飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12365|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
2 R2 N0 h' W1 M7 k. E" ]# S9 v1 E; `* Z5 W4 W! c
propMover.txt.txt                怪物表面名称
; M$ J6 M  n. ZpropMover.txt                        怪物真实名称4 O- ]1 _, q, }6 E& a5 [
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置
: o6 ?+ u0 e2 B: ydefineObj.h                        怪物代码设置" i, H, j$ I, L2 e3 k# |8 _  B" [
★mdlDyna.inc                        模型文件设置
3 }' e( S5 [" r/ g, M" K) V  K) y% p/ O& Z
网站地址:www.ffwold.com
' n! \! \3 v2 h  }IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
' f& e$ F& c" N9 wIDS_PROPMOVER_TXT_002229        6 z* Q* x3 J8 Z1 r* k6 ^9 @

: V! o* q7 [! {* W8 S* j1 }( ]MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_0022290 I% `2 d& J, I% y, Z8 R& w( D

1 t8 ?1 O8 n: S+ f" R#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
4 V( t  I% r1 h% W( n' C1 ~' B+ k4 h8 [" c
MI_IBLESSPUPPET                                               
6 k5 U( r1 f  k8 S' Y{                               
4 l- h+ }$ e$ U* s$ |        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        1 R$ G  {3 l5 c; s* p
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
/ i6 D2 R% ?. w( E: I) F        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
% T% p7 U1 F% k5 ~        AI                                        ' G1 T; a$ L: {2 D4 d* k
        {                                        ' a. x# B0 O7 \# g$ r( F# g5 D
                #Scan                                . f, y( t. Y) t% T! q
                    {                                                & e/ p# C7 @, U. g7 _+ ^! k
                        scan                         ' q2 N) G3 s8 }- T
                    }                                               
- i/ i* N! k# q% A0 L# _& M                #battle                                0 d# e: S3 k' J5 |
                    {                                / w5 N( D& W" Y& X, T0 D* K
                        Attack cunning low       
- h& v5 N2 W( _8 O4 c+ N9 U% d                         Rangeattack 20               
, C' j! @1 t6 V                                                                               4 _* W* K/ _" q! A
                    }                                               
* W! g. Q( V5 R                #move                                1 w0 M. M4 B% h( D) K
                    {                                6 ^- d  q1 y6 X9 o, w0 c; [
                        Loot d 5                       
/ `0 L- \) ]- @8 I                    }                                : |5 ~  w8 m- C  q: M
           }                                                       0 u2 P: p  g+ \$ J' D
}
, w0 Y4 l) Y' X/ [2 \, g! s! w. c# s: r9 \5 \; J# q; f- ~3 R: J  ?9 C

7 J* J2 v; `7 `                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
* I& x% _$ V- ^$ P  ^        {
2 a- T; a$ o5 B1 [  I% J0 v" z                "stand"     MTI_STAND
0 |* g! N/ B9 h' g                "walk"      MTI_WALK 3 Q+ j$ A0 M7 Y/ E3 B5 T: b3 }/ i
                "idle1"     MTI_IDLE1 ( m1 p: U; N  V' U1 e
                "idle1"     MTI_IDLE2! v0 g1 Q7 P3 v  w
                "dmg1"      MTI_DMG1! L3 t% v) N9 J8 B& D& k$ }
                "dmg2"      MTI_DMG2
4 e4 v1 l0 u( N7 M                "dmgFly"    MTI_DMGFLY3 g& z, Q+ g2 t. |9 B
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE* c1 B& c9 h. c1 o6 W; y5 n
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE: d& ]/ V6 G. J3 r
                "die1"      MTI_DIE1, \" L- V  r% }. [& z
                "atk1"      MTI_ATK1$ j: B  d/ ]; e' h, d
                "atk2"      MTI_ATK2
- y) J' R1 U1 b  _                "atk1"      MTI_ATK3# m+ m/ [* _4 o% h; {* \' o' [
                "groggy"    MTI_GROGGY, P* ]. ^  S& i2 e9 v
! ]* ~& o  @. A. f& O9 ^! @' F+ V
                // extra0 q+ A) P! c) I; @5 q3 a
                "walk"      MTI_JUMP1 1 j: y* ]( t; G  F2 i+ S
                "walk"      MTI_JUMP2
* [% b' g6 n2 [                "walk"      MTI_JUMP3 2 ~! X( N& w5 ^* e) A0 C
                "walk"      MTI_JUMP4
8 W3 }' p2 N+ C! `                "walk"      MTI_RUN' q4 d6 t1 M$ i9 l  P- b% g! p* U
        }
2 F  y1 W5 h% t  ^8 q% Y$ I
" J0 T. d- p% G$ s7 E( B' \; p& J& H7 \$ H6 Z) s" V

& J7 R8 I; e' `0 a3 \5 i9 i
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-20 13:06 , Processed in 0.062220 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表