飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12340|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
9 W1 H' k9 Y$ h" w4 I. K
! T$ h! R- n) O' |; JpropMover.txt.txt                怪物表面名称
; N5 m! i% l- b1 l  e# T. ZpropMover.txt                        怪物真实名称
  t; g2 J9 O$ F+ npropMoverEx.inc                        怪物掉落设置2 l4 d# x: ?- `% M% I
defineObj.h                        怪物代码设置6 J6 Z" ^( r6 X3 M4 f4 o
★mdlDyna.inc                        模型文件设置
' x. d4 R) M0 i  [* t& s3 v: Y; T' b0 E+ ?3 v' }
网站地址:www.ffwold.com, J$ n$ r+ t$ E' Y7 u. T
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下7 K6 b9 X/ S3 I& P+ \
IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
* Q+ S9 h- f2 j4 q
( P" E7 J1 J! i" P; zMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
, H) [2 }2 E3 X2 d" s( X' T7 l( o6 P
#define        MI_IBLESSPUPPET                                15408 a6 ~. \& c7 U- e" b- k9 F
; [% o6 P' h; d8 p% w* p0 Y
MI_IBLESSPUPPET                                                  H" i7 L% L( L2 J' ]+ I, h/ g
{                               
+ V7 X( J( A4 g8 j# i        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
; t: S" T4 z7 O' `6 a        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
( F% u' u9 Y2 X        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
3 B, p! z9 \4 {" n# y$ s5 y+ n        AI                                        , x9 E& {+ {2 \; L) P+ k
        {                                       
% G9 [5 ?/ @# Y2 K$ P  t  v                #Scan                               
8 _3 u3 ^( F* H                    {                                                % g0 s8 v' v; O+ ~4 d2 o
                        scan                        
, s  Y' O, l5 K& A5 L8 P0 p                    }                                               
  |& n1 }6 s2 I7 Z$ m0 V                #battle                               
0 v% z6 Q/ S! z& Q                    {                                # _8 N9 Y0 ]; m- F
                        Attack cunning low       
5 w/ c1 P9 R; a0 J, O! J. Z8 t1 m, j                         Rangeattack 20                5 k* M( M  s; K; D$ ^+ {
                                                                              
* i, g0 k: I7 k: {$ g+ ~                    }                                               
! a0 H8 ~. D5 t, R* a/ r                #move                               
2 u) ?6 N3 J) |5 \( ^& ?, R                    {                                $ }. A& o0 G; X4 a( n6 I' }9 y' c
                        Loot d 5                       
- }9 U, ~! a( e4 N. ]% M                    }                               
+ x+ c, P0 k5 z( R2 v           }                                                       ' `$ v9 X3 H7 B3 a. H6 y
}
! o; `: p9 ~* {: E2 |) Z
( A7 g* D+ `) [$ b6 j2 F, N* V: z! E  Q1 _) o7 a
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
% }% k$ W. F1 G1 b        {# v+ C" V8 s$ z5 v: {9 u, C
                "stand"     MTI_STAND
( ^4 h7 }# n( s$ R                "walk"      MTI_WALK 4 i$ n. V+ k- K3 u+ d2 R! ]; F0 P
                "idle1"     MTI_IDLE1
3 G6 ^5 P5 }8 p& t5 c, f; C2 P                "idle1"     MTI_IDLE2
/ G4 I" Y  a5 z; N# l9 ]                "dmg1"      MTI_DMG19 W% z% Y" ~: K% e$ o
                "dmg2"      MTI_DMG2
: x! G. e# J% d" s- |9 ]                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
$ O9 m) Z/ x; t% c/ O                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
1 m! ]6 M$ X  A4 n% O6 w% ^) L) W                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE5 v6 D' l4 f7 T, `/ o9 r6 R
                "die1"      MTI_DIE1
+ Q/ o. ?. P, j                "atk1"      MTI_ATK1
6 ~2 F7 e; Q3 S, L, y# C                "atk2"      MTI_ATK2
' c8 D$ b1 B- Y                "atk1"      MTI_ATK3
: J# ^- n: Q3 o1 K# c                "groggy"    MTI_GROGGY0 Q" ], ?4 q* O- n( e
' H) o, [; b- A# l
                // extra
5 M4 m0 F. L2 i                "walk"      MTI_JUMP1
' W6 n. j* f1 L6 |" Q                "walk"      MTI_JUMP2
( C! G7 F/ ~8 x6 `. z                "walk"      MTI_JUMP3 # v3 h, h4 E2 P* W6 ?/ s  H
                "walk"      MTI_JUMP4 ' Y% f  g: O9 p/ I# u/ Z
                "walk"      MTI_RUN
/ g& \+ I, r$ }& l        }
+ U. R3 }8 {; v+ Q
1 @5 J$ d7 l+ S9 s1 o" P+ F/ o0 t
$ O$ C% z7 ^1 Y/ P* A( G/ h2 C, {- q# ], ?1 @
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-15 00:07 , Processed in 0.140369 second(s), 27 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表