飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12166|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
2 X& U2 J. c4 t; s, }# K
* q- a- Y$ q% ?) opropMover.txt.txt                怪物表面名称
8 W( J4 D$ G0 YpropMover.txt                        怪物真实名称
( D: F4 E0 B2 U1 i4 Q% V6 vpropMoverEx.inc                        怪物掉落设置
  U- w' [" L( P0 ydefineObj.h                        怪物代码设置
& u" n4 B' G$ z7 y3 j; g: V1 k# T2 V★mdlDyna.inc                        模型文件设置
* Z# T; \. p$ ~7 y* C9 n5 }5 C/ V4 k4 ]& U! r
网站地址:www.ffwold.com: B; D% |2 {. j& s+ w0 S; X4 I
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下* w  R# g2 [. t* a& r' l. F
IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
0 Q2 h- N+ c" f1 E/ S/ @
% B& t/ }% @( x+ mMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
7 @8 m& Y' h7 n9 ~" w
  o; k3 h7 a1 G  c#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540: L1 f  ~3 _5 h9 b8 W7 g$ |
4 v' X  f, R* n& d) E
MI_IBLESSPUPPET                                                ! m+ T' m7 K3 |7 I, F! j9 c- Y
{                                9 j9 @' x( R/ `. C; M
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        $ `: p) b4 K. n% Q/ t& {
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        & ]5 O7 ?. N0 `# W$ @5 [, m
        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
# o! V- f, L" |% ]7 Y        AI                                        6 C% j* O! j: U4 E+ w
        {                                       
1 @! F3 F- e. A& C9 [                #Scan                                4 v3 H5 D7 E2 I# q* W  j: K( ~" x
                    {                                                ; p! f$ G2 C( U
                        scan                        
  Q1 O$ Y8 V: R+ X' [5 @) l( g2 v                    }                                                # x2 C( Q4 C, _+ Q% ^% e7 E3 Y
                #battle                                ; e1 T  r( [! P9 Q" y9 \
                    {                                - L/ c( n" j* m' f
                        Attack cunning low       
- L8 M$ U' r/ ~! I+ ~% h                         Rangeattack 20               
. G& K* d. a( w; G) I  q                                                                              
8 E& u1 x* z3 H                    }                                               
1 A4 p3 a1 L+ F                #move                               
, b# h9 V, H' o; ?) U3 E0 v2 @                    {                               
; M6 T" B, ?6 s% ^                        Loot d 5                       
: ^3 ^9 @# ^; r% E                    }                               
3 d6 E8 a9 A' S+ D) R8 U           }                                                       ! I6 e- C' u9 z1 Z7 p+ U5 ^
}* L8 O; {0 }" I2 J8 p
% J) `7 Y+ q! w- i) v+ n

3 D0 R! x  s* c. k; y- N                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                8 B2 o. B; l- ]& F) C
        {
3 k: r! W  h% P( n4 c                "stand"     MTI_STAND
3 A- f: L/ n( I                "walk"      MTI_WALK 7 j% w6 F  z/ ]7 ~# r2 h
                "idle1"     MTI_IDLE1 0 F) }( r% i7 W. N
                "idle1"     MTI_IDLE2
3 M( |5 V4 B- F4 d$ ]0 ]                "dmg1"      MTI_DMG19 k+ Z3 D, I- m3 e. a) f
                "dmg2"      MTI_DMG2
# W# t+ k: M/ j6 `; z                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
# V5 k: v/ A# P! e/ b                "dmgDie"    MTI_DMGDIE7 l- x4 k, M: V# \1 _5 v) U
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
$ o" v" r5 s0 q# U, Z' O( I                "die1"      MTI_DIE12 {$ s4 m' P! `( l
                "atk1"      MTI_ATK1
% R5 z6 s  q! Q                "atk2"      MTI_ATK2
5 F. ]) H0 A" d% P" _                "atk1"      MTI_ATK37 ?0 Y& I/ Z4 ^
                "groggy"    MTI_GROGGY
; ^0 z5 m( m8 T+ |5 S/ ^6 ~& a% m" v: M/ R7 l6 B
                // extra! i- }1 L" A  F( q9 K5 L
                "walk"      MTI_JUMP1
- [0 o9 Z; l( G: h- s, u                "walk"      MTI_JUMP2 % s5 Z  T, Q" ?3 B6 g* k+ m, |7 f$ S
                "walk"      MTI_JUMP3 % Y; b' J" h5 {( _. S3 R
                "walk"      MTI_JUMP4 " {# I# O0 o7 d# @  e
                "walk"      MTI_RUN
4 r- h) q7 d' j+ w6 i4 R% w        }) P; [' T& }& x# Q8 N; @
; W* [9 b2 R' @/ A4 m
7 r' O. J- `$ I* }
5 p7 W* p8 _# E- s! H; K4 G8 Z, ^
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-10 11:36 , Processed in 0.067367 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表