飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12149|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
8 f0 \! j% O1 W; i! J  k; }& o5 H
propMover.txt.txt                怪物表面名称
. N& ]: f* p) g* {" A3 WpropMover.txt                        怪物真实名称' v- F( A8 t7 K9 }7 R: Z
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置' X" W1 z1 f8 C8 m- k
defineObj.h                        怪物代码设置' l- s, [5 A% `) ^/ a
★mdlDyna.inc                        模型文件设置
- Z; \; m, N( \8 t* @/ R. {3 _% Z7 o/ J6 J4 P
网站地址:www.ffwold.com
' }' v3 p1 J9 T6 _# w4 Z5 P" i: {& jIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下7 ~6 t: T1 Q( ?0 @
IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
* v3 N+ J4 }4 w' ~1 v# c. v$ a  B0 ?$ ^$ u7 I/ J/ r* C
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_0022295 I5 q9 x" m. V6 Q1 g/ y
: g" P) L/ \, ~8 j3 P
#define        MI_IBLESSPUPPET                                15409 q( }& K2 O! ~' x4 \

3 T- S" a0 r3 R2 XMI_IBLESSPUPPET                                                & X/ @+ Y) [# ^) V' M2 c! S$ f
{                               
5 ?* b7 l6 ~: K6 z, b* C) V4 c        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
1 P3 X, k' Y( ^6 w        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        . l2 r4 `& v4 G3 k
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        0 _% j7 R$ [' f  B2 \
        AI                                       
. |, z. _& D+ E+ Z3 T' Q  I        {                                       
+ D- v; v/ x/ A: @                #Scan                                ' g1 H) C* }- ^5 h# ^# V! v
                    {                                               
; j5 s6 ^$ n: d# M                        scan                        
* Y9 }; o  O3 k9 z                    }                                                * p' b4 ^4 t; ]4 Z2 {, @  e
                #battle                               
  |" z0 R0 l5 c% J6 c5 I% X                    {                               
! p9 R0 x+ n7 a% c7 t. W                        Attack cunning low       
) T2 b7 ?3 n: O9 c- z8 I                         Rangeattack 20               
$ t6 o/ |6 }0 d* u2 e0 R7 E6 r                                                                               3 H1 w4 [, ]6 U' m0 ^; f
                    }                                               
8 ]/ n& @7 l( @- |6 s                #move                                ) ], N: L# H# m9 i) W# r
                    {                                4 U& ]5 K) N5 p9 q7 w, R  [
                        Loot d 5                       
" d4 B( B, T1 h. w                    }                                1 H4 X# `" `1 ]4 T: R9 U
           }                                                       - o3 U1 A. m' ?4 R& o
}
4 ?' u: F; _0 W0 e
7 m: K5 f* E# S$ g: E6 a3 C; O  Q, b8 h3 [4 \3 D
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
3 W4 S6 T' l# n& g        {9 r) l' m4 t9 V+ P( d, i" o
                "stand"     MTI_STAND * U0 l( _* _8 {2 i! m
                "walk"      MTI_WALK ; Q4 M$ ~. W  M) x
                "idle1"     MTI_IDLE1
' S8 J9 f9 e3 d1 X                "idle1"     MTI_IDLE2
1 i+ Z1 |, }, ]                "dmg1"      MTI_DMG17 p7 p' P8 e6 Y' g) h
                "dmg2"      MTI_DMG2& t6 t1 r+ Z2 M7 x6 `( M. O0 V
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY- q" c- h/ |( p
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE4 [2 Y/ ~* c& O+ C
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE" {) F& m$ O8 A7 |
                "die1"      MTI_DIE1
$ l- t* Z! q- ~  Z- A2 f5 l+ ~2 l                "atk1"      MTI_ATK1
; V4 r/ {. T8 T( n( ]( H( b                "atk2"      MTI_ATK2
2 N3 A& b' R  {5 u: ^4 q                "atk1"      MTI_ATK3
! v) u% [$ F% _- O9 U) `                "groggy"    MTI_GROGGY8 B" S! D7 A+ ]3 G: l) L
+ d: I  U* d$ Q( Y
                // extra( @# c7 C9 c6 o: ]
                "walk"      MTI_JUMP1
# \7 J6 J% R3 h5 H                "walk"      MTI_JUMP2 7 U0 ?; E/ x1 u; s
                "walk"      MTI_JUMP3 - J& i' G! R0 m, \0 h: c2 b2 `9 ^/ U
                "walk"      MTI_JUMP4
& \# }: g9 W7 p* u+ p$ x, j3 U                "walk"      MTI_RUN
8 A- |" `  W5 w7 b0 I; q7 L        }
7 k$ t7 s( b# D+ {( i% e$ [9 c$ F! Z  U. k3 G  F
6 a0 ~+ _& j6 k9 M

; L; x3 ?3 K0 S" d
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-6 05:18 , Processed in 0.081636 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表