飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12160|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加. t2 J0 V6 L6 ?- _
( ?- e6 y1 E: [
propMover.txt.txt                怪物表面名称  N; x, ~6 a+ _3 z9 r
propMover.txt                        怪物真实名称0 C7 L" W4 F- ]' a9 O0 E
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置
" d+ F  h- C9 m, V, S; qdefineObj.h                        怪物代码设置# m: O; i6 _2 J& d
★mdlDyna.inc                        模型文件设置6 Q( I, J, f+ }, K1 c4 ]
: e' c0 ]) g! S6 g% E
网站地址:www.ffwold.com
+ S: s3 s" [( p5 X' g- MIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
0 z% p$ `4 r. I3 T1 M0 MIDS_PROPMOVER_TXT_002229          D* K4 u% R) ]3 D+ P% f

7 p  K: \3 f- p' p& A7 Q$ \MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_0022295 l  k7 z3 O9 [8 d3 |2 X% R7 r# s
- h- S8 _) a( }5 D
#define        MI_IBLESSPUPPET                                15403 `/ s! C: D6 S2 H1 ]$ x& y% S
; p; U" q: y* w2 I, {6 ~
MI_IBLESSPUPPET                                               
3 T; t, l5 w  |' }( ?{                               
, k5 W9 R7 r9 J# z- Z" D2 V5 @        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
/ }1 P4 ~+ H( K/ v* _9 t; p        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
# q, R! J+ n. R5 A3 ?        m_nAttackFirstRange = 8;                                        ' D4 O) ?- E  F& C& o/ S0 X+ }3 P
        AI                                        % b9 A  x* @* U( A6 F
        {                                        . _' ^. z6 W; r( B. [' b: K6 [) n
                #Scan                               
& k, g) D# i3 [                    {                                                0 e4 [" |6 j4 Q# j" F3 n6 Y/ q8 U
                        scan                         - F6 d: h0 A# |) v+ A) g$ K
                    }                                               
4 }2 x8 ~' `0 I                #battle                               
% V- T" d! r- B; H2 m                    {                                2 Q- A1 F) A3 ]
                        Attack cunning low        % s3 Y# I: ^5 {8 k. Z, R
                         Rangeattack 20                0 j; w$ c% d8 `6 e3 K
                                                                              
7 r% R9 e+ g% v, a2 T. C! ]                    }                                                : O0 O" |% U! Y# v9 u
                #move                                3 N* x) d3 j$ K/ X. w  w* ~0 p6 y
                    {                                ' m5 G( }" S( C* z1 G
                        Loot d 5                       
% F! t& }$ m" q/ h/ E6 |                    }                               
9 b) Q; k5 A5 D           }                                                      
  \  R: m+ W, w+ l0 ~}
2 T0 s' i" R( w) X/ V* u6 S! v8 |9 h  G" w' |4 h

/ d$ t* s: |# `. h                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
1 m& c& ?) P: z  i9 _& ~        {
# f. B9 ^) J- |: l* ?                "stand"     MTI_STAND 8 A6 t  c8 I1 R' V: l
                "walk"      MTI_WALK
9 i3 a" I  Z6 p5 L1 }+ m  d                "idle1"     MTI_IDLE1
- y8 u9 F8 l2 O; l                "idle1"     MTI_IDLE2
5 V+ J0 v* K0 A# s                "dmg1"      MTI_DMG18 @, o, R: p0 R/ g+ v9 ~
                "dmg2"      MTI_DMG2) Q3 e* z6 z+ n0 ?- d+ f- L. N
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY8 K7 e# j& w5 k% Y; m
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
: U: c4 ~/ E. X                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
3 Y4 A+ J& ~0 l% e                "die1"      MTI_DIE1
+ `; b. g4 Z/ e9 ^4 X                "atk1"      MTI_ATK1
: ^3 e" A- }, N5 j& \& J3 o3 ^* A                "atk2"      MTI_ATK2, Q0 v. R8 W9 \7 H' e& Q
                "atk1"      MTI_ATK3; f: s, P0 D, d0 M+ t& I& n- m- E
                "groggy"    MTI_GROGGY
) N; a8 b) R% h: h8 p
6 E: t$ Q0 t. R/ n. K$ x: J+ ~& d                // extra. I5 m( f- t- `/ _) o2 G4 d
                "walk"      MTI_JUMP1
: c. O, w. I- j7 c, v                "walk"      MTI_JUMP2
9 _; D4 Q2 w- B; J& R- K3 n                "walk"      MTI_JUMP3
5 `# g) x$ {9 j  k9 S; c8 S  i                "walk"      MTI_JUMP4
- M! B  R7 b9 V! C7 I                "walk"      MTI_RUN
, u. {0 P8 L6 q- I' j' O+ V3 E" M: s! X        }+ W" H+ r! n- i- ~8 V0 @1 R  R8 g

+ s1 c8 L7 I( ^
) V9 y- Q: L6 ?9 x& x1 E6 D  E% L- ?- L" e) S/ p
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-9 15:17 , Processed in 0.069973 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表