飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11972|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1078

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1078
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加2 ^: E* Q# [, V7 P

, }" H1 N1 ~) U* Z& Y" P5 i' ]propMover.txt.txt                怪物表面名称
1 M; p& k* O! G6 _2 E0 bpropMover.txt                        怪物真实名称
/ y* d$ `1 l# p/ c2 QpropMoverEx.inc                        怪物掉落设置5 w$ z1 e- w5 K
defineObj.h                        怪物代码设置
7 F# _" U+ D; t! O' F★mdlDyna.inc                        模型文件设置  h( w+ [( b$ E- h4 I1 I+ H

# F0 v; g7 H' e网站地址:www.ffwold.com
3 r3 b/ s" r% f# Y% q  uIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下+ H; g% ]! R+ K) T. _% [, t6 X
IDS_PROPMOVER_TXT_002229        , J7 k% R* e$ e2 j; D
2 }! O! E2 n" H& {7 g& X
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
. j! F% X& N& H* l4 ^7 z  I" O$ @( P8 b  W5 A( w1 v3 w9 L9 {! T
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
6 w% C$ P( i) p6 n4 j, a5 U! G- g) M. S/ ^! y' @
MI_IBLESSPUPPET                                               
+ A) J4 k6 f6 }3 K{                               
2 c. n% M$ ?$ y# E1 I& W: `( a        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
2 r6 x4 i" o* h$ W        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        " d3 |. G2 y8 }' s
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        1 k/ M/ a/ z6 U) m0 y* L4 v! M
        AI                                        # G  r. W9 \3 C1 I% F8 O9 h0 Y- m
        {                                        ) e3 {5 T6 P! x# t' o& j( r
                #Scan                               
$ _. E% d# Q/ x' f7 M& t; {                    {                                                6 S1 ]7 Y! a# {& b
                        scan                         1 S2 e8 D( @$ Y8 R9 y* H9 C
                    }                                               
7 d: a4 o) l9 g7 @; H, ^" I                #battle                                7 \; }% S. g0 R% E, ^7 O
                    {                                5 }9 |: I4 v7 @& M4 G9 p  X2 S
                        Attack cunning low       
  q% r% Z: [; `3 h+ T" s6 f                         Rangeattack 20               
! D+ M' ?6 n+ j! v; J' X                                                                              
/ @" `) S& y; E3 n& b% o                    }                                               
; r# D/ T+ F  g; {4 J1 ]! @" w1 U                #move                               
- k3 D" Q( y9 D* h9 Q                    {                               
& u4 ~) C# g! r                        Loot d 5                       
2 |: J3 z4 c( G+ s# X& s+ Q                    }                                ( z1 |- g" W' u% g; m4 A
           }                                                      
9 O  [: Q' {0 ^$ x" L}- V: X" @, g# n, @  _7 D4 T) z) Q
* h( j' d: H$ b8 w/ Y

2 x' x3 Q1 P0 K6 ?. c/ t                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                0 M  n4 z0 g( t
        {2 \! _! |, X0 |. u
                "stand"     MTI_STAND
* s6 Q/ q1 u( F4 k, W5 f                "walk"      MTI_WALK
: k/ r9 K# m4 H$ X3 E! g' ]                "idle1"     MTI_IDLE1
  ?/ m* F3 |1 m                "idle1"     MTI_IDLE20 k, E! G3 ~, g9 I2 g* n
                "dmg1"      MTI_DMG1
9 k! O) F1 P' L7 u2 f' ]! g# h5 b                "dmg2"      MTI_DMG2# s1 @& \. y) n# u
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY9 ]4 P' w7 V  B- x7 x
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE% A0 j* n2 J$ b2 i3 x8 o9 g
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE) D/ @/ s3 l/ I. f" d' Y+ g
                "die1"      MTI_DIE1
6 Y' f( o" W, `                "atk1"      MTI_ATK1
$ a$ N7 X) ^, a                "atk2"      MTI_ATK2
) O! W4 G3 h" a5 p. a: N                "atk1"      MTI_ATK3
) l! u+ B. Z. M) Y                "groggy"    MTI_GROGGY7 H' T# y; X) L8 B% V. X& P* Z
1 |% S2 q( L: b& l
                // extra
+ E- j# d! }3 {/ w                "walk"      MTI_JUMP1
" `! U- d6 p6 v+ ~6 X2 |3 s0 g) @# q                "walk"      MTI_JUMP2
; @8 \7 b4 J1 l                "walk"      MTI_JUMP3 , O" j" K) `( S, p  `7 i
                "walk"      MTI_JUMP4
3 D& f, U" V2 ^                "walk"      MTI_RUN* G# V2 K2 ^" p& x2 w3 @9 G
        }6 _9 P& Y, A3 n  J; @0 [9 E( t6 i0 z
) H% \) y; [7 a. c
$ i+ \1 T4 G5 w* ~6 j" M
( W4 Y' r+ H# K8 L  {4 F
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-10-27 09:05 , Processed in 0.071692 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表