飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12427|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1088

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1088
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加. j  K1 P" I! F4 n7 d1 h% E. @
! f0 p$ `5 ]# V* y  z* A
propMover.txt.txt                怪物表面名称) s% d* \) a2 K0 X
propMover.txt                        怪物真实名称
! U+ X9 a5 {+ a" mpropMoverEx.inc                        怪物掉落设置5 v. n2 R; W- K" s: X  x! l
defineObj.h                        怪物代码设置' G% a0 u7 R# G' p, f
★mdlDyna.inc                        模型文件设置
+ W5 t2 J9 D: B7 Q, t; ^8 r7 P; m  b- {, {, o2 l
网站地址:www.ffwold.com
3 J* W. w, D6 i1 x6 `# yIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
7 P3 Y' }- Z! ]' y. B7 UIDS_PROPMOVER_TXT_002229        ; ]6 K; }- l# X7 [* p* {; r

4 T* K4 z% [6 Z( vMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229* I7 |0 g& C" T+ @! P. ]7 ^

1 O0 c+ L& x3 l8 G#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
" q" b9 }) c/ v' u6 G4 [+ o, ^7 O/ `
MI_IBLESSPUPPET                                                $ q1 y, p$ J( f2 d1 i$ i" s' m
{                                * q( B/ C" Q% E! _  y8 v9 [7 c
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        $ f  T$ o9 _9 l" [
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        ; t# l; p4 G. l, {! }
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        2 L4 j7 v' r& a+ B. D
        AI                                          ?) g$ x# E" L% ?+ Q
        {                                       
+ a: f9 M' T6 }' E# I' p                #Scan                                ( j; q4 o# U& o% f+ j
                    {                                                8 m6 L& N/ A" h  k
                        scan                        
. F+ i4 ^0 _/ V! X, f- F: s! Y                    }                                                " X# ~6 u+ ?7 ^
                #battle                               
" K- F& E4 u, \3 G) Y9 v                    {                                / X* R6 r! n2 C- l2 w# v( J
                        Attack cunning low        % {" h- s! f3 Y
                         Rangeattack 20               
8 d: P# Q( e! v9 N8 [' H( A                                                                               2 M4 g9 ]" {8 U1 @) h, `
                    }                                               
2 q% {1 M" e" g( w! e' f                #move                                ( `( H) B4 }/ j/ L+ p
                    {                               
3 q* T7 }+ V+ ~' U( ]' r) }                        Loot d 5                       
) W- h# ~: _4 b; {% `                    }                                $ Y% v0 V: i4 ^
           }                                                      
9 `! V% [/ N* t7 s5 H( X! i7 S}
8 _3 q) _/ k  g" P' W0 g& P+ I
1 m/ o; R/ @) w8 j9 T5 e' x
  E; |: D& t, ~8 w' x4 ?- O! \9 D: _                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
! a7 f+ X; y+ s3 [0 ?* B        {1 e! I- S$ N- w6 m0 G% }
                "stand"     MTI_STAND
7 s% Q- ?( s$ |$ g% a                "walk"      MTI_WALK ) L6 O; J: @8 f0 ]  I6 q
                "idle1"     MTI_IDLE1 1 N) z& D: q) v6 H
                "idle1"     MTI_IDLE22 F3 U6 k/ y1 ^/ h3 [7 n
                "dmg1"      MTI_DMG1& m3 e8 Z9 v9 [' ?* T
                "dmg2"      MTI_DMG2
3 [3 a& E- H6 W- N7 B5 W                "dmgFly"    MTI_DMGFLY% a% a" h& S6 M& L
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
* R/ S4 r2 n8 y! {                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
; I4 @9 v  ]  _/ Z                "die1"      MTI_DIE1
  M3 `1 V0 Z" f+ g: ~8 A6 _7 u" v                "atk1"      MTI_ATK1
9 B* S  W3 K" Z# x! s5 v0 ~9 D                "atk2"      MTI_ATK25 ^0 \4 v) j) g* {, E& t
                "atk1"      MTI_ATK3
8 H9 m4 k% R" I  v1 x- h                "groggy"    MTI_GROGGY# }* \- A2 B1 I3 P/ M( x$ J( z5 m

# ~! V0 ^- A# n, L                // extra
& M- b8 l9 o6 |0 q3 v, b6 ]                "walk"      MTI_JUMP1 : L0 Q0 b2 M  _: z% g- L
                "walk"      MTI_JUMP2 8 s$ N* T+ z0 d$ r; `/ j: A
                "walk"      MTI_JUMP3
1 I3 J9 J+ [5 R( `% m+ n# {, {                "walk"      MTI_JUMP4
/ ?: \( Z6 p* a/ f' @                "walk"      MTI_RUN* O' i3 X+ m' a) u2 r
        }
3 b- Q# }( s" M
: U4 S1 l. [! {5 _( F! g/ E( ?" D1 g# H
  y/ ]( e' e8 u0 p! }% s
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-26 02:00 , Processed in 0.081573 second(s), 34 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表