飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11686|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1068

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1068
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
1 ^0 g/ O% c, y0 L# V& x
* n, S3 ^1 z7 s8 |! HpropMover.txt.txt                怪物表面名称
, R' Q* E: [6 p- A5 n' i  ZpropMover.txt                        怪物真实名称8 B+ {+ j, Z1 J/ x
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置: v! h1 c0 t4 ]* A, N3 A, G! H0 t
defineObj.h                        怪物代码设置
5 B( l0 o5 L4 q1 l  i" \5 `4 l* d★mdlDyna.inc                        模型文件设置
- ]- m5 `; f( ^1 a- E  r! Z: \
0 R% m( {  y" T# ?网站地址:www.ffwold.com: S* j1 c; d) B* G1 L
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下9 m9 M5 }4 r! n& g
IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
# k! H* B7 }- l
/ t6 }* d& F$ r- G! AMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
3 L5 ]7 q- i3 q! N. U3 {7 W: v, @5 O) Q; L9 R5 U% q
#define        MI_IBLESSPUPPET                                15407 J. O9 s/ H% a7 U9 Z. ]
; d+ H, {, O; L$ p
MI_IBLESSPUPPET                                                5 @  j: ^5 |( v8 G  E
{                                , H2 n/ b/ E, H/ m
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
( g: m4 d  Y- X- {        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        3 e7 t% T8 P7 k2 E
        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
* t: J! x: @5 @/ j' S        AI                                       
3 m+ w: U5 s5 z3 ~; F( |        {                                        8 Y! z3 X6 j1 j* w  i6 P! y
                #Scan                                * t/ V) P' _/ U* o
                    {                                                " _, q4 H2 y4 b7 F# W/ m
                        scan                        
& f3 j; E) F  Y5 w                    }                                                / a9 x: S# Y1 e
                #battle                                % l/ Z; C5 h( }. [7 J) R' F# C
                    {                                # h; @& R/ I: x% G4 T
                        Attack cunning low        : q* L. t  x; ]" d- c5 \
                         Rangeattack 20                ! M& `# n# a( V0 Q9 G
                                                                               % x* ~: q4 g9 \+ U$ T( A1 D0 `
                    }                                               
: s5 ~* R8 [' H+ I7 M                #move                                & d2 B6 r8 F$ X* I
                    {                                2 b* X5 x; S! p( z- s
                        Loot d 5                       
  J8 C1 X- U/ P* D                    }                                $ ~3 r9 G. k3 o8 S
           }                                                       + f9 J: X  ?" j" M
}
# ^/ z2 Q- g! V' c- [0 M  X9 J1 d2 \: O+ y% W4 ]3 w
6 l2 U6 Y: u, a3 D6 s/ {
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
! f( x& n) }8 J0 C' E7 q# ~8 d        {
) j7 G; G$ v" E* Z# r/ \2 N: p! I                "stand"     MTI_STAND 2 a6 z7 w: K+ \* F
                "walk"      MTI_WALK
+ q% K0 ^8 F: e# O& f                "idle1"     MTI_IDLE1
, W9 _) x7 T* M% a) T6 T- W                "idle1"     MTI_IDLE2) {) h' @3 ]) l* G" g) t/ _& S
                "dmg1"      MTI_DMG11 |1 g# U* M- G5 Q, x
                "dmg2"      MTI_DMG2
5 H# _' Q1 ]4 w+ P( n4 f' s                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
+ g# A; u# j# k- A3 |& [                "dmgDie"    MTI_DMGDIE  S: J- O8 }/ z  v. a: m
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE# I/ f. o% K6 h
                "die1"      MTI_DIE1
/ ], V4 ^2 a8 [                "atk1"      MTI_ATK1* L/ n& }, i3 m( V
                "atk2"      MTI_ATK2
" D% J6 K$ X6 v, b3 T                "atk1"      MTI_ATK3- O( x$ N2 q! C+ U- L
                "groggy"    MTI_GROGGY& n. g! }0 o9 r% g9 Z1 E+ |' S

5 M9 o/ T6 A% Y8 _  D, D                // extra9 N! }/ q% @* Q# p7 w
                "walk"      MTI_JUMP1
( b$ p. n7 C' F0 R) [, o                "walk"      MTI_JUMP2
/ n% G% W9 v8 e. e                "walk"      MTI_JUMP3 ( X* p6 l8 y% x& Z' }5 P
                "walk"      MTI_JUMP4 ) Q8 u9 `! p& d' J* ?, \0 O! J! C
                "walk"      MTI_RUN
: [# ]. Z$ M% T        }
. k1 F" k: H7 h2 Z7 ^8 G3 }4 G  D, {

! H# L& v7 V2 X& b5 i& H- h0 W* |, H: K/ d
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-8-28 05:39 , Processed in 0.065681 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表