飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12152|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加" E0 c5 _$ G- r  W

9 Y6 J: n; X! p4 D9 lpropMover.txt.txt                怪物表面名称
  z1 c" r  L1 gpropMover.txt                        怪物真实名称* j/ y& a) V) C
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置
3 X% q8 ]; {2 [2 N4 T1 I( B9 hdefineObj.h                        怪物代码设置; K, {. w# `+ h" ^- Z% Z6 l. i% ~
★mdlDyna.inc                        模型文件设置" _7 t; _6 Q1 S- b! R5 f% k

$ ], r, P8 Z# p7 K+ u0 X网站地址:www.ffwold.com; ]  [( P) b0 `+ ~5 X& y
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下% g1 V& p* i7 I' j: ^- B4 _
IDS_PROPMOVER_TXT_002229        * X* i  v$ ]- ?8 B' y. e
9 o& `2 ?3 s5 _& A% B
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
: @4 N5 X1 F* f; \" Q0 E- m: `
* C  k0 P& }; I#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
+ O! M0 @0 e+ `# ?* Z  e0 Y, c; l$ {; M: x
MI_IBLESSPUPPET                                               
: g* n& ?+ L1 G6 f, \! Q, _( b# c{                               
7 ^- O" C/ q9 S        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
% u: e$ v6 w: L) y9 d# R' z        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        # o- m: ~2 ]/ Z( Z2 `; V8 E: {
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        / I" y: S; G$ t& ]! W
        AI                                        ) E6 r+ w( X5 P3 P/ I* w- K
        {                                        / G; x2 C, c, z
                #Scan                               
7 o7 k' D( ]4 G, d                    {                                               
" X; B$ ]& ^$ r8 Y) |  A$ o! j# g                        scan                         ( T+ @. {5 q! G7 y/ y, `1 E5 T1 d
                    }                                                % L0 V1 q" p: }& R
                #battle                               
: ^% |3 P# i! B- [2 L# v( o                    {                                ; f  l: E/ Y8 J. I0 a. l6 U
                        Attack cunning low        5 B" n' S7 f& S) A+ `2 T
                         Rangeattack 20               
5 F$ n- H  Z5 f( t. f: y6 s                                                                               7 I2 y7 A# S% t; Y, i9 o
                    }                                                ! k; w$ R# z* c, }. p, y
                #move                               
) \$ ]6 |- o! M) M5 N2 o; ~                    {                               
  d2 \6 t# x" V' T+ L                        Loot d 5                       
2 A+ n. x; X0 a' N# w- u" @4 y) Z                    }                                  q8 s! J$ u9 g9 y- E
           }                                                       - s; ^8 b& J5 D! g9 F- w9 W
}, @7 T2 N. Z% C  k7 D

2 P1 {1 e1 H1 q/ @/ v; h8 z7 m3 U. Q' f! @) W( U
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
  O, \; r5 Y2 h, N4 m! w        {
4 w  B. T( e# J2 J9 d8 G8 W                "stand"     MTI_STAND
. a" y+ `; ]" i' P, k' S                "walk"      MTI_WALK
+ \3 A+ t" u! ]( T8 n; F! d                "idle1"     MTI_IDLE1 3 |: `3 a+ s8 u
                "idle1"     MTI_IDLE2
. Q& e$ z, z6 ~$ L* w: H/ w" _                "dmg1"      MTI_DMG1
# }9 s8 _% `+ N' n                "dmg2"      MTI_DMG2
7 u; w  c) |  x                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
6 R1 P( w) F: ~/ B0 ]% o, Y& d: O                "dmgDie"    MTI_DMGDIE# y/ ]( G) B- I5 K% I, C# D3 w
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
! X2 T9 z, s6 v. W, D9 {9 q                "die1"      MTI_DIE1
! L2 W: y5 Q2 K9 E7 f. a* t                "atk1"      MTI_ATK1
% O2 r0 V) b' [$ a0 ^" J                "atk2"      MTI_ATK27 V4 ~: n: N( j: {! N- c& [, N8 E- K1 b
                "atk1"      MTI_ATK3
$ t& k1 k9 o7 q( d: j                "groggy"    MTI_GROGGY
8 V# F9 u% o9 p
+ g! ^/ E( N8 s! b$ \                // extra
9 j  E; D+ K; X& K/ o4 X                "walk"      MTI_JUMP1 + J4 h0 @7 _+ ~: C1 S2 e* I. ~3 \
                "walk"      MTI_JUMP2 # a( n# W, J9 S# v% a2 }
                "walk"      MTI_JUMP3 1 @# H- L, ]% k8 B% V& C9 }0 P
                "walk"      MTI_JUMP4
; p! S3 h, ]& s  `                "walk"      MTI_RUN7 d+ }) w3 K6 h" z) G  K
        }: r! k6 X. e, d/ p- A
* v( |, k7 O; w* M) U, j

$ k! X* E* U* h4 H" J, @/ s1 ?5 k& c. N! [) W; B( U9 ~0 h3 \
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-6 21:39 , Processed in 0.068163 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表