飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12225|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
( s# d1 d; G- u6 H# l6 b; A. W5 j; Z
1 l. f6 M: u3 W( r5 }9 N- z+ mpropMover.txt.txt                怪物表面名称
+ [( S# C5 {" ^& z! RpropMover.txt                        怪物真实名称
4 T* c; F' i8 ]9 ~9 vpropMoverEx.inc                        怪物掉落设置
) I+ U& c0 M" X. }defineObj.h                        怪物代码设置8 H! k& r. I& u& _2 a
★mdlDyna.inc                        模型文件设置
; U5 y" G& c  m; a9 s4 M  n
1 v1 H7 Q+ H% \( X- @' f网站地址:www.ffwold.com
% s# g8 X8 P0 }/ P1 \# J" lIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下9 Z, X0 I4 ?, W$ v$ E$ G- V) b4 i
IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
, Q- R8 q* a) H3 _5 V9 Z' e  I% F) n0 u7 E- J
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229( z$ `- x$ |( f& [
, S9 j' v/ W% u, {; l, M
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540) y% ^! D" t, Z0 J' K

2 G% r1 v4 z1 D7 l5 ]/ D9 ]MI_IBLESSPUPPET                                               
5 _0 P, _1 o* a- s2 k" i) Z9 T{                               
6 D6 j5 }0 T. B! M  U4 q! f# `        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
3 \/ h! N) N! }+ y        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        . o- F5 `; {' m  V
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        / q. I% w0 V6 M5 R
        AI                                        : Z' s: S5 ?$ Q/ p+ @
        {                                       
+ r1 s! I6 ?+ G" O                #Scan                                2 ?8 M8 D; A3 G+ a/ b
                    {                                               
5 a1 H# j1 S) p" ^# `                        scan                         & L9 ~( h* D4 _# T) W
                    }                                               
8 f' x( r; D* r6 \4 A                #battle                               
+ y5 D8 z/ E' I7 u# E                    {                               
9 B# @  B7 ?1 L7 V; F. `                        Attack cunning low       
) @+ t3 q: J( X" R8 d7 y                         Rangeattack 20                . C; L+ D# {, M" |
                                                                               1 u! S  w8 O, a
                    }                                                & [5 H8 ~& ?* h/ a+ V. j
                #move                                7 w2 t2 c7 n; x  G$ D% _
                    {                               
3 @$ x$ F- I9 ^+ R$ G# E9 t                        Loot d 5                       
- Z; z( v" u/ n. m4 X                    }                                - H# {" i/ t$ C3 ^: O. r8 e  _
           }                                                      
* t0 w% u) p( A" \}) e9 K/ F7 E5 k& Y+ }
" f( R0 O! |0 ?! q

# g. Z2 ^* R$ }                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
& D, D: g* z- L" c+ R        {
% B6 p8 @' A% N3 `                "stand"     MTI_STAND + h( q% G! f" q8 E8 V" U) g
                "walk"      MTI_WALK
. P' ]) h9 _3 s( R+ ], a4 h                "idle1"     MTI_IDLE1
9 q7 m) _! q$ L; Q! k                "idle1"     MTI_IDLE2
& \: \' k' [3 j9 y                "dmg1"      MTI_DMG1, F: y/ N2 Q/ ~" v
                "dmg2"      MTI_DMG2. {' A" }( g" b2 |- k3 u/ i- Q
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
1 Y0 [4 u& F, M! o7 V: V) h                "dmgDie"    MTI_DMGDIE' c5 E" n4 h! U
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
# B) ]' a9 ^4 [+ j3 A                "die1"      MTI_DIE1
0 W" F  [* Q/ M7 r                "atk1"      MTI_ATK1# S$ k$ q$ o7 }; Q1 a8 ?5 ?; v
                "atk2"      MTI_ATK2, _  r* n$ p" G  n3 u
                "atk1"      MTI_ATK3
4 i* O9 j* C! Z$ L: \5 Z  H/ c7 ?                "groggy"    MTI_GROGGY
5 }  E4 ]- j& u. M; ~/ d7 B! _, f$ q+ Y; N7 g+ `# I3 w
                // extra4 e* [2 u( W9 N: }4 M2 }# ]0 Y# e* R
                "walk"      MTI_JUMP1
, M6 V9 \7 `  k7 T, A) s5 h9 t                "walk"      MTI_JUMP2
! J- \: f. D# v2 o                "walk"      MTI_JUMP3 9 I, S8 Q- ]( I% p! G7 J2 y& D' N1 m
                "walk"      MTI_JUMP4
$ \# a5 @+ o8 X" P                "walk"      MTI_RUN
, I, W! E: U/ F- Y" [        }- s. N  i/ Q" }+ w: s$ ~

3 m6 N0 P, w2 P. y8 D" |, h$ y4 n6 m  L' X
$ ?" V& k. ~: v2 _
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-23 12:46 , Processed in 0.065936 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表