飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 9669|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1054

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1054
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加- y  A) J; k/ |( ]
& X- h6 k( f8 D
propMover.txt.txt                怪物表面名称
  k  X5 V7 X; c8 K  ?3 {* W- t$ A" FpropMover.txt                        怪物真实名称
7 j$ E0 H: A- n' {$ ]0 PpropMoverEx.inc                        怪物掉落设置9 R: d- I8 }+ w* u: P6 ]  `
defineObj.h                        怪物代码设置, U( l3 b2 C4 h/ \: k
★mdlDyna.inc                        模型文件设置
: c% d# C3 P  N3 |: D7 z, n! Y: v% d/ [( M" }9 i  k
网站地址:www.ffwold.com. s5 f, X. D" u5 u. o
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下5 o$ O! r7 c( e( E( J( K0 \
IDS_PROPMOVER_TXT_002229        8 P6 K! ~3 [' l/ i1 S4 B- j% D1 n  l8 |

3 [  E; [" ~, \' n( B) KMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229, ]7 h" R3 Z. K$ a& m5 N0 w- h

- Y2 t& \+ \# f2 u2 |) p& v#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540) D( b# b9 k6 |+ B* s5 ^+ j* {

; h1 O3 q- N% R9 zMI_IBLESSPUPPET                                               
4 q+ H6 L2 A& p! r% H: K3 A. {{                                0 T9 Z: D; q4 i6 G) s  S; N
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
5 v% v  T* Z/ C+ z6 S: f        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
7 B6 [' s/ q* T9 B        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
, _: P; w( @4 }4 W8 b+ g: V        AI                                        0 I) ?) e* F# f+ x* Q) }. f1 z+ r0 X
        {                                          l6 L1 o2 Q' J& o- `/ u
                #Scan                                9 {( v! f7 O/ S) C
                    {                                               
) \, W. N# C) ]/ V" z6 v                        scan                         3 {2 I- ^8 B2 k# ~) X# B8 _
                    }                                                * j2 ]% F2 j$ q/ ?  C1 O; u
                #battle                               
. a+ h/ B& s: s' V7 t# z7 ^9 e3 Q" g                    {                                9 Z0 v( G2 Y( e  H! p+ [0 {2 `
                        Attack cunning low        5 _8 }9 y, }$ H
                         Rangeattack 20               
% @3 N% J+ `/ b  {                                                                              
) C( K4 d, i( `. u2 U7 w                    }                                                7 O" u1 R1 c0 W
                #move                                9 m1 n+ H) G+ j' T
                    {                                / }! [+ B. o6 y! k0 G, m
                        Loot d 5                       
4 X) E- X/ t4 Q- K$ O6 ?+ j                    }                                1 P, K) k# P0 n, q: T
           }                                                       ; G+ n* J6 i) [8 t7 s5 v
}  h: t% ?* E/ Z) b! D5 @. N
2 @& [) d( W& y/ q' R. K- w

6 ^. p8 i! Z, K" s/ M* O! N                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                2 _; N: q" l% e; X4 N
        {$ W& F( X4 u6 a! T" h
                "stand"     MTI_STAND
  H6 Z2 O7 d. Q3 z                "walk"      MTI_WALK
1 @6 d5 }' L( }8 w: y2 s; @6 r                "idle1"     MTI_IDLE1 9 s; j, ]& d# P- Q% N9 a- D
                "idle1"     MTI_IDLE2
" L5 P. b) M% Y# ^5 V: N                "dmg1"      MTI_DMG1: ?+ U. I, x: H: d7 X# |
                "dmg2"      MTI_DMG20 Y1 x! ^& P% k0 @8 b
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
% t0 Q+ I& _- t" k$ C- D. i- C                "dmgDie"    MTI_DMGDIE" d0 J9 Z! k+ D# L: O
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE8 f6 f! d# v$ B2 ?
                "die1"      MTI_DIE1, Z% c/ x9 G' ~3 l  b0 {, @# ?: T- J
                "atk1"      MTI_ATK1
+ M" d$ p1 r' ]4 \) U4 ]                "atk2"      MTI_ATK2' ~6 e6 u  ]8 M. b2 e; j
                "atk1"      MTI_ATK37 H9 m. s: `: d
                "groggy"    MTI_GROGGY
$ A/ N: z" R. f; ~! U5 g
, [6 q2 `0 u- o8 A) X; v. m* d) d                // extra5 n/ J" ?# p8 C+ T3 t& v
                "walk"      MTI_JUMP1 + ~& R% U8 `2 O2 D  Y. _( Z# S
                "walk"      MTI_JUMP2 . V$ p5 \/ }" {
                "walk"      MTI_JUMP3 ( }5 Z# l$ r+ _& r. H" `
                "walk"      MTI_JUMP4 , F/ p( O% q' m; [) Q) F
                "walk"      MTI_RUN2 [  u( }. |# L4 @) j
        }' S, _, ^( J( V3 f. l6 N5 Y8 ]8 C# w
9 V' M/ @1 k" S9 B
/ u: Q, f& }8 |4 B, @4 c/ @. }0 g
3 Q4 U  p0 i6 ~; m* {
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-12-22 20:03 , Processed in 0.063016 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表