飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12309|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加; l0 V( i! n2 h# O3 ~$ f! v
3 {* ?* J1 \3 x( N1 S3 M8 Y3 x: `
propMover.txt.txt                怪物表面名称* s2 M. v1 W' y" \7 C
propMover.txt                        怪物真实名称! b9 ?4 t, R% k9 I& ]4 I
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置! t0 t9 B$ f0 n- \
defineObj.h                        怪物代码设置
7 R% o& S* M0 J3 U5 A! k3 ?★mdlDyna.inc                        模型文件设置8 j1 o: e/ ]# m- [' d) n
; a6 A" s2 |0 D6 s0 _1 V4 @
网站地址:www.ffwold.com
* w( g" |2 P- z; aIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下1 Q, u' A9 }2 r1 Y: y. o
IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
5 x" A1 U7 @4 k0 d4 H- s7 L% O5 ^& Y7 \- G. z4 _# S
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
$ B! z% z6 A8 b) i, n
* S" B+ @3 g: m/ {" o3 l. W( Y#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
' @- c4 x! q# ^9 Z( |% p2 }3 |6 L0 b4 A  J+ F1 S
MI_IBLESSPUPPET                                               
; A3 t3 b) u; X' A' |" ]( p{                                % I! @' |( ^  T# C% u8 T
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        4 U1 j) B( Z$ X/ V% U4 W) j& H
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        ; Q- B, b$ e: p( d
        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
! g7 V) b) p: x- ~        AI                                        / c# R9 m5 G; n5 G# X# t; J
        {                                       
- \3 e9 u8 \$ k" n% \                #Scan                                " i- v+ [4 y+ F# I# R" I
                    {                                               
/ L, N& m- X: X9 a; ]: w7 k) |                        scan                        
# ~$ S2 |0 U7 o+ }# h                    }                                               
* b  c3 ~# @: T. B                #battle                                ' i0 a- Z7 \' m3 G( K
                    {                               
' H* r( Z* Q! r) C6 Y                        Attack cunning low        & R2 j) _& P. Z8 c0 L
                         Rangeattack 20                ; J, J/ n/ X& q" Y
                                                                               4 [1 Y( H) Y3 x$ v) [4 S
                    }                                                3 f" K+ M& ~# n( T% n. J2 N
                #move                               
) Z8 U- M$ i* W: S  B0 ^7 M% J                    {                               
2 R. V; y) `( M0 A" `                        Loot d 5                        3 I2 `5 i7 A  N! i- J; `
                    }                               
2 N1 N( n8 A( ~           }                                                       7 h9 ~0 i9 r- a9 q: o( {
}3 A" ]( c( m' ^  ]# x

7 b! C) u/ X6 W- t; q$ i9 o0 p# ]+ u9 _: C/ W1 j7 i
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
7 G, ]/ }6 y) `2 n! A        {2 `: e4 s/ S4 C0 T6 g, s
                "stand"     MTI_STAND   z3 J3 Q' P1 s- |& A8 q
                "walk"      MTI_WALK
! G; a% Z; l) x- A: V! D" V+ p% i8 T                "idle1"     MTI_IDLE1 . ?$ Q) c2 H# H6 w5 c" n. s  s; X
                "idle1"     MTI_IDLE2+ U: d$ T9 ]" r) Z' d1 s: Z3 ?
                "dmg1"      MTI_DMG1
0 T- x8 {: _1 O% k8 R6 Y$ |& x                "dmg2"      MTI_DMG2. M0 _6 Y0 k8 n4 _% z
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
# @+ |8 ^0 Q1 ]$ W1 s2 [7 k                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
/ \3 z3 o7 K, q2 o6 r' e                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE  x  W& X( m% O: N# e6 Z! O
                "die1"      MTI_DIE19 ^$ n  U+ M- N0 J3 ^
                "atk1"      MTI_ATK1
& R  [6 B% n) n& D3 S                "atk2"      MTI_ATK2
+ X: z$ |6 G1 T                "atk1"      MTI_ATK38 v7 T9 I9 F2 E6 L  ?. `
                "groggy"    MTI_GROGGY
# e+ {( P1 L$ o/ z7 ~1 O$ U1 z( _( }- }6 y
                // extra
4 F2 v) \. G8 m3 o2 b$ u! B                "walk"      MTI_JUMP1
3 E& ]6 H: s: h' j3 ~; s                "walk"      MTI_JUMP2 ( B( E: a; x% a/ H
                "walk"      MTI_JUMP3
9 a7 u* V2 p0 u: J' Y( M                "walk"      MTI_JUMP4 % v4 k, ^* H  f' o
                "walk"      MTI_RUN9 w, _. F+ i  s) {, u
        }
7 w# k& d$ _2 z3 B2 J; ~' K* x5 g" _: D2 r/ j0 h
' m' _) h; {% [; \- ~
: D' ?! Q( j: W
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-5 18:50 , Processed in 0.111254 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表