飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12294|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
7 D$ b6 g5 G& h4 M2 G' O8 _7 l, `0 b
propMover.txt.txt                怪物表面名称
6 O( \( s8 ~. e% ?* W6 PpropMover.txt                        怪物真实名称
$ N, u* W9 l0 K' X1 j1 `propMoverEx.inc                        怪物掉落设置
8 F# |- |+ D, H' [) P' N$ QdefineObj.h                        怪物代码设置* m) B3 G0 d. a; d
★mdlDyna.inc                        模型文件设置
, M& f$ y1 H8 m* X
$ i0 r5 S: w& f& p7 [, E3 ~" m网站地址:www.ffwold.com
& f" M# a( W" U* i! HIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下; J- S) y  X5 o
IDS_PROPMOVER_TXT_002229        * S9 ?9 P: ?# v+ r, g* V: z$ B

# @4 z( S" O' l- C' d; D; }+ w( HMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
7 F( |( V6 @) x2 d
; [# k. T/ k7 w% x. V#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540. R  B) v  Z1 ?$ G; {" B+ G

5 s; r% i  S+ _* q$ n) G& mMI_IBLESSPUPPET                                                1 Y: S/ h* H2 _. O  ~5 @6 K( N; ]
{                               
2 q* D5 u1 T3 T  {% B        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        9 u7 D6 P+ d* j
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
# h6 J8 U& `: x, I8 `8 `. O        m_nAttackFirstRange = 8;                                        6 D5 S+ h1 d5 Y/ a5 `' `) L. I4 P. H
        AI                                        ; {$ S3 N0 i) ^* I, `  m" m
        {                                        # b  P/ ~8 c, p5 \1 [; l
                #Scan                               
" q6 c4 Y5 q7 h8 X+ `                    {                                               
! e6 S0 x" i7 v9 z) d7 G' }5 T                        scan                        
$ J; W4 N" [/ E* n) |' D& o8 \                    }                                               
. [# ~* a8 w" S9 x9 Y                #battle                               
7 W2 ]8 s. z. }) e                    {                                % T; `5 S+ T" x5 U# s( Z$ B% N
                        Attack cunning low        + }7 m; w, e0 b" t8 w% x, l2 K
                         Rangeattack 20               
" V* `% y$ F  d8 a, m" X                                                                              
2 J- P6 j4 H: b6 ^! H                    }                                                5 w7 X( a3 `. A+ _  n+ @$ H" D( ]
                #move                               
3 E; ~( `) ?0 Z. K3 k* \. I! D  N- J                    {                                1 r% |7 R& |* O5 S
                        Loot d 5                       
9 L! Q3 w* j" N                    }                                & e* }! {/ ^& Q1 H! R- |+ F
           }                                                      
+ B" ?1 Z0 _0 j# f7 a# Z- u- w# e}: R9 I. P2 d% q1 z/ |7 b* x  ?

2 Y- ~9 x0 n; z" f' D  l* I) L9 [, L- v2 s; ?
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
6 ?* X( y" f& `  d6 W: i$ ^        {! B1 P8 m  s: n8 M8 G
                "stand"     MTI_STAND
- I0 X% ]0 }6 M! C. w' J                "walk"      MTI_WALK
, V# ~7 ^& Q4 d8 I9 n5 J; r$ \                "idle1"     MTI_IDLE1 & E( G1 r3 v5 ^* w
                "idle1"     MTI_IDLE2
$ k; e% v0 z- R+ K8 |                "dmg1"      MTI_DMG18 F& _) j- ?* g4 Z
                "dmg2"      MTI_DMG2
! Z/ D" e/ ?8 A7 H( K- _  s                "dmgFly"    MTI_DMGFLY% x9 {/ b9 a# T5 }" N8 Z/ c% Y$ L
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE- G; q8 j  i4 ?4 E8 U  z8 V1 g
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE. i8 A& u, l& @9 p
                "die1"      MTI_DIE1
2 D; n* a% _6 N) n. [                "atk1"      MTI_ATK1
! l$ |6 u$ S( p8 C. N; ]                "atk2"      MTI_ATK28 f; j4 C0 y2 F% A# y# {
                "atk1"      MTI_ATK34 G* t3 a5 T# F$ c  |' q3 c% }
                "groggy"    MTI_GROGGY4 c6 T5 @" C" I) i( \# o; D, O0 h- |

9 o+ ?: _. f4 v7 u: f, a                // extra: G9 N( @4 n2 }8 |9 S
                "walk"      MTI_JUMP1
7 X- J! L' o( m+ i( o9 ?( Z) `                "walk"      MTI_JUMP2
4 o7 w  ]5 Z3 c7 y5 H9 B                "walk"      MTI_JUMP3
& _  }$ y7 p& J7 i/ M2 u/ ~  H' p                "walk"      MTI_JUMP4   k, i6 S- @( r) x. `. A, B$ m9 o  M
                "walk"      MTI_RUN
3 l/ T. I& i& C6 [8 L' n5 v$ A5 O) k        }# W8 T0 S; {* E* x2 A( e

% ~, H% W( Q  j) X& a; c9 @" s1 l9 W( @8 C0 G4 o
/ h/ S9 a4 e/ r, d
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-29 14:30 , Processed in 0.076687 second(s), 34 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表