飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 9107|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[补]任务增加

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称       
1 b! t% E0 X$ u$ S; kSetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                + o( |) S' @( _+ _7 a1 \
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
2 @7 w" S! s5 X3 f  z. wSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)( O" N/ h1 q, W* F
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
  m2 d7 y7 F3 z7 OSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!1 k! j3 P* P% t% M5 J
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
8 [$ `+ Q: O- x1 u% JQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        * H3 k# n9 B& I
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
' ^( B$ a! x! @9 j7 M- fSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
+ e, C2 Q$ g  K: B) |SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        0 f/ \+ H8 ?" t! w% ^! u: `
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
  ^. }; ?8 ]% P- kSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
- y6 W+ k9 d0 B3 x) q) z8 F: a! JSetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                ! {* _) W; e- {0 n3 q& [0 U
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验+ N+ ?3 S6 N$ x  u  N6 L
SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次                3 t: L/ [% n% \% L
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
' E: J) x% X. Q- J7 S
! a+ [/ |3 u2 I/ U/ @' `; `# z                                                                - T, \9 ]  h4 m, N& _
        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
# a" p1 ~+ L2 |  N3 ?0 E        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        % h6 O: x6 O8 O. i0 I5 {
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
) K$ M# w7 F3 A4 C        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
; d  W# \! F1 x        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        8 c" z) f; w0 Y4 R  g
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
( G5 z# ~" u5 ?( L6 w9 ?         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        0 O* Y; _5 m/ u
        SetDialog       
% z  P+ H+ r- I9 v0 {* _1 B. c: @        (        / Q  S. q. v4 P; v
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"/ q; W+ ~) f. i  t
                IDS_PROPQUEST_INC_000712
1 `6 S  N' H" W6 k1 s        );        % T/ ?: x' v" n+ M3 D) B
        SetDialog       
- `4 }/ Q& V& V8 f0 ]        (        . E+ B: ^  t9 v+ l0 `) X
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"2 u/ B4 J, C- X' k/ Z
                IDS_PROPQUEST_INC_0007139 X& I; ]6 y6 ]& _. w
        );        # ^* i7 g1 c" g1 t: `# e
        SetDialog       
' k4 l$ {) c) ]' T# s5 f9 ~, P: m        (       
2 Q* T+ L) D$ ^' J                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03") P5 c% b; `" [5 Y  Q; k$ D
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        ) A! i6 r  U6 u$ _
        );        
; P2 j3 ~/ Z8 h5 M        SetDialog       
: F; w3 z+ H! K        (       
. p% o& I, C) P                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
% T% x* m& Y7 {) n                IDS_PROPQUEST_INC_000715( ~* o3 E% a& ~: i2 u0 H9 O1 e+ o* J
        );       
6 c/ R1 y/ v8 v. W* W& C/ S7 q: k' |+ A! m
        SetDialog        9 R; C' i% G4 a/ ]; d
        (          N/ M+ M( v8 ~5 x: Z
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
2 e/ I/ B  g, e0 i                IDS_PROPQUEST_INC_000716
" g) b5 I  Z% g+ [" |7 U* e        );               
+ k& ~, Z5 M2 a: |- {" y        SetDialog       
& h* a0 k" |) {' o0 x        (        ) P6 {- L4 i- w5 j# M1 }0 q
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"2 q# K5 F6 \" M) Z
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
& O7 |: D0 \3 o        );        % k1 N! [* r/ ^" [
        SetDialog       
* N/ X& h7 v) Y        (        ) t8 c& J# f7 G% p# U
                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
" E  F5 Z& k3 ^! U                IDS_PROPQUEST_INC_000718
1 h: R+ g) c6 W+ m6 S        );       
, Y$ E  Y, K% Y/ @        SetDialog        0 j& u' t, ~" x  A
        (        # C  S6 F: D0 o) d% r
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
2 z1 [5 e- a8 G# Y                IDS_PROPQUEST_INC_000720; W" Y, I: \! m( ~
        );                               # L6 U* I' n+ u5 M8 M
5 G: \: {: c1 y+ g3 {: v" @# ]

7 T% m  D" [. E, X& Y
回复

使用道具 举报

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
板凳
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
# |8 U9 j" `4 u8 [# \4 mpropQuest.txt.txt        //任務文字文件
  u+ j& P5 m+ H* D3 z. @definequest.h                //任務的定義文件
回复 支持 反对

