飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12303|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加( S* `. E' ^; V- X5 l

) s3 ]1 F8 X3 N" v, wpropMover.txt.txt                怪物表面名称
) R' O6 P  ]1 }  @* }8 zpropMover.txt                        怪物真实名称
- E8 _2 m/ E& K6 t$ opropMoverEx.inc                        怪物掉落设置/ q& T3 [2 S  U+ J; n! j
defineObj.h                        怪物代码设置
% x, N$ Z6 l( B) f; E) I★mdlDyna.inc                        模型文件设置9 a, K: `4 E9 }  G+ u% w  `+ g

5 \8 M& T% g% _! f  [0 B- i& N# n网站地址:www.ffwold.com+ n5 e- ^( _/ e. R9 ^( ^
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下4 j2 \' T! v( P  V6 U& f0 \  r$ h. c
IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
% [, i; [5 L1 I9 x+ J/ _3 H
7 g2 B4 g$ Q2 G' |& D' s5 W$ K* tMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
4 h: b/ o; o0 f/ l$ d$ G% `. Q1 r1 o# C
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
5 _  u% h6 K3 m/ s9 k3 S, r# P( i' ?0 w4 T
MI_IBLESSPUPPET                                                , I* ^7 O) h$ x0 T6 ^$ p! L/ f
{                               
, x- ^& S1 D4 R9 G* I        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        - m; R. r2 s( Z2 r3 j4 j
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        , @; V4 V  D0 a7 |! N! ?3 e* Q
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        , s+ J% X8 g1 |. r5 ~
        AI                                       
7 O; p" e. z  P: K# P        {                                       
6 P+ s+ Y2 r6 s. Q  M* Z& r                #Scan                                5 w  J8 m6 N6 R; O' ^+ e' O
                    {                                                ' |) `0 P4 K3 f5 U
                        scan                        
) h$ ]8 Z) _" ~5 U1 C6 Z                    }                                                5 Q1 T5 X( D" x; X; a
                #battle                               
3 p, i+ G, _, s# u% y8 o                    {                               
& Z) X3 a1 l3 d! W                        Attack cunning low        / }' v% e! g6 M# q9 |
                         Rangeattack 20               
- D& O* h* V/ i, a* k: V                                                                              
8 D7 w% _6 D4 I! o. x9 p# _8 R                    }                                                4 I2 n, \4 T' U1 K& }7 w3 p
                #move                                & a1 \" W7 p) ?, u8 s; B3 W1 v
                    {                                ; [5 K/ s) B6 W; o; Z( z  o
                        Loot d 5                        * j9 p8 v7 T( Z8 {+ D$ e
                    }                               
2 R, u3 T, ^; `           }                                                       , L9 Q5 D9 s0 s4 U8 H, ~5 B
}+ q4 O4 S/ t; v- d! C8 l, z% p

2 v8 n! q. `" \8 K
, k: D" V* z( w& t; m( _% @( H                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                5 S/ l; X& K* W; n! y% `  d
        {6 Q3 y+ R) `5 A, g
                "stand"     MTI_STAND $ L& L/ D( S/ B1 }
                "walk"      MTI_WALK
& s; E2 K1 A7 ~: s/ f! K. g" {0 {                "idle1"     MTI_IDLE1
: F2 f( d8 b. Y' Z2 L                "idle1"     MTI_IDLE27 \. ]8 B% c5 P$ Y% Q9 o
                "dmg1"      MTI_DMG12 S" f, w, m) d1 H' {
                "dmg2"      MTI_DMG2
+ ?: X3 G  y3 D; }2 z* W8 s                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
( S, P. f0 G# D                "dmgDie"    MTI_DMGDIE& w0 W" M3 g5 d: U+ x
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
% I& q7 ^/ ~# J. R                "die1"      MTI_DIE1
8 v$ S* A9 V4 g% A+ x                "atk1"      MTI_ATK1: v7 x& Y# Z7 x; u' o
                "atk2"      MTI_ATK2
+ `& }$ e$ A' U; n  O5 T                "atk1"      MTI_ATK3
+ t" F. J6 Q$ e                "groggy"    MTI_GROGGY4 ?! H* e& I' e7 C* Z
8 ]. [0 b, g" A
                // extra% E' |: C' t3 S$ L# \
                "walk"      MTI_JUMP1 0 x7 E7 K) y3 d/ x/ c( r
                "walk"      MTI_JUMP2
( l) V" q9 [! P" |; M; G5 z, y                "walk"      MTI_JUMP3 ( T6 T4 \9 Z$ ?! }9 W& Y
                "walk"      MTI_JUMP4 ) |7 A4 A3 ?  b
                "walk"      MTI_RUN% c4 c' N, F4 P1 C
        }
6 S6 u# N1 {" x3 S  ?
) s& Y7 O, l7 j: ]3 m* D" t& y
5 k- \4 U% N0 t% w* p" L. ?1 V' l7 _' H3 ]- m0 h! ~+ I% P
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-2 18:07 , Processed in 0.138543 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表