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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称        ' v4 U; D$ ]7 [7 d$ ~+ }
SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
* }4 n6 f1 V4 L. NSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!( x6 O! ^1 ^5 V' t9 `7 Y) T' p
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)
" v) K  b1 ]  R& ISetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
7 x2 Z5 S7 |8 T7 ]5 ySetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!% h& i, L% a4 R  l. A0 |) Q- Y
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
/ \0 W/ u# r# r" ?% {( E8 C9 }QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                          e% n; r' v: ]- Q% c; w( G1 S4 i
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                ) _# f/ C2 c4 `4 G* K4 X, Q
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
8 r: H8 V5 W, ^% q$ ]+ PSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
' G: a! `+ C: D( i, J$ {4 |SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
/ i, s# F% k) @" S2 }' }% pSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
2 A7 {6 I! z5 x, D: F% `SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                $ g8 m; |. s! U1 b/ m7 J( Y+ L! r
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验4 _5 |% K5 s4 E& F: M+ [0 y! R
SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次                ; v& R0 v9 r1 q  i
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
/ k& \- @# m; k$ A; w- K# N) C2 q% I9 P5 H. s# u" D
                                                                ) O, c; v- S7 w  r5 e
        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
1 [+ p6 y) n* N6 e  R$ d2 D& S  M        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
( x/ p) W% P9 v8 R+ q# b        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        0 N0 \' W4 C% q# t! E1 N  P
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
4 K2 h/ R/ ]* `. L9 ]        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
6 X( C: N8 E; e8 V        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        % q3 K% j  n; o8 ?8 W7 h
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
" B1 N" I+ I8 z- c& O        SetDialog       
( [7 i! s; {, _9 z( H# B        (        ! Z9 F8 N0 w; Q2 n. l8 |
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"7 n1 K  j8 \6 U  @0 g5 f
                IDS_PROPQUEST_INC_0007121 L+ K/ Z& P" q; T
        );        $ t0 o* \+ |( u6 X# b
        SetDialog        ; \$ B. Q* J- F
        (       
7 k3 O% `7 j; h                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
1 ]7 M. ?; L2 i- {                IDS_PROPQUEST_INC_000713
) ]/ R( G4 E: x5 K! ^% e% z9 m        );       
% q. K8 A! A% A) B        SetDialog          U& H7 F: \/ k$ U: ]* L4 n
        (       
( _, ~/ f2 W" v                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
$ u) F, t6 e8 J  a                IDS_PROPQUEST_INC_000714        . P: z7 F5 S  M, x
        );        
* C: T* `3 [$ C; {4 g        SetDialog       
0 s& N; x+ \# e6 E4 D        (        * i3 v) F; y3 s! B1 u+ w
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"1 I' s5 i" b2 p1 V4 r
                IDS_PROPQUEST_INC_000715
7 J4 R9 Z- j. W9 ^, I% d        );       
+ ]/ ]9 J) C. ^$ I- N" Z/ N! r
8 l( l1 F# L, ]0 s" @        SetDialog          c% s# a% b5 s
        (        , |" {- Y( Q8 k' g7 w
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话", |: p- D  x$ j/ y# H7 o
                IDS_PROPQUEST_INC_000716
+ u2 d1 ^" T9 H* R* p) k        );                $ t+ u: E/ }0 B. i6 g
        SetDialog       
2 E1 G! y1 y% d+ e6 ~7 c        (       
. E0 {' O6 ~" X. L8 h                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"% n1 X$ G" k, q8 w3 z& W1 T
                IDS_PROPQUEST_INC_000718 * i  s3 T* q1 E" b, s4 D9 i! I2 c
        );        $ T- o$ e/ d. j; T0 j: K1 K% U
        SetDialog       
/ C. l3 v1 b$ x+ u' `        (        ! F0 L" ^& `2 X" W6 a2 O
                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
+ d! E/ z% w* ]                IDS_PROPQUEST_INC_000718
' [) k5 x6 c% ]; ~2 q/ |        );       
; D) r+ k" S: Q5 b, k) z2 ]+ R        SetDialog       
% n) ]3 ~. j6 y6 f1 m9 R6 j8 q        (       
8 n2 t) g1 v" q                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"( M2 H% ^2 l& A; q: }/ {+ Y
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
2 ~6 ?: }% D  K9 {: f  _" z9 a        );                              
! y' x: O' _, r
8 r! h& w1 w: B( q! L0 ^+ g% G* V
8 W0 j2 b5 Y4 e: C% ~
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS/ ~1 n* ]+ g4 n# }- s- m0 ?
