飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12311|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
1 e9 K7 o# H, E- d! E% m
8 H4 ^2 ~1 ]9 B" v1 LpropMover.txt.txt                怪物表面名称
& p2 m3 N8 j9 l, t. M4 P/ `propMover.txt                        怪物真实名称
; P! t8 G$ m: S# c1 vpropMoverEx.inc                        怪物掉落设置0 i+ n! z2 o( g
defineObj.h                        怪物代码设置
( {1 H, P) b( ^# m" x: R★mdlDyna.inc                        模型文件设置) k" P! Y# F5 K6 s  q$ |" ~

  M8 h4 K9 E) P9 O' E* {! v网站地址:www.ffwold.com
3 @# \+ q- l- M+ g0 Q' Q$ l! x4 XIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下2 {6 S  D" C3 {" O$ z. {
IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
4 w  v: r: S* X* `  S' L3 {4 w* A3 t5 j* S' }( Z" y
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229. I( s9 \5 h8 h8 @* g

& p9 [2 N5 {  F, p2 z#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540- F  X+ [  w) e* p
2 X7 X% t. G1 \: T$ F# K
MI_IBLESSPUPPET                                                3 ^- G% i6 ?( [
{                               
1 j9 q4 A4 p& p! s* x        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        ' ]- r2 R, g5 P
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        ) I& E3 ?  H) g2 P# i- |$ w
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        4 i9 V- ]( ]+ T' Z& f& [- b
        AI                                        % z- a0 m+ |/ F- a* }; l
        {                                       
$ R: l+ Z6 Y# n0 P! w" \                #Scan                               
) [! ~. |- G: ~. G$ x$ E6 l6 V+ Q                    {                                               
1 c) u3 Z' d& c' f2 b& V" f                        scan                        
) \) @: S! W7 \* }/ S                    }                                               
( w. l9 P5 M% T                #battle                                7 s# N; O+ e& r' c
                    {                               
4 a4 ?& F4 a+ s8 g( T5 O0 y                        Attack cunning low       
" M/ ?) B. B5 i) a8 D' k! f% m( R                         Rangeattack 20                6 T$ J" ^1 w3 T3 G% f  f
                                                                              
' d3 {7 L, i+ G, E                    }                                                + X* {2 x2 t9 G4 r4 w/ |
                #move                               
; d% l, l2 t# G: s$ O' B7 C5 P                    {                                / _5 P6 w/ l$ v7 }# L% B
                        Loot d 5                        " b; C4 `8 u  X7 _0 H. Y* k6 j/ J9 C
                    }                               
8 r; {7 U" o  r- j7 u' A           }                                                      
* a# j* I: d$ z# _}
( d- Z8 c+ p1 o1 q
6 a- P: I: h# d' e9 S, o# C
" R6 u" s# A9 E' o                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
; P2 I4 h( G. C        {4 m$ x" s) u, _: `
                "stand"     MTI_STAND
2 y; a# Y6 y, r9 u                "walk"      MTI_WALK ' g# ]4 Z  s0 {& r
                "idle1"     MTI_IDLE1   |% h* j( ~, S- k; s" F, m) S
                "idle1"     MTI_IDLE2. X/ l$ {4 {8 Q, A
                "dmg1"      MTI_DMG1. w& @1 f& Q: B0 P7 I3 v% Z3 B. t5 h
                "dmg2"      MTI_DMG2+ p1 V8 H$ e! ]* |
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY5 V' L/ W9 N1 j) [1 b
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
* }6 ?4 V" _) ?- I% C                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
8 S7 s0 d9 v$ g+ e/ U                "die1"      MTI_DIE1
* Y7 F) G% @8 A8 \9 _                "atk1"      MTI_ATK1
; z0 s; w: V4 d                "atk2"      MTI_ATK2
6 `1 I9 D1 R, ~2 o$ F: o7 [                "atk1"      MTI_ATK3
2 G, H  ]5 e" j! U4 M                "groggy"    MTI_GROGGY4 {. z9 {' |. Q: A5 l
! r# i7 a' A% O  l& v
                // extra
+ F" u1 c6 s7 @! W                "walk"      MTI_JUMP1
* Z0 u' h* @0 l8 C                "walk"      MTI_JUMP2
. [- P, I" l- F6 @+ ?# @                "walk"      MTI_JUMP3 2 h5 {, |' ^% V8 z3 `
                "walk"      MTI_JUMP4
1 y4 h: B2 W0 l  F9 a! s( l! G                "walk"      MTI_RUN
7 C" _. l7 i: h6 ^5 V        }
3 o' N/ Y! l, z3 o# C: P( p4 a" D3 I. |1 v

6 p- L1 R1 g0 Y1 E. l) J
4 ^, s* @% j" t3 |, Z6 c* H% m
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-8 03:42 , Processed in 0.133584 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表