飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12401|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1088

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1088
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加# E; x9 {2 r8 n# \
. |0 i7 _+ p$ \' Q% Y
propMover.txt.txt                怪物表面名称% I  a! D  m- O, e0 y2 W
propMover.txt                        怪物真实名称9 Q. A( u; ]9 q- {
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置& a' \3 x( a8 J4 S- D6 t: a) e
defineObj.h                        怪物代码设置
( x% u: I  J2 d( Y2 U7 @★mdlDyna.inc                        模型文件设置
, e! V. N1 X& V, ?8 {! j2 G
& C* I0 U( M" v% t6 K) v6 G+ O网站地址:www.ffwold.com
/ P- z# W6 Q$ S8 P! t7 _IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下$ H2 r9 t: m5 j8 \! B
IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
! X9 H( D7 f, n! k: v( E! l6 z; `$ S
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229/ l/ ]$ V' I$ x+ M& _2 |+ v
$ T5 c5 ], i' `9 a
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540; s" a- n) D6 o7 h. R6 b

3 \6 {& n3 n! e% D% z7 gMI_IBLESSPUPPET                                               
9 W, I9 U8 j: m& W% ?! b8 N* `{                               
- l9 ?+ d3 _0 B- b0 L$ h4 F        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        ' b1 z6 H5 W, T$ V; m; l$ Y% s: J
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        $ A: A" s1 G' ?$ F+ f
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        & B5 Y7 u4 d& }" Q5 X5 w
        AI                                       
. X) e3 H/ E3 I  d+ I8 ^1 M        {                                       
$ B* Q6 o& r& L  t% h                #Scan                                / g' ?9 P" G3 R/ ]
                    {                                                % T" L( M( q) Y- U& j
                        scan                        
+ g$ W) r, V2 f+ G# \                    }                                               
- P' _4 S( L; P' b                #battle                               
( O$ \, u( z0 \# S2 d( ?/ h                    {                               
6 g7 t  Y: n5 P" M# s% Y+ u9 }2 d                        Attack cunning low       
3 Q  q- r0 e9 ]2 E/ R2 l- F6 m" L% ]7 g6 k                         Rangeattack 20                , \* B3 f( S6 h
                                                                              
4 Y. o4 b; d2 V0 s6 [                    }                                               
! @- d. r4 a( T! n$ @                #move                                * n$ l1 T. I' i
                    {                                1 g4 Q: o5 b) r' t  z! F
                        Loot d 5                        + Y$ l. x. K8 U) |1 x+ r3 `7 N0 W
                    }                               
- [, v( }" H1 n0 U. O           }                                                      
4 S) T5 t4 y1 F- x, c3 J$ C}
+ G! N( L; R2 v% |3 r: x. c/ [; @; m

, K" m& V  e1 ^# z0 y* d& W                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                3 \" E0 y/ Q3 o# u$ E
        {
4 i) g/ t  F% c) g                "stand"     MTI_STAND # d! ]5 c* T8 Q
                "walk"      MTI_WALK
) _3 A8 B4 G" t, c                "idle1"     MTI_IDLE1
/ y8 |6 P' b. V                "idle1"     MTI_IDLE2& v/ ]# l- ^& Y  p5 A+ p8 I
                "dmg1"      MTI_DMG1
- R6 [: Z0 c0 M  a/ s                "dmg2"      MTI_DMG2
1 c4 E3 U, [# d: e5 @" L7 p                "dmgFly"    MTI_DMGFLY  z7 X& I0 T9 ~) Q# q
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE/ j; c# c' T# l- |- b% p6 w1 S
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
# U# f/ ~& }+ ^& c6 _: g+ ~& z                "die1"      MTI_DIE1
2 ~! w2 S- h$ {9 j& W; x/ L& E% u+ }                "atk1"      MTI_ATK12 i5 H, H) ~: y: k* S* h: k" I4 G1 F
                "atk2"      MTI_ATK2
3 m0 G  E5 P& f! U                "atk1"      MTI_ATK3! L& t' H. E% X7 j6 L% `
                "groggy"    MTI_GROGGY
& o" N5 L: \+ v+ Y
. r$ X3 X' k+ o2 x8 d' ]* Y                // extra
7 N* j* A- d1 z( H7 U* I6 [                "walk"      MTI_JUMP1 $ G; @  [/ K# A; O8 k
                "walk"      MTI_JUMP2 7 i5 T9 {2 i1 b( y+ L3 P
                "walk"      MTI_JUMP3
3 E' j( U& t. l/ h                "walk"      MTI_JUMP4
9 ?6 h1 @1 k5 }  l( {+ {, P2 f" s                "walk"      MTI_RUN9 S' i+ v( |$ V( K: L4 y
        }- u2 U. }' R  g

, @& R4 f1 {6 I$ H" r* I% O* v3 F9 C. r0 W0 W+ r
, D  Q" K# x* E
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-23 16:58 , Processed in 0.062284 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表