飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12346|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
" \3 M2 K' P; F% u5 z( F
2 P% V$ ~2 l& ppropMover.txt.txt                怪物表面名称
4 C( U* \: c/ j8 ?0 e3 C6 ipropMover.txt                        怪物真实名称
/ C. u- I: E! }/ [. C% IpropMoverEx.inc                        怪物掉落设置0 W. H, U' w& ?4 P& ~
defineObj.h                        怪物代码设置
2 G" N. O' v7 t★mdlDyna.inc                        模型文件设置
; a5 H1 v: q0 |
7 c1 ]- ?: Q: @3 k3 N' D网站地址:www.ffwold.com1 N) [! `. i) S0 L3 T- c) W* _
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下9 Z3 a% w" w' K6 y3 ?& G
IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
: T9 _  l$ H4 ^  c' ?& d4 F1 D: V" o& h, f3 \8 P! Y
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
' F+ [- |) F- P, p, s$ t
0 G! Y% T# G7 J#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
  r; g' [- n9 t2 a, p
* R' k- k6 S+ W! MMI_IBLESSPUPPET                                               
, \4 U. V- R8 n& I, ?# l; {% I' B& k{                               
; l5 l' K4 O! G( ~7 z        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        # l; j# C  I! k
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
8 P; R( p6 h1 Y# ~4 Z" T) v/ d% A3 I        m_nAttackFirstRange = 8;                                        ; ^1 J) l. P, `) n* K# Q9 _/ G
        AI                                        ; D* X4 G: B6 e+ e9 U; R  h2 J; }
        {                                        * s! c* A( h  L; X8 @/ T4 |
                #Scan                               
6 N; v6 |8 m4 S& p) [- ^0 x                    {                                                , F5 G/ ^1 U2 t3 u) H1 ]' f) i  u
                        scan                         2 w% i& m- e1 S1 L6 @
                    }                                                5 h( u9 z( I+ B4 s8 Q
                #battle                               
7 m3 S% q* s+ z# S0 Y) N& @                    {                               
) n2 s) G5 |8 U                        Attack cunning low       
" i0 @% Z/ A# E+ [                         Rangeattack 20               
1 l& i9 O( {" }# |                                                                               6 f: P8 ]: I5 k% v
                    }                                                ; l% m5 p5 c7 Y% v9 ]
                #move                                  F# ?% h0 n- z% F7 l9 S
                    {                               
, S0 s) ~8 B6 M0 Z* i; b                        Loot d 5                        ' b) `* O2 @: e$ u9 @
                    }                                8 o4 p: H# g8 h) q; h- \* k' G
           }                                                       8 ~7 P& F3 j& j  @$ u* u% X1 a
}& a6 P; i- S% Q. ^# h# x. M6 `/ z
7 a+ D. _: }6 J, K9 r

4 P% C- l8 c, j! D4 e                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                & J& @) i% s! j6 }; g7 Q, H
        {
7 t6 M! ?3 x' v% A                "stand"     MTI_STAND
* K! d9 t8 j! E: B                "walk"      MTI_WALK
( r( L( z4 Q' j  [/ ?+ b                "idle1"     MTI_IDLE1 0 M3 g4 l( d* Y% A2 p4 N
                "idle1"     MTI_IDLE26 a7 \' c( N9 C7 X$ e4 O# ?; g
                "dmg1"      MTI_DMG14 n% J7 n- J1 Z3 q
                "dmg2"      MTI_DMG29 r+ J0 F. e; y7 m
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY2 `* r& i+ A1 _3 y2 Z/ S
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
4 a8 q* X4 p8 j% |8 q& h" }( R' g                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE3 g$ D4 t9 ?; ~$ e$ A
                "die1"      MTI_DIE1) t1 A; i4 i, w8 M1 `! P$ w
                "atk1"      MTI_ATK1
, i/ a1 B: X# t5 m5 l$ v! b                "atk2"      MTI_ATK25 ?& J/ L# `6 {0 P0 X+ s% P% t. u
                "atk1"      MTI_ATK3- b6 l5 T% O3 k, `# R
                "groggy"    MTI_GROGGY1 ~! N% W6 P( r
$ L, u5 M5 o) X5 m
                // extra
4 A% D# s& c! S7 W: \3 D                "walk"      MTI_JUMP1
5 {, ^. ^+ E. k5 t" J                "walk"      MTI_JUMP2
' {" J" K5 t) B$ C6 ^& N                "walk"      MTI_JUMP3
9 ^! x5 O1 L- K3 @& d. u5 g* b  e1 e                "walk"      MTI_JUMP4
2 ~+ M1 y! ]- K( x4 X                "walk"      MTI_RUN4 R! q( G: u* L
        }2 t3 }. a" Q4 G

# H1 y! {# ]# t3 J% N3 X7 Y+ J5 H4 b3 k! |9 Q. [

1 Q. P/ X/ F( {- b+ A, j
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-18 17:40 , Processed in 0.110817 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表