飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 7855|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加  y3 f7 T6 B6 J8 x) C4 }$ O
/ H+ [6 S7 `( g' l7 d
propMover.txt.txt                怪物表面名称
0 k. \# C0 c9 `7 S* ~propMover.txt                        怪物真实名称3 Y, D+ N) C0 N% ]0 h! _6 K# n
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置. `! c& g) q. n* a6 u
defineObj.h                        怪物代码设置& A- C3 [% a! i! X* k. k9 z3 S
★mdlDyna.inc                        模型文件设置; o, W. g9 }+ R4 T2 I3 d6 c
/ S0 V9 t- W- z* s6 z  J4 N
网站地址:www.ffwold.com
) h7 b: f# L- Q- |5 b+ m# OIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
' V) N. g! E9 p3 k# l+ O6 nIDS_PROPMOVER_TXT_002229       
* @( k' O+ c% ?7 f! ]4 l3 l$ R) @5 T* N
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
9 G' G8 `" F' D+ E0 F
9 Y2 S8 g' P5 }' d! p1 K& u( Q#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
  y. B9 I* W% B
, f5 P2 b! H, K9 n$ j. JMI_IBLESSPUPPET                                               
( s2 H2 D7 V8 S! H+ _( B+ b2 [{                                6 A) |  e- q: u0 ~& |9 U% d
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
& G) v; R: p  F0 n- K1 ~! K        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
4 T. F6 V) T: a* g        m_nAttackFirstRange = 8;                                        0 `: w! b$ \6 Z& ~
        AI                                       
8 S5 T8 g$ Y9 l2 Q& B: k% \$ F        {                                        & u3 Z. F0 }9 R' G
                #Scan                               
; A4 h& r1 G8 m0 n1 |8 j9 ]; B                    {                                               
8 R! v+ {0 |! b                        scan                        
2 D* j4 r$ x; n& D( v                    }                                                6 S% ]9 B, l5 M. ^/ V. V
                #battle                                + U, A: c5 c9 Q
                    {                               
1 p+ f7 Y7 Y4 s                        Attack cunning low       
5 f& ^: B6 \5 N( C) |                         Rangeattack 20                2 s2 k4 v" W$ M$ d
                                                                              
$ Z* F. B& N9 C' m+ _+ O                    }                                                # ]& s6 v- I* ~7 `& k& @4 @
                #move                                ! t2 t8 l5 @* d2 T, c/ o6 M
                    {                                : {( g) f  L2 b
                        Loot d 5                        / S9 }' v7 V+ ]4 J, ~
                    }                                ; I3 j  n- ]( t
           }                                                       1 w5 L, H$ K# G% p1 A# Y) ?
}
3 N" k3 D) u# D- m9 f
" \5 A4 r6 ?4 g4 v9 e+ s, H0 T1 O/ N; g$ x2 o( v2 w! L4 C  D
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
: l9 ]  j" p% W, f1 P1 l9 P        {8 c1 s! g% \& e9 g2 m  V5 T/ W3 d
                "stand"     MTI_STAND 3 T) X1 X6 @( u2 l
                "walk"      MTI_WALK
0 Y5 f- @. V* R$ i8 r& i- ^8 b                "idle1"     MTI_IDLE1 ' b. N1 x$ S2 }6 o1 d
                "idle1"     MTI_IDLE27 U' ~3 m$ F1 w9 Q% D  x# E
                "dmg1"      MTI_DMG1! r3 y! @; |# i0 }5 \* Z7 v1 {
                "dmg2"      MTI_DMG2
( r/ i* \. e, j* x, E                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
  [/ K' q8 B9 d& w                "dmgDie"    MTI_DMGDIE& ^4 N! \6 U0 l+ z! g% c
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE( I/ D2 J) W9 x+ Z
                "die1"      MTI_DIE1
, @2 _$ r2 ]# s% Q. n) p0 g                "atk1"      MTI_ATK15 h) c  _) X6 G
                "atk2"      MTI_ATK2* O0 u. r/ i5 ]  o9 J
                "atk1"      MTI_ATK3/ k3 n( ~, K- Y! Y' ~. \  V
                "groggy"    MTI_GROGGY" {& _7 Z% ]8 \0 G  U
  t) P$ S3 l" c
                // extra
6 v5 Z, [9 x- F: _1 [1 _+ R                "walk"      MTI_JUMP1
* R# e+ D3 [' H                "walk"      MTI_JUMP2 ( b3 A. p# ~: c% \. Q& m6 h
                "walk"      MTI_JUMP3
  n5 x1 R9 M9 |1 |/ k1 \( a                "walk"      MTI_JUMP4
( c3 a4 @9 c0 B1 T                "walk"      MTI_RUN5 e2 r! z' O: m5 [$ j
        }
- B8 m( R4 R/ O- K- B
  P7 t5 a1 w# g- I* M5 A) V. [% w: g& C) w/ t: C
# }% R" X$ @+ P0 g
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-4-20 15:52 , Processed in 0.067863 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表