飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12343|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加$ _" i4 r3 X, y1 t2 r% N

0 q+ w* O# Z8 r; WpropMover.txt.txt                怪物表面名称
: c( \+ v7 g' p8 t, D7 v7 TpropMover.txt                        怪物真实名称
% t5 H  F: O2 |7 qpropMoverEx.inc                        怪物掉落设置
& ?/ K5 v0 Y6 U, h5 HdefineObj.h                        怪物代码设置' q# [+ Z* w- K7 a4 @
★mdlDyna.inc                        模型文件设置- @0 e+ X; J( D8 ]5 B7 o
% _/ _7 Z1 D: w! C8 }) m9 ?1 k
网站地址:www.ffwold.com
, i/ Q7 O* ^% R* Q3 p4 D: c4 DIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
. B$ e$ ~& o4 }- JIDS_PROPMOVER_TXT_002229        ) y6 S+ N) S$ O' N1 V* X" s6 S
' B! [; @- s6 n: @4 |) Q3 h, i
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
$ g1 e& U8 B$ s, m! t+ H7 E" H6 |6 i% o  ~
#define        MI_IBLESSPUPPET                                15409 r1 X, ~( g8 J8 R* f) z
+ q5 t, g% ~  b/ f( L) `, ?* q6 n
MI_IBLESSPUPPET                                                4 n( t# K5 q0 G, d% s; k
{                               
) o( o/ D2 T$ M) W* f7 |        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        , Y9 D4 b+ G+ M" L3 x9 Q& y% X4 E# [
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        % m8 S% l% _: @2 {* K, ?* D
        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
8 l' A3 k+ B  S8 N3 A' a& B7 F        AI                                       
$ W8 U) e0 V% z+ f        {                                        1 C: M3 l0 ]3 Y
                #Scan                                9 z' H* e1 i( j
                    {                                               
: j) Z4 I; t3 v; Y+ W                        scan                         ( `6 H4 Z& O, y; g9 I9 P
                    }                                               
6 j# [3 Z" B6 _                #battle                               
, m* q% T' D- F( x                    {                                8 l  s% M6 r0 ~* ?8 L
                        Attack cunning low        ( k" R7 J7 [1 ~2 M  A& L/ Q' R6 M
                         Rangeattack 20               
3 u1 w+ J4 ]9 l0 s! g9 c                                                                               4 y& X/ {$ X2 B& z  h+ J
                    }                                               
5 S* X2 K& K  m7 |: e5 J2 R                #move                               
+ A# [& s4 R0 {- f5 `$ a7 y                    {                               
' r7 a; ?1 j$ E: y                        Loot d 5                       
! J* c1 Z: L  g, N% K8 p                    }                               
6 [; Q# A9 E9 [$ p$ Z           }                                                      
* a# A, n: c8 K( W}
- [+ C5 r. O0 ]1 e
8 [) ~) T+ O2 E  K7 k6 ~6 j4 {5 e, @: @, ^7 f* W4 X* q
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
% e& f. V) o* ~: Q# R        {
1 Q* x/ f9 X! Z9 H# {6 R0 y6 {, H0 Z                "stand"     MTI_STAND
& \$ l6 u/ P' @+ [" z9 O- @                "walk"      MTI_WALK + }6 j$ b$ |# x) Q* _" _7 Y, ?
                "idle1"     MTI_IDLE1
. R5 V4 w4 {3 ~2 n% ^/ `                "idle1"     MTI_IDLE25 B* ?$ I& l4 \! l& {# t+ u# v
                "dmg1"      MTI_DMG1' g2 H6 Q& `$ V
                "dmg2"      MTI_DMG2+ x6 A4 }; P. z- K$ d
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY5 P8 M' @( |! X5 @( M
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
) L2 ~% W  F* L( @: }+ `                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE3 d' c: z7 z# C: ]& e; B. e4 ?
                "die1"      MTI_DIE1
: M4 x/ s3 o+ O8 m  F                "atk1"      MTI_ATK1! L: W0 a5 F+ C8 o
                "atk2"      MTI_ATK2
& @8 [% l, D2 T! I$ i' s                "atk1"      MTI_ATK3
6 g% j8 D# z' p% G3 s                "groggy"    MTI_GROGGY0 n) @- g; y. S/ T0 I

2 i( J; d0 U: f6 |- k; i                // extra
+ X( @3 W, O' B0 w6 O$ |                "walk"      MTI_JUMP1
$ e( J: o4 N* g! z& Q- u                "walk"      MTI_JUMP2
- n: z$ \  p+ b9 C* G( I4 E" {                "walk"      MTI_JUMP3 % H& Y; G9 ~- g5 l9 y2 _9 \# ]
                "walk"      MTI_JUMP4   s) _  ~- V; A" n7 ^8 [
                "walk"      MTI_RUN
7 n& u0 k1 U5 \0 h+ d' e! I        }+ j; w* [' n  I" G2 @+ P# T! }9 f1 n

& p* O, g' @- @* Y$ N" B* k! [
9 @( c' n& ~! K1 J, }1 A& M# d
- T& E0 h+ y8 S
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-18 01:40 , Processed in 0.078304 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表