飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12300|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
& D0 g) [% o- _. n) u- Q
- D0 @, ~" k5 t. G! J/ Q1 ApropMover.txt.txt                怪物表面名称' g( d* h) Y1 P/ s# U
propMover.txt                        怪物真实名称' I& }. z; H' `
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置
& d5 }. ?# }$ R; `; d$ NdefineObj.h                        怪物代码设置( x5 s8 |  M5 A9 E+ s1 ~
★mdlDyna.inc                        模型文件设置4 Y% A  e1 k$ _

& ?! D2 `5 d) B' H  u. Z3 Q网站地址:www.ffwold.com
2 |! k+ F9 U; ]& P- c: yIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下- Q3 b4 Y) w8 ^* s8 `7 O1 G
IDS_PROPMOVER_TXT_002229        5 `/ Q- @9 q7 F: V1 i

- S) t- S+ S8 mMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229" A* ?! M" f, C2 F2 e9 ~4 e4 x
' Q$ R" \& A) _5 v
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
$ p2 d) H* H/ E. f; R7 ^. y
+ [0 |" `% a& J& `3 ?' e1 OMI_IBLESSPUPPET                                                " j( O' n" h9 B" d
{                               
8 w7 n% q7 i* p8 r3 m/ T        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        ) E0 @  O7 D  N' N5 `
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        ! B6 @' f( b& L8 s
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        - p4 ]: b' W. E' n7 f4 [  J" K8 H! u
        AI                                       
0 l& l$ V2 r8 K# {) M  z8 K        {                                       
( J: a! b1 Y! X8 y                #Scan                                ( p4 P5 ]& x  p! i* N" t+ x# `$ u) j
                    {                                                ) M0 T: V$ B  G: o/ W, }# a) E7 b
                        scan                        
- y: X: F! ]% F7 ?( n  z                    }                                               
$ C, G) z- \2 p& t                #battle                               
- G& a  x4 c. ?/ l. z5 I; I$ q                    {                               
* K) M! L3 @( G1 a                        Attack cunning low        2 K8 y% S; o! @6 F0 v  o
                         Rangeattack 20               
6 v6 N0 n. J$ L6 l, K6 v                                                                              
! @/ S# ^4 I& g: P! X                    }                                                5 |+ N7 t4 x4 J- w# {7 Q: ?# ?
                #move                               
5 z8 C# {$ m% e4 s! P* M5 x, [                    {                               
, ^" i2 l- s2 M3 j! G  `                        Loot d 5                       
: A4 H; x4 q) S7 S5 U6 Y                    }                               
. y- }! h, }& Y3 T+ \) ^           }                                                       " b; c! E2 n/ X, W5 D
}
7 I2 n% S! t' s* D* g9 C# `/ M* n; [

7 W& e$ G1 i; W                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
7 n" d% W: n% X3 w4 p+ b        {# b  f7 ?3 C; b# @7 ^
                "stand"     MTI_STAND * i+ H- C8 K; @" l
                "walk"      MTI_WALK
$ R" X2 T; l& i( }9 \$ a2 u' d) s  q                "idle1"     MTI_IDLE1
3 D$ e; C( q0 W) F( [# h                "idle1"     MTI_IDLE24 K0 t% c; ?* c0 D
                "dmg1"      MTI_DMG1
- i) h5 P6 e6 g1 v, k3 d# E" T                "dmg2"      MTI_DMG2+ k# K' W5 b* O" K. p  w, t' e" U
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
8 ^. J+ n  v6 [                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
& G. r2 t. E( B) D                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE7 Q) e5 e" E) l$ m3 `, W. `4 Z
                "die1"      MTI_DIE18 y/ I, Z* p: E4 F2 ]
                "atk1"      MTI_ATK1
$ q' X8 `" M" s4 [                "atk2"      MTI_ATK28 ^0 `* |  g5 H6 Q
                "atk1"      MTI_ATK3, t3 S% C$ H3 m
                "groggy"    MTI_GROGGY
/ w1 ]1 M6 U* G3 p1 |
; R- E2 O6 s" S1 O1 r                // extra$ D. i% B4 c  P2 Y5 ^
                "walk"      MTI_JUMP1
& m$ Z" h- G% y5 K                "walk"      MTI_JUMP2 8 M/ r' O, Y/ ~+ M* F
                "walk"      MTI_JUMP3
3 u0 x. B! F8 C1 y% X                "walk"      MTI_JUMP4
- ?# B3 P" c2 w, V: {                "walk"      MTI_RUN
! X0 W( ?# t. D/ F& D        }$ u* B& \5 }9 W& L
6 Q9 L, f5 \% E8 M# y, J4 `
/ Y  {  E8 u5 j1 d6 o0 h7 O$ [

* }4 X- [, s' u* g) _" _
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-1 06:23 , Processed in 0.074872 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表