飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12337|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加% h: k+ o% R/ w1 S2 u4 _
$ x3 ]; A1 a5 P8 ?' A
propMover.txt.txt                怪物表面名称
9 p2 S3 @9 o* `8 k, P: W$ ^propMover.txt                        怪物真实名称
3 x5 h/ Y& O& \3 v# ~! Z! dpropMoverEx.inc                        怪物掉落设置
# n, f  s4 J. t* q$ {; Q4 vdefineObj.h                        怪物代码设置
% A7 g2 N6 k+ d3 D★mdlDyna.inc                        模型文件设置
6 t) W* Z" J3 s
; O( [  L& z- d- I5 w9 X% F网站地址:www.ffwold.com
2 S  R5 D7 h8 X$ \  c$ W9 qIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
5 ?, H5 i8 b" D7 F3 P( TIDS_PROPMOVER_TXT_002229       
  S& q- s: t" q2 t  p! s- W
" o( Z; N4 \) r$ k+ dMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229( ?# Z2 M7 y" y1 N+ p- |
" Z/ k+ m4 ^% S* r4 s
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540" z( w- [. B8 N+ T! a8 Z

# o& m( R! U; c+ W2 C9 E- ~MI_IBLESSPUPPET                                               
$ Y3 D/ H, O. g+ F2 @( a# g6 X{                               
8 q- M. G( l) r) \" d        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        / C" j! }7 q4 Q# Q, P" Z
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        $ v3 I5 Z$ m7 Z3 k+ |, n
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        # j; U0 M+ ?8 p9 J
        AI                                        * l% j% `# f& N' v4 ~2 L3 z
        {                                       
& m! t4 n4 B. j: a+ A; ~                #Scan                                , \1 }8 _/ ^6 `/ A
                    {                                               
5 m- w% h2 x2 U- t" L+ d                        scan                         , r4 S. M3 m! F$ e9 u
                    }                                                " _9 s1 V% t8 U2 }+ N( j6 S. n
                #battle                                ) K% @: W6 |+ T/ I) m
                    {                               
; a2 T( ?2 O6 F7 t( L/ s3 X                        Attack cunning low       
+ Y  w8 v0 p0 V6 z6 j; @% I                         Rangeattack 20               
' o7 v: Y" c6 N) C' u6 l. m                                                                              
4 D# H4 ^, |0 K2 A' K                    }                                               
# s& V/ f" t* T2 V1 U% l4 a2 w                #move                               
. l, l6 C: \- g% f7 b                    {                               
& P# V0 u, Y/ j+ y                        Loot d 5                       
) j. Y8 p+ x6 \$ C                    }                                3 W/ M  a; F6 l$ A3 ~$ E
           }                                                      
& U( W) q5 u0 p: U" [, }( _}
# `0 _8 O* a! v4 G. P8 v" r# i1 m: q8 c& t6 Y* U
" r5 d5 Q: f! g3 `$ ^% a; j
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
; Y6 e$ Q1 @2 p! L' g        {
9 s0 a) P- t1 d1 {6 n% ]+ Z                "stand"     MTI_STAND : n. g: V) F4 C6 ~3 i
                "walk"      MTI_WALK
' S- T. u% X$ ]" }                "idle1"     MTI_IDLE1 # N: L$ [- x7 U) r  B$ |& N1 t
                "idle1"     MTI_IDLE2
: Q6 Q% w: j3 _4 D+ R- I* d                "dmg1"      MTI_DMG19 N# o. f8 ^6 A) X- Z' N8 ~9 Q2 U
                "dmg2"      MTI_DMG2
/ T) `; D8 B5 I- G: y6 b0 Z3 W                "dmgFly"    MTI_DMGFLY* ^: a' S! Z8 s! ~1 y4 l
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
5 q; N: r# Y) l! I                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE# m! f# P  ^& `/ m0 c
                "die1"      MTI_DIE1
7 g+ H; D3 f4 p+ X8 S  g0 B                "atk1"      MTI_ATK1
4 O, R  t4 K! L# G/ `: |                "atk2"      MTI_ATK2
$ c" |/ x: _4 N+ ~                "atk1"      MTI_ATK3
: H4 \' i) V  v, I: c                "groggy"    MTI_GROGGY
- P1 R$ J9 `; u$ e3 l8 T) N; U
2 y% R- V. m8 p/ K% W                // extra* v9 X3 D9 C0 T! x% u: v  a  E, j
                "walk"      MTI_JUMP1
1 w& `" E  ^) P) r2 D                "walk"      MTI_JUMP2
) [- E' ~7 ]% F7 H                "walk"      MTI_JUMP3
* K5 j( B7 I0 K1 P                "walk"      MTI_JUMP4
" i# N6 _: b9 X. c( v- x: z3 ~% E                "walk"      MTI_RUN
' x% d6 U& V5 e5 L- j$ L0 m' U        }# ~( ?" s/ J" D: L$ n  X

/ S! j7 F, x$ Z% y
7 ?7 M5 X& r2 t: i+ c
9 o0 Q8 g1 b* \* G
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-12 23:18 , Processed in 0.072742 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表