飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12404|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1088

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1088
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加. \; K, D$ ~9 n9 c4 A- b

* |, x  P, _$ R; T1 k% jpropMover.txt.txt                怪物表面名称1 |8 ^7 x6 Z9 B; [7 Q
propMover.txt                        怪物真实名称
& Y4 x0 Z9 n% K* O  W6 }; dpropMoverEx.inc                        怪物掉落设置
( N3 w, m9 p, k( V( O7 a& H( pdefineObj.h                        怪物代码设置
' J% B: {+ @3 m0 {★mdlDyna.inc                        模型文件设置  x' b! Z' m- G$ ^  t) l; v
4 ]0 k& e2 w% E+ e0 K
网站地址:www.ffwold.com
8 O1 \# ^: m* {! T) {  BIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
: a% C/ P. J; z2 vIDS_PROPMOVER_TXT_002229       
% O0 n1 @. U1 q% J7 i1 W$ W" Q, u0 R8 E
- _/ g* J/ h- K7 d0 ^MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
0 {" G* h1 r4 ]& |+ h2 T+ S# e( [1 J) P& V  {6 q
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540( L. u- p5 l3 W
- @' b' G/ ]2 M; e
MI_IBLESSPUPPET                                                : ^( L" X5 N6 R5 U, V
{                                4 b4 C& w- r/ W
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
" n3 a) T9 ^( d7 |- [+ t4 {  s        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        5 ]+ j, k- |% m
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        + k+ T: m  M+ |! n( a# k
        AI                                        5 n9 G9 v& s, T( n  C, U
        {                                        * a2 S+ _9 y5 j$ D& `
                #Scan                               
9 c$ [3 ?7 i0 G! N2 W( c) ~, o- C                    {                                                ; V3 a' Q/ |7 ?' Q7 j2 \1 x
                        scan                         1 y& l/ H" P1 W
                    }                                                * z' {6 B3 I5 \
                #battle                                - ]) b/ ?& Y/ z8 J  C0 j7 F3 \
                    {                               
# J( Q! q5 T$ R0 K& P2 }  x                        Attack cunning low        3 q; K6 X" g7 c/ Y8 d5 r5 O
                         Rangeattack 20               
5 w* h' h1 t9 E5 ~: g2 p                                                                               7 T" g/ S6 l( j; U
                    }                                               
+ c5 l# E* N7 |( R3 F- M                #move                               
3 r$ C  w0 \/ I# r                    {                               
3 p$ l( v- E' \0 v- _* |+ j: U                        Loot d 5                       
- F& }* s& H4 X. b6 y" @                    }                               
6 b5 e7 Q  t4 l* Y9 [- d           }                                                      
9 n+ F4 k; w3 o' i}# l+ V' @9 N$ i
  a" U, ?; x1 R% Y# k8 h; m

; P1 C$ K2 u/ v  f$ q6 Q                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                % `: }/ ^3 H' K
        {
' d3 E% P/ }5 q$ a- e                "stand"     MTI_STAND
. K$ g5 a! q& s/ k4 j% _. Y1 c9 Q                "walk"      MTI_WALK
- ~. O8 g# V  X. T                "idle1"     MTI_IDLE1
3 S/ V$ x3 d" f) L                "idle1"     MTI_IDLE2
5 b9 S# V" z7 l$ w3 w: q                "dmg1"      MTI_DMG1- [% E2 F/ N1 G2 z
                "dmg2"      MTI_DMG2
) k# n  d1 P5 _0 N: X                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
: L+ I' l9 J7 z3 N# f/ d                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
+ B: G, q& U0 n0 D                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE2 k0 p+ [+ \) n& {
                "die1"      MTI_DIE1' a& P5 ~6 L' _( X6 G
                "atk1"      MTI_ATK1
. A% ~) L. j/ @+ ?* G8 P! a                "atk2"      MTI_ATK2
( Q" o2 o- B4 B! Y' M$ H2 T                "atk1"      MTI_ATK3
+ @' a, T5 v! p  }( Z! R                "groggy"    MTI_GROGGY
3 J% r; ]+ m9 a) B- T
4 i3 B! O6 w; y5 o, K                // extra: x3 L* P, X  k
                "walk"      MTI_JUMP1 9 @9 b* Q  {! P* ~
                "walk"      MTI_JUMP2
9 B7 g; O$ }0 i8 c' h1 m3 K                "walk"      MTI_JUMP3
" P! {4 D1 o) Q" v* |                "walk"      MTI_JUMP4 9 E& ^& q9 A, R) P% H. h7 u2 B$ e+ ]
                "walk"      MTI_RUN
. }9 Q0 H( j& r9 D( h        }) A8 O% H$ g. K0 A( m

( ?" O5 z$ C* g$ b1 s- @: E7 A. X! s3 g0 m
5 J$ i) z6 j- j% p# e' O5 W
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-23 22:53 , Processed in 0.065237 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表