飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12406|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1088

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1088
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
3 l9 W- H% p/ c* P
$ R& N7 N+ Q8 p1 g6 L# MpropMover.txt.txt                怪物表面名称/ J! {0 Y7 R3 A* j
propMover.txt                        怪物真实名称4 _& P6 J2 x6 U- @/ [. `7 E
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置( C4 B! \, }: Q- }  T, N
defineObj.h                        怪物代码设置
& I4 M; S, l8 `3 I/ ]★mdlDyna.inc                        模型文件设置- o( J5 i! `8 d7 K. C/ K6 c

! w. U( ?* q* P% d) x" |% b1 Y% R* z; s网站地址:www.ffwold.com5 Q# ~/ N, I! P
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
' z$ h  Y7 s/ q& H$ b& S1 N( _IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
) x9 x$ T# z  B  T* j+ j; R+ ^" I' v
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
  ^4 f0 I7 P7 r6 y, o0 c; f" D" L/ R
#define        MI_IBLESSPUPPET                                15400 h6 Q8 z. t! \0 H- i

1 r0 L5 j, M) E- \4 e% w: QMI_IBLESSPUPPET                                               
* n# m/ v+ k7 S. s8 u' O5 n0 l{                                0 W5 I! k% \6 e. L
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        ! E' X+ u7 {5 D* u  t& c
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        . C( P4 Y& T/ a
        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
, X4 N% F) h+ O/ y0 H        AI                                       
8 v8 e( f8 U2 `  S; q        {                                        ) N# z, u8 C" i' F' D, |0 R2 y
                #Scan                               
! p. B+ u: o, w/ P; [                    {                                               
' u3 `, {9 K% p4 O( D: h0 P                        scan                         , Y, a8 g& j, u; v
                    }                                               
! ^; d" x) l; v                #battle                               
! c- M- n0 b2 `; ]8 L                    {                                ; L5 Q# @4 Z, p2 P' b4 H4 A0 V
                        Attack cunning low       
6 z9 w) L6 X0 i/ ~) i                         Rangeattack 20                , ~  {* k( d7 I& M
                                                                              
* K- @0 D5 q% T0 S* N: n  ]3 K. f                    }                                                4 w1 d- o3 w8 d6 n0 {% T$ Y4 F
                #move                                , Y  F" |* P$ [7 q
                    {                               
6 Z' Z& B, L' H6 X' }. i                        Loot d 5                        8 K2 T; }. }2 _9 H3 \9 F! `
                    }                               
8 @* P. G0 o! @1 ]5 A, V' S           }                                                      
: P0 `5 R! o0 o4 D}! B0 z* B6 L  b/ {2 S

9 [6 s# e8 w) e+ P  r2 Q2 B3 Y9 X: q: r$ m
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                4 C9 j) P4 Z$ D0 K# [
        {' @, u/ u2 W& \0 S
                "stand"     MTI_STAND
; H: F' j! H# L/ ?. Z                "walk"      MTI_WALK ! x( w* {8 z8 s5 J0 g( Z# o
                "idle1"     MTI_IDLE1 6 Q! G1 `" A" @9 L6 d, X
                "idle1"     MTI_IDLE2* j. p0 u: `6 P2 p6 N
                "dmg1"      MTI_DMG1
8 G+ c$ k  u+ R1 N+ L4 ^                "dmg2"      MTI_DMG2" m8 G6 N0 f& Z3 W; S
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
1 ]6 _6 F3 z0 A: X7 D                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
$ R( N( E7 b* m                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
- A; C( T+ v( v                "die1"      MTI_DIE1: c( X& u9 s; t! J
                "atk1"      MTI_ATK1. o. ]5 j4 N5 n- f& }+ P7 O* `
                "atk2"      MTI_ATK2
- {5 T  f# W4 a5 o- P                "atk1"      MTI_ATK3
9 {4 }4 D. j4 L                "groggy"    MTI_GROGGY4 p" O0 f: w* \, r6 x

4 ?" X: Q; `+ \. b8 Q- x                // extra  Z* A1 |0 Y. W& g: G: e( C2 |
                "walk"      MTI_JUMP1
: X3 ?& @" Z4 Q! Y  A                "walk"      MTI_JUMP2 4 }' j! u& R" d% h  C' ?4 h5 I
                "walk"      MTI_JUMP3 - T: b4 s! X' {
                "walk"      MTI_JUMP4 : u6 V% @' k0 d$ M9 }6 [; `2 P
                "walk"      MTI_RUN  p( a: `4 t+ u5 L% I- v
        }+ o8 ~) D" K5 Z6 @6 ?
: p! }3 [" ~' {

. m" v. C3 V7 V4 D- ?# x6 U9 w3 O
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-24 04:56 , Processed in 0.065610 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表