使用道具 举报

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
沙发
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS( b/ X  R2 T4 ~0 m3 F$ v. R
{: @8 a3 A& ]/ K2 |1 w) \/ q
///////////////////////////標題部分////////////////////////////
8 I$ A  x1 u6 Z2 B+ _/ h        SetTitle9 m* l5 V: O1 u7 u# e8 m6 o4 J
        (
# p4 S$ N) Q3 F6 d1 u( t: [% E$ V& g                IDS_PROPQUEST_INC_004308+ }( F: l! g) B/ g3 I3 m
        );
: V3 n$ F& n# z1 w% n6 C///////////////////////////標題部分////////////////////////////
# S, Q5 ]: ^, ]+ A* L" R        setting/ S" F% C: b, r  d5 f
        {
+ A0 P4 U4 Q0 F' J        SetHeadQuest( 6005 );
% X# E5 C% X/ h& W        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務) ^. |- U* m& B  k5 l
        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
( u, K& `3 Y$ H; T* H        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)) c6 J, B7 e, a6 B6 E
        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級/ l1 n. H: `+ A& i8 W, y
        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級% T, n! [* t) L2 T+ n5 r
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果( t) e7 ~% C7 \; }/ X
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
( A$ y& j/ h; I6 T        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落1 Q( M) o! r6 C
        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   , C( M7 X+ X: z$ `6 N
        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品
2 `7 [, X  N# j$ X* {% \  C        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品
/ Y. E( F! ?" t) u        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币' w, n4 M  h# S0 |
        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗- L! a& V) u- D# X: p
        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师+ D! u; y+ w8 R( N% ~( |' o3 U; R& K
        SetDialog       
; B4 @( }  g/ m* Y1 Q        (        ( X  o' s/ ^+ T& r: D' S- x
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
+ l# a8 t, Y: B( X5 ?  i0 a! ~+ P                IDS_PROPQUEST_INC_0043095 ?, C. t7 z3 e+ \
        );       
3 F2 e' m$ B7 Y        SetDialog       
8 W' O( p  O0 a4 Y. M        (        5 u! d$ o. M0 N7 k% Z" i
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"0 y% c: ?- P. f1 Q- p9 W* n
                IDS_PROPQUEST_INC_0043108 e0 t8 v- t) M( U% _8 D' v' v6 T
        );       
. g1 I/ w2 j4 r2 V( ^        SetDialog       
. r& w+ x* I- U( Z  q' I9 s        (        / F, Q: d& x8 Q  N% `
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"3 M% d  O  Z" T$ U& b9 b& t, W1 `0 l
                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
$ t8 ?3 I) k+ \. R& m, q        );         ' p6 B  v& P+ g$ H: U  }
        SetDialog       
; Z9 O) C2 E: \5 l1 u        (        ( P# x9 r1 \) v9 D4 y0 {  w, p7 B- P
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
. s' E: P% d! n6 z                IDS_PROPQUEST_INC_004312
& _; S) _- a1 I5 y        );        . G0 V$ F7 x4 U0 A2 i* U8 {

# s4 Z- h% F! L2 V7 _/ |- b        SetDialog        8 n8 r/ y% H' Z% H9 q+ p7 ~& z9 H
        (        # p. D4 m: O9 v4 T, H2 A
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
4 W/ o& j9 q) W                IDS_PROPQUEST_INC_004313! s3 g- {/ |; G
        );               
0 n' S0 J, h' F) J" p2 N5 w$ x6 |        SetDialog       
3 e; }. V( y' O        (        4 I! B# m- F* A6 W
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1": f/ [  G4 [0 W  v
                IDS_PROPQUEST_INC_004314
- A2 f6 l2 o) h) L        );        * l9 }' i* b* K  v
        SetDialog       
5 V& R  m: I+ ]4 \        (       
. e' P* R" R: `                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
; @8 X* k- m! R- c- n( u                IDS_PROPQUEST_INC_004315
/ j$ B- W# K- z- W        );                               ) v$ E$ Q! m) d  ^9 I* C4 y: y+ N& C
        }
* s& ?6 E6 H! q+ c( _4 A& z- a  k}
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-5-4 08:43 , Processed in 0.062353 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表