飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12338|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加9 W) A3 [) O' g7 v

9 f6 h- _# s6 M; a1 YpropMover.txt.txt                怪物表面名称
# ]+ d$ u$ J7 ~7 rpropMover.txt                        怪物真实名称  _: w! M% g9 C& b! N
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置
; p( W& z' c+ F/ E6 D. IdefineObj.h                        怪物代码设置
7 e+ Z" D! ~0 m6 u★mdlDyna.inc                        模型文件设置
; a; j1 v( J; E" j. c
0 u& ^# Q9 m% ~, O# i- H5 ]; R网站地址:www.ffwold.com9 p. Q4 K- X1 I9 z0 {/ @7 G
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
( \8 W! y- k* ?$ ~7 o% sIDS_PROPMOVER_TXT_002229       
$ Y5 q# ?2 \9 S$ Y- ^; t" c5 E7 Q% H
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
7 ~' _/ E4 W; z0 r# d0 M/ h
/ k, `- [3 I  x5 w+ @#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540: o/ y, Y) ]9 _  v# P/ Y  F

5 i. v$ U3 H$ C5 R3 h" t; @: {MI_IBLESSPUPPET                                               
: r9 a- c- S, ^, T1 i{                                ' N" A7 T, a/ h' b8 I
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        % Z6 v! U2 ^1 z0 L# p% n
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        1 Z5 K" C! K9 X' r& d3 N
        m_nAttackFirstRange = 8;                                          ~# m# o# l- X" x
        AI                                        # V( C' {: }0 Y5 {% U! l) y& q, R
        {                                        ) i$ H4 V2 V/ X' _1 \" f
                #Scan                                ; o( Y4 o) W' p$ t; Z" O
                    {                                               
3 C; H% ]  m( o( f! E. q9 g0 ^                        scan                        
6 O% K2 _+ q) c% m8 Z9 ^: G                    }                                               
$ s2 y$ Q9 \5 t1 p+ H                #battle                                + c& Y1 J7 q" I+ u% H/ ^
                    {                               
0 v  m# d; L! h' C% G                        Attack cunning low        ) Y! n. M% h) ?3 I$ ^5 K' F( z
                         Rangeattack 20                - ~6 k1 A  H/ L8 f
                                                                               / ~- |( I* o, g. }% X1 I4 J
                    }                                               
6 H0 B. J) t8 V' z                #move                                5 H- b2 b5 |& A7 d; v$ l) z
                    {                                - o, m2 y* X3 Y$ `% j
                        Loot d 5                        * z  u- `; L. n1 @- q* k7 K
                    }                                ' d* F6 _, }& p) b- ?4 X
           }                                                       9 O/ `. R6 [) s9 X* i( `
}5 F% ]0 Y+ H3 w& M/ v8 y( i

- T4 A: K* W, n% O4 W- R& q
/ s& m! o; m( @" S: @% R                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
- \0 y8 V7 i: f) T8 I/ H        {5 ?3 r& t3 [& @2 e1 G
                "stand"     MTI_STAND
# Q$ n2 t' N0 R% f$ u                "walk"      MTI_WALK
0 k  z9 T- E! l4 \6 ?* ~                "idle1"     MTI_IDLE1
' T3 Z$ k6 ~9 T5 N" q/ M' }; L                "idle1"     MTI_IDLE2
2 I8 p/ c8 f+ O* }4 m                "dmg1"      MTI_DMG1) q& G! ^7 Y* W& \9 R& H9 l: ~8 s
                "dmg2"      MTI_DMG2) _' p% u- v( Z/ D: C
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY1 l+ {; y4 j. V( F4 u( ]
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE- Q$ p, t7 l/ y4 v* r* S* g. j, s; x
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
8 E5 N2 G9 }5 m! r# i, `; t                "die1"      MTI_DIE1  K; ~$ N5 b( {) L$ X( |; l$ I  \
                "atk1"      MTI_ATK1- S& B5 h6 K/ [& j* x+ z7 }
                "atk2"      MTI_ATK2  W7 X' s  V/ @5 L
                "atk1"      MTI_ATK3
) b4 |: I( T8 y( t4 M. e' s6 z                "groggy"    MTI_GROGGY
) s  j  i# }) p/ ?8 c
9 b! T5 k3 A2 n% {' W  f2 H  f                // extra) c( s; s; R3 }0 Z9 a
                "walk"      MTI_JUMP1 : H) {8 m- p* E' N3 t8 N
                "walk"      MTI_JUMP2 8 U' A+ ?, x  L' X0 a& w7 i: d  L
                "walk"      MTI_JUMP3
9 S% X% u5 b( p+ |                "walk"      MTI_JUMP4 5 \% |: t6 Q' x, t
                "walk"      MTI_RUN
+ N) y1 R- U$ Y! t1 M9 M        }
. e" i/ a5 r4 N: l6 y* O
! D4 G4 K1 }9 t, _- O/ K0 e# ~; ^0 h+ T9 W' N2 s
8 U0 }; N5 B$ |+ P0 a# R, g
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-13 09:46 , Processed in 0.078208 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表