飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12262|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
  g( V3 ?/ @0 F2 |
/ v. V" \, a+ a) o& M9 L5 Z( J8 jpropMover.txt.txt                怪物表面名称; l$ Q) L8 ^+ _. z
propMover.txt                        怪物真实名称7 }4 Q  _1 l1 l0 E6 {. p
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置( \/ J3 f! n7 U. e: x4 m; V8 s
defineObj.h                        怪物代码设置  F3 x% V. L$ [9 w( S6 O; K! H( K! ~
★mdlDyna.inc                        模型文件设置
5 }) d% w" v2 d& h
* @. v, n- d: f6 J  Z: A网站地址:www.ffwold.com
% C* H! d3 |" J( fIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下# W# y0 k( `5 q7 a) `8 Y8 p4 p% G
IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
4 P! ]( g$ A( R- Z3 j6 J1 d) k& ^2 \: Z; c
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_0022296 b) l" y8 b4 o% l  ~. G

; I; n( `' d( @7 j* h' z#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540; I( n0 c& G9 |+ d" U2 O3 N. F
2 A6 n- z- q, |
MI_IBLESSPUPPET                                                . r  \  U: P: W$ d5 `
{                                9 k* [2 m8 H, l- J4 x; z4 C
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
- g5 U* T0 y* M( S* |        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        ) H# A' |, ]( @
        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
6 v6 j8 a4 G1 Y3 s+ y        AI                                       
# S! n1 {$ }" }        {                                        0 Z! t6 ^& a* U' i3 j( L& Z
                #Scan                               
5 h  J2 }) D: h$ s, }/ }9 F                    {                                               
# ?; n+ t6 D% l9 n3 w                        scan                         # o1 ?8 J( n" i, a% e; i# m: v
                    }                                               
2 H& ?9 x$ B/ w7 j                #battle                               
4 m. |/ ~1 V5 n' ^8 k                    {                                8 B+ p) P' [+ c8 Y. Z* |$ l( i
                        Attack cunning low       
8 e& {; ?" J, d- c( M                         Rangeattack 20               
/ h7 B1 X: H, O% |' K                                                                              
: u. G! m) k# y8 j                    }                                                . j! J. S( j' o9 h  C7 t
                #move                               
  ^5 h: R# g  Z$ S  P4 h: ]                    {                                $ i+ _7 z1 V8 c8 Q. ]
                        Loot d 5                        $ n# I6 k5 n# E" V
                    }                                # W7 }- C+ C2 w7 J$ Z# i& E3 Y( a
           }                                                       4 Y; p& v) ]5 \  D7 n% U) d
}0 R; W; `  }: |5 L
1 ?# [6 Y8 v2 s+ m8 C, U6 J

: T% j" {, p- d  \9 ^: ^5 r0 w' f                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
2 k# ?$ F% _. F5 r        {
% T& `& ^( f* _9 t" O7 K                "stand"     MTI_STAND
- `. z$ t" D' S( O/ y7 O+ g                "walk"      MTI_WALK - G/ c) [. f; U2 ]6 }: b
                "idle1"     MTI_IDLE1 7 A: t: ^2 q2 C3 X0 s6 F4 {
                "idle1"     MTI_IDLE2
7 o. g! E# t/ j. Q; o                "dmg1"      MTI_DMG1
0 z( @5 t$ y/ ^+ Y                "dmg2"      MTI_DMG2* w. W) V  U( f7 h! o
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
3 \. @3 a; w* `1 p0 W) B                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
, B/ i( m$ z- ?% P1 ]  r2 ^* E4 ~3 ~! b                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE, V" |& t9 m( v, J
                "die1"      MTI_DIE1
2 m8 j( o  [+ e  |( L* C                "atk1"      MTI_ATK1
7 ^9 z4 \% M- e) D' N% Z7 q& N* r                "atk2"      MTI_ATK2
: E' o0 ~! J3 |3 _# Q                "atk1"      MTI_ATK3
4 H6 i  C$ R- ]/ o                "groggy"    MTI_GROGGY
: ]6 ^1 t8 P# h
' z4 a% J) u& j8 z7 n                // extra; y" I0 W& r6 J
                "walk"      MTI_JUMP1 + j" Q% w3 t5 Z: L! \
                "walk"      MTI_JUMP2
9 \$ e4 c$ S! ?4 R/ l4 Q7 W/ d# B                "walk"      MTI_JUMP3 1 U! ?$ N8 X4 o+ W4 v1 ]
                "walk"      MTI_JUMP4
* f7 r: }/ k1 H& e                "walk"      MTI_RUN' S& D- Y+ ]7 u" a. {( U; B5 d
        }
% w8 e3 N1 l% E# e1 H8 s
1 M  [; ^$ R4 E3 P8 w' X# T9 }( P! B+ v, J& U4 P: T

8 F4 d2 ]; E0 ?" U5 P! c* O- s/ [
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-26 19:25 , Processed in 0.102972 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表