飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12302|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
, m# w  `- _# [0 [  W/ }3 F4 H1 q$ c- {0 v' I: R
propMover.txt.txt                怪物表面名称
$ ^$ \0 b' n, z4 p' SpropMover.txt                        怪物真实名称
8 f& K! E5 E" d* F" I0 F' S. [5 IpropMoverEx.inc                        怪物掉落设置8 A" D! z# `3 k( Q8 ~
defineObj.h                        怪物代码设置
' R1 T% G, H4 W$ S★mdlDyna.inc                        模型文件设置
6 |8 S" }. k# _" A* V5 o
$ O! @* P+ E' o' e9 C+ h网站地址:www.ffwold.com6 U7 _$ z$ v; Y$ r3 e) k1 g' a7 U
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
+ `' F4 {: ?! U* p- ~0 W3 CIDS_PROPMOVER_TXT_002229        9 G3 R( o3 l* V2 U2 a
0 H+ a1 |/ F/ X% k1 w- x) W9 P2 ~( g
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
0 [7 e7 q+ q& \, Z$ m, q& o) A8 m7 C# s) ^, m* z- K/ H
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
# t. ^3 ?- g  j7 o% L
9 a: [. P4 U# C. TMI_IBLESSPUPPET                                               
  }( s( L; V: g8 g6 Y5 t% n{                               
6 {8 K& h" X" \9 r1 N        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
  F( H: E, f+ U" D( S0 `( E! ~" y        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        + [$ O9 {- c9 W5 s% ~' B0 F! G$ z
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        0 |/ H* C; v8 j# c. @
        AI                                        * T; ^8 P& H2 K- O* ?
        {                                       
9 q9 U$ U- D3 d/ e: {                #Scan                                6 m% s  s+ V" [% _8 ~( }7 y& _% R
                    {                                                ' Y; f/ n* k- N- N
                        scan                        
. I. M8 Q! a' s  Y7 _7 s                    }                                                8 s+ e! b) b' z# @9 N; s, c7 m
                #battle                               
+ a7 {% W) @4 h6 {, H; X5 U                    {                               
) O7 t0 _) n4 J* E$ z) F* S                        Attack cunning low        - I, O2 j- C3 \( g: W2 o. o6 ?
                         Rangeattack 20                , C  _) v* R4 k4 w; Y
                                                                              
6 f7 E0 l' f, `- R8 i1 H: ]# L                    }                                                7 _4 m+ C% ~- u+ g
                #move                               
7 p/ @5 a3 [! u( B, K' z                    {                                ' |" p' F/ E5 F6 G5 d6 L& Z
                        Loot d 5                       
# O. d9 B$ Z: v. Y                    }                               
2 a2 U! _6 p' k- Y$ O9 v8 U           }                                                      
& a( i% z8 |, C# Q$ X9 Z}
) ~# I$ f9 M2 ]. E* p
8 @) G$ p* I3 N
  J% z! O4 ~& W2 ]                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                # b0 R2 l0 D( ]1 v! O7 e
        {
5 n3 t, A* N$ j2 K; Z3 X# b' |                "stand"     MTI_STAND " [& c; W& c( U6 {
                "walk"      MTI_WALK ! p# N5 ?% a# k1 W# I7 Q
                "idle1"     MTI_IDLE1 7 r# e, x; y1 g2 T
                "idle1"     MTI_IDLE2
6 {# n  ~; P1 g( l+ h                "dmg1"      MTI_DMG1- |- u3 }, N  _9 Z
                "dmg2"      MTI_DMG2$ b6 h, @8 m3 [; ~, U
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY- S; L9 L, k5 Z
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE& u- A" @4 Q6 L) I' F
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
) v) q5 I- J, S0 `1 M) Z3 z                "die1"      MTI_DIE1) s& y4 [- j3 T5 ^" z2 d8 v9 _
                "atk1"      MTI_ATK13 C" V7 u# H' |. A9 s9 N; Z% s9 ^8 U
                "atk2"      MTI_ATK28 F8 K; U/ m; Z. a  A8 s* W& O
                "atk1"      MTI_ATK3
1 x1 d: A4 _; ?. m; z  m7 \% h                "groggy"    MTI_GROGGY
& P- f" P4 `- O% T& a9 d! ?' i$ Y0 l- Y& c
                // extra
" ^0 n# K' {& v: c5 e2 E" x8 H8 N                "walk"      MTI_JUMP1
3 A; K' M- P+ X2 n9 {2 y                "walk"      MTI_JUMP2
5 b. w2 _8 m" _                "walk"      MTI_JUMP3 # m% j' @8 S  x6 k# [% w9 w
                "walk"      MTI_JUMP4 # j7 s% u$ n" b4 o# |  o
                "walk"      MTI_RUN' [- ~( h% V1 A: q+ i
        }
  B1 s* ~+ P4 ^+ w0 k  k+ A/ u' [6 d- l3 {9 O! y  _* n8 ^2 t/ G

4 z6 F4 b9 u9 C3 G: o% D+ m. Q% ^0 h9 j7 j  ^( L3 h& y# ^9 O
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-2 11:57 , Processed in 0.063726 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表