飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11266|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
8 d4 Z& \% q( f9 k5 j3 h' a$ T) F4 q8 ?* u, x
propMover.txt.txt                怪物表面名称5 @+ L1 w3 K5 `3 }: ?7 ~- ^# N+ ^
propMover.txt                        怪物真实名称
' e* p' p/ V7 }* p, YpropMoverEx.inc                        怪物掉落设置
/ y7 q+ k" C/ ^3 z. U! ^" u# gdefineObj.h                        怪物代码设置$ X. T# [6 ~0 j) w3 P
★mdlDyna.inc                        模型文件设置. ?7 p- a' e0 x. ^

( l3 T6 w) ]% ~; V/ \网站地址:www.ffwold.com
1 E9 ~- |, K' B& T. ]# J# C+ n* eIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下4 V; J* Y/ D6 Z/ U
IDS_PROPMOVER_TXT_002229        4 b7 {) e7 R7 ~0 j7 a

! }6 [  M4 e5 l1 }8 b2 ^* gMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
. k& i: e( K& b. r4 \; J
, K- R& N; A) l6 t( G# @#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
& j6 t) _; i& y/ `3 }  ?
  l; n# |/ `6 c# x( [& VMI_IBLESSPUPPET                                                1 d9 c$ y* a3 z. z- b& L8 `. p: ^3 K
{                               
* E# g, l% _2 g3 j0 I' Q1 p        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
" @7 t& G* F% j. m; {        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        0 |/ `* {" A& x1 M
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        0 T* h. s- M7 ?, f
        AI                                        4 {2 O% `: M" u$ b; _, J
        {                                        $ b. l7 |! ?! o9 r4 w# Y% T
                #Scan                                . w& H7 I! h/ P- I$ z. L; A
                    {                                                8 Z6 l: P- v5 Z- c  O/ M( x) V+ f
                        scan                         8 E  \/ `9 j; }! Y& ?7 q
                    }                                               
' x) `& x6 a/ N9 a( d- `! I                #battle                               
/ M) f4 |9 n; k; t                    {                               
: ?+ J& C6 M& K1 h% A% B                        Attack cunning low       
$ _) l8 @$ N( _: S9 z3 x                         Rangeattack 20                  {+ b6 l$ F4 o7 m# u4 U
                                                                               0 p  a! d# ~6 d0 r- D
                    }                                               
8 _+ p, x: W) L( w9 b( Q- ^% I. ?                #move                               
2 M, x7 l$ R. Y( A/ D) c                    {                                ( q: r4 z" c# S" h1 p
                        Loot d 5                       
8 c$ x5 O% y' m                    }                               
: y2 {8 s% }7 b9 O: n) I2 y           }                                                      
( \* i7 D2 F) T+ F4 S! v}
7 O/ L& ~  |6 ?6 z* R4 E- p! ]: _) L* s
7 e5 b. L- k3 c; H1 l
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
. A( p9 D% J6 b5 c6 A3 j1 T        {/ o1 r: g, }. S3 h3 r# M4 o
                "stand"     MTI_STAND
( e, p- |3 Z+ u                "walk"      MTI_WALK
2 Z0 g8 o$ {7 |2 c$ B2 B$ D                "idle1"     MTI_IDLE1
4 Y7 {/ h5 A3 W  d% F$ x                "idle1"     MTI_IDLE28 E$ w9 S& M' U" e
                "dmg1"      MTI_DMG1- X8 B- Q) H# [- ]$ S. ?' c
                "dmg2"      MTI_DMG2+ X# ]' O7 [* L* Z
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY- l8 O- U! U/ \+ c6 `
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE+ P# b, }' l6 _9 a3 I: P- Y; y
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
: |3 Z/ q) v" Q8 ~4 w$ u) A                "die1"      MTI_DIE1# \8 m) e  O# k' c
                "atk1"      MTI_ATK1
' w$ H  n- ?. i" d0 l                "atk2"      MTI_ATK2
( M% S7 A5 ~( t                "atk1"      MTI_ATK3( e5 `9 z- H  y/ V
                "groggy"    MTI_GROGGY
$ Y: @* C/ A/ d) N4 S/ {% g  v- b5 h' `; M
                // extra
: H- k# g5 w1 W# X6 E- [$ f( R! Y7 Y                "walk"      MTI_JUMP1
0 ?  [2 l0 t! `7 B                "walk"      MTI_JUMP2 / e8 Z1 I3 K2 ]! o
                "walk"      MTI_JUMP3 * Q0 i1 t* A  v# J
                "walk"      MTI_JUMP4
( N; G9 V, c5 l                "walk"      MTI_RUN
6 l0 {8 n1 S4 S' o        }
0 n( S* @8 G8 N1 N) y/ f! W7 U/ J; N2 \( ~  h
: d' N4 Q7 g1 M) h

7 \& S; `! f8 s2 ]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-6-8 06:59 , Processed in 0.069624 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表