请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版

飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 5182|回复: 0

模型怪物添加

[复制链接]

186

主题

190

帖子

787

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
787
QQ
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
V19BOSS添加5 A2 y9 T8 c; I
0 n8 g- `' M2 V9 d1 v- `8 R8 R5 [; T5 b
propMover.txt.txt                怪物表面名称
/ I4 M- N8 s) Z4 k# UpropMover.txt                        怪物真实名称" {6 C+ f0 t6 `; z
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置- J% f7 g) G! V
defineObj.h                        怪物代码设置
; y9 Y* H+ V* p% D6 E★mdlDyna.inc                        模型文件设置' ~0 o2 e# ^! |0 V0 O9 Z. a

5 d) r0 D( _- A" f  _网站地址:www.ffwold.com2 n, ^8 M& a6 Y; I
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
/ v* k5 r; E: k3 `* mIDS_PROPMOVER_TXT_002229       
9 T/ _- F: _7 E4 w
( R6 |  w' L4 ]" X: `MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
8 v5 r4 ]7 v5 w, \; ~- z' n
5 L; z4 r3 O# k# w# p' X9 R; J#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
3 F3 h& X3 O7 ^' F) g8 o8 n8 K! a# V% f
MI_IBLESSPUPPET                                                . D7 W; o: i$ _5 D: i  {
{                               
" U5 k( z* G. [5 O" k        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        # I" J$ j; B9 f2 B
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
% o$ l- j# q3 \3 F        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
1 V8 m0 Y5 F& |5 {        AI                                        . B3 h9 U# U% v; T* w  n
        {                                       
6 w* o  s* o( C/ ~9 w$ h                #Scan                               
. p  E, y8 E  q% L* D: w. V+ M/ r                    {                                               
: d$ B3 A- ]# p( X, t8 H' V: ]0 M                        scan                        
" [$ J  G- E2 y# m                    }                                               
! A" r# r0 N/ u# J                #battle                                0 F* u5 ^; L2 O) k/ \& r
                    {                               
0 f: d6 _2 h/ F+ G1 e' L                        Attack cunning low        ' W3 Y4 ?0 v! s1 b% f& K+ e
                         Rangeattack 20                & O# ?& x5 c7 M6 F6 ^+ z& i. q
                                                                              
2 D2 r: S" `0 J0 R                    }                                                  q2 D! W5 D4 \6 p  c; e; J
                #move                               
8 Q2 b! h# G: S) H- A" s; Q                    {                               
( u5 l8 Y* ?  e: ^4 |                        Loot d 5                        4 j. E7 D; K" I9 |  K
                    }                                9 \+ V+ g: r* i+ P$ [
           }                                                      
9 v; A3 r; |. E1 X8 w9 P% C}% m* u$ ]" b  K9 R4 H) S' S
9 G2 w4 |0 e; j! m# g# s, D+ o
% b  w. n+ ?: s' m& }; L2 V
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                  q+ s4 v' ^" D! n2 e! d7 u
        {
3 [. U/ S' n) G% S                "stand"     MTI_STAND
2 ?% \$ T# Z2 a4 o" W# F                "walk"      MTI_WALK
  F- g' k1 w( c                "idle1"     MTI_IDLE1
- {+ A* n* t% g                "idle1"     MTI_IDLE2
- D( J8 ~7 K1 q3 I: e; ]                "dmg1"      MTI_DMG1% ]1 k$ F  @7 G! J! A& d2 H' w
                "dmg2"      MTI_DMG2
8 Z0 v! B+ n+ S6 v$ P6 d% {4 r. z                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
) E2 H3 C7 q9 |* c5 f, Y) k                "dmgDie"    MTI_DMGDIE8 K1 |( u$ w! W. P
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE" K( C4 Q) j8 `! o; a1 f+ F
                "die1"      MTI_DIE1+ O. I3 |9 k! j/ o2 P, E
                "atk1"      MTI_ATK1: p) \- j, p2 Z0 P( c+ N3 U
                "atk2"      MTI_ATK25 i  ^: E- I. A& d
                "atk1"      MTI_ATK3
' P$ S' e: Z( f2 ~" V                "groggy"    MTI_GROGGY, e8 q/ D% C6 q, Z
8 l# ?: {. s' F$ e; N
                // extra
  ?+ ?. H5 G0 i+ k8 t; }                "walk"      MTI_JUMP1
. G+ `7 z6 O5 b1 G( b                "walk"      MTI_JUMP2
' f! C9 T- ~5 Q/ m0 d& @                "walk"      MTI_JUMP3 * f* H( Y9 W7 q$ h# b
                "walk"      MTI_JUMP4
! ]. n2 b! A6 y0 P8 S9 P# R                "walk"      MTI_RUN9 Z% Q, f* s; p. `/ Z5 E9 G
        }
4 e4 r4 e* G8 C: Z1 _4 [+ o! K$ Z! L; s
2 e- W% P( \1 z
! k8 e1 N! H' r) `: i
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2022-5-26 20:00 , Processed in 0.057194 second(s), 35 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表