飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12378|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加+ T4 q7 ~2 i8 J3 ^

( `! u6 R2 G  k+ }2 T. K+ j- jpropMover.txt.txt                怪物表面名称
7 `; q' {( X5 J/ n2 [propMover.txt                        怪物真实名称
& m1 E" W9 |0 w7 g3 NpropMoverEx.inc                        怪物掉落设置
  R: v- t& x# b: _) DdefineObj.h                        怪物代码设置
0 }8 X7 z9 m, T. _: R* {★mdlDyna.inc                        模型文件设置) e+ S( a9 K, t- {4 D! K. |

" c% x, j3 g9 m0 t: a" [" k( ~. w4 J5 u网站地址:www.ffwold.com$ z9 \# _8 k, z5 n4 l  I: z
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
) ]& C! V; U) Y. rIDS_PROPMOVER_TXT_002229       
) A- k/ T1 v2 Y1 n; D( h7 f; p& u' X, n% u
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
& g3 r* v) o1 J7 g$ t8 O- z* B# @# B" ]( P$ }$ @$ q! V2 T
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
: Q' y- k( x4 B  z9 }# U1 y: [& [
MI_IBLESSPUPPET                                               
# U. S) n( y6 q0 v{                               
/ {& `/ A$ O) c% R" O1 H        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        0 B3 g6 {. _) s4 `" e; A9 m2 ]* L6 n
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
' H; L$ s9 j& M& l/ D7 \. o        m_nAttackFirstRange = 8;                                        0 I6 y5 Q) D% Z5 u6 [/ \- L& Y* G
        AI                                       
- [6 p* i' z* r* n        {                                       
5 S1 o% o' d6 y5 ]& D9 D                #Scan                                4 j/ ]1 c+ W* I" {! \( z. T
                    {                                               
1 L- f2 P" y3 U6 y6 u0 @) ^4 Y                        scan                         # e6 |" B: d4 R
                    }                                                . H6 e+ X* Q5 ?; N; v# T2 f- t1 K
                #battle                                8 S: ]3 X4 n" s8 E: ?  u0 h0 r
                    {                               
+ j3 [, S8 S# C5 _1 X                        Attack cunning low        : O1 U5 m8 ^; K) N$ Y- o. O* R  M
                         Rangeattack 20                5 i; }! S2 E- S
                                                                               ( D* X+ @5 }" a4 k. X
                    }                                                : |  S* k- c& h6 G
                #move                               
1 J$ G  ?& J$ B0 g2 z. S                    {                               
4 n$ u' r: n: b) ^1 A7 Z4 M                        Loot d 5                       
# A& G) s6 K: w' N1 X' h                    }                                * R7 l2 U& ~+ D: [
           }                                                      
/ B; z2 N. Q2 E}/ ~/ }/ c5 A5 p
1 v6 y: H6 |. `6 o! D/ C2 y

3 D2 v2 f$ Z/ v                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
, `/ w, V& ], y0 B        {
& u7 _7 h  B3 N& K1 {                "stand"     MTI_STAND
, x2 u) _6 @3 C. q8 [0 r  f8 P                "walk"      MTI_WALK
' d! q1 b0 `- M% t1 u                "idle1"     MTI_IDLE1 ' t1 A) L0 c) H
                "idle1"     MTI_IDLE23 l( p, Y( C2 k* Q, o" E+ \6 Z  j
                "dmg1"      MTI_DMG12 O0 f: g4 k7 t0 k. M. C! C% E6 l
                "dmg2"      MTI_DMG2
/ I6 g; F: K9 S2 g# }4 ~; V                "dmgFly"    MTI_DMGFLY8 W) {$ @$ i" `9 p: t. X7 s# F
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
( `3 f3 Q; @, t% c/ X( v                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE8 m- U. L2 u# W/ n+ \# {; C$ d! W4 }
                "die1"      MTI_DIE15 A6 I) q5 R. ^7 {7 U2 F
                "atk1"      MTI_ATK1+ k3 T3 Q3 w0 p* x  d6 D
                "atk2"      MTI_ATK2" V, a7 Y0 g; a% G
                "atk1"      MTI_ATK3
/ n) U9 _0 W: U7 F                "groggy"    MTI_GROGGY. A* ?& N$ A% y8 N2 h" b
9 r  d$ r9 x0 W; I
                // extra
- n+ P2 j2 \% {) k; z                "walk"      MTI_JUMP1 # L; I+ N' ]/ {$ |: w* {
                "walk"      MTI_JUMP2 * [" \9 X, i9 e. E! p
                "walk"      MTI_JUMP3
" _; z; ]$ ]7 ^" ?- t& A                "walk"      MTI_JUMP4
) C7 J0 B1 b/ n. [; n6 s$ F                "walk"      MTI_RUN; l( k$ W. q! M. P, j3 o2 K
        }
5 O+ o+ ~( K- D' Y  [1 S4 |- n7 T0 e" m

4 z( |' [+ U& G' t# T$ a  \8 P, ^9 F/ X+ P4 E/ Y$ L9 K
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-21 15:17 , Processed in 0.069384 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表