飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12158|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加  ^$ s, R- a  c$ W

0 j7 b+ s! s5 v1 X: \: spropMover.txt.txt                怪物表面名称0 j4 p& |& V6 C: _
propMover.txt                        怪物真实名称3 b0 l" F, [" |9 R5 u- e. z  p( S
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置* M6 ^8 t0 @7 V: r- ?
defineObj.h                        怪物代码设置
# E$ i0 J# B+ V★mdlDyna.inc                        模型文件设置6 T; M- U3 x" Y  X
$ v% D8 V4 D( I, u# s3 E
网站地址:www.ffwold.com
- F8 P7 ~3 c  C/ i) h9 ?IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下0 S+ @& X2 w! Z0 D# o* F% G
IDS_PROPMOVER_TXT_002229        + ]8 d3 s" c3 e+ u

& }5 z5 e0 ~! l- P4 U7 O% BMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
# s) n' G' S) o: z3 ~5 Z  f* q. e8 `- _! E+ |  W
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
7 T( S$ W* Q8 Q7 m( b: r1 g
# y& v) L0 c* VMI_IBLESSPUPPET                                                2 l3 ?( D( T$ C+ ?- N9 t9 T, D
{                                6 I- U, e7 U5 `4 V
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        # _5 v7 N5 p' |. L2 t2 o
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);          }) C! k3 |; L: X: u
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        9 |, I* c* J  S
        AI                                       
- }5 }! G4 j0 m8 T        {                                       
0 _% B6 h& R! e; X                #Scan                               
# r+ ]( Q" m8 ]& `, _+ d  v                    {                                                / N+ A: O+ }' C, K9 O
                        scan                         ' p8 D5 I2 V' L+ v0 e7 `( ~# O  }
                    }                                                5 h4 d# t% X/ b$ u& |0 _
                #battle                               
3 h2 a  k1 R* o                    {                                % L- J1 G" O" ?
                        Attack cunning low        9 n# ]1 ~& R0 |7 p, M5 b
                         Rangeattack 20               
: ~* s( H# \9 K5 ~' n                                                                              
1 s5 L; X; d0 X7 |) x                    }                                               
0 S- C0 W0 B- |/ q( H. s9 g0 c                #move                                ; N4 k/ B+ ]: `. M$ }- [9 q
                    {                                5 I! s; L+ ^/ P2 t5 Y
                        Loot d 5                        2 C8 A! U/ v! _" [$ u
                    }                               
6 F3 y- V3 Y! ^: e0 p/ u. N           }                                                       9 q( u* X& ~4 Y: K3 P/ k
}9 Z5 F7 g" s8 S3 v& m$ X' v- ]
* d) v' ~8 Q" Y

/ J6 z/ F& E$ p& j                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                * R9 e! d6 N( v$ f& e! `
        {
7 |2 s" ?$ i) U' O, c1 f; O                "stand"     MTI_STAND
5 E+ e/ L5 R2 F/ e' ^' |                "walk"      MTI_WALK
' Y5 _2 f3 V+ C( m0 u                "idle1"     MTI_IDLE1
$ ?% k7 s6 T$ J8 c, T* x, ~                "idle1"     MTI_IDLE2
# t8 a1 m; W: n8 K! E) G                "dmg1"      MTI_DMG1
: o' w. O' u( h! S7 I6 S                "dmg2"      MTI_DMG2
3 [  H0 f' Z" Q; R# h8 u" Y6 b                "dmgFly"    MTI_DMGFLY  E4 H1 Y% f! v& h& `5 ]
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
: B2 ~( d" l( c3 [! S  e1 w3 ~                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE" @  c+ x2 b! s( o/ w" b
                "die1"      MTI_DIE1: R5 L9 s! {& C8 x& \0 U1 S
                "atk1"      MTI_ATK1
! T3 X3 j$ w2 J3 s$ A4 O                "atk2"      MTI_ATK2
( v% }% R2 l. ?# |9 n4 Q+ [$ m                "atk1"      MTI_ATK3
( W. E6 x" i" ^2 s                "groggy"    MTI_GROGGY
6 {  [5 i( i* A7 D: d' W' i9 O) L3 j9 J7 M, H5 W, f% a* a
                // extra* j! H4 v# v2 u6 i2 [9 W0 A9 @! N8 A
                "walk"      MTI_JUMP1 2 n* `9 N8 u8 I+ i' F* b- u
                "walk"      MTI_JUMP2
- S, x% }, J# s- D5 H                "walk"      MTI_JUMP3
8 n: ~  C6 F0 N9 v) `                "walk"      MTI_JUMP4
# f2 J! A: _4 ]& {4 n2 Z  e                "walk"      MTI_RUN
( s' `& W, C. i2 W+ C        }
. z3 C  k5 a0 e; H8 P0 b0 F" `9 Z& h) [

) `6 w. h2 h8 D0 t5 H: s2 c; |. C: J; C% R: Y
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-9 08:45 , Processed in 0.073045 second(s), 27 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表