飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12162|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
" O0 \2 [8 G, b2 m8 ]' y: |$ n/ Q1 Y& ^0 P( e# n
propMover.txt.txt                怪物表面名称1 n  z, A3 X2 p1 ^# D+ r& Q
propMover.txt                        怪物真实名称
# u2 R3 G  r7 i, s# cpropMoverEx.inc                        怪物掉落设置
  w/ m: x6 K6 B1 `- |defineObj.h                        怪物代码设置  e/ b' E$ F' s4 W5 E! v, a; l5 }
★mdlDyna.inc                        模型文件设置* L9 Q6 _% h6 n+ E0 \+ n

( Q: b  j: V( d" {! P0 T4 A7 x网站地址:www.ffwold.com
/ ~+ y0 p2 `, B- E. kIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下0 j1 B4 Y( k( s' i" D; @
IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
) A& \, Y; R" B3 P9 Q! ]7 b# |! p7 Q' f/ y- L7 O
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
7 s# B6 s4 Y( x  Y# s$ }8 C) t# Y* M6 L! _- d
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
' M/ A1 \: G! K/ |& y$ A' Z! k* C" L, g6 @+ |6 ^. n# ?, P
MI_IBLESSPUPPET                                               
$ i, E- G- l# U0 l0 C6 F{                               
* R7 ~8 F- H" L6 c) {& Q        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        1 r5 @4 v% l5 _; f: x/ p6 c% J
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
8 N/ Q: K0 I1 \        m_nAttackFirstRange = 8;                                        6 ?3 Z/ ?* G8 w' g: W1 {7 o
        AI                                        5 M7 y4 C2 A) R9 u
        {                                       
' T5 p9 J2 V+ _$ J0 M3 F; d                #Scan                               
6 S  S) L% H3 X: X* G                    {                                               
, l: M: z8 _+ i+ ?1 o- B& W                        scan                         . R3 e3 i/ ~1 I/ F2 I3 Q6 E5 W- c
                    }                                                - F3 I& Y% B! j4 ?' l! K
                #battle                                ; I" G# v- K5 E
                    {                                6 a7 _8 w7 R. \/ R. W( K2 R
                        Attack cunning low       
9 v7 u! o! ], ?" y( k% k& j9 k                         Rangeattack 20                / _! J+ z8 U3 @/ K! n* V
                                                                               $ J" e  g0 L! P" G% V
                    }                                                5 T1 o8 _- H9 s, k
                #move                               
3 r; z  F9 y+ i: V& l/ Q                    {                               
! U( \4 F! R+ Y. A5 H. w8 M                        Loot d 5                        ; z& q7 x  j2 M) H+ O/ j
                    }                                ; K4 D2 q4 R) e1 O, O3 j6 p+ O
           }                                                       , U& }  e9 P# U. g% p# L( V
}
  O" l' J3 a) T( U
- V: S+ Q$ n- ?' _
% p8 n# G% g4 k                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                5 ^) o; E: k' E7 f) Q+ C) ]3 @+ S
        {
* R: V  S) ^1 T                "stand"     MTI_STAND " ?  ?% G, K! P) E
                "walk"      MTI_WALK
* C" R2 u1 H8 e1 _                "idle1"     MTI_IDLE1 / {2 A- `, o& S( T- V3 Y, V9 L. O! k
                "idle1"     MTI_IDLE2
: w7 J. A+ V: x6 k$ a' J1 T                "dmg1"      MTI_DMG1! R: \+ E% J- K' e
                "dmg2"      MTI_DMG2! Q1 |4 @: m/ j
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
( k+ e8 j8 J" A) A+ E0 M                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
! H) I* c7 m) Y                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
2 F% v5 o' K/ }( E2 `. n8 s( Q                "die1"      MTI_DIE1
( y2 z( |' f/ q                "atk1"      MTI_ATK1
! I; O6 e. n; @# f5 p- C. E! ~7 R                "atk2"      MTI_ATK2% E- n5 ~+ m4 Y6 u
                "atk1"      MTI_ATK3; }# f6 Y. ]" q0 R0 `1 u( R5 J
                "groggy"    MTI_GROGGY
" \* W; I5 Q0 \: @
: X( j- U8 H# J/ X. P% V                // extra; j+ T; C  q! f0 O' @9 s; S
                "walk"      MTI_JUMP1
% J5 r2 k  ]# ?. m) G                "walk"      MTI_JUMP2
0 J+ E" p: d* j8 n* ^                "walk"      MTI_JUMP3
; v  I0 V4 k! H5 I                "walk"      MTI_JUMP4 6 o/ T! Z- ]* c; B0 |2 X" y7 l
                "walk"      MTI_RUN! e+ W* V4 M! X/ k
        }; p! v2 }0 k/ [9 S! J2 a$ g) {
( G" H) x4 e9 `( Y. t
8 W# K, Z% L1 M% A* W- }' A
0 v3 ~2 \! S6 h  \/ e2 w2 V7 t
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-9 21:49 , Processed in 0.065819 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表