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发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加$ Y/ S+ B' H- W. B5 I
0 @% B7 ?! s' D# i, z
propMover.txt.txt                怪物表面名称  l5 V9 y7 b$ n- p! V5 t- O  L
propMover.txt                        怪物真实名称
# ^, f3 x, A4 ~propMoverEx.inc                        怪物掉落设置# C2 E2 f* S& z6 X, |2 L% f! A1 a" `
defineObj.h                        怪物代码设置2 v3 l& V; x+ j- n4 G3 _
★mdlDyna.inc                        模型文件设置2 a0 r+ W) {6 C

- w2 _! X( B' H; i. g9 `' j! X网站地址:www.ffwold.com
) X- a4 g, ]/ X+ |IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
' F/ k6 ^9 Z# TIDS_PROPMOVER_TXT_002229        9 ^; a# _4 N$ e6 }0 I
7 O: R" G3 d1 T4 o* `) s) H/ h& E
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229" c& G+ P9 g8 }# @" Y

2 t) Y9 I5 j! E" E" k$ o#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540' {& r, n* g* R' U2 N0 K
( e* r2 k* p3 S0 |, n  V
MI_IBLESSPUPPET                                                & `3 Y1 U& }* r* s7 \
{                               
% x# f! [. ], D$ S        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
: i0 E& P- L% J+ s        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        2 `; J/ s. u9 S; Y6 ~4 _
        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
/ w1 P* y2 u$ G' P4 q        AI                                       
- c; Y) D9 K8 p        {                                        * S' y5 B. ]9 d6 T9 t0 ~
                #Scan                               
, f& U0 f' g" @; D* C, g                    {                                                $ b5 W. f; g2 h9 }
                        scan                        
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                                                                               4 E5 O+ w8 [4 A+ Y$ @
                    }                                                ( Z4 k  w) s' m& v4 |8 z
                #move                               
& P' V$ N. z9 n& t; N                    {                               
' O9 D7 J# Y$ C8 u                        Loot d 5                       
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           }                                                      
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! S$ z8 o8 S# N
+ u+ U, r# j+ ^; |0 i
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
+ x% s+ Z/ S+ W0 f, P        {5 d- q6 C% W/ u$ I
                "stand"     MTI_STAND
3 `* j2 Y+ g9 L                "walk"      MTI_WALK
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                "idle1"     MTI_IDLE29 a" [, y" l9 R# c( {7 E
                "dmg1"      MTI_DMG1
: q$ E! s# T$ j) P# @2 O                "dmg2"      MTI_DMG26 }5 \- P% K* h2 o% w/ }
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY( \* e) r8 o) m
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& a( h9 ?, j1 \+ N8 G, y                // extra
4 `" N. I9 f  w/ p: ~- N                "walk"      MTI_JUMP1
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