飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12332|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
% \1 G9 U: ?# n" R. [
0 C' m+ T  w+ B( T9 d$ gpropMover.txt.txt                怪物表面名称5 Q: x) ~1 Q7 a' b$ ?0 t( Q$ c
propMover.txt                        怪物真实名称. X1 k% y! R% b: y( \2 G
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置+ M6 Z! h% w0 Z
defineObj.h                        怪物代码设置  C* L% n' |9 }* s6 I
★mdlDyna.inc                        模型文件设置
) J+ h- s# H: R& F  d7 t7 o& V! w0 J$ O& l# [/ w8 f, d$ S
网站地址:www.ffwold.com
  L3 ?% {3 k8 h6 J. vIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下. y* X6 W+ `! [9 _' W0 l8 `5 j
IDS_PROPMOVER_TXT_002229        ( H3 b3 f- L5 u; U
; h8 v- I9 w' p* }
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229/ e9 }! R+ @. e  ?( S3 u
: s# E6 T1 A# x' d  \9 W2 {6 P
#define        MI_IBLESSPUPPET                                15402 F2 T5 \# A  Y8 R2 [

8 {' o" O( p! q5 j% p' XMI_IBLESSPUPPET                                                6 K+ W9 t. k& p
{                                ) g! Z& f& b: R% P# o% d
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
3 m& f: e# i' @! m% D  a        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        6 p$ R1 \: f2 F0 D+ h$ m: C$ \1 K6 G
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        & \$ T( T0 z/ h9 B! Z, L  l. F
        AI                                       
$ J5 F8 g: q# Z( ^! |; L! M( U; D        {                                          M1 s2 K% d% M# P- M3 v" F
                #Scan                                / K" l5 [4 m0 w( J! j
                    {                                               
0 e# {/ v; L# u" M, ^- X( L                        scan                         $ n+ Z* |  a5 l  a! _' ?5 a, K
                    }                                                0 Y5 c/ ~' ?4 ]( N, n7 a
                #battle                                % j$ w) B3 y' B" a
                    {                               
8 v7 P: ]" _& y9 O  o8 r$ K                        Attack cunning low        - p2 a& m  E; S3 L- t
                         Rangeattack 20                4 U! d+ G, A; x; s
                                                                              
0 B: s1 \6 U, l$ R+ ^$ L                    }                                               
# a: f$ G% U) Q& K  o                #move                               
# l" c8 x( L& j9 J                    {                                & j9 j2 M8 Y; ]- v, _$ Z3 P
                        Loot d 5                       
7 H" R9 y. Q- U( y' x+ n" t5 T                    }                               
$ Z$ b3 N( e$ ]4 Y! X, b- k           }                                                      
7 a9 M, N2 ~& m7 \}
" O; w' V- e6 ^( `8 ^2 F/ X+ B! Y* I
7 T3 ~- F* ^- r, ~! ?4 W" }
# N0 F6 {4 I6 @  m- k/ q                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
8 L5 W6 @* a! @! @1 j        {7 P9 S# w4 W3 y" K
                "stand"     MTI_STAND   i0 l4 t3 g8 Z  C+ K# W3 p' \* U
                "walk"      MTI_WALK
4 I7 V- u0 A3 F                "idle1"     MTI_IDLE1
7 i, K* ^( H2 ^  m( [5 Y                "idle1"     MTI_IDLE28 s" I9 V# Z/ h9 Y: X
                "dmg1"      MTI_DMG1, A- p2 A: v0 n) \" L
                "dmg2"      MTI_DMG2
3 O# T" m; _7 Z! X; k9 P. m                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
  z: D) a5 p# f5 X! K                "dmgDie"    MTI_DMGDIE' u: K8 e; m" X/ C7 o0 Q
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
2 t8 u. T1 [6 X4 V- y2 i7 g                "die1"      MTI_DIE1
. Y% Q6 ]6 a, {0 G% S$ u/ W                "atk1"      MTI_ATK1+ K) B# q* O, H
                "atk2"      MTI_ATK2$ x- U% T* j/ h0 I
                "atk1"      MTI_ATK3
8 B% t$ \7 S$ S& E+ w7 v6 w0 f                "groggy"    MTI_GROGGY2 v& X" u1 M3 P8 e% B4 d

6 W2 y' _9 z5 p1 E" M8 g, Q                // extra! W5 i& O0 E- T7 y# h. s8 [& d
                "walk"      MTI_JUMP1
; Z  d  t2 n% g+ V                "walk"      MTI_JUMP2
: n! M! o/ n7 v; a0 g5 `. g" v7 e. y                "walk"      MTI_JUMP3 6 Y4 A4 c7 `* |8 L) s, `& N
                "walk"      MTI_JUMP4
2 ?; U: e; i# r7 _/ I# O                "walk"      MTI_RUN6 g4 f2 V- F0 G
        }
+ G' x: w5 Z0 ^1 Q) v
$ u% B5 \5 A0 H
$ t0 i: p+ A+ h# y& \
2 F7 I" e0 ]! d" e- P; @
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-12 09:45 , Processed in 0.071698 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表