飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12339|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
4 S4 i% N# k% K( t/ _9 i) m8 ~+ O$ g* I
propMover.txt.txt                怪物表面名称  A! r: e% K6 {* T8 \
propMover.txt                        怪物真实名称+ P! C9 p) q2 d- z
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置
  j" T& n$ Z1 r1 A# ]6 \defineObj.h                        怪物代码设置
, c0 f2 I% d* _★mdlDyna.inc                        模型文件设置, `7 M$ p3 m2 G, g- `% ^
0 s4 ?* w0 N) J# f
网站地址:www.ffwold.com8 m& c* I+ d$ S- r% R; K6 R
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
- |% s& ?. a8 _' {IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
& N/ l/ b8 H: `* e
: d' o6 u4 y2 a5 [0 PMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229' _$ Z- [1 n7 p/ D" ?; P* s
8 |: i1 f2 J4 T- T1 P
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540' h& y6 ^; L: X- ~9 F# G4 R+ r. L. C) B
8 Z$ Q' w# ~) |( L4 ~/ ?) Y2 b
MI_IBLESSPUPPET                                                ) s$ q# x; g  _$ |7 ^
{                               
! D/ M$ t# j8 S& h" Z% J        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        # Q6 D, K9 Z# J0 a5 m" l6 E
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        * P( j+ P4 o3 f/ Q( {% Z
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        0 O! ?* H% @, J  z
        AI                                       
$ n; X- t- A3 e" Z        {                                       
; t+ s1 D8 G) w# m0 u                #Scan                                : d  _' k; a; Q# X- m4 u
                    {                                               
, O* f8 {. S. `. z3 g0 C! v: I1 A                        scan                        
+ k7 d2 x6 I: b4 h                    }                                               
4 r! q' U, _2 Z6 h& M+ \% C                #battle                                9 ~# G7 W) v2 M7 ^' S, m
                    {                                2 d6 @' {+ b+ z* ^  u6 C  X
                        Attack cunning low        , \. v5 _: V) c% U- e
                         Rangeattack 20               
8 m2 |$ j& N9 M1 _; |& {9 t                                                                               $ `6 e9 V/ }6 T1 w' i* p' s  o
                    }                                                # K0 i+ k+ r/ Q4 {8 Z, j
                #move                               
) E2 a1 g. ^8 q. S; a, z                    {                                % n3 e8 ]& o# s. F8 G0 V$ X, A; z
                        Loot d 5                       
- s& O  ?0 o) \5 c% n+ a                    }                                ( R# @0 a& P2 [$ \( r
           }                                                      
; D6 b  ?5 W/ t- Q% s3 ]# W}7 e! w/ j: C' ]$ y, n3 d+ l, X

' b8 F* s$ }7 I
( L: y( R3 V$ c4 }; k( n! q5 t                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
& {, @4 I% V7 ~& A        {
4 D1 i0 n* g5 n( L# S                "stand"     MTI_STAND
, n9 g! S$ l0 N                "walk"      MTI_WALK
. P7 T8 B; X" ~7 j( N0 }                "idle1"     MTI_IDLE1
2 ]- d0 I8 P* i' G+ y/ I- \                "idle1"     MTI_IDLE2
2 Z. l6 a8 n; B# U3 z' B* O                "dmg1"      MTI_DMG1; G8 W+ n) x) x: s5 O# B
                "dmg2"      MTI_DMG22 S8 z0 k$ B. f4 F5 @, X& J" @
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY% O/ m' t& P, R3 T
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE$ @1 g% O6 L: ~- _
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
1 _2 j7 C+ S' c. Y/ b/ {                "die1"      MTI_DIE14 g  S1 F7 ]" Y7 R. D* c6 R
                "atk1"      MTI_ATK1
( b# |( R0 f6 B* S; P                "atk2"      MTI_ATK29 o- n; a" E' {. O8 I& T
                "atk1"      MTI_ATK3
% S  J) w+ G# R  M6 i+ ?                "groggy"    MTI_GROGGY$ Z: G' f! J! z, n2 b6 ]+ _) z9 K
) E5 O0 C4 \" g$ a8 g& H7 I' @1 ]. S8 G5 e
                // extra# i8 D. L+ t0 w" }# Z
                "walk"      MTI_JUMP1
* P# p5 A$ K7 E4 M# Y+ ^                "walk"      MTI_JUMP2
: K2 p. o, C, k                "walk"      MTI_JUMP3 * r- m& k% s+ I$ L7 l9 y: m
                "walk"      MTI_JUMP4 ( D, R: E7 Y9 P
                "walk"      MTI_RUN
3 E* }3 {# E5 M: {        }
$ b! U6 s0 R4 v* A. p. G8 g! V2 D) p6 g" [
4 Y& ~+ j* j: f3 j& J$ [# J

: O- ]$ a2 m$ O6 n& B  R, O  l
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-14 00:03 , Processed in 0.081020 second(s), 34 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表