飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12457|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1092

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1092
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
4 X: h* M7 p( L& w5 k, T1 Y& D6 d8 w$ P% t* U1 T& m
propMover.txt.txt                怪物表面名称4 F# l0 s6 D+ ?% [' B3 w
propMover.txt                        怪物真实名称
9 Z& S8 B) m3 Z7 HpropMoverEx.inc                        怪物掉落设置+ a# e3 H( }7 ]0 P
defineObj.h                        怪物代码设置# f: _6 F/ Q- D3 c2 z! ~
★mdlDyna.inc                        模型文件设置
# H9 t- A1 Q9 W" t9 f- ~2 M
4 I& p( t6 o& O网站地址:www.ffwold.com7 c  j7 L, V2 J( Z9 O: d
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下+ y: e* _+ L; m0 Y# |+ ~
IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
- J& _' t$ X: a1 Y8 W  J3 w" a: y  A2 S' t3 a8 z
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229/ x3 b0 G. g7 e! q" }
0 F1 v8 C/ G4 n8 Y4 f; T# U9 x
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540! ~9 r4 Z6 X! T) i" N* U: }

  S4 ~$ q& e. K1 j5 JMI_IBLESSPUPPET                                               
& a0 T0 i& e/ c% {{                               
! Z. M$ W) _7 ~% X- J: [7 C( l        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        * Q# M" K. D( y: ~9 Z
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        2 g) e) Q7 A) t! T4 h1 ^; a
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        ! c5 K; |9 p7 j8 E$ A: t
        AI                                       
6 s& m, e) }  H3 g7 z+ @- c( O( ~: h+ G        {                                       
4 \3 ]" U$ [( z                #Scan                               
$ D* }" d1 w) ^                    {                                               
2 e& i: ~+ \, I5 @                        scan                         3 Y8 i9 O4 i9 j5 r
                    }                                                / P! ?' `% \! _, P1 ^9 T
                #battle                               
, o- T9 X8 A6 D% H" x9 H3 F; D                    {                                ' b, h* D$ E1 ?7 j+ u* w
                        Attack cunning low        + a2 ^5 A) a$ ~2 n  g: l, R
                         Rangeattack 20               
6 H0 ~: ]0 W: i2 O" a2 m  N3 m                                                                               + `0 ?$ t3 M3 f8 [  k% m3 p
                    }                                               
& k9 S6 r* B& \3 x  \1 ?; x                #move                               
" d6 ?6 f/ R0 s5 b% t* [' u                    {                               
9 B2 z3 h2 Y% k$ b/ d- p                        Loot d 5                        4 F" A% o( v  l7 b  r4 w
                    }                                  M. h# @; C) F* W* Z6 _
           }                                                      
8 \; g8 S+ p$ L1 x( e9 J2 l* {+ P( y}
- y/ `! O$ D  ?% Q, ~: I
3 h3 t( G+ q1 K$ Q; o+ w' Q: ?5 j6 q7 ~' p
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                ; J$ |1 x4 |( w  F8 F# [
        {5 C: }, O" P; j
                "stand"     MTI_STAND
; p/ J9 n! t) P8 L& k                "walk"      MTI_WALK
  P" n6 V3 c# v& g# b                "idle1"     MTI_IDLE1
- \+ e. Y4 A' |- @7 k  y                "idle1"     MTI_IDLE2- B6 d$ K. y, B7 V
                "dmg1"      MTI_DMG13 b! v6 X. Q  x+ P
                "dmg2"      MTI_DMG27 P% A- z  |+ c: y: D; N
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY+ p) Z6 n: Y! R
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
; y( a0 R  C6 {( m+ J" N                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
( `1 O! l4 N. b3 D                "die1"      MTI_DIE1! {) }* M9 J" w+ \5 P6 S
                "atk1"      MTI_ATK1" ?7 p$ e# N2 h8 i" `
                "atk2"      MTI_ATK2
5 t1 B0 ~- P1 }) ?2 q+ f8 p8 x0 r                "atk1"      MTI_ATK3( |/ s" t" e# z4 X! S4 `9 n5 Z
                "groggy"    MTI_GROGGY
  i( B/ ?9 }. V# r0 v
/ I$ y& r  E' x# j: I6 g( Q! Z                // extra  V4 E# `) M% A% R: t
                "walk"      MTI_JUMP1 8 r4 ?9 y4 O7 l+ n! |) H9 x
                "walk"      MTI_JUMP2 " J6 [) H/ P- q4 ?0 W6 N" w
                "walk"      MTI_JUMP3
& A' E$ w& M/ m( w) j/ E9 |7 O/ x7 {                "walk"      MTI_JUMP4
/ v8 H% C% L0 m4 u- x                "walk"      MTI_RUN
* V0 m+ I: b$ e$ C0 ?        }
. N% F% O. r& _" u  ?# w' U/ @; L# q$ A- q, o: ]4 a7 G2 |4 L- l
% H5 v# x& w2 v2 w  x6 q1 [

2 K9 ]2 n% C- j& f" S6 p; E
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-30 03:38 , Processed in 0.125505 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表