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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称        - t* `* o' ]( _$ W6 _: V4 @% w
SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
3 a# ^) c$ X. E6 @9 J3 rSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
4 s" ~4 V9 V9 M4 @' o9 J3 {SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)
6 \% z1 }3 F+ Z+ x& wSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业  a7 v" x* T2 J, e) O
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!) a, T9 [8 L. n! @
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
2 q$ A1 u7 j  `7 c5 l( y- nQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
  ]' V& J: X* N2 T  eSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                ' S% |! R; ?$ z5 L
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        . m" w* {( U, f4 K4 }# c0 \
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        , W( v& n& c8 B5 h$ V; d( b* O$ I, |
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                2 i, N4 Z1 H% O" d% b
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                , s2 p+ G  q+ C+ H# S# j
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                / e& d5 y% b$ H, ^" G" r7 K, y
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
  P0 Q6 O$ j% Q+ X6 ~! ~. H9 d* {6 PSetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次                " U+ }: H* P2 F( N; E9 D
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师. |1 V- i5 l" R: o
  [/ B9 l3 _$ ]
                                                               
/ E( i0 {$ b' S% w        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        0 g' m! W6 r' X6 ~4 q" t. \8 b( f
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
1 z" Q4 w/ V  i3 Q, j& A/ E" N        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
2 T! P0 S1 |3 q        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        7 _4 i$ e6 b  q
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        ! H8 ^) w5 h  m! o
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
! b2 ?& j3 l3 C4 t5 D1 @7 W         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
# j1 m  G3 u/ r' q* A1 G8 G  ^        SetDialog       
0 p% f" ~% l9 ^6 Q        (        0 i! Q( G4 @/ H; H2 h
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"2 a0 j; p& J2 T8 |" w
                IDS_PROPQUEST_INC_000712: G, ?  b& I# S4 w
        );       
7 c) I/ d: ~; y( k        SetDialog        5 h0 h9 D% }* |9 ^+ E- Z; |: N! @
        (        ! ~2 ?8 G0 {3 @3 l& R# Y9 f
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"1 d2 j. `  X" y  K$ f, F: Z
                IDS_PROPQUEST_INC_000713# l3 v* ?! P8 j% Y6 k
        );       
" O  x2 E$ f8 U+ `' U( h        SetDialog       
$ u1 A* d/ E. A" ?- _        (       
$ a" H& g% h/ X4 W                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
6 i/ f  w: z1 `( k/ }                IDS_PROPQUEST_INC_000714        1 p" A, @1 J) `1 x$ t5 p
        );         " F. e  j$ Y, b! @
        SetDialog        0 B, [* }/ a7 J# ]& ~% h3 I
        (        3 M( a. T( r% `- f
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
4 r0 V* d$ _  C( h                IDS_PROPQUEST_INC_000715/ u7 S' S1 k- d  D" M7 g/ Q& B1 k
        );       
" p1 r1 x. H( R
. N. I5 P$ A. n/ s  V        SetDialog       
, j! \9 t% C& m' D; Y        (        1 f2 Z' X0 n3 F8 {
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
9 U' V) y- h7 M: ~# y( I0 t                IDS_PROPQUEST_INC_000716- k. L4 l7 I4 \7 M! P6 ?
        );                ' t, e. m; ^4 e4 P
        SetDialog       
$ o" U$ E# V7 T" S6 Q' ~3 E        (       
9 B& L* v. f' w+ Z, [1 z! u                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1", s; ~, T2 l% x! D& j
                IDS_PROPQUEST_INC_000718 3 @; B, r! g0 @4 x9 k5 z4 N
        );        ; Z/ g  O. _/ `+ d
        SetDialog        7 r/ W5 Y7 L" j8 O1 Y. a+ B# I
        (        ( y* s+ J! {# J
                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"8 c: l. V! {( L# ?