{
" B- ?& f7 l# t: q$ }8 w///////////////////////////標題部分////////////////////////////  N( `4 q) Y: S" z! Q
        SetTitle  B) k* Y: y( z* V! \1 Q1 w! U7 y
        (! \0 ~. T( R( s, x0 n
                IDS_PROPQUEST_INC_004308
2 a+ o; {# _- r. R; w/ g        );
1 _9 ~+ ^" N5 R" h  ~; z///////////////////////////標題部分////////////////////////////
( P8 Y6 ^  W- W9 W" v        setting
3 c4 Q! x& N  @! R7 a6 a2 ^        {
0 P1 b% C9 U! y  O* I* a        SetHeadQuest( 6005 );% t4 l: [. L  ~0 R& o+ |" U
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務
* L. q3 C' D! k" \! U        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
- k' O. f* O; I+ [        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)+ K! t' r; B% V7 D! R6 {+ \& Q
        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
+ |5 ?1 |0 u; h, C& @        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級; [; ?+ w* u$ |2 b% q1 @! C
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果
: r$ k. H8 R, g' T# |/ K; t        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業5 h  b; e# W" z) q
        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
; n$ u3 ~. E' ~! m8 ]        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   # u; D/ H4 ?0 j* x  b5 {" E
        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品
, s8 u3 F* b4 V7 m+ x- S        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品
7 C$ h( O+ w% D2 X, x' W        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
% I/ j4 R. [& G5 W6 d3 S        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗5 A" g4 b0 m$ `: f/ y5 v5 c/ A6 ^
        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师) ]4 K0 n7 S5 ?% T# |
        SetDialog        $ E0 ]/ o; P( D$ O, q/ v
        (        ) Z" P3 o2 Z- o2 G1 v
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
) J1 V, R$ f+ f3 ^1 A  o# \                IDS_PROPQUEST_INC_004309
$ {4 Q4 n* m9 s1 ~        );        ) `1 K' O) z. h5 l
        SetDialog          n& E2 S! ?' G0 o; }
        (        , `1 V& \( h& t+ z
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
0 g! g8 z% H) q+ C4 l  `+ Q                IDS_PROPQUEST_INC_004310, X/ r8 i# T. _+ x
        );       
! z" O3 u' B% I: V) @8 y) f( w        SetDialog       
2 G" x; }7 v6 v- X- H: \        (       
: b, `4 ~4 l4 r6 ~                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
0 F; h: A4 P6 x6 E# X. n                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
/ h0 x6 M9 ~& |' ]        );        
" T1 p0 Q8 O# j" a1 N        SetDialog        5 W' g, B5 K/ J0 X7 I
        (        ' l' i2 g  q  _" B+ ]
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
# g& N. A& [3 G) D3 c                IDS_PROPQUEST_INC_004312. X2 Z. A: }8 d! t* o5 o$ v- P9 X! a
        );        " g% x  k" h7 {5 B0 ^1 u/ a, [

0 @+ f  m- V* A* o1 D3 T( M' y! C        SetDialog       
, ~( Y$ \% C3 U. f3 a/ ~        (       
& @% @! f' s# B- M2 N/ k# p5 T. N                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
+ f" P) |- f! I/ z, U                IDS_PROPQUEST_INC_004313) O7 c1 v9 U( u
        );               
* k( f  J# X7 v; Z; W. g8 l* Q9 h        SetDialog        9 W5 \, M' S6 `, Q" w4 V5 O
        (        , Y7 U6 q7 U, c) `
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
; |! G* C1 J" D* t$ h' k                IDS_PROPQUEST_INC_004314 8 j- ]$ I6 u4 B
        );       
4 }. n0 X2 Z$ }$ j1 g        SetDialog        1 v* Q& U# l) d- b
        (       
* [. D9 u+ h9 b' K                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"6 h5 q1 X  K5 [: L$ _
                IDS_PROPQUEST_INC_004315
; T2 M  w9 y4 [$ _7 |: F! {, ^) L        );                               + a# q! Z- @' p' Z* M" Q
        }7 F# M3 G, G% n5 T# t' b! N
}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件" k; o# d( u4 `1 G4 o% J8 O6 a
propQuest.txt.txt        //任務文字文件
7 A5 ]1 ~3 A* Z. p$ ^definequest.h                //任務的定義文件
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