飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12362|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
1 J+ K9 `- j2 C7 X  }! Y2 J2 `! q; v1 e6 p- g
propMover.txt.txt                怪物表面名称2 M+ \( F# A: z
propMover.txt                        怪物真实名称, k. Q$ h  k: V* w1 y
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置/ x( z) Q- p, Y
defineObj.h                        怪物代码设置7 z; w) f5 b) t3 }1 |& k# F/ P
★mdlDyna.inc                        模型文件设置6 _1 b2 G* w( R' F4 N

6 d4 |7 {% U& s' l. s4 ^- P( L网站地址:www.ffwold.com
! E2 M0 w* r6 L" |3 F: o5 YIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
- D# @$ L( x; X0 X, Z6 qIDS_PROPMOVER_TXT_002229       
' h8 i; u0 o4 E. K7 X  E. Q3 }* M5 E/ p( P
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229' i  j* L9 }# t' F+ N5 K$ F9 ]' D
' O5 H: T8 O) |' j+ ^  G: S
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540# S  E4 i- S6 e) W; {. X

/ d) G7 D; S/ {) q. m: fMI_IBLESSPUPPET                                                & R# c) f: Z6 H$ `
{                               
6 \0 v( t4 Q1 C( `- H* P        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        # ?2 p/ A3 F6 g0 `2 [5 v0 R
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
0 N  y% {+ L2 @- a$ S! ^# w% Y: W        m_nAttackFirstRange = 8;                                        * X' \: N+ o/ `! {" ]. i# \6 g
        AI                                        # J: s* e! @9 o5 U! y
        {                                       
+ t/ U/ q9 ^1 n" r8 F  [                #Scan                                , `( l( b0 C5 o3 R" P
                    {                                                - f, e4 g0 p) l; R$ N+ B
                        scan                         2 N/ A' U/ T+ q) d
                    }                                                + H4 j5 I7 W" H5 o( S9 E- V
                #battle                                * j% Z1 h+ B3 B6 h  ^& ]# a
                    {                                9 `& P# F3 q1 F0 G
                        Attack cunning low        5 U7 }8 q( E4 L& {
                         Rangeattack 20               
7 K& O8 d1 ]8 j1 |1 d6 Q: M! b                                                                                 M8 ^* K. y8 f6 t" ?1 H5 E
                    }                                               
; v" t2 H- W+ W! @7 S( l                #move                                3 E9 K! k, g- L0 E0 f
                    {                                " Z- S( g  |5 i. ^# s; Y
                        Loot d 5                       
) l  _7 Z! L. z( O0 r& j! A                    }                                3 e- p0 {* O2 k' X
           }                                                      
6 _! G  g" u4 r4 F3 g4 Y8 w1 [4 n}* [; \" H( m* b+ K" V$ A- q

$ p0 N  j) |6 F+ W/ I
0 q6 o; U2 f3 G' H! J                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
" j& [$ T  X0 G        {  j* x- p* y% ~( d3 u2 \5 e" _4 M
                "stand"     MTI_STAND $ }: P% ^2 p, ?3 x0 D2 _2 Q" l
                "walk"      MTI_WALK
) X0 M7 M2 H$ h, _' z                "idle1"     MTI_IDLE1 6 x3 T- V5 _; E- d. x1 \
                "idle1"     MTI_IDLE2
% ], e- Z" }. M                "dmg1"      MTI_DMG1) p7 i2 ]% w5 [, e8 @1 |0 t
                "dmg2"      MTI_DMG2- H7 Y+ g, S- y9 g0 g
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
( w. V/ Y1 Z, h" @) o                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
9 r/ ~* T- i9 J, \$ z$ {& e                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
# V; I2 I) G: R0 T3 x' ?                "die1"      MTI_DIE1
; A% N6 G8 V5 p  L                "atk1"      MTI_ATK1. {/ }. I6 K! z
                "atk2"      MTI_ATK2# u3 y2 ]) E5 ^9 ^: t9 x) q" n
                "atk1"      MTI_ATK37 J, L8 L% ?$ y% g
                "groggy"    MTI_GROGGY
' f+ A" ]9 [" }' R* q  T0 D# B
$ N6 j  z2 v1 L  k1 z( H                // extra
5 L, c- M! Q! L                "walk"      MTI_JUMP1
0 \+ g2 B1 ~+ m1 q- \' v                "walk"      MTI_JUMP2
" {5 U' k* _4 S2 c; Q3 \8 J8 T7 ?                "walk"      MTI_JUMP3 & H6 _% ^( n  p4 i; y: {4 s+ a* d
                "walk"      MTI_JUMP4 ) i* \. ]1 i# U
                "walk"      MTI_RUN
* j/ a& t0 p( `; h. ~1 ]        }4 w1 \- r$ E. |% I, V; c
$ W6 _8 D  Z: M! l; C3 I# A  G
, j. X0 i+ D' @6 a8 I

$ J! E& T* Y% `$ R
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-20 06:44 , Processed in 0.064793 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表