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发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
1 s/ V: T# x# |! |% S
4 f0 u6 Z! s) y: R8 A3 }: cpropMover.txt.txt                怪物表面名称# b% b8 G; l3 V: _  R  t7 s
propMover.txt                        怪物真实名称8 X8 h, q) ~* A& {# B+ ^
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置
6 J" N- S# V) ?( g( {0 @defineObj.h                        怪物代码设置1 w- p& f, l, \. x
★mdlDyna.inc                        模型文件设置
7 p4 {, t! k% O5 o3 j% x. o3 k$ N9 u7 k& C
网站地址:www.ffwold.com0 R2 U" f! ^9 w* `  e3 b) m
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
! R9 d( A2 c% G" {% v( f4 s* FIDS_PROPMOVER_TXT_002229        + Q8 ?9 M" H9 |6 A
; a! x+ V/ @3 B8 z. ~
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229! J0 U+ ^$ X0 n" g  |5 [6 x
0 Q9 k3 V  I1 [
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540- g( _" M  B$ W# g

. U& W/ B( m4 |  N' {MI_IBLESSPUPPET                                                % U. o- t' b8 P( e4 q& q5 N2 \
{                                + c- e5 O0 O1 I6 h
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        $ r/ P0 O( ?* n  ]9 w+ O: k
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
% K6 t, {: Q' g        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
7 Y5 U7 x! i& |        AI                                       
3 z' f  I1 Q# O5 M        {                                        6 a0 l8 f5 w6 w8 U7 q9 p$ z
                #Scan                                # M$ m9 z( |( P- \4 f' _# X
                    {                                                0 W; h% p7 b6 [: m
                        scan                         # T  l9 S7 P) M* E
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                    {                               
& q6 L3 X4 f7 |6 ]                        Attack cunning low        / R4 a1 l0 }0 |
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0 Z2 Y2 }- r8 x) L4 V                    {                               
+ I% \9 |* }; `  w  ]                        Loot d 5                       
" L! u, v$ z$ m- S# I  A                    }                                # U5 s3 `7 g8 K0 I, s" ]& c5 Y
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4 k, O6 z0 C: i7 e, P+ _

( I1 K0 i0 v2 F: v* o                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                7 d, g, m9 c3 k5 i+ ]0 `, H& K
        {
7 H. I4 g" c5 l& P9 X                "stand"     MTI_STAND
* Y& \' X! k5 Q$ O, O: T6 ]                "walk"      MTI_WALK
4 m8 B% s, i. S2 M0 {" y4 `                "idle1"     MTI_IDLE1
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                "dmgDie"    MTI_DMGDIE) _8 l3 ~. o" Z& U- Y- Y# q( A
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# V! l; g  C& {! C1 }- y                "atk2"      MTI_ATK20 a3 P9 s& ^9 U7 ?0 F) k
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" h# u* m. H9 N* U( R                "walk"      MTI_JUMP1 8 \7 _# L, p4 G/ v, c% P% t& _. G
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