飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11745|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1070

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1070
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加  {1 c" E7 D' u' n
  v9 B# j* N. ]3 J/ i6 t; M
propMover.txt.txt                怪物表面名称) D" `9 l9 m4 I" g# U
propMover.txt                        怪物真实名称+ q+ t7 O. N$ i1 q) f3 F! e% {
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置
; q" q2 U1 g, ]6 S. S" q& ydefineObj.h                        怪物代码设置. o5 a  h) ^% W! w, f
★mdlDyna.inc                        模型文件设置
( U) M0 X$ i# ^. ~) s; X
- ~) S# T# C) E- I% ^% W( y网站地址:www.ffwold.com- D1 L  |5 [8 @
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
  C5 l: v  ~( T7 k: r! q: iIDS_PROPMOVER_TXT_002229       
4 a1 u( D* |$ ]2 t8 q. h0 k
7 |1 `6 V( l2 K$ ]' }MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
6 T8 ~3 G4 G6 g/ O' j, k3 n! F/ R
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
9 P* p' t5 k: O$ V& `
, C& K2 }+ @0 w( fMI_IBLESSPUPPET                                               
! p% X, s0 J! |{                                $ Q% j' f6 q' e- C5 o- i- v
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
0 G! s. X; K5 D. r& f7 a        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        # E1 J3 G- e; u2 l' _
        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
4 p9 v0 K5 @9 }8 W2 k5 r        AI                                       
+ u) I' O/ V+ ]  a  B2 O1 |0 _7 o        {                                          M5 \! A6 h! L! |* T7 W
                #Scan                               
8 t$ s2 b5 v5 @& ?                    {                                               
" W2 }1 l0 y4 L- ^- r3 A% r; y- H                        scan                         * `# w* U* }7 N! `; s% ?5 W% ^0 m2 m' K
                    }                                                ( }7 p/ I/ E' y. p% e: H/ D" {) u& g
                #battle                                + F. d/ s6 R" N, D" r
                    {                               
. O7 F0 Q' A3 O/ e$ g3 p  L, b6 {                        Attack cunning low       
9 B" Y& O1 V0 ?% Z/ ?                         Rangeattack 20               
. @. I" {" X% F7 }2 P7 A: R* i( P                                                                              
6 g. j% _. \, m6 w, t                    }                                                . F  V/ T7 [. d, }# r$ r
                #move                                ! s% x9 J7 a8 c, O
                    {                                : {8 \# ]1 B, k. X" a
                        Loot d 5                       
- z8 F+ F* \3 P# F- B" ?3 ^% A8 p9 r                    }                               
% p( \9 M2 X9 @- J           }                                                       % w. T0 O/ i; k. M( D" o
}2 b  x  T3 H- i- w7 |

2 V; V4 }4 w6 s& |! i; A! Z3 w+ J
: F* _. G, U" Y( g3 r7 f4 ^8 I                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                & h  I6 _; T- {# t
        {
; h5 G; P% \" ?' s                "stand"     MTI_STAND ) ]% f5 t& @$ s+ b/ C
                "walk"      MTI_WALK
% C$ I0 V9 T8 i2 U                "idle1"     MTI_IDLE1
5 f" h; q) C6 a" E                "idle1"     MTI_IDLE2
: `; f1 S, Y& z& Z0 g. \4 t                "dmg1"      MTI_DMG1
! ~4 i( F5 r# y5 O                "dmg2"      MTI_DMG2; e, u" x- T& B/ l
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY8 k* S4 F2 [5 n
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
% S- K( J# ~" Q                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
% w  C. [5 ]9 _# W) a                "die1"      MTI_DIE1
; q' G; j& d7 G4 Z5 u! Z                "atk1"      MTI_ATK1
* M9 e+ t* K* N9 L2 a                "atk2"      MTI_ATK2+ k% c$ H) e% S' f7 Q1 c' r
                "atk1"      MTI_ATK3
% p# w$ o- l# N- O' _; z' W8 e' H                "groggy"    MTI_GROGGY
7 S, m8 f* q# O+ C. T; w" Z$ B; C# ?) [2 q: h% W0 P# G+ |
                // extra
. A, i! y+ G6 B3 r. K# E3 W                "walk"      MTI_JUMP1 0 l+ r5 p" q& o% Z# W# x
                "walk"      MTI_JUMP2 9 w* m0 R! [( ]/ K. C- N
                "walk"      MTI_JUMP3
; P+ g4 S9 ^# E$ B* H6 f                "walk"      MTI_JUMP4 5 |% X* n' h# b/ a9 h; Q
                "walk"      MTI_RUN
  x- S; @7 y5 D8 ~8 N        }
9 F/ K2 A$ B4 [1 E+ @- B2 u9 _3 Z- ^: f. U: Q4 b

: D/ {& h+ y$ U0 f. n9 Y3 B+ O% P. {& A7 }
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-9-17 14:20 , Processed in 0.090053 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表