飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12030|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1084

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1084
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加. v7 R. I: F' X$ A
. ?  I/ P" P: t* u" U. k
propMover.txt.txt                怪物表面名称
3 x9 r, @1 `; ]: N  epropMover.txt                        怪物真实名称" S0 f. ?" H$ h& L' t
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置
* X# V1 \$ L. [" d# a7 ZdefineObj.h                        怪物代码设置
  }% a7 I5 Y, R6 N$ K& ^★mdlDyna.inc                        模型文件设置. W+ V& s; }; ~/ U9 r8 h

/ E' Q" A& j; ~" V; I网站地址:www.ffwold.com
- `' D7 ]% ^$ ~' @$ PIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
5 O2 M; f0 G3 V; q( h- p$ EIDS_PROPMOVER_TXT_002229        * c1 S$ {) O3 \( ~+ r
  ]* ?7 V# S4 [  u5 g% R% d0 C& w
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
8 c/ i% C; o- c8 g5 p. E- b& }: L6 @3 u
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540; N7 `8 ]& r( r7 y  C* ?

  S8 v1 m. N% c7 a: G; r3 [MI_IBLESSPUPPET                                                ; N) J$ h& P7 l$ m. v$ u) i( [
{                               
3 J* [6 h# U6 J        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
$ x" q# G* Q( V9 k8 P0 n        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        8 T& `) ?% n, x% J0 N5 d$ s* _2 I* c
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        ! ]' T1 W9 e5 a3 V8 y: k" _( Y
        AI                                       
. Y" b* H8 ^1 G        {                                       
& \5 V5 W8 g7 H* X                #Scan                                " j0 l) n! o8 H# w2 p; j! {
                    {                                                + `8 B- w3 a% x7 I; E8 h$ _) c
                        scan                        
4 F. u8 [" J( Q2 n% s1 L                    }                                               
/ v+ r# b( N9 B% w: ~. b                #battle                               
( A0 H6 T6 I7 f* u: X& I; d                    {                               
2 C$ {; n0 d" ?, O& ?3 r# h. G2 Z                        Attack cunning low       
: K2 @, z4 ]4 Z/ t. J1 R- k" r                         Rangeattack 20                # e6 t; v' V  v: M
                                                                               4 q; i% i" N+ ]; [* b: C7 C. o
                    }                                               
& r$ }. x7 A& l% }, F; H* I                #move                                3 V  Y3 {6 ^1 E( A% @
                    {                                  L! t2 L6 u& i4 |1 t! `
                        Loot d 5                        . t" d' v3 z4 [/ Q3 a
                    }                               
1 a. q: T9 s9 f: k           }                                                       $ I8 f0 D" M# ]+ G+ S3 R
}
, r& s6 X/ B* I6 B/ w7 n
$ f( Q0 x- H, f5 I# X7 P1 K
1 g6 i$ f5 u: A+ j; [8 _                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                ) L' b! R/ m, |' Y+ R$ v; P+ C* c
        {
. u! r  L/ V3 f( B  K+ `                "stand"     MTI_STAND
. @. x7 m3 j/ v1 c8 i" F7 W                "walk"      MTI_WALK
& a3 r' s- Q4 }9 k. L- |6 S                "idle1"     MTI_IDLE1
6 Q( H* @) I8 y! l' c3 s6 u                "idle1"     MTI_IDLE2/ d- O' S. x5 i4 i
                "dmg1"      MTI_DMG1
! ?. R! A; p% ?' A. @, k                "dmg2"      MTI_DMG2
' D  f  V7 ^" I# e2 O5 I' G3 X                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
- V* f* j  N( V                "dmgDie"    MTI_DMGDIE& \+ g$ q" K2 }/ \  A
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
1 _/ Z, `% H! ~+ i  z5 d% V$ g6 P                "die1"      MTI_DIE1
& _# ~2 [7 K: e: _( O$ g+ I                "atk1"      MTI_ATK1
2 J! |/ O/ l" _: P2 i                "atk2"      MTI_ATK2
9 m# ?# S4 Z4 B7 p- _9 h# q                "atk1"      MTI_ATK3" v4 W8 {6 y+ W8 `# [; ]/ t
                "groggy"    MTI_GROGGY
+ X  P, b) P3 Y' K  [5 Y
4 n$ V+ s8 T+ s4 }4 O+ A- ]                // extra
. ^8 d* b, |6 E$ h$ t% I8 O) x                "walk"      MTI_JUMP1
9 c- O  S  ^+ d) v1 |9 I* r1 q4 V  ^                "walk"      MTI_JUMP2 9 y. [( u* x4 W' R
                "walk"      MTI_JUMP3
( L  s( h& n, Z                "walk"      MTI_JUMP4
- ?% M  Y& z, c* Q4 z, l4 f7 o                "walk"      MTI_RUN
1 t6 h8 G* ]& r# v) @        }' Q, }+ C8 N# \/ ^

; Y: W6 b5 n0 p. b& K" B  V$ e5 Z4 p
+ N  E9 a* J3 o  x8 e, s6 s; o$ u
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-10 08:38 , Processed in 0.106003 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表