飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12157|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
7 B1 Z. X4 z) G. `! x* j, _' m% Q5 V% W( k/ ^) P6 |7 e& _5 V
propMover.txt.txt                怪物表面名称
0 P5 i8 b0 u  {! p* VpropMover.txt                        怪物真实名称
% d9 R4 i9 r5 i% y9 N% Y* epropMoverEx.inc                        怪物掉落设置' q% h7 ~0 V7 }4 X
defineObj.h                        怪物代码设置
5 T! ^* _  t- ]4 S6 }0 ^★mdlDyna.inc                        模型文件设置# t# I5 [0 S7 y3 _6 J; N- C5 L
6 b" d5 [( H; O: s- u
网站地址:www.ffwold.com' d4 j6 g  h0 {% F/ |$ Y* d
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
$ F6 [9 _0 c; j" W1 f0 pIDS_PROPMOVER_TXT_002229        % |3 l) B0 M& \
, {2 R' p. q8 ?1 s
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_0022292 o+ U! q0 Y# c  C7 M' e

6 b! {. @0 q. D( G3 X* `+ U- w#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
) L1 O0 I6 |, r  g1 v4 _" ^
0 G5 M! G1 ?" V* h; r' r' |MI_IBLESSPUPPET                                               
) G  K, q$ D" E$ m{                               
! ]! J) e' b" ~6 L* l+ w& @9 Y8 P5 ]        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
1 ^  @: D* {/ A$ @, F) z, c0 j        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        , K) W$ F7 t" c( j
        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
" e! Z3 h1 \" P1 X' A  J* M' f        AI                                        ! f1 F- d1 ~' G  d+ Z/ P
        {                                       
- g8 ]: @# B! I  q0 }' b% o* l. ?                #Scan                               
. n  x4 k4 v  N, V                    {                                               
; W3 b! H2 r0 i2 K. D# q- i                        scan                        
- k; U7 w. D8 |% ]& K8 d; L                    }                                                ; r) l2 K( U5 U$ \& |2 C
                #battle                                5 g* ~2 [4 ]' ?
                    {                               
8 j% @) W0 F  }                        Attack cunning low       
6 A8 u4 U; l. T# R4 X+ M                         Rangeattack 20               
* }; H; a; u/ ^; K                                                                              
4 x. R3 ]6 k; W! I7 C0 H9 I                    }                                               
6 |( r9 x" J/ G: q- A8 s                #move                                $ C) J1 p. N- }1 J$ U  y
                    {                               
% Q% m6 \. z2 N                        Loot d 5                       
, B/ D& g: n" g' K% Q* N                    }                               
" D+ v; W* |& O0 N3 k7 a           }                                                      
: P8 v; _: P4 {( j# F: F2 C* `}
$ G7 G2 d+ n5 f9 {9 o
. ^& ~3 P4 }, M+ S2 p4 f( _, T: k( v) s* B9 \: d( ^
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
' P! Q- t; U* s- H        {1 e, ^% e, J& @
                "stand"     MTI_STAND , Z7 m, B& k8 B& W6 @: i! F3 Z
                "walk"      MTI_WALK
7 W( s# s- u- e! i/ o- L- s# {0 e. V                "idle1"     MTI_IDLE1
8 L, z( M  y4 Y2 [$ a& m, r                "idle1"     MTI_IDLE2
. e6 F* L  U8 w6 t) Z# L                "dmg1"      MTI_DMG1. l: e6 Q/ M4 L- d$ ]1 j1 y% T9 y
                "dmg2"      MTI_DMG22 j0 u; U4 `/ c, g$ W9 l; t
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
; S& n0 T" |- E6 d0 y, k                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
  Z! f7 b4 c% b) |" U$ q                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE! B+ O# K% V" K# Q5 [! d% Y: ^: K
                "die1"      MTI_DIE1" ~7 l( W2 \. U1 v6 F" c! q
                "atk1"      MTI_ATK1  `/ A. \$ y7 w2 @3 b
                "atk2"      MTI_ATK23 q1 G! }$ G3 q5 C1 ^
                "atk1"      MTI_ATK3
# {. V/ D# c* I6 d8 d! |1 O. K                "groggy"    MTI_GROGGY
8 {3 j! C5 [5 n0 u6 A5 ]) ~
9 c/ X8 R- u& ]/ D) K! x' R% f) F                // extra
/ B) _0 V+ A) _% k! ^( p( Y! _( t' X8 |                "walk"      MTI_JUMP1
+ F4 J- i# F( ^2 P8 W0 [: Q2 N                "walk"      MTI_JUMP2 6 R. u- D4 E) Y) {
                "walk"      MTI_JUMP3
& m" U( R1 r& [3 W' T& @                "walk"      MTI_JUMP4 " I3 B( y  T! t* M8 t$ K
                "walk"      MTI_RUN0 U( Y/ a- Q- M' z
        }8 O; \1 _( F, [- z9 ?4 }4 B3 g

. ?+ h6 J9 o# a# C
# h# K+ G! }5 M" @9 E5 f# g  w+ R7 y2 c, k6 c- p  m4 |) Q$ ^8 O
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-8 20:27 , Processed in 0.080693 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表