飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12312|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加: l3 H0 j, Q1 e5 ~! p) V: E( q) V

5 T" g/ R3 P/ [" Z6 e/ N( Y. r  spropMover.txt.txt                怪物表面名称9 _' I7 d+ M9 \4 u  `, ?
propMover.txt                        怪物真实名称
9 }  q7 A0 u( ^" |propMoverEx.inc                        怪物掉落设置* b: g8 m' B9 {% Z6 N! R
defineObj.h                        怪物代码设置
6 l1 d3 d2 M. W8 r% t. K. `0 R8 X★mdlDyna.inc                        模型文件设置
5 I& Y2 e$ B6 H% ~8 A& d
+ {5 ^3 M0 _- ?% V网站地址:www.ffwold.com4 R8 L4 v) Y5 z: I) ^, w0 g
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下, C( H$ |' x" H- a1 v
IDS_PROPMOVER_TXT_002229        $ r% a: Z  Q/ l/ Q- A5 h

2 U+ R' C6 O  m6 S: G  e4 iMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
: x; r% }' m/ }4 t6 ~9 n7 z8 J' @/ `+ O2 Y4 l' M6 x
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
# k4 t9 ]  H0 k) Z  K
; s7 c) u0 a% YMI_IBLESSPUPPET                                                0 P: f' B7 o8 n
{                                6 q; [" J5 \6 V/ `& C# z/ B: t
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
2 t8 V$ X( i3 p3 Z0 F2 r# L/ j, r        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        / [# a, D' \) T! @- @+ g" V
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        # n; A2 @4 U' N
        AI                                        3 C: x* I6 u& `! K8 F
        {                                        7 V4 _. N; R' y4 ~
                #Scan                                + ~, P/ u- d' i3 X- M
                    {                                               
3 G5 v5 p# N# g/ O$ w                        scan                        
$ p& p+ o( v; \9 T! {                    }                                               
/ y2 @) E: L, w                #battle                               
4 _; L5 e7 r! @: `0 E/ R7 ?& q' M                    {                                - |; ?" N3 G0 h$ q4 C
                        Attack cunning low          B4 r: F9 x9 ^# T
                         Rangeattack 20               
7 L% C1 Q+ V% |' y" Z                                                                              
, d! b  G' Q" S7 @. C; ^                    }                                                3 T9 s$ O: R) T# f1 V! w
                #move                               
- C/ E  Q5 x2 q; n1 a                    {                                " I6 D2 a3 y, b! O+ i
                        Loot d 5                       
( z) o+ X9 {" X3 g5 }                    }                                $ S5 x1 i* w4 ]8 S0 j
           }                                                       . K& \8 [, ~: ?, s
}
& P) Q, X  i7 l! m' U& Q- x
/ k# U. W. t7 L: q$ H; p/ _
) D% t2 I% Y' g& i  J  n                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
# L* F* j; q) \7 r; B- Z& M        {
8 d# z, s4 u" }: Z                "stand"     MTI_STAND , O. ~' q* K. B9 N2 Q% n0 s% u
                "walk"      MTI_WALK ' O! N( D; b- e; S' K
                "idle1"     MTI_IDLE1 , Z1 R" u( q6 Q  l2 J. t+ W
                "idle1"     MTI_IDLE2  j& Y* J+ G4 j0 J9 v, m/ H0 L
                "dmg1"      MTI_DMG1; v9 s! A( I  }& F! t3 p6 C, {% Y
                "dmg2"      MTI_DMG2
; G, o- _) D8 \0 G, y1 J6 w                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
$ r7 K1 h6 Y$ E3 ^* y% q                "dmgDie"    MTI_DMGDIE2 \1 V: t  E* U* x* d' X; V. Y
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE" P7 W/ R, t. L; t
                "die1"      MTI_DIE17 \# Z; ~  b8 O! Q4 u6 f
                "atk1"      MTI_ATK1( R, n& t2 V: B. Q' L( W. m
                "atk2"      MTI_ATK2
% g+ e" t1 Z2 E! f2 d                "atk1"      MTI_ATK3
" K, ^, V+ _5 C+ a8 F                "groggy"    MTI_GROGGY
7 S) m9 H7 f0 _* V5 s
$ Y, x* i! k9 \+ [7 W* B                // extra, S5 g7 o6 C6 s/ m
                "walk"      MTI_JUMP1
5 J9 r+ d3 y5 D, F7 E7 z* n% K/ Z                "walk"      MTI_JUMP2
' B6 l+ s8 n. S4 {: s# ]) O                "walk"      MTI_JUMP3
: @0 I& D$ G3 r, `* U                "walk"      MTI_JUMP4
% w, H! {' i& I                "walk"      MTI_RUN1 P3 @( {- C: m0 p; ?# j0 E
        }
0 U4 \$ E% l5 s* T1 A0 u% y) v  p/ l0 h7 c0 g  S
. E  u$ t2 c% f
0 z+ g& j2 x8 B8 x% i
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-9 10:05 , Processed in 0.064683 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表