飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12317|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
1 {, ?/ f3 p6 D5 h* ?/ A7 D8 b
" G- n) U7 V: wpropMover.txt.txt                怪物表面名称( q- P* g9 {( L" p  r
propMover.txt                        怪物真实名称% h4 Y0 g: O5 n/ p4 R8 f4 j
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置
& T1 w% b- V5 W* bdefineObj.h                        怪物代码设置/ _9 Q2 t- S; o) I  V* I
★mdlDyna.inc                        模型文件设置
. m# D( r' {+ m6 ~2 S: \4 N$ D0 l6 z, Q. o
网站地址:www.ffwold.com! T3 v& [/ `& Z& m0 M* p' U6 t/ u8 y
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下& q2 x) n! X+ A' L
IDS_PROPMOVER_TXT_002229        5 y! B' ~7 F: Q/ U
4 ]' B6 f) j* y' a: i- N2 t. [
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
2 \* Z+ Y4 l# G  T$ n3 B3 \9 ^( O7 \+ c
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540! u- `0 Y2 q" L3 |
. G) L0 t* Z; @  p$ t3 u8 N
MI_IBLESSPUPPET                                                ' T8 ~1 Z) k3 h" ~
{                               
; t, [1 y1 H0 g4 q6 e        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        ) [% ]& I' h; v. v: C! R
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        ! R7 K& p8 d4 k* n, P9 Z; o! k) f- a- W
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        ' m' i$ `  W2 U' z* z  R! i
        AI                                        . |4 J3 E. c! a5 `7 h  b/ g
        {                                        4 f$ X+ i& |$ c9 ~0 x0 o. K# `
                #Scan                               
: s2 I' V  i( e2 c: q6 o$ g4 ]                    {                                                + D" U1 Y% j! _
                        scan                         4 K6 x8 N/ a+ O) J  K% h
                    }                                                # ]( x) a" q! F* Z
                #battle                                ' a, Q; x  s# N- s9 ]
                    {                               
' ^  {0 t# E6 X+ e. X9 M                        Attack cunning low       
4 [. v1 J! J6 p5 P                         Rangeattack 20                0 W3 x2 G1 l% [
                                                                               ( @  @# s/ [! D% O! n
                    }                                                ' O2 h. x! u9 @% U/ M1 C2 `+ @
                #move                               
- V6 @% u! y- _( t                    {                                ! |/ c' ~0 f( s  s. p
                        Loot d 5                       
+ v+ Q# k# K$ h. ?                    }                                & b+ ^" O; b2 `( p) F3 o+ ]( i0 O: F
           }                                                      
# [9 X2 W8 {( R1 a* V}
; t! ?+ [2 O3 q4 o# C* d
# ]2 P0 A$ z5 p) [' G7 o/ M# A
$ k$ }9 X) D8 e! h+ h                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
- F# a2 R3 A4 c        {# r# e. |8 I5 z: u5 D& r
                "stand"     MTI_STAND ( B3 t/ Y3 e; C& n% \) I; c& G
                "walk"      MTI_WALK
* V8 U( I/ J7 D2 e1 V0 `                "idle1"     MTI_IDLE1
/ H4 b, \; S) r0 L9 Z3 \                "idle1"     MTI_IDLE2
" F  u+ V" B$ m& k! l; W: I9 w                "dmg1"      MTI_DMG1& d$ b1 K3 q0 Y2 G( Y, E
                "dmg2"      MTI_DMG2
! k5 d" F6 ~9 P. D; @                "dmgFly"    MTI_DMGFLY3 r, ]2 S/ Y% u
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
4 E" ?5 Z: n( ^                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE% b& G' z9 x3 [3 o# X
                "die1"      MTI_DIE1$ @- f1 g% x7 o
                "atk1"      MTI_ATK1( Y, Q1 G/ f: k8 ~
                "atk2"      MTI_ATK27 o3 U) j; G3 Y4 J+ u
                "atk1"      MTI_ATK3
' g( `; _. @+ ~' M$ y( w                "groggy"    MTI_GROGGY  ^5 L% X0 Y5 E: A+ W/ G

3 d) ?& q/ @1 y( u9 }( o2 Q8 r! _                // extra
* N& F  |3 X: Y$ J+ A( M9 C1 f  K0 _                "walk"      MTI_JUMP1
0 D* f$ i0 x, V/ L; X. }, B* V7 u                "walk"      MTI_JUMP2 3 m/ f  j5 c6 \% A  z( E
                "walk"      MTI_JUMP3
+ ?+ j% a5 f4 A) K1 b5 b                "walk"      MTI_JUMP4
* P# X( g! N2 z5 q                "walk"      MTI_RUN6 |( A$ `6 t7 l' L+ V
        }
3 Y6 ]- V3 s; `! W/ i9 ]. E0 H4 o# W1 f. {1 m0 n0 g
' g1 B/ P  p- c
; H8 n4 D& Q* T* t
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-10 05:56 , Processed in 0.063251 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表