飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12155|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加6 l. V. _( y+ j9 J8 r
9 @4 I  d. s2 X
propMover.txt.txt                怪物表面名称
" D6 G) K0 G5 ?& |; b& U" |propMover.txt                        怪物真实名称" t7 u1 N' G0 ?) l: E  H- u
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置) R$ W: w) c0 W4 N3 I% R
defineObj.h                        怪物代码设置
5 B! M* t; K" h* Z: _( u6 b★mdlDyna.inc                        模型文件设置$ k% q7 B6 g; F
: X6 A9 N- N( `1 j; ^# f
网站地址:www.ffwold.com
7 k6 g  w9 h( o; [; ?- [IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
: S) p8 g0 X, s6 W+ K. QIDS_PROPMOVER_TXT_002229       
4 l3 O( T- y! `. |, l. ]6 w1 i3 f8 `5 ^' f. T
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
& L: \) V+ f( j; j* ^& I9 X
0 C2 c/ U$ R+ R& V* G7 a5 r#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540& s% w3 B3 C2 Z6 I! t0 P0 c+ a
$ g& f7 X+ i) c# N8 I% W. z
MI_IBLESSPUPPET                                               
+ ]8 @- ]; B1 h( g9 \; ^{                                : P8 @/ }: I! r- f
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        ( y: n/ v) _& ?% K
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
: [; u" g1 u1 Q, {* J        m_nAttackFirstRange = 8;                                        , b) u1 d) \% n* a9 b7 J) |' g) n
        AI                                       
! I' F% }! F: r+ |* U$ B        {                                       
* `/ B5 v) C. j& l8 b9 c                #Scan                               
+ p  ^& ?1 q$ h- H: [                    {                                               
% ^6 Y) S$ b/ h4 p                        scan                        
) g+ o4 t! B# C2 v0 \                    }                                                . Z" V# s5 m, N9 b% p0 Q4 X
                #battle                               
5 d5 k! c9 G9 E+ {7 R! u                    {                                ( \0 s# R+ w+ J
                        Attack cunning low       
' g/ ]# v! x6 C                         Rangeattack 20               
) L+ @4 a: D( @# L1 a                                                                               3 [  T- P" S* R8 F0 w  R
                    }                                                8 q% x+ p5 E% b5 @
                #move                                5 e8 D8 [6 J; \- X+ r# w
                    {                               
) y7 N. A& W" ?  W6 t: ?                        Loot d 5                       
* `5 a5 s( Z0 j0 ~5 E+ ~, D) e                    }                                8 y; G& s+ F' }  \
           }                                                       9 T7 w8 o  B  I2 a+ W
}' j9 L  `3 q1 C& |9 r$ X9 |

4 q( Z9 @& M7 n3 {! [( \
9 d( r, h* t0 \$ b* @5 i3 J! `                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                & e" V! {5 b. v( R9 g
        {$ C' N" D. o6 B( K- _% V
                "stand"     MTI_STAND * j( Z  T! h$ _( @1 c, ?
                "walk"      MTI_WALK
. l& I5 e; q' A2 {% L) v  W- P                "idle1"     MTI_IDLE1 * J- t. A" _) C; P
                "idle1"     MTI_IDLE2
8 X% K$ Y$ G+ i: C                "dmg1"      MTI_DMG1
3 i' D% A6 Q4 n                "dmg2"      MTI_DMG28 m! O9 F% p8 l# j
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY5 _# [9 V; }, O& p" ?* `9 H
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE9 K2 c: F' h. z* z, r# I; f6 R# |7 g
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
2 X* {8 N$ w9 W6 r# g# r3 [                "die1"      MTI_DIE1% J& t8 N2 D8 h
                "atk1"      MTI_ATK1
2 l  Z# @4 A& _                "atk2"      MTI_ATK2
; Y( A6 h4 D" K* c' a                "atk1"      MTI_ATK3
* l( I  ^7 u/ X0 g- b; `% \# E8 K3 v                "groggy"    MTI_GROGGY1 N, Y' T; M& l
! R$ y9 A, E5 r$ y( r
                // extra
* |* x+ C' \' L' q9 o8 c                "walk"      MTI_JUMP1
3 O5 }$ ?0 ]: z" f1 b                "walk"      MTI_JUMP2 . d. s2 P7 \% j2 b1 ^0 r6 [
                "walk"      MTI_JUMP3
0 G" X7 ?* S# _% ?# W) H                "walk"      MTI_JUMP4 ) l9 _3 z- ]: [3 G* u
                "walk"      MTI_RUN
  C/ u! x% b" T7 D) t& ~- k4 r( z        }  U1 ^0 e: D7 E3 C% x; f

7 J, k- @# d5 a8 w0 g
- L, |  Q" T+ W, q
& O) t2 ?; \# a) P; R
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-7 17:56 , Processed in 0.118172 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表