飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12325|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加2 o( c2 Q% p. M" B1 a: u

6 \+ u' O' l0 x* ^* e" C; M# k; D; XpropMover.txt.txt                怪物表面名称
' t. ]: C" `7 A+ g! TpropMover.txt                        怪物真实名称
) e# A8 [* H  D' V: p( vpropMoverEx.inc                        怪物掉落设置
# I! V: a% ]# h) {; X! [defineObj.h                        怪物代码设置
( I  \' c0 _5 H; x★mdlDyna.inc                        模型文件设置  z3 c4 M+ \! b0 v' B" _

$ M2 k* T. d8 w; @6 g0 a网站地址:www.ffwold.com: @/ K& w3 R! ^
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
. x, ^% o9 c  A! |2 w7 W! zIDS_PROPMOVER_TXT_002229       
% j9 s( W6 g- I3 a
# _- y, \3 B0 B0 g* ^) f( PMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229) K) y& T* I6 o) Z6 `1 |

/ c: p% U* a' u& b  Z' H#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
+ b) ]5 o4 r% |6 \, {3 e
) {0 e8 v# V: T3 J1 m6 {MI_IBLESSPUPPET                                               
4 s, y" `1 n& S" A$ x{                                , [# X; P9 Y. n9 C9 b/ F
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
# t2 r) g3 F4 A3 F* @        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
7 M+ S" _0 B) F& T! I! o        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
" V; W( V; e6 h7 e" _+ o9 I* a* u        AI                                       
) V0 S  c+ U& H+ p+ A5 s' d        {                                        # E; N! o9 v0 [2 P/ r: S
                #Scan                                1 i" E" G! d- l3 H
                    {                                                - L4 t! V4 J- {4 D% g
                        scan                        
! {- ~- a  G- M6 {$ }; {                    }                                               
3 a0 `8 L5 E4 E! U                #battle                                + Q2 _7 K6 {* H$ {, s
                    {                               
3 `& M9 \3 q4 J. X- N7 Z                        Attack cunning low        * ^: g0 ^4 {! n4 _' F$ z% n
                         Rangeattack 20                0 f0 c  C1 W: q3 D# d6 r
                                                                              
" X0 ~" K+ O0 x/ G& `! R                    }                                                8 R, b5 W' A$ Z, n; W0 p7 s, F. U
                #move                               
9 A% U. |2 w, [% ]6 _, }" ]                    {                                6 v7 U- P: `$ |. ~$ e- S1 O
                        Loot d 5                        $ Z5 H( F& F" k" K4 F2 D) Q: P
                    }                                : @" Q8 `0 v6 @$ y: Z$ D
           }                                                       2 _& J7 A6 `2 Z3 ~: [6 j  x
}
2 q" {0 N+ Q! j- L  K6 E. u1 N
' ^7 |% C6 y8 v9 t; c3 j8 |6 k  @6 }% h; O7 A8 P2 x
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
6 N8 A( A6 A! D7 H% J- f        {
0 N5 o! q. v+ @# C; o                "stand"     MTI_STAND
) F  h% A8 k, x% }& q# t( Z3 f                "walk"      MTI_WALK
1 G. s/ m. v  Z/ K+ M  d, ^2 X                "idle1"     MTI_IDLE1 . S, z" j! u/ }$ k9 i
                "idle1"     MTI_IDLE2
0 y1 h  B, ?4 _% _" q% x                "dmg1"      MTI_DMG17 ~) X, E0 p6 J4 W) N" }; \
                "dmg2"      MTI_DMG2
' z! o7 l* l, x7 U  L" z                "dmgFly"    MTI_DMGFLY' S/ c; I8 o3 Y/ e! L% Z6 R0 i2 `
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
  z( F4 m: n2 G# P$ o- I! p% E                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE2 P" P- j1 K$ C
                "die1"      MTI_DIE1
+ w9 N/ R  v) v, Q/ U8 j' o                "atk1"      MTI_ATK1/ Z3 Q& g. N2 X! G, U' T6 B
                "atk2"      MTI_ATK2
; j, i; F5 A; r* k: d                "atk1"      MTI_ATK3
* Z  r2 w2 h3 u$ ?2 j: |                "groggy"    MTI_GROGGY
. \& z; s0 s; u5 L6 b# V
! s+ y+ P6 C* p3 ?                // extra% O7 l0 A& `" q6 L0 E
                "walk"      MTI_JUMP1 ; M# u4 u8 c1 R5 k: f
                "walk"      MTI_JUMP2
' K( ~% z3 x! |3 U: B5 Z. F                "walk"      MTI_JUMP3 + u+ R8 G9 }( n- a
                "walk"      MTI_JUMP4 2 h& z- u, l# w5 ]: d9 ~
                "walk"      MTI_RUN) _4 D1 x; J4 i- u. _
        }: R5 u+ I; W  a0 H4 ?
" _' y7 M$ f* |7 H7 o% I

3 z- ~, P; @6 T8 S$ _: X+ I/ ~& G3 h; m# ]1 D; C5 u2 z
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-11 04:44 , Processed in 0.110396 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表