 r# z+ _/ v                IDS_PROPQUEST_INC_0007163 A) \  s" K, r5 H  o
        );               
( e& ^+ W! `# V: j, g0 F2 u  A        SetDialog       
# f1 V; X8 I# {  ?. T' @% m8 X7 W' N* a        (       
! v  B0 E% M+ [1 |) f* ]7 X                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"9 H4 E; F! q& |8 C- j3 n
                IDS_PROPQUEST_INC_000718 & V& l7 n& A" j0 R5 E  p! K
        );        # `1 _# e. [& r- H' ~
        SetDialog        + y7 i! t3 T8 U
        (        " S1 a% ~2 D4 x
                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"' g& K$ V" p) p# I/ ~
                IDS_PROPQUEST_INC_000718) _3 F) z3 g: n7 X2 U
        );       
0 J, a& q8 m; L/ w        SetDialog        % X- ?6 X% E' S2 t0 u
        (        + x' n/ P& K. |! x1 A9 s6 _
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"! T2 _3 r$ L. q+ G
                IDS_PROPQUEST_INC_000720; @4 u, m! f* f+ S% H
        );                               ! t/ }& b- J) r- ?7 h5 b' e
" Y6 y* J* t$ y

: |# _4 i' W9 J+ h: B
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS
- n6 }" E1 [! ]8 X# N+ R2 {+ y{
% w1 U9 `$ ?1 L///////////////////////////標題部分////////////////////////////! X: Q3 ~+ i& H/ y* w5 y  h
        SetTitle; i0 u  F& I5 \& Q( q
        (& Y  v9 m& o3 [: O0 [5 M
                IDS_PROPQUEST_INC_004308
: w, X: T  j* N4 f! u4 Z        );8 T  y" f/ h! O. Q
///////////////////////////標題部分////////////////////////////
" }' Z9 D  N' ^, k' z        setting7 S$ y& y' E9 }1 k% K
        {8 Z8 a- k6 O0 |$ d: p
        SetHeadQuest( 6005 );
+ E; [5 r5 _) v" R5 g        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務
. k1 D0 Z4 s& D; @        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)8 i+ g2 F9 A; {( R
        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)
. W" D" @% v) U7 [        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
9 A- t# D7 B3 j        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級
% U8 w- A0 |1 n        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果
6 I/ H+ E4 q. ^        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
2 R* E. n5 u4 O: ^9 k% K        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落2 `2 c; d" T; J1 W* h
        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   - T' I8 n3 F1 Q% }: ]6 q
        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品9 N% Z) y7 R2 V
        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品
' o$ t1 A' t/ s2 T/ \( s2 F6 k) N/ |% M        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币: Z1 ]9 T" _( \0 f. W
        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗9 N" l, f: Z' }" }+ r9 a$ N
        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师( E. ^' A0 D, P5 d  Q% r
        SetDialog        & `2 D  b5 ~- S! I4 ~
        (       
. x3 v+ @1 b& L+ u! D, D# B                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
* I& S' c( D3 p) l. @" x+ ?3 Z& d, O                IDS_PROPQUEST_INC_004309
$ M- h/ g' u& @7 q+ U) F- v        );       
1 X" u2 B0 G% O4 a, ^% L! O1 N# b& I9 j        SetDialog        8 O  H' T  |" @/ ^0 i5 J
        (        5 D" `6 D7 L2 ?% x% Q' O
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
7 C& I; v. |3 P2 y, C2 {                IDS_PROPQUEST_INC_004310
$ u8 }$ X( d9 g& V# c( k        );       
- |7 p) n* v2 Z/ K        SetDialog        2 k! W) a* _- c2 i; z
        (        % a& V! U0 p# U7 P& l
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
4 \/ ^9 _" f9 p5 d  @8 L/ ], i9 L                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
$ r  d6 C  V9 z1 h' U        );        
( F3 s* ~# E1 S        SetDialog       
2 L5 i1 [4 R6 j6 o: a  i" r        (        , ]1 n5 A, V! @
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"/ w" w6 ]' M, t' N
                IDS_PROPQUEST_INC_004312; w9 o9 q, y) j: ?+ N
        );        ! L, b5 L% q8 p4 A3 ]4 i7 R6 I
4 g' t# N6 w; b( O# G, R8 {# j9 E
        SetDialog       
8 Y$ U* m/ V2 r4 m% e4 @        (       
2 _8 J! p  x6 M9 d) S                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"4 s* c( @3 M. Z
                IDS_PROPQUEST_INC_004313
; Z* c, D1 }' ^1 H" g- o        );                & Q: n% O( h& N; h
        SetDialog        ( Q# J( m2 v1 d, v2 i3 H3 U) e
        (        - t% d/ T" C' z3 U- k" M
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"  i# u+ {& q# [/ k# O% }; F- [4 U6 ?
                IDS_PROPQUEST_INC_004314 , o+ p& z5 n0 L9 y" o
        );          W/ v) |& h* f% y/ Z4 P
        SetDialog       
/ T5 ^1 }0 J, P" H6 i2 q        (        5 Z. E) L* d9 x8 U$ c
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
/ x  k4 ~% |* m5 n- A                IDS_PROPQUEST_INC_0043150 b1 i5 k: x3 j. r( Q1 n/ x
        );                              
9 G) I( [2 O% B) J, i; V: ?        }
4 T, V1 Z- T2 u3 a; x& \}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
: s; j5 X. Z4 V5 X/ N& W5 apropQuest.txt.txt        //任務文字文件, G6 q* I% K  q: }8 F7 {3 B" Q. Q
definequest.h                //任務的定義文件
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