飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12308|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
- ^( `# j" n9 H& s* {( _. B( N  g
propMover.txt.txt                怪物表面名称
' n9 t4 `& |: S0 I' bpropMover.txt                        怪物真实名称& M9 B* u8 X0 g$ d- c+ V
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置
( a- j$ H4 |: gdefineObj.h                        怪物代码设置
" g( g, Q% m% ~★mdlDyna.inc                        模型文件设置2 {# [3 m' F* L' V

9 N5 b9 N! s0 ?* }网站地址:www.ffwold.com
  V' v0 Z/ v) \IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
4 f1 i+ U+ Z8 h/ Z: n  uIDS_PROPMOVER_TXT_002229        3 O: O) C0 Y% _7 ?$ M. _& b
" Y4 `; a, l( N- q* d  n" u) f4 O
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
4 o8 c2 H2 s  M- @
6 r& `: ^+ L( C# W#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540! I( }$ V0 M4 b  g( l# O) w

1 z. N( P5 C" ~* e0 x5 u' ZMI_IBLESSPUPPET                                                1 s) n( w4 x$ Q3 R
{                                ' L: V4 S: @- p# r
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        8 ~' _" b! w# _% p0 F
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        5 C1 P* t- y! h: ?
        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
" ]3 p& a6 }; ]6 Y& k/ f        AI                                       
$ {$ m$ A' c7 _5 F        {                                        ' \: ]; H; G5 n
                #Scan                                + I" G$ s, g3 ~. f2 E
                    {                                               
) W* z# \; b9 C4 I2 K# r: s+ M                        scan                        
; M( X! _6 Y1 A5 E: c: S6 P! G, Y                    }                                               
0 l( e( ^, R/ Z% v1 g4 @. h. J                #battle                                0 [9 ~" m1 l; F& P3 [
                    {                                & ?: E8 X( P6 e
                        Attack cunning low        / c1 _5 z' Y5 N
                         Rangeattack 20               
1 o9 Z2 F" I4 u; H# o                                                                               8 L- W+ {& x0 d2 q! O. v. U8 t
                    }                                               
/ ^+ I9 i( k1 |9 V2 C                #move                                & c3 J: S+ t6 [
                    {                               
& }+ \7 x+ r( A0 K) p. z5 x                        Loot d 5                        6 O2 E. O$ }$ Q$ F# S
                    }                                ; ?) h9 H( z8 m8 z" C
           }                                                       ' O; P/ r$ j) r. Z1 }. z
}6 H0 c8 L! v) A) B3 d5 g
& I. d/ y; y/ x

6 h* N* [5 e; z7 m5 b! w+ y                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
( d/ o: O) e! I        {
5 U. {4 e+ @: y. C3 h8 r                "stand"     MTI_STAND ' U! M/ k3 c3 r& n% A
                "walk"      MTI_WALK
  R' k9 S5 _( G" }                "idle1"     MTI_IDLE1
, X9 ^. u% e4 R: p                "idle1"     MTI_IDLE2$ B( C3 d8 ]* r& D1 k. I9 C
                "dmg1"      MTI_DMG1
' S% {; T/ u/ e' v* d" j* R& ]                "dmg2"      MTI_DMG2- u$ k( C  ^' }
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY2 d& c* I# {  G* P' u5 W; }
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
, k! g& e; L' X                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE7 f1 h4 |& r3 `/ X. X- A+ k6 S
                "die1"      MTI_DIE1
! @4 y) G6 |+ u  A3 C8 C- W                "atk1"      MTI_ATK1' W* l0 R: j2 {6 d) v, z1 w
                "atk2"      MTI_ATK2
1 e; q6 |7 w4 s# {& o# Y( C" @6 _6 r  x                "atk1"      MTI_ATK33 J% v  d6 H2 C0 I* n3 h$ M  T
                "groggy"    MTI_GROGGY
  f' H4 k; D& \6 _
" S8 Z9 }! p, o/ P, U7 T% \                // extra
9 J$ u1 K! P2 i                "walk"      MTI_JUMP1 & p$ {; k% p! P0 z
                "walk"      MTI_JUMP2 # B: W4 U" |. x: }
                "walk"      MTI_JUMP3
) F' k# f: E& H                "walk"      MTI_JUMP4 - D4 j0 j% C+ C, d/ D8 W9 t3 _
                "walk"      MTI_RUN3 m) P' v  u. D. O
        }
* B! ?3 r- U) E/ k# A2 T! m6 u" u. I$ Y+ ?4 K: j8 u" O  q
, w9 e% E- q' V

4 x1 V( o% V" K
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-5 17:43 , Processed in 0.071227 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表