飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12299|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
6 P: C# E8 a# Q: U- N
. V( h! T) d# Q" l+ @propMover.txt.txt                怪物表面名称" m, V7 M8 Y( R
propMover.txt                        怪物真实名称
: p; Y. w- Q* {$ SpropMoverEx.inc                        怪物掉落设置
. \& Y+ e4 A. t7 q* FdefineObj.h                        怪物代码设置
9 y7 ]6 A4 a$ D$ ], _$ E; K★mdlDyna.inc                        模型文件设置
  `6 o4 h! L: Z) B9 l; {' t# _4 Z
( y6 ^0 e0 N' p6 `6 y网站地址:www.ffwold.com0 A6 r/ }  [8 `6 P4 f. @
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下2 o, g. O# I+ M' A; A% l. K; S0 ^
IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
9 T9 {0 T1 s2 ^) \, Z9 L7 v: B( q
* D, t; ^" ^4 _' WMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
% `/ v2 f8 o) T$ N: J8 t% _8 W. e5 m2 O; |  |4 z* n5 n1 X2 o
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
( ?. U( E8 ^" V/ A) }
- ]% W1 k# T% q3 TMI_IBLESSPUPPET                                               
  K7 _$ f& A- G% ]: H; u* |{                                  l& `% {) g7 r' H% Z) d  q
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
1 V. n  v+ b" h7 v        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
! m0 h7 k& `$ V/ G+ C        m_nAttackFirstRange = 8;                                        3 y4 H. m4 z. q, c
        AI                                        # P) o. y& h, \. j/ P( D; B
        {                                       
# |# V/ n9 U$ x6 R# `: T                #Scan                                5 k( {$ K! m% j
                    {                                                5 L. r, c: ^3 S
                        scan                         ( K) U0 n6 L+ U. U; z2 f
                    }                                                * c& X" |6 }3 I- ^1 B! Z
                #battle                                8 v6 [3 t! s0 a3 _+ r2 Q
                    {                               
. r; J8 T$ M2 p                        Attack cunning low       
- ^: o/ x) A; x  K. }9 s+ T                         Rangeattack 20               
" y( n2 ?6 d+ @1 O3 d                                                                               & h# M* y# ~6 j, R, Y* v
                    }                                                ( g( {# |4 e7 }' |+ l
                #move                               
+ {, q$ @3 I4 ?. [3 F5 Q. K, e3 m                    {                               
) M- O9 n, w3 {  u4 Z& m% [                        Loot d 5                        / B9 U  m9 L# W, D* e5 D( g! J/ F' u
                    }                                0 U' z+ X% b4 @. k8 [, r* @  g
           }                                                      
- f3 Q$ @* e! Y}+ _! j' y% O; a  @# _  r$ T- o

* p5 |7 [0 Z9 P# o# l6 ]' J' E! j( q# q2 O0 A* g; t
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                ( T2 d9 n" e8 c8 K0 o8 D% k/ u
        {
0 N* @$ H/ X4 l1 g0 r                "stand"     MTI_STAND + T$ u) {. H/ n- O1 a! L# w3 V6 c
                "walk"      MTI_WALK
' k- ^2 _( ?! _3 \2 F                "idle1"     MTI_IDLE1
5 l& r; w# Z( M1 y+ n: {                "idle1"     MTI_IDLE22 o2 s7 y* Q& i* c- W; a) m5 T+ R
                "dmg1"      MTI_DMG1+ Q( \9 a: T5 ]% a. `
                "dmg2"      MTI_DMG2
; C2 y, j/ F, y+ `) G1 u                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
2 e4 h; e. j* O' N% e- D! n                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
6 Y6 ?9 ^3 _+ p8 {# b+ K# ]2 U                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE: c* D% P3 P+ z6 i% Z+ e% D& x
                "die1"      MTI_DIE1
4 U) H0 A1 A+ D                "atk1"      MTI_ATK1
6 b+ _  A! r1 H9 a; l/ `                "atk2"      MTI_ATK2
0 ^6 N9 M' _2 _$ ~9 T                "atk1"      MTI_ATK3  X2 E  x( a/ o; S1 `# e, z3 }
                "groggy"    MTI_GROGGY6 K0 G2 N0 P9 G2 m+ b+ L" d) A

* a9 w' ~, M7 A2 f                // extra# M# O6 U" L! t5 {. k
                "walk"      MTI_JUMP1
8 y0 e" k: ~5 ?) i: _                "walk"      MTI_JUMP2
# B6 q: F% n; \. [: |6 X+ V                "walk"      MTI_JUMP3 ' n# j9 J% |9 j$ B
                "walk"      MTI_JUMP4 & T( f( Z5 h+ K% U2 L7 T! `
                "walk"      MTI_RUN( K: G. {, Q2 ?; D) Z  B2 `
        }5 x0 ]& J0 p; n% P2 [0 c

3 E  ]4 N7 w' X9 ^3 b% U9 V( b% e, P

9 {3 Q5 h. C" @9 k6 N8 S" w
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-31 03:21 , Processed in 0.068268 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表