飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12153|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
& T' I% R4 o9 U& y+ O3 n+ E1 g5 c" F. u
propMover.txt.txt                怪物表面名称) [' c4 }/ L2 |
propMover.txt                        怪物真实名称
6 r5 S9 D7 _0 N: p" ~1 lpropMoverEx.inc                        怪物掉落设置  [" F" E: v6 l: `
defineObj.h                        怪物代码设置
( y- b6 f& W; a/ d4 m% Z★mdlDyna.inc                        模型文件设置
" s; g( @& S: |% {  B. D1 q( u! L
网站地址:www.ffwold.com
8 P7 }. p* Q5 pIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下  r8 ^6 o9 p- c* w4 c. O& z" g( C
IDS_PROPMOVER_TXT_002229        9 [6 m; C! `8 }% j8 E3 @: u

; v/ a: \- B, K% R( NMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
: b, h* T9 g& V, s" ^+ U* n0 {/ ?& m# g
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
% f- S# k1 _% Y) H/ p  J# N, C  Y" \7 }
MI_IBLESSPUPPET                                                5 ?' w, x4 m. |4 A2 o
{                               
5 `, c; {* K% C2 Z1 X1 S, x. h! G) o        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
) t! b9 u! N( d        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        : b# ?2 N: Q+ G4 Z8 y
        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
5 G+ ~+ d8 r  v6 }        AI                                       
& G2 n3 B1 x4 M( c        {                                       
7 Y/ l( C  q# H& q                #Scan                                0 J) S0 K. b6 Z( J& B/ i8 J
                    {                                               
+ p3 Q, F0 |$ M                        scan                        
8 Z3 Q+ ]0 \" Y# ?, V/ @6 c                    }                                               
' v5 P- i$ [1 M' I% C                #battle                               
/ A# u: b0 Z/ M+ M                    {                                * v! M* X2 E( G7 j; B0 w( v
                        Attack cunning low       
& m0 D. e% E+ C7 `' f( E4 f. U                         Rangeattack 20               
* E  |+ W0 x8 v- b6 B                                                                              
" o! F- a! v6 G8 @/ y% c                    }                                               
, H# o7 N$ D* Z" Y6 _5 e4 D5 ?                #move                               
# M0 L$ H( U, L- x) a& d( ?5 k                    {                               
0 H* n" @* p2 h2 T2 R                        Loot d 5                       
8 Y& r1 I- _" \                    }                               
4 C! ~" E4 l' |5 |           }                                                      
. A  I# H$ x1 E}$ k" n$ T) M# v# V7 }
1 x  H" h! |1 D, h$ v1 R

1 M& t) i9 P, m8 q4 u2 e# J+ x                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                ' X9 m5 x6 z2 u& [
        {
6 j8 k0 L9 M+ \! E/ L8 A                "stand"     MTI_STAND
- ]! ]" O1 g6 v+ _                "walk"      MTI_WALK + [. [6 i7 v' a3 I: [
                "idle1"     MTI_IDLE1
' L  a1 o. B5 n/ V                "idle1"     MTI_IDLE2
1 y% P/ z. ]8 z8 G% B: b0 g                "dmg1"      MTI_DMG19 E" I" I+ z( k6 A% d! D; D$ [1 s' w
                "dmg2"      MTI_DMG2
7 ]% U2 N* a3 _' D9 X, v                "dmgFly"    MTI_DMGFLY; e; x3 c: ?' }, X5 \2 h' ?
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
! X' |$ r* o6 c- \' w                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
2 t) x2 H- v! M! }& U/ C                "die1"      MTI_DIE10 V8 l0 p. e# I1 m6 _; N% z
                "atk1"      MTI_ATK16 M5 m( o8 U) i6 ?
                "atk2"      MTI_ATK21 F: S1 h# y* M+ z4 Z7 [- F2 Z
                "atk1"      MTI_ATK3
$ `$ |8 U/ T% C2 x5 v                "groggy"    MTI_GROGGY5 d' S- }: q: j% t4 P

9 E; n, |- h* V" O                // extra
5 @9 E; f/ t4 z4 a* g6 O                "walk"      MTI_JUMP1
/ t, f( i# y. G                "walk"      MTI_JUMP2 " g7 G6 Z; F! e; U# B- i) u1 a$ k
                "walk"      MTI_JUMP3 / t) k' Z( i! l  v9 w) R
                "walk"      MTI_JUMP4 6 ]. u0 O* S) ^' v
                "walk"      MTI_RUN
* o9 B3 e1 B+ c  J' l- C: S        }$ k( t9 M" E% a5 w, F# s) D+ J1 R

" j' K4 d7 w. c
: F( \: W  v) {: t, H
& j- x# V) u4 w; P+ J4 a4 \$ E
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-7 03:55 , Processed in 0.077811 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表