飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12169|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加& r2 w, S* D2 N8 F+ O7 ^
4 ^3 ?  }3 n9 W2 e8 n- l
propMover.txt.txt                怪物表面名称5 _7 }& W) U# H0 A: |
propMover.txt                        怪物真实名称
: y6 S* D3 O. s$ LpropMoverEx.inc                        怪物掉落设置
" Y# n: x8 U5 E6 T+ s6 b2 ]) z! _defineObj.h                        怪物代码设置# Y9 i' J. V+ b' O2 e7 l( h
★mdlDyna.inc                        模型文件设置
! J+ g7 n$ D5 |5 o
3 v3 A$ ]" y* S$ k& f; U网站地址:www.ffwold.com
2 f9 R0 d* I# G: iIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下1 s+ ~8 [: ]: {* f, c3 o
IDS_PROPMOVER_TXT_002229        7 z& M0 f2 j; X' g4 R

5 L" K7 F$ J) {# sMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
. @& p  e- Z+ r& L  X3 U  G, ~1 P* e7 V, n' Q0 ~
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
+ A; M' P# V5 i. I9 S! `8 ]  b6 g1 Q- x" }$ s1 {. V6 F
MI_IBLESSPUPPET                                                ; ]9 x" Y& w" l2 s6 ]! [3 D) r. j
{                               
9 a0 z$ y7 G# q/ d6 N        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        ! ]8 I! L: W: z4 F. T  u
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        7 z; }, \0 L3 ?- R
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        4 v3 I7 O' o9 q, v
        AI                                       
) I' _; f; D$ t4 |+ r9 a2 i        {                                       
1 Y* G8 j' I0 m! U  p! o8 N                #Scan                               
0 ?8 F/ j! y* |) x                    {                                                  L  v0 q* J  |2 G9 B0 S9 `- A
                        scan                        
+ ~' i: b7 [' o* N                    }                                                ' ^) |* p5 F1 d! G8 Z
                #battle                               
7 U* ?- o/ `7 `; v2 |# P  j$ B                    {                                % ^5 v5 ~/ M' q) W
                        Attack cunning low       
- ~& {/ W! d4 x2 L8 t" {                         Rangeattack 20                / N5 M# n* d2 J6 O$ K. r. E# v- d( s
                                                                               * F# T% H/ `) [. C
                    }                                                * o, G/ i) G3 q
                #move                               
. [. p5 j" e' e1 N3 _                    {                                7 }& G3 W% I6 @
                        Loot d 5                       
) o' {$ k5 a* q9 Y* {7 H/ \8 t$ j                    }                                " @' U0 |# A! t1 ]6 Z) k
           }                                                       " R- \1 @% |# z) _% C" d
}
" t* b9 }  X2 V# y7 u' M, F) Z; ^- N, e: Y, G! N3 a6 c
/ u6 }- v2 O- l/ [) @( c+ U- F
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
0 y. A+ R3 K5 k( ~        {2 O+ `' s: [, H4 V
                "stand"     MTI_STAND ! _/ S6 [; k0 Q! N+ Y1 c
                "walk"      MTI_WALK
( \/ d, q0 |0 h1 ^: |" B4 e                "idle1"     MTI_IDLE1
; t2 r' b3 ?7 a  B                "idle1"     MTI_IDLE26 }/ y% X) |9 a' Z- G# k4 }7 Z
                "dmg1"      MTI_DMG1! t2 `: j6 ^' A0 }3 E/ Z$ Y5 `
                "dmg2"      MTI_DMG2
% u6 |- v/ H& Y3 X) y3 v+ q3 M6 f                "dmgFly"    MTI_DMGFLY& m. {# ^% d, z% P8 y
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE2 b, p- o8 A8 y" @0 }# D
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE  ?. R  P- Z& K% U! R8 g3 c7 w
                "die1"      MTI_DIE1
" Q8 a9 ~# f* ?. f/ _: o7 C& `, U                "atk1"      MTI_ATK19 a5 p( ^6 y. [
                "atk2"      MTI_ATK2
% H4 Q6 \1 \" h& Q* Z                "atk1"      MTI_ATK3$ ]' {: n" K' [% E
                "groggy"    MTI_GROGGY, a. B& o) w+ V* H+ m! ]/ z: y

" C1 B0 w" d2 _2 ]7 \/ H0 S                // extra" H% m: W5 D% Z/ \3 X1 h, m
                "walk"      MTI_JUMP1 + R) z/ V9 X& A5 |$ G% h
                "walk"      MTI_JUMP2
9 I4 g9 T# E: u3 \0 s: C7 o$ x                "walk"      MTI_JUMP3 1 r7 M* r, G4 n% f. Z
                "walk"      MTI_JUMP4 9 R1 o. u* }5 Y' a3 ~3 \1 B4 y8 Y
                "walk"      MTI_RUN
) i2 M7 p6 K  |- b, C7 Y3 o! e        }
) X! t# l: w' l6 o: t8 ^
8 |4 c; C* R! P, @9 c1 J! o/ s! @) V# h0 l. \* J- a- J$ g
, A& L- a" Y- A1 q) W9 y
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-11 08:33 , Processed in 0.085600 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表