飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12375|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
7 C0 T% Z3 G) p; I% [# `0 r9 i3 i' q  c2 i; D9 Y
propMover.txt.txt                怪物表面名称
! {5 Q: s/ w3 {, x4 h8 l$ P  xpropMover.txt                        怪物真实名称
& d, K3 |+ X% U+ ^; |+ ipropMoverEx.inc                        怪物掉落设置: k: a1 D% H1 X/ s9 q$ [8 f1 L, A% b
defineObj.h                        怪物代码设置$ d4 J- q2 G7 }" z! `. V8 N1 L! z
★mdlDyna.inc                        模型文件设置0 Z; L# I2 M: _  v2 O/ |! E

% a7 X- ?; Q: v/ J, X网站地址:www.ffwold.com
! p2 e9 N( }0 mIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
. N' X1 K2 m& E) l' N) V3 tIDS_PROPMOVER_TXT_002229        ) I' \1 k" F  a2 X9 k* z

; j6 z8 ^' J) XMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
; i) m1 v+ `3 R5 A  P
$ c5 q( S* R* f8 U# h#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540; b* h8 ]; |: p; [% X" t7 }

( h8 F- o7 M% SMI_IBLESSPUPPET                                               
# p6 Y9 B6 z" G* z9 m8 Y7 Y/ `& i  _{                               
) w3 F" }( Z$ k: i8 Q        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
" n2 v- Z% s6 ]+ s. K  a/ K        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        ! _/ L0 W) Y% [3 ?0 f' |: [
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        - y6 d6 W, r1 A# F5 e% l+ q
        AI                                        6 H& G1 {$ r7 I
        {                                       
& E# D: a& _3 ]9 Q                #Scan                                6 ~/ C) F7 v" |1 m: |0 R
                    {                                                $ P8 A+ R2 ]) k7 N: {" T5 B2 b
                        scan                         / n; y3 l, d" f( y
                    }                                                4 A% a6 @& c: V6 m
                #battle                                + L9 U/ O7 |/ q7 s% D% ?
                    {                               
  _' E8 G; ~1 p! z4 b( U2 i8 t                        Attack cunning low        4 M/ P' y- s- d7 Z
                         Rangeattack 20                # L% ]! @" D4 P3 e
                                                                                 J) k& Y. L3 B, F
                    }                                               
2 J+ h/ D3 X! ~+ J* d1 E- N                #move                               
/ w  B6 Y2 a2 G/ r% Q. P5 E5 S                    {                                7 [5 _1 \5 i' R/ u2 J
                        Loot d 5                       
/ G$ @3 P5 W6 C                    }                               
5 F8 V/ q! [; [& j/ d           }                                                       / \/ H$ {2 s' a
}
0 T$ E0 e5 w* n+ N* F, Y0 |! G, ~2 Q7 K' Z. F; y- z0 C

& Z$ r4 G( L7 U                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                + R( P( x) }2 q# e
        {
3 T/ G8 |0 |+ c6 y1 d                "stand"     MTI_STAND
  j: K* k8 S3 x$ ?/ D                "walk"      MTI_WALK
+ w0 ~, q) U* D7 P! g                "idle1"     MTI_IDLE1
- l" _9 P$ ?; P) x* k1 z: o+ c$ `                "idle1"     MTI_IDLE2
/ T9 H" _# M- D+ P" ~2 Z: Z                "dmg1"      MTI_DMG1
9 L: V) o; e- G, ?  Z4 q  l                "dmg2"      MTI_DMG2# K+ P; U9 I! T# R3 G" R
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY& T* G) A" k6 {' u+ R/ `" L
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
# b, m7 H) u2 L                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE$ U3 R& h1 L: q  L' D) q
                "die1"      MTI_DIE1
0 K8 }2 i: }, }5 J1 j( ^+ `                "atk1"      MTI_ATK16 h! i3 N" `  Z/ X) @
                "atk2"      MTI_ATK25 f1 \% O4 v' {8 V. Z
                "atk1"      MTI_ATK3
& G8 u! r* f3 B                "groggy"    MTI_GROGGY
. q7 S/ A' l# h5 C- U! _
2 u7 v: I1 N, V4 S; E2 o$ [# j                // extra
3 m) I. s$ c' T2 J7 [' l% P. E                "walk"      MTI_JUMP1 " q. J" E$ O( a% L
                "walk"      MTI_JUMP2
, A5 N2 h4 b8 e' a% f0 V5 A3 m                "walk"      MTI_JUMP3
! n( i% y3 e" ~# O1 G+ d3 i3 E                "walk"      MTI_JUMP4 * x0 Y9 }+ P; ^& x- w
                "walk"      MTI_RUN1 l6 b5 B8 i2 g7 v4 n+ c: ]
        }4 L$ U& _. A  r6 U! d, D3 w

3 H) [* r$ Y4 a# R) E' c+ B
7 @0 B& _& w1 u" @
) a5 @9 D- h+ b0 N& B
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-21 07:41 , Processed in 0.061226 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表