飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 7989|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
2 n5 x+ i4 f6 r8 ^' |8 a5 K
' m* R/ @6 @! P$ Q/ @6 m. KpropMover.txt.txt                怪物表面名称
8 C5 |2 n3 Y, X; G: GpropMover.txt                        怪物真实名称
1 U0 s% _! G* ~4 J0 ^2 _# qpropMoverEx.inc                        怪物掉落设置( M/ B% T, V; d# {! k$ N
defineObj.h                        怪物代码设置1 [/ S8 A. O# M5 G5 y
★mdlDyna.inc                        模型文件设置
; t9 [& m1 s3 A$ ~% x' S9 Q' ^3 z0 c; w5 E2 h% t
网站地址:www.ffwold.com3 ?+ E6 T& t+ L+ [  }$ c
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下6 U* R$ [9 Y$ n" F0 b$ ?4 N
IDS_PROPMOVER_TXT_002229          o. c$ {7 F0 U! f  \* p

* T+ ^) @6 i! ^3 R3 Q. JMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229* U* n  A- V4 z! C* D% q  w, r

1 a+ O' B& \+ q. q- o#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540( T" q* s4 h# c5 I' v/ W* Q0 ]
3 T: Z# s3 {" V) a' K
MI_IBLESSPUPPET                                                ) K. l! \+ ^( W+ v; }
{                               
  z! y% O& W2 M1 J1 L/ L# _) H        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        5 d9 g; S3 {! A+ j  A1 t! u
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
  G2 T! t9 ~. ~' J7 _        m_nAttackFirstRange = 8;                                        ( I/ d7 k: a3 Y- N
        AI                                        & j& a% K: t* J8 L
        {                                       
. K+ d1 M2 x' t4 ~0 I9 \- A                #Scan                                " `% _3 N. O6 X' S' H. O
                    {                                               
- y% c; i' Y( w5 m! F0 z                        scan                        
, ^: N! ?# A' u$ V6 i                    }                                                + M, \. q: k9 a
                #battle                                # C4 K0 u/ |. ?% H  I+ o& J
                    {                               
5 B' S8 H2 C/ l/ {& a                        Attack cunning low       
  E6 |# u$ g: Y( c                         Rangeattack 20               
, z- O0 ]  t3 G4 c4 X                                                                               3 p# Y! w8 I2 |" k  B; H! q
                    }                                                " y: A( E6 F1 F# `( K4 v4 r
                #move                               
+ ^5 x8 R0 ^4 w1 r; S' _                    {                               
5 A# u+ z6 j/ l0 W* c/ H                        Loot d 5                        & |8 F# U8 y) \6 V" z/ N, h
                    }                                ; r; N! Q% I+ |/ Z. [1 I+ R  _
           }                                                      
9 b' G8 m% I0 u) e  @: M5 w! R}
8 O6 t, N% w3 o% n' q9 F, q3 ^5 M- I2 w% D: y+ H# b/ B/ v  t
0 p* S: @" ^4 j; }8 i, x7 I& k3 \
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
: g( ^* z! k2 A% t3 c- I        {( U# z$ v- h3 ?2 T7 I- R" X
                "stand"     MTI_STAND # R# Q) R( A/ }) E
                "walk"      MTI_WALK : P$ i" i0 Z3 y2 @- y
                "idle1"     MTI_IDLE1 , @$ `5 N0 r4 F; w
                "idle1"     MTI_IDLE2
$ l' u5 @& _# B                "dmg1"      MTI_DMG1
/ |: ?( D5 g! p0 ]' G+ y9 H                "dmg2"      MTI_DMG2
* [! V- }* C) o( B                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
1 q' u- W3 b+ y$ f1 U+ \; U                "dmgDie"    MTI_DMGDIE% _* B- W' |- q& M' Y2 U: ]
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE9 F5 W) L$ P* x$ Z8 x. C$ t$ H: m" `
                "die1"      MTI_DIE1' W9 C9 Q  A' k- P5 a
                "atk1"      MTI_ATK1% X7 L- m$ y. U2 {: o! n
                "atk2"      MTI_ATK29 K; {+ G8 d: c% j" g1 i: n& K
                "atk1"      MTI_ATK3
" K% R1 k5 ]& `) c. c! _) {% B7 M                "groggy"    MTI_GROGGY
0 m1 p# J' F) U6 x$ w
2 j% P* \+ C0 R% _( w  b4 X                // extra  K- A$ I) G* G  j8 O6 ^
                "walk"      MTI_JUMP1 . Z/ {' o1 O; |4 M9 C/ B
                "walk"      MTI_JUMP2 4 b0 V4 h! Z0 N, d( Z! U+ J9 f9 X
                "walk"      MTI_JUMP3 7 \( i7 ~% O, s: N
                "walk"      MTI_JUMP4
1 y+ U" X: H& z                "walk"      MTI_RUN
5 E$ G) R' K* s; Y% E, [% o0 J4 f        }7 K; i0 f% E9 J6 r& k% G3 r
0 [" a5 G, r6 _% X; P- {" H

9 B% B, C' Y, ~7 ~3 o
2 M- U3 Z! U% B
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-5-3 18:52 , Processed in 0.062676 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表