飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12284|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加7 p6 k3 H6 V  C$ O9 x' x; R  C

+ h5 m/ \4 Y- L' x' S  a0 s. ypropMover.txt.txt                怪物表面名称
, k, C) g, i/ k' Y; o8 TpropMover.txt                        怪物真实名称
7 n5 ?' v2 K# Y  K5 H( C2 W* d, ^2 k' fpropMoverEx.inc                        怪物掉落设置
  b% P$ a; U3 c$ j0 f. H2 W( U0 pdefineObj.h                        怪物代码设置
  J: e6 W. m. a★mdlDyna.inc                        模型文件设置
. G8 \$ O3 p: {. }  n6 S# e: S- i8 X/ b+ w) X. Y" n
网站地址:www.ffwold.com* e8 J2 I; S$ r8 I, k
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下. a! q5 B; U/ \$ ^/ _1 z8 ?4 G8 z
IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
8 }. N8 }7 U1 }. i5 i3 f( A) _) c9 U: {+ h% q
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229% k" O0 G* W7 |) Q! A7 P- q% L+ I

/ c/ K2 [  r; U2 p( `) m0 `4 o#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540: k9 T( h: S6 ~: S) d6 T. c
) [' i5 c& H9 R9 e
MI_IBLESSPUPPET                                                . |6 ?8 z4 H/ Y: B2 j
{                               
, {- |, [& r9 n' m' V, G* l        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
7 d" Q  S1 Z9 H6 e9 f% I        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
6 H6 q6 @1 r/ f% v/ o4 V        m_nAttackFirstRange = 8;                                        * {9 C3 }7 ?0 C- x
        AI                                        3 k7 U( f0 v# V: }% p! z
        {                                        ! j: V7 A0 J: z1 R7 K' ]
                #Scan                                / D7 A3 a6 s+ f! X- G  [+ }
                    {                                                4 B2 H, H. q2 s. q  q; Y' V! h/ l: `, n
                        scan                         / k/ h# z; u6 d/ O
                    }                                               
% s5 x" n& }; v                #battle                               
# V2 L. o  Q6 H- d3 ~  g2 Z5 o                    {                                8 J6 g6 U2 }6 @" z1 X6 c9 H
                        Attack cunning low       
( m# s9 o0 D% Q3 M. j! g7 P' D                         Rangeattack 20               
% L8 O. o! j0 {" l6 A# Q& ^                                                                              
% f. \+ L, ?- u+ v& A                    }                                                ' ?& j% ~  R' P0 S9 |- x
                #move                               
6 i2 k$ d- Q5 Y4 Z0 R: _. J                    {                               
$ O) r; C6 i! r% q8 Q                        Loot d 5                       
4 p% P4 v3 {) U6 x                    }                                4 B, d1 n& T& h6 \' [8 I
           }                                                       ; p' V- b  d2 q# E2 C5 P/ h
}
( Y% {# h% Q1 j7 K' q
3 Z) V" k( [6 N6 M, m5 @( p( P5 B. r5 x$ m; Z2 v- N: W+ p( i; |* v
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                ; B: y0 M9 w4 Z! Q" {
        {. W0 z; ?. s& i8 B+ Z
                "stand"     MTI_STAND & v/ [3 o3 K. t
                "walk"      MTI_WALK
4 Q; o! Q# n0 i* I* |: T                "idle1"     MTI_IDLE1 3 _5 `5 f/ K$ r
                "idle1"     MTI_IDLE23 t- h& u' i3 F; m! Y) `
                "dmg1"      MTI_DMG1
+ x% l6 r# r+ E6 G" ?                "dmg2"      MTI_DMG2
, L8 I3 t8 w- k0 {; Y2 V$ ^6 K                "dmgFly"    MTI_DMGFLY# C% x$ n+ p9 @) @+ ]
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
$ j+ A) J1 [& x; F9 f7 }1 M                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
8 A0 h7 h; Z9 a9 V                "die1"      MTI_DIE1  F' r1 d, E$ t, Z- X$ \6 X
                "atk1"      MTI_ATK1. m3 z  m3 E) R: b5 H, o2 ]' G
                "atk2"      MTI_ATK2
5 f# H# ?4 p; G4 s8 Q, n: n  [                "atk1"      MTI_ATK3
" Q% U/ X4 S2 E( \* f0 Y6 X. _                "groggy"    MTI_GROGGY; ]# F: _# G% g& q7 |6 K. ~# V
; `6 ~8 K7 G# K% z" ?2 \1 z  S
                // extra
0 d4 c9 g3 M) l9 }9 {                "walk"      MTI_JUMP1
0 ?. \' s1 \6 w" C# c                "walk"      MTI_JUMP2 : P% I+ J" g8 G$ _3 D
                "walk"      MTI_JUMP3
3 |% Q5 b3 A  i7 y# U& W3 d                "walk"      MTI_JUMP4 ) u- I  u4 b! K; D
                "walk"      MTI_RUN, m+ q3 T, h( T5 `3 R, I9 K$ s: R
        }
7 D* Y5 {' }- x. D( q% S! @0 F8 ~2 H5 j5 K) j

. H, |7 f# p6 o% \1 q0 t' b6 c( P9 m# {: G
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-28 17:45 , Processed in 0.070917 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表