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发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
/ e* C! m: R1 q4 [; B/ V* T4 @
- O4 Q1 o3 N2 L! C2 U" |propMover.txt.txt                怪物表面名称7 v3 z5 q: [, a6 p& f) a# h
propMover.txt                        怪物真实名称
+ E8 d- y& b# P0 Z1 BpropMoverEx.inc                        怪物掉落设置
8 |( i1 [1 R. @4 r" _# @; HdefineObj.h                        怪物代码设置5 C% c" E2 K2 `$ t- u7 A1 j
★mdlDyna.inc                        模型文件设置. @% y1 t& v/ F; F4 d
" J" m$ z+ J# k: W: O
网站地址:www.ffwold.com1 S! b; \+ w8 L3 p, v' g; b9 v
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
4 ?) R/ b" C6 l% H5 [IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
; [7 }0 [4 z/ n4 ^% N: u9 ^
: d3 L- i& @; o% ?! W7 P! wMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_0022295 _4 f  Z, }6 J3 v& E

6 c% l$ V  w/ ^2 D#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540/ a: V) P. Z6 d* G7 Q# L

8 C3 m+ [, A# R9 \! @: k; O2 yMI_IBLESSPUPPET                                                ) M0 c3 V* r! H7 M4 }, e
{                                : z  G5 v' F5 ]# X  t$ H
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
6 J' c: u2 g: g7 H        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        9 b4 i3 t3 Q$ j4 G
        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
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                #battle                               
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                #move                               
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        {' c0 H9 i, R$ U. s
                "stand"     MTI_STAND
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