飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12142|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加2 s) _3 b- T& v. e# M9 Z
4 c/ f) P. P6 U, P; k9 c: ^/ X
propMover.txt.txt                怪物表面名称
* @6 s& K3 K4 }& j! jpropMover.txt                        怪物真实名称
! y2 P6 |% k' R9 ?  EpropMoverEx.inc                        怪物掉落设置' q% x4 O3 F" q* v1 Q; t# {: f# _* c
defineObj.h                        怪物代码设置
1 r3 h, z" V. v7 s★mdlDyna.inc                        模型文件设置! X. W% ]) }5 P1 t

. h8 E' j2 m! Y网站地址:www.ffwold.com
# ^( ~3 O$ F6 l2 \$ oIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
9 j, P8 z3 ]( _$ }! MIDS_PROPMOVER_TXT_002229        7 O' e  X& o, l  K# n; z9 O

. t. n+ U$ @+ |9 R* H. P* jMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
7 T% g! u2 r- ^3 W2 U1 t9 ^. z$ L- [% L5 K2 X
#define        MI_IBLESSPUPPET                                15404 E8 n. P8 Q: E4 Z% V& N
2 E. C+ P3 a& q/ B
MI_IBLESSPUPPET                                               
9 C2 Y# a/ ?  [: Z+ ]3 X  ]# S6 E{                               
1 @8 O) q. L) ~3 U8 u* s        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        9 {' T3 k- w! |& U  y
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        & n( s* M# c' w% R6 M
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        / E! c, t) i; G4 @7 n; C3 i
        AI                                        + v2 J( P8 V6 J, F0 D6 f+ D
        {                                        9 @2 p- G6 V, p. h' D$ ^
                #Scan                               
& @7 u1 s" N: S. h5 g/ S+ _                    {                                                4 I/ u0 A' g1 Y4 L
                        scan                        
) ^7 W' v# \; o' \& X  l6 o                    }                                                9 v1 P" v: u8 v# T- y
                #battle                                " s: j7 N( |$ x8 ?& M
                    {                               
1 Z$ p1 X2 `; g                        Attack cunning low        ' B, N4 D* g: d8 ^7 {: V, W
                         Rangeattack 20               
$ y& ]# f" U: a9 L7 d                                                                              
, c3 |/ T0 X6 ?" g' a7 n9 H                    }                                               
3 K7 X' u; J. s                #move                                0 k. \! l" H: Z) {. _- f* p
                    {                               
$ ?) d% K) i% N+ b                        Loot d 5                       
% e+ `6 \' _" e6 a0 ?/ O4 z- g9 v                    }                                  e2 h; Y8 L0 {' O* t  e' ]
           }                                                      
( q1 Y- `/ {+ M1 t( p: n/ q: |) T}
5 z3 \; K6 ~1 d& _/ ?- W( J, ]7 M3 S# G

; w- g" D$ p( h- c% ?                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
$ h0 \5 Z9 b# B( E" `1 k        {( @! s( i1 p+ g6 {5 X6 G3 c
                "stand"     MTI_STAND ) ]) ?+ T* H; g
                "walk"      MTI_WALK + J) z' M* j( q/ v
                "idle1"     MTI_IDLE1
. M; P3 e3 A7 x1 R                "idle1"     MTI_IDLE25 H" \- F5 r6 T3 f/ c4 E* `# H; ?
                "dmg1"      MTI_DMG1* ]6 v  Q! [. {3 A6 O& E
                "dmg2"      MTI_DMG2, \2 \/ w- h0 u) v7 }2 Z
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
$ V6 G5 C/ A, F; c- G3 e0 J                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
* m3 b& l+ p) n1 f% J  }                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE0 n! ]' L2 y6 o: E7 X
                "die1"      MTI_DIE1
" X5 U2 P1 g* M9 a) k% t                "atk1"      MTI_ATK1
' v6 e1 H/ n% u: f% D                "atk2"      MTI_ATK2
# D) d9 C2 K9 `9 t. x/ j: d" B( D                "atk1"      MTI_ATK3
; p7 P+ a8 W; m; v1 f                "groggy"    MTI_GROGGY
" }+ {# L- M" s- B; v3 M8 M2 a$ q$ G, e6 D+ Q4 ^; T0 I
                // extra
& j8 a4 L0 B) O0 e+ @+ Q5 q                "walk"      MTI_JUMP1 ! s/ i# ?/ G. z$ E
                "walk"      MTI_JUMP2 / f, i# v0 h2 x* _+ M6 i& {$ A
                "walk"      MTI_JUMP3 ; p5 d* }7 q" B3 h& N, g) Q6 ?6 z
                "walk"      MTI_JUMP4
9 s6 a4 Q0 e" V" ?8 n                "walk"      MTI_RUN
; c* i/ {* B. a) e, w3 A        }
% }. }& `4 k  p7 ]) ]- z6 a' Q, D5 r0 N
2 q! S5 o* O- e& k( x

0 v! u* ]8 r7 C+ h8 D
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-5 14:59 , Processed in 0.073684 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表