飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12