飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12453|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1090

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1090
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
6 B4 O* f' J6 n
$ t0 a6 `. X2 ?* e2 gpropMover.txt.txt                怪物表面名称1 H; L% y" k9 R
propMover.txt                        怪物真实名称
6 b+ g9 w+ I' V6 w9 i1 j  a7 }9 ~propMoverEx.inc                        怪物掉落设置2 V0 {( y5 j6 n* g# {& p
defineObj.h                        怪物代码设置
8 E1 D5 W+ h( M0 W$ P★mdlDyna.inc                        模型文件设置
$ M& v! f% E- V8 Q
' ^/ U* ^- k! y, N网站地址:www.ffwold.com3 c% s0 K# g- ?
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下' ^( b: _$ S/ |7 L% X7 z; S
IDS_PROPMOVER_TXT_002229        ' s/ }& J5 R( K( w; k( k& z0 U
1 O+ A/ E. P& B4 w
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
+ ^2 w: B8 F0 g0 z* j  y! ?5 `
0 v7 K1 M& ?: ^! y# A#define        MI_IBLESSPUPPET                                15407 b6 Q  R( l2 l/ i9 b" c

: z! L! V6 J4 WMI_IBLESSPUPPET                                               
; T$ [9 ~9 a  Z( ~+ S: u4 {{                                - S. ]/ j9 ~  U$ _
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
4 |0 c7 ~# D0 @4 B1 T3 ~' J        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
( H, r1 R5 i% w; \: P7 P        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
  E3 y% L2 i. d% J        AI                                        ) B6 y) a" }& g* [' Z
        {                                        4 u3 z% S2 v' }3 L' u
                #Scan                                * F- o0 y1 }! C- y) \$ r9 m, w
                    {                                                7 K" ~1 `& d6 m2 a  g  M
                        scan                        
4 s0 Z; U, X9 c  u8 K                    }                                               
$ X# C' X$ f6 {                #battle                               
" u) G' n+ Z5 L                    {                                9 }$ v  y: y! A( p4 @
                        Attack cunning low        4 r9 k2 \  V1 K6 s& Y
                         Rangeattack 20                / x9 V- u" Q8 v6 @  X8 V- }- J* p. ~
                                                                              
1 d! |) s# |9 ?& N$ }/ t5 j! n                    }                                               
, L* x( L9 S: G5 Y) J  G; Y                #move                                + ^( I3 {# K  E5 s
                    {                                * V3 ?6 q4 m+ ?* n5 [9 r4 t8 h( D
                        Loot d 5                        ) v5 A" e5 y: [' ^
                    }                                0 j! I" c+ p" V7 H8 H9 `
           }                                                      
* s0 L9 f" j  T}
8 }) z  M( @$ Z# X' K  Y$ {/ b/ g
; y! s  `, T+ u3 [# U! P2 d1 L* J' [3 P7 I) l
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
6 i# o( }, N" m6 u. N/ R3 T        {/ b# g' R) w4 C8 H- I, m+ f
                "stand"     MTI_STAND 8 }% h: ]6 P4 B* A8 {+ G
                "walk"      MTI_WALK
, B5 k5 }( W1 _, e3 Z                "idle1"     MTI_IDLE1 9 F; l) d1 r0 L) Q( H
                "idle1"     MTI_IDLE2
7 w0 L5 b3 l% t* j; Y7 G                "dmg1"      MTI_DMG1) P+ s) ^6 K8 `: m0 Y/ @
                "dmg2"      MTI_DMG29 I" I/ E7 d! N3 b/ ?0 n6 ]
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY+ T$ x$ d6 v% _: W8 o
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE2 [+ v5 O5 |" S
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE& `5 r$ _6 h! }2 X" E" C
                "die1"      MTI_DIE15 J4 m; s, J2 `: y/ f3 c
                "atk1"      MTI_ATK1
% g3 \2 N; Z; G; T8 @3 }                "atk2"      MTI_ATK2" ^2 s" M, ]0 x" M
                "atk1"      MTI_ATK3
. L9 I" t( o- I( I8 \" D, H                "groggy"    MTI_GROGGY" k- G8 n) j& m# j0 d0 f2 a) m

; t9 q: n: Z6 B- K" O% Y                // extra% q9 n# T8 I! @. F- r4 l
                "walk"      MTI_JUMP1 5 t% ^- G# e0 G0 i2 {
                "walk"      MTI_JUMP2 ! ]4 Z1 n  @$ Z. Q. o
                "walk"      MTI_JUMP3
) G, ]3 x+ h2 t                "walk"      MTI_JUMP4 9 _# d1 o0 Z# d, b
                "walk"      MTI_RUN( z! ]* |& d. K) H/ R4 e
        }
9 X/ T6 C1 h% v' A1 X1 j& k/ w* S. L
" ?: U4 N0 Q. J1 u$ }
2 {1 T; k1 v8 d
& F9 x. T* m/ O3 K- m
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-29 03:25 , Processed in 0.073261 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表