                IDS_PROPQUEST_INC_0007182 Z1 N, I2 [' |' @5 n1 E' C5 G' K1 C
        );       
& X  p0 q: B6 H$ S) E        SetDialog        0 L- m5 p+ G. N5 Z# U9 y
        (        ! T9 n3 T3 y7 [  _- U6 i
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"2 b0 Z$ V5 L' a" [4 q8 i
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
/ f( U  t6 p6 d        );                               : D+ j$ m7 i) j, }' [8 H2 U% d

% }) K+ x; L) {4 t6 s  I  W
+ G2 B) e0 ~  C5 e7 u( x
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS
) A, t7 O$ ~# ~+ c. V2 ?{% ^& l+ n* y% Y
///////////////////////////標題部分////////////////////////////8 \& J$ S1 J8 U7 K1 A
        SetTitle
8 Y) p% p) ?+ d        (
3 \6 O. R) k) V) q                IDS_PROPQUEST_INC_004308
( D! S' m$ r8 _) \9 Y6 P- n  E        );
1 I: }5 l# p' B# n$ I///////////////////////////標題部分////////////////////////////
1 D$ B1 ~* Y6 ]        setting
- G2 Q* z8 b2 T, m        {
3 X6 {& e0 y1 |  Q; w* V4 x        SetHeadQuest( 6005 );
# n$ ?5 G4 i; O( Z9 p$ [$ y; v/ m        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務
: D! h% A4 g' f        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
0 x: z  h  ^- s        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)5 b7 c) @" V7 u& S1 n+ c
        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級+ z- k1 q) s2 e
        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級
8 U3 ]. c- @: h        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果
2 q$ Z. L% _0 e4 G        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
& U% b+ W( }2 J: i: \        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
& @+ ~3 }; d5 S        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   
1 E6 s. y' \; x* n9 e        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品! p0 d1 k& r6 b, S- F5 Q% ~
        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品# v3 }* n4 y* D9 z! z  l! j
        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
2 B* }! ]8 v2 g0 d9 ?% u        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗. ~. f, D9 Y; ~% Q
        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
) C4 H$ H$ k! S2 i        SetDialog       
9 N7 f5 d4 l3 m- Q        (        / O. b; a2 B8 D+ k1 F6 ^% |
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"4 P- Z0 l, @8 X8 y. ]
                IDS_PROPQUEST_INC_004309
1 E4 s, t4 W9 t9 t3 m! K* z6 {9 Y        );          y) t, Z: S; W5 S! ^8 M+ c
        SetDialog        0 U1 G( c8 o9 |5 f: p0 n$ b
        (        5 \  Y% j- l9 t& ?5 T9 h; d
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02") N2 W& i& `9 W( @" c3 r  @
                IDS_PROPQUEST_INC_0043100 @0 [5 f" h" n' V. G+ i! l
        );       
, u6 H8 U! Y4 t: B( c6 K3 l4 I        SetDialog       
* P% E; L3 ]6 N$ n0 N4 d" N        (       
% H0 ^" g( ]; o' E6 Q% ^4 `/ \                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"" [& f7 V/ w2 F0 C' f8 |( M) C
                IDS_PROPQUEST_INC_004311        . q; J! l; n4 N) [/ X3 J! F
        );        
% u9 H) n$ w, M# }- p2 {        SetDialog        $ _% p  `5 N$ y2 G
        (       
. m0 E8 R4 c. F- t  X0 Q                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"$ {+ Q5 y' t3 |0 ^& K
                IDS_PROPQUEST_INC_004312$ C0 p4 S5 J7 z
        );       
/ D) Z) [+ m. P/ a: e" D6 B- Y. n& c3 B0 v/ j7 z- C- U& y
        SetDialog       
* _0 D  g) ]) L- ^- F3 J0 h* J9 L        (       
( t5 A8 g' ]' ]/ {                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
- I( R7 N6 @) l0 ?                IDS_PROPQUEST_INC_0043137 {' A& z* p( l* H
        );               
; ?4 z/ }/ Z/ h/ E        SetDialog       
! k; K+ B9 u; @  r$ D  d2 h        (        - v$ d  o' S2 e0 ~$ {
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"9 J# C' m( W, T
                IDS_PROPQUEST_INC_004314 - |7 w7 q7 ?, }; |7 Z1 s, \) g% ]
        );        0 p+ `' N5 c& \) n: ?8 k
        SetDialog        % s, v9 V0 }1 C9 `) [
        (       
" l9 x: e: D2 q4 s                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
' s8 W6 c- y& U% @                IDS_PROPQUEST_INC_004315
7 j7 m2 ]$ U9 F# ^& m( g- S* r* {        );                               ( I: A6 X: H& f
        }
$ B5 x' U& V: I( ^* M4 v+ D) }}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
5 e: B; ^, F$ P0 P) G9 upropQuest.txt.txt        //任務文字文件0 F, V) k8 F+ {6 e) G
definequest.h                //任務的定義文件
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