飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12108|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加, m! w5 q/ ]' A( _5 c) D' E
6 j0 N& f4 e7 ?# [2 t; ^
propMover.txt.txt                怪物表面名称7 ^, k- `# N7 F$ E8 P5 x1 C6 Z
propMover.txt                        怪物真实名称
$ E! S. {# l9 `, Y5 M; T3 [propMoverEx.inc                        怪物掉落设置0 D4 w$ V. E* p/ J
defineObj.h                        怪物代码设置/ O2 q/ t+ l" L6 i$ ~
★mdlDyna.inc                        模型文件设置+ E7 n: G( f- Z# Z0 Y) m9 p. q
3 X* q+ ~! T( S; T1 `/ f
网站地址:www.ffwold.com
8 C) e; R! }) aIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下  c5 \0 i) B0 G6 s
IDS_PROPMOVER_TXT_002229        * k2 C4 c2 ?# |/ S8 N# H" M

2 Y1 U. K+ c- V+ q/ bMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
3 W' C$ ]. u& y9 J
9 F7 y: d  a+ G) m4 Z- a6 }4 h#define        MI_IBLESSPUPPET                                15408 k2 u* c! l6 @$ a

' p4 P$ A2 f9 _7 E( YMI_IBLESSPUPPET                                                " y8 G- b! V: d; F3 s. m' Z. c9 ^1 ]) `
{                               
2 ?7 K" K$ Q' N" v' D7 j        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        . W& K) N) m6 p" R0 u
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        ) m+ r2 U) d7 S; _( l7 [
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        : \/ d- \# R; `4 ^% Z% A
        AI                                       
+ S; o% N5 n9 F1 V, V7 K        {                                        / A& A- y& @3 H' j' t$ {0 c5 G# p
                #Scan                               
( |( I7 y; l2 z& A% j! o. R. \                    {                                               
- I3 S3 B5 E0 o0 T7 v                        scan                         ) V$ ]  v$ X5 W. v. w/ F
                    }                                               
( l, I( [* H3 f+ c6 `$ V. v; M0 G                #battle                               
; \, {+ t  {7 l5 G% \# ]: c                    {                               
% m; h+ T; S& ^% W  X1 f/ j/ b                        Attack cunning low       
% J% ~  J( b9 m; L: ], Z                         Rangeattack 20                * a+ F3 e; U5 h7 Z/ \
                                                                               . P; \) v% W) s3 ?
                    }                                                , p" S  N7 N3 U& s% \7 H. j
                #move                               
! G9 p. |0 s- }9 w* v                    {                               
8 `* }* L7 E; W                        Loot d 5                       
" f# x+ f* ?/ f8 D6 i7 c                    }                                8 O$ ~6 Q1 m! P/ t8 W+ D
           }                                                      
$ d7 _4 ?9 R4 {' H0 S2 G}! ~5 k+ |% u( W, g; l7 e

8 N1 t; _' ^2 \" M4 G9 T, Q, ]" `& P6 C$ Z
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                3 X% D$ v: U) b; N( I# }
        {
2 {9 E4 C& Z7 s8 S5 L                "stand"     MTI_STAND 2 Q% S- e1 x* H
                "walk"      MTI_WALK
) r- V3 J, v" @* \                "idle1"     MTI_IDLE1 8 G& X# i7 W# N; i7 O/ E
                "idle1"     MTI_IDLE2; O! @# Q: {8 K- i  W5 t
                "dmg1"      MTI_DMG1. b& b1 `7 i% t- ~; C# l9 ]% ?
                "dmg2"      MTI_DMG2
9 h1 D+ d1 N0 M$ k( l                "dmgFly"    MTI_DMGFLY! _5 S. Q& E) x. O5 b+ L
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
, e, U2 y  n8 n* f% Y' x                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
) g" D, p; m* G8 ]& ^                "die1"      MTI_DIE1
  b6 d/ O3 g: ?5 v5 b1 L' C                "atk1"      MTI_ATK15 l( {$ G2 s- J* l
                "atk2"      MTI_ATK2
# c( h5 f, C. R4 K- G- }8 {- V                "atk1"      MTI_ATK3
, R( P+ O1 M% P: o. w' _/ Z                "groggy"    MTI_GROGGY) b3 }% t9 G/ H' |0 Z% `
" x- H. M4 r! E+ o  N1 k' G2 K
                // extra
5 X9 C. T" Y! F: ?) m7 f: @                "walk"      MTI_JUMP1
5 w+ k( a% S% G: n4 y                "walk"      MTI_JUMP2
0 P1 v! Q! Y8 p9 s. [* w' m                "walk"      MTI_JUMP3
1 g, b8 r" e1 o0 S) c- E, H                "walk"      MTI_JUMP4 , N1 w- Z9 x5 Z: P$ `
                "walk"      MTI_RUN. j" z! D. W1 X
        }
" X$ T  `! C2 f" H% T/ }
# T& M7 I- }7 ~' N' u2 c) v- t$ K. x0 Z& {

9 S! A9 M6 b  ?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-24 07:09 , Processed in 0.061802 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表