飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11420|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加( d  Z, M, t: z

$ V" O+ _+ c5 }/ |6 @$ Q! [propMover.txt.txt                怪物表面名称
8 N' e8 Q, X* b/ O! [/ h+ |# Y! jpropMover.txt                        怪物真实名称6 p/ ?) z/ U3 h( Z9 R* d
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置
' W* K" C" h7 I: D5 r& @) ndefineObj.h                        怪物代码设置& D$ n# [& o9 }$ Y4 I; P
★mdlDyna.inc                        模型文件设置
# C; t" X8 V& i: [. N
" A# P3 t9 ?8 U( T  @/ b网站地址:www.ffwold.com9 ^3 W; G( A0 ?6 |+ q$ D& e( r7 K
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下' g: T  ]8 A  S
IDS_PROPMOVER_TXT_002229        ; [% }1 S* M7 [) q
9 o" q# T5 L# Y: F; V( k( v6 K0 @' M
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_0022293 ^1 q" \8 _% }' ?& n8 h$ V

0 h2 _0 A) ^. V, C" W#define        MI_IBLESSPUPPET                                15403 X+ \6 J1 }! e

. i0 X0 }# e8 {4 c1 N4 b" ^MI_IBLESSPUPPET                                                0 Y3 v8 ^* j: ~( |, F1 d  V
{                               
% N% P% Y7 `3 L( u        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
# N$ B2 Q9 D+ T9 z6 G8 q        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        8 u% X& K5 \0 K' C3 ]
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        ! A5 Q( s: h  V# ^
        AI                                        6 {, N9 D5 E6 A' a1 o
        {                                       
/ U9 a8 |* W1 c, x4 i% g; c/ @: u( d                #Scan                               
4 ~/ |3 |; s# R' j  Q                    {                                               
8 W3 y6 a7 v' B+ j/ }& g                        scan                        
9 k+ m' }4 e' V6 j                    }                                               
+ U/ l: y# v$ [( t- l- P1 e8 q                #battle                               
1 r- W* N  ~6 h                    {                               
. u8 A- o/ ^$ N! I3 `                        Attack cunning low        ; j0 p, j/ R3 V" ^# ~, k
                         Rangeattack 20               
! Y7 L' ^2 i" q1 {+ @" V                                                                              
9 }" `3 U  o' X1 \7 y% c                    }                                               
3 d! K! Q4 O" E$ c                #move                                ! t8 d3 y5 I  J; o7 l# }9 }% N7 e
                    {                                ! @0 C, H' W8 G7 ?1 @. V
                        Loot d 5                        - a( z& j# f$ l5 D+ X0 `
                    }                               
" K- |, R3 O$ }; e* ], K           }                                                      
8 Z7 g3 R3 P% k$ i}
% z9 i8 J  n" U
) E* J. @. n2 J# N
$ Y# ?& k- e5 l! w9 ~                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                  I" ~+ ^( V- V
        {
4 U2 `. l; G1 a. R% n( q3 ?                "stand"     MTI_STAND
% O# Y* P$ v( ]; `$ ]0 r+ c                "walk"      MTI_WALK
) _5 |9 n) V2 @! j3 N                "idle1"     MTI_IDLE1
3 k9 F% j- R9 u2 H5 N. e* w& V                "idle1"     MTI_IDLE2  _$ W6 \% c* [% w6 z
                "dmg1"      MTI_DMG1
! J2 h! a' R5 ?4 |! Z% N; N: w                "dmg2"      MTI_DMG20 E/ o; y1 {7 W7 e6 h; @4 G
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY, C1 v$ r9 i6 S9 r) m: N! F
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
5 i% v* u+ ~% A# I/ g2 c6 \                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
5 g$ p9 ~1 ~2 F4 M' F8 q+ M8 G                "die1"      MTI_DIE1
$ ^% h8 U) {1 b                "atk1"      MTI_ATK1' q/ j; D* x( @2 D
                "atk2"      MTI_ATK2
+ S. z9 p1 y) ?0 _( |% R  V                "atk1"      MTI_ATK3- O9 D3 m9 [, {+ r1 G
                "groggy"    MTI_GROGGY
: J! H+ M7 _7 g% L0 U7 [  ^3 f0 F* A2 a& w+ y) w
                // extra  O1 k* G6 C1 r9 G/ X2 E
                "walk"      MTI_JUMP1
' ^* X" G' O. M6 S, B1 N                "walk"      MTI_JUMP2
6 f+ N$ V+ e. k9 G" v; @                "walk"      MTI_JUMP3 5 x; G8 B5 w- G0 ?
                "walk"      MTI_JUMP4 ; p: J- e; g0 E
                "walk"      MTI_RUN
  g0 y, D4 p1 m% Q$ `: l$ ~" Q8 ?        }
6 g3 y0 E$ ~( j5 ^& I, n# K
& F  Z$ V$ I1 B' M
2 c2 \) y$ ~+ U' B9 H
5 P/ l. L7 s" {( K9 M
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-7-9 17:51 , Processed in 0.064464 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表