飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12164|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加8 f+ Y9 v5 p" ?9 ^6 |! ?$ i& \
" i. l' ]9 x& I7 T
propMover.txt.txt                怪物表面名称5 i4 k0 t1 [& k; f
propMover.txt                        怪物真实名称
' K+ u8 F3 V% D  m" kpropMoverEx.inc                        怪物掉落设置
# b0 O. f2 ?* u9 [; {7 z5 IdefineObj.h                        怪物代码设置
. l# E6 }6 K$ J8 A★mdlDyna.inc                        模型文件设置
0 \# ^1 `* a8 U% C3 u" Q7 o
* y* Z7 S7 V& h) {8 Y( X网站地址:www.ffwold.com
  J8 }9 `8 v  h# W" I! u' |IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下$ ?5 \* X6 E, B$ i* l5 s- E
IDS_PROPMOVER_TXT_002229        5 @$ u: g# I% M! M2 I* R( P) S

7 j/ M3 m0 C, X: a5 Q9 H4 BMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229# ]: z8 {; T% F1 M4 M5 v. P" h

8 b& \4 g7 N& E6 y$ [#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
  |- p+ [8 A. u" W3 C4 }+ a8 P; [, ~& V5 f- P; C/ D) x5 ^
MI_IBLESSPUPPET                                                2 B! _" }( D0 K, @% I3 y
{                                9 k& r' k5 U9 ~$ ?( h! _
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        ) o9 @& W8 N2 p3 U" X1 h8 \: c
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        " n- ^- ^  V) C% N+ B, S
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        , e2 H: W7 d8 j& f' s9 Z
        AI                                        9 O8 f2 J; K: B. m+ G
        {                                       
' W6 G! Z4 q6 {( M. \( A                #Scan                               
! o: J' m+ b. I7 P                    {                                               
7 ?. r1 m( K2 q6 r6 N- Y                        scan                        
' j+ G2 ?6 {+ O( t                    }                                               
( d: j6 H* A* t; s5 s                #battle                               
  }3 Z9 Y8 u( [                    {                                1 T/ s% o; _! s$ U
                        Attack cunning low        4 {+ B8 T" b/ ]9 F2 n% I0 x
                         Rangeattack 20               
1 _% _, v' V  l  |* E7 ~                                                                               - I( X. ?" n, k% `5 t* R0 N2 C* J
                    }                                                9 N2 N6 h2 ?0 x5 c7 l
                #move                               
- i2 t" p. P; T                    {                                # [# ]8 h3 Z. f$ `2 Z2 E; O1 q; Y
                        Loot d 5                        ; s7 _" c4 M  n9 q  `' y# o
                    }                               
% Q+ _0 ~6 G, c0 i1 ^           }                                                      
, p' `+ p' [2 Q/ d' @8 j' H}  M  V7 M1 y+ C: W, u0 z4 p
  \4 F- p! I- V6 M# H; Z

4 o$ U: A- \0 s0 \                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
4 G$ p4 \4 {) j/ W+ S        {9 }9 J. ~( {! Q. H5 |  l8 [% {3 i2 _
                "stand"     MTI_STAND . d+ M: o, Y4 Q6 u' ~# p* R0 y
                "walk"      MTI_WALK
4 X0 a0 l6 @% X* {0 m                "idle1"     MTI_IDLE1
) X3 D$ q+ P* c8 H0 l8 T" x                "idle1"     MTI_IDLE2
3 H5 y  c; I1 z8 d0 g8 A& `$ S* b                "dmg1"      MTI_DMG1* P3 h: B/ z4 V$ \& |# Z, A6 l
                "dmg2"      MTI_DMG2* ?1 Z% R4 C4 u& I
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY; s6 _/ E) T* s2 z& ?2 C) x# d
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE, r5 N* F1 X" k
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
7 g! p) }2 G$ [5 ]                "die1"      MTI_DIE1
- |9 {5 W/ u4 O% I" k! e                "atk1"      MTI_ATK1
+ l$ f$ C4 f; Q( ^9 z                "atk2"      MTI_ATK2- ~5 z) D2 z- A6 O9 a
                "atk1"      MTI_ATK38 o" C; S2 U6 e5 D4 d+ f
                "groggy"    MTI_GROGGY
0 T( s# N0 ~! N/ M9 ?$ }8 _9 C1 [0 z
                // extra
- j( t- I1 l! q9 C9 m0 y6 l: X                "walk"      MTI_JUMP1 ! U6 a% |/ v0 G1 d2 i0 D  _
                "walk"      MTI_JUMP2
# q* w1 O$ V" h                "walk"      MTI_JUMP3
! N/ ~% y+ R  o. P' s+ s* Y                "walk"      MTI_JUMP4
1 Z- }' G9 j: Z                "walk"      MTI_RUN
# i- W4 @7 v1 G+ t, l% R        }. j( i1 C9 M* D

' J- K, [6 q' F, ?$ w7 H4 G1 Q. Y- n
: a* C4 k8 r+ @. p
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-10 04:15 , Processed in 0.063435 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表