飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12177|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加9 k  M+ c/ F' e% g& }1 s+ D1 E2 P
  X( ^: f( f3 H) b6 C9 d6 J* A0 H
propMover.txt.txt                怪物表面名称0 E4 ]# D' h, G9 z# U- l
propMover.txt                        怪物真实名称: T8 n' M: g6 M9 K  J6 v( O& n( g4 h
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置
: y6 i+ Q6 i- n1 }, K8 }defineObj.h                        怪物代码设置
1 m. z% W/ |; f2 N★mdlDyna.inc                        模型文件设置
% V8 N# L7 M: f! E" d. q4 Q7 D4 t* q7 r# r/ E
网站地址:www.ffwold.com
) J1 s4 \7 u8 w  x2 C1 KIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下1 f. T, a6 F0 w1 P* B* z. ^2 {+ `
IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
4 i' P4 W3 q& _1 O" g+ Y1 f& V: {3 F: G, s% n
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
$ f% N5 n3 u" V2 h9 p1 q* o$ Q7 [2 m/ _  A; g: C8 m
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
4 f; g+ s- w9 r4 z- _" v
" u" G3 X- l) r* j1 C9 W: P+ gMI_IBLESSPUPPET                                                * w9 [! @( [  q0 A; l
{                               
& ?$ N: `8 D) R        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        % C5 L  [5 K( f- h' ?% @* }
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        2 {# `' p! \* A# e7 @
        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
( c4 D. c# Y+ ^$ f7 C        AI                                       
* g3 O. q$ r7 z, E% L        {                                       
  ~. _* p9 P0 [6 O7 \" @. d7 S8 D                #Scan                                $ V. p# p$ F9 n! `6 G2 |
                    {                                               
- O6 ?6 g6 ?+ t/ L2 ^. Y                        scan                        
0 J7 ]1 D) C$ i                    }                                                7 @* b7 g8 n# P9 w( n4 ?* v
                #battle                                ( A$ [$ y$ I0 g" c' x) e% @; F
                    {                                6 r5 ?0 s! e9 I- H% E! e
                        Attack cunning low        7 U( b: F1 a' u% C
                         Rangeattack 20                7 p  U6 p: f# {) H3 r5 S
                                                                               0 c6 M: _( {$ i4 c* J" p+ [. Z. y9 b+ n1 V6 u
                    }                                               
2 ^. ]* T9 t, f: s* [% I9 A+ Q                #move                                8 C; ^6 A7 R4 N+ L6 F0 V
                    {                                ; y$ E, m; N5 h8 D
                        Loot d 5                        9 A, U: s5 ]$ \5 ]  ~
                    }                                8 W& d) q6 S- L2 R
           }                                                      
. D. s8 J' s7 E0 D}
; A, H9 h3 J& x1 [9 n1 o
+ P+ O0 A4 `. [' S7 `0 R8 J5 \) ?3 g3 r6 {) U, j. ~" R' o
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
% G, g: ?. J1 l4 H' ~2 @$ |' [        {
5 @- H3 W- l+ g) R$ m# h, [' G                "stand"     MTI_STAND
* [6 c7 k$ t2 t6 I( y( \                "walk"      MTI_WALK
0 j) Z; }5 ^3 \/ n: i                "idle1"     MTI_IDLE1 + U: T$ G" |( g. t1 q
                "idle1"     MTI_IDLE2
* A$ _5 N0 B* q/ s+ c                "dmg1"      MTI_DMG10 d: ?. b" W2 Z) h
                "dmg2"      MTI_DMG2
4 ]% e. e) H6 a# u7 Y8 A                "dmgFly"    MTI_DMGFLY1 R5 ^; F+ w' p. P# J4 H
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
% k* W4 ]5 D0 n& V                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE# r% V0 H; E2 N2 d( m9 P
                "die1"      MTI_DIE1
: c* }* U0 e4 |! W4 k                "atk1"      MTI_ATK1
8 }1 _. C9 l) h' T                "atk2"      MTI_ATK2
3 m8 R9 u* i6 z9 S* ]6 Z# b                "atk1"      MTI_ATK39 J5 ^% A( n/ m# N3 d; B* |, h7 X
                "groggy"    MTI_GROGGY
' e/ P' z$ y' ~3 x* u" V5 B" }9 i5 G3 I' c0 q
                // extra  p: e1 T- R8 q' p5 z* J
                "walk"      MTI_JUMP1 9 \! @& w8 \5 \- N
                "walk"      MTI_JUMP2
# @$ ?9 r  @0 \) G, _9 l+ ?9 f) @                "walk"      MTI_JUMP3
5 y8 N( z9 u# q9 x                "walk"      MTI_JUMP4 ; I& s8 ^. X; U" G- G' z' X/ M
                "walk"      MTI_RUN3 C) O  N) w) @7 @' z4 c
        }
; |4 _) G' b( K+ \  e/ z( j; U2 |8 J6 Z9 a% C
; y; [7 w6 ?' j: m  l& _$ |
+ R/ n2 \& G9 l! G+ d
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-15 10:56 , Processed in 0.064278 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表