飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12122|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
! o: W7 G+ {' w6 p" x
8 a# t+ ~, A% Y6 i+ `propMover.txt.txt                怪物表面名称  _7 \7 D' S& }' R0 \' G- Y% {& ~
propMover.txt                        怪物真实名称. ?2 ?$ E0 O! c; P* a
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置, w2 @8 x3 c& v. |2 a4 a0 m+ A
defineObj.h                        怪物代码设置. m1 Z9 y, W- J) X: c
★mdlDyna.inc                        模型文件设置5 X8 |; r2 G  ^- S7 V
& ^. ?/ F3 i6 I) u. }
网站地址:www.ffwold.com
0 J) w/ K( m! `- v/ DIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下+ f# c& C! k4 F* Q
IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
; _  D( u8 h9 I% q% V
9 \: Y. \! M2 y0 `0 }' t! RMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
) [9 M2 N6 g1 a2 k1 C4 h( j: c% B$ I! r- K+ Q% J
#define        MI_IBLESSPUPPET                                15400 Y' a8 u1 I& U8 h% ]! M
. `% F. W/ B" Q" G2 \- I9 w
MI_IBLESSPUPPET                                                1 b- U, o5 l3 R) X( ?" v6 B
{                               
  z3 x7 K. `/ H) \3 N9 r5 c  B        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        8 ^' ^. i# i, m5 D' @7 q6 v' a
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        3 r/ o' ~; M: G+ F
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        , ^! u, [% C  _$ ~5 Q' ?1 s
        AI                                        1 l. O* E( H$ Q0 O0 i! @. g! p
        {                                        * \  f- {! |4 C8 b
                #Scan                                $ |# g& N" v3 g! S5 p
                    {                                                ; D. G/ [- }* k. g
                        scan                         % @3 `! f; }7 M$ d! t1 I$ X
                    }                                                9 f( H% H# f& b0 |1 W* D- l
                #battle                               
+ y  L  h, k! x" q7 h* A                    {                                : n. G  l! A' j# l1 D; C/ l( E! E# l
                        Attack cunning low        + Z% I9 L& T, O" V. U# Q
                         Rangeattack 20                # |  T* c& _# I1 Z# n+ w
                                                                               6 G# h2 o$ R! v3 T; _
                    }                                                0 ~' H/ X& K9 O
                #move                               
/ L" n, e: Z+ a  U6 \' |! W                    {                                ; P4 C5 o: G! r6 X! z) B& Y
                        Loot d 5                        3 ~4 y; N3 a, Y% X# D: S
                    }                               
2 p# ?; c' s( Z           }                                                      
. a( a$ p4 ^8 Z) w/ y+ `. {* I}6 r/ {" x' U% a
# P1 y1 {% ?9 t0 `) I  I3 w7 o
" a& S  R' b+ x" Y2 J% b% {
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                3 J0 p+ r' I8 T. y. o. k
        {
8 ~( u" j) H7 P! ^2 e% C5 e                "stand"     MTI_STAND
, l: d7 F# v. ^                "walk"      MTI_WALK
; w: ], M9 _5 m4 c7 L                "idle1"     MTI_IDLE1 ; }; F3 D$ R: d
                "idle1"     MTI_IDLE26 J6 j( X7 q2 j; h) R9 S+ C
                "dmg1"      MTI_DMG15 p# Z6 J2 e* |/ v4 a
                "dmg2"      MTI_DMG2% z2 x4 w' |% a7 R8 J9 N! U- Y
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
& L$ }. w0 W  G- u                "dmgDie"    MTI_DMGDIE- {( b1 e; G0 Q) o
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
' g: |, s0 i/ R' c$ S+ H  W  }                "die1"      MTI_DIE1; Y/ T# t" r2 @* w( O' E
                "atk1"      MTI_ATK17 @) e0 H& }$ {8 M- x0 G1 {9 ^
                "atk2"      MTI_ATK2+ h" @# q& |8 k" H& L, B3 n$ R$ N
                "atk1"      MTI_ATK3/ U  g9 Q7 }, V3 i% A3 _
                "groggy"    MTI_GROGGY
! G! n  N* f" E' t. A6 ]0 i- |# J5 {' b6 }# U
                // extra
7 i2 ?& [" k2 x                "walk"      MTI_JUMP1 2 Q2 }9 l% r: Q: R' R% r
                "walk"      MTI_JUMP2
3 G9 q# m! o. J                "walk"      MTI_JUMP3
$ G9 K0 U( `% F  Z( k                "walk"      MTI_JUMP4 ( P# j8 k0 f0 |+ C
                "walk"      MTI_RUN( L. Z/ n5 ~+ n: i
        }: T0 Q" C* v2 S+ G
' {7 K# M  V+ j, Y& f3 P& W2 w

" x8 ?* n' @. N
" W% Y& @7 U$ ?2 D4 x  n+ T4 I
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-1 10:13 , Processed in 0.069644 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表