飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12414|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1088

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1088
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加9 C1 ]6 N6 A5 t! X# V" \& [- @
" a9 Z4 n$ W2 V0 D# E
propMover.txt.txt                怪物表面名称
; `$ \& p0 X( {0 o# u1 HpropMover.txt                        怪物真实名称0 _/ x2 ?* e, E; g/ C
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置2 k2 C& l+ L5 L% V
defineObj.h                        怪物代码设置% z% S- s# T# h3 P& y
★mdlDyna.inc                        模型文件设置5 b& a4 K; ~+ L3 P& f$ D

& L. d# @' i0 L9 X网站地址:www.ffwold.com
1 @$ E$ _( K3 f, OIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下& b; l3 i! E* L* Y, o
IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
2 d  t8 ^6 U$ e; R' E1 b0 D3 x3 C
1 e5 t- W- m; f5 t% S0 eMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
/ z( t+ o8 d: ]* J
+ O7 x% }/ q3 v& }1 r' s#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
# u" G; }/ U6 q# `8 C5 S) B, \5 x* u6 [9 R
MI_IBLESSPUPPET                                               
  f  l* \( L$ w* a5 O- W5 x+ w: Y{                               
# C8 \6 k& ?& r5 g        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
% x2 @7 A* A( l! r3 a7 k8 B6 v        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        5 }" {0 [7 e4 R8 s6 p' t8 U
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        ' D5 N% Z4 L; X) \. O2 z4 Z* J
        AI                                        / A1 [$ C5 D7 s' _  y" G
        {                                       
1 C* m, W$ Y7 c5 \8 O( ~                #Scan                               
) U9 d  d8 }8 i3 o/ b                    {                                               
- K! u) v& M2 V: `7 Y  [                        scan                        
1 {: C# E' n8 i& ?' V- S                    }                                               
  W1 x- U& \+ ~/ v& a                #battle                                6 V9 q4 ?& L( j
                    {                                7 [% P' J3 c- @4 U& X& l
                        Attack cunning low        " |" m7 H( C" t
                         Rangeattack 20               
  x3 ^( y3 d, J2 b9 s- q0 X$ j                                                                               6 ~# H& c, k' m
                    }                                                ! D8 y7 ^( E: l% p( a3 [% n7 ^
                #move                               
9 D3 `8 _3 L& V& C                    {                               
( K0 a" X$ y. |1 x                        Loot d 5                        6 H; S8 `8 I( G6 r
                    }                                9 I0 o" c) l* T" e$ ~, l# X7 l( n
           }                                                       0 @( F2 l9 I3 I! v
}
! U( Y' U# v/ V; v' l! I% A2 I% q- O2 Z/ g, W* ?) u7 q1 v
$ O$ _, G% z  F" l  j3 V# Y
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
  p. o- P, o& I4 V" G        {
1 N( O* l4 ^+ P% [  t' p/ [                "stand"     MTI_STAND 1 \" c+ z2 P" }( u0 [+ G/ s$ K1 ]
                "walk"      MTI_WALK
& l  P. a4 E) ~( K; m                "idle1"     MTI_IDLE1 5 a! t  z* J0 P& B$ d" u
                "idle1"     MTI_IDLE2' m7 M$ E: s" X& C9 K. n
                "dmg1"      MTI_DMG1
: W% b( X9 W5 Z# @% _! M                "dmg2"      MTI_DMG2  I# W3 |! l7 _* U5 g+ P
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY! v( v. l+ U0 c# @) j& ^4 r) i8 |
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE1 \+ B  y. z2 {* ]4 \0 t
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE4 J/ j2 d6 ~, X& y# S5 K( m
                "die1"      MTI_DIE1
5 b* |' ?& s; S9 g; |/ L                "atk1"      MTI_ATK1' \! v. V$ a5 A3 E/ Q# ?
                "atk2"      MTI_ATK2  T& V" E' i( M. D$ v7 [
                "atk1"      MTI_ATK35 Q: \5 M& }* J4 ~
                "groggy"    MTI_GROGGY; w5 ]  h1 G1 D  Z% D
3 W6 N7 [/ t) b  w
                // extra/ J5 ^9 r. l) ~" B
                "walk"      MTI_JUMP1 * ^6 M* ?4 J2 a* z' q
                "walk"      MTI_JUMP2
# k( I3 _, X5 m  w8 C                "walk"      MTI_JUMP3   X) w, [5 h/ N6 l- C/ m! W* h
                "walk"      MTI_JUMP4
5 U) b4 l/ ^  Q6 ]$ l& d                "walk"      MTI_RUN/ E  B; E6 A6 e& |
        }; v7 u  S" A; e* u: p+ N
$ n) ^; @% B6 D2 n" ]

/ p# ^1 }4 ^. q# x0 F  Y) Z' r# E  @2 B6 U2 ?, V- D
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-25 00:03 , Processed in 0.070312 second(s), 37 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表