飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12397|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1088

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1088
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加/ |9 }* \0 `9 S0 i: S
+ F1 X. X; |' |8 w$ F$ \5 ]
propMover.txt.txt                怪物表面名称: _+ C  o: [% J
propMover.txt                        怪物真实名称; I% M; d/ t% m- l' a. `
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置6 }8 y/ A; a+ i( c* d; I0 C
defineObj.h                        怪物代码设置5 s  `1 t7 e/ G" j/ `
★mdlDyna.inc                        模型文件设置
/ K- g  Y. S$ S: V; ^7 [
# j: X0 t( |$ X2 k, H: H网站地址:www.ffwold.com! O3 W9 T7 L4 P0 @( t9 y
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
& `2 N' K) W: l9 ZIDS_PROPMOVER_TXT_002229       
" B$ [5 g7 d3 t! y
" L6 `: F2 b8 w" s; T2 Q& C: K1 wMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
# B; N( a5 f' {, p  t' K* a
) M$ u$ Y" Z  M# G#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540  N2 ?. K4 v' |, Y
7 T9 N( L; G% n' K) u
MI_IBLESSPUPPET                                               
% L0 e* a9 [9 j# Z& V! M{                               
9 e, @' ]! |5 c$ _        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
5 m) _0 p- B* _( o! k- a* ~        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
; p+ v& J- ~9 E" ^& r" s        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
+ m0 @+ |  ^# ]# @- N% M- e- U, |        AI                                       
/ ?- F9 t2 s- j' ]        {                                       
" W8 ]+ T5 L& [" q3 c( y5 I                #Scan                               
5 W7 I8 D; J. K" C9 F                    {                                               
1 R4 Y) v6 ~3 n$ m& D+ R& n/ l: X                        scan                        
  @: b% \) }+ M0 h$ {                    }                                                $ x9 T5 I" {) a7 P
                #battle                                2 I* z2 c. f! }" o* G" x' }
                    {                               
. a# y/ b+ y2 y# j1 ^1 [/ f                        Attack cunning low        & b  ~4 N3 k" S
                         Rangeattack 20                7 G& \7 L3 m7 W+ {
                                                                              
$ [: n1 e/ x6 |& K) ?9 e                    }                                                9 x: ^( C3 Q: v8 u7 G8 l& J2 P
                #move                                9 l7 l& i3 G# V
                    {                                3 c9 J2 T& p2 Y4 @0 Q7 r
                        Loot d 5                        + h+ w) i9 t, L( w( U
                    }                               
3 i, i0 m1 G0 g           }                                                      
& w2 p9 c) I" I}5 j) }6 A, i. a/ R+ b. Z8 @
- `4 a& {, K) B

  G5 g# v; B+ t/ `4 E  k7 b                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
2 |2 H9 S  C: y0 \9 Q3 f, U! q+ ^, b        {+ f  D; P2 \7 A" ], a6 Y8 z+ M5 g
                "stand"     MTI_STAND 8 x+ y% w% v4 W- C1 R* W% c: V+ ]- j
                "walk"      MTI_WALK
/ ?' m: |6 @6 v# C                "idle1"     MTI_IDLE1 ' m. v5 X3 ]7 J- X9 }
                "idle1"     MTI_IDLE2
0 B% \! `' q0 a. p# I0 U5 }7 K                "dmg1"      MTI_DMG1& A, K" W/ y) S. v& L; l$ ]$ g
                "dmg2"      MTI_DMG2! [- F: l: Y; N' Y( `1 g
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
" `$ G, ^! \) o; Y3 T4 D                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
6 z7 R, B+ }1 h" G) A0 L                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
7 R+ j- t+ e" ?. Z                "die1"      MTI_DIE1' D6 H9 t6 W2 L5 x$ c
                "atk1"      MTI_ATK1
; c1 X& t' l3 r" l3 ]                "atk2"      MTI_ATK2
  ?: F$ \6 E% s! c2 A! ~7 z) k                "atk1"      MTI_ATK3
  Y) g* w$ }; ?8 P3 `, [% J5 G                "groggy"    MTI_GROGGY
  U- Y/ u- j* ?- R
5 h# C3 C4 j/ d                // extra
9 o  k6 x# f- ]                "walk"      MTI_JUMP1 + ]  h, M, z; G* _! G  {. v: W4 P
                "walk"      MTI_JUMP2 ; G! S, M4 O  v/ o! z$ _
                "walk"      MTI_JUMP3
4 J7 T0 q5 k- B# }5 k                "walk"      MTI_JUMP4 & d/ p- D$ L9 g: E6 g5 Q& M
                "walk"      MTI_RUN; ]% U6 j. y  s, T8 f3 Z% R' c
        }
7 I# ~, k# |' L5 X- g3 n
+ F) C1 E( ^% {: Q% d  O
! C" D; T7 X# H/ n' }( R4 a" M, ~3 ]: M  s0 E: }) M
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-23 03:58 , Processed in 0.111023 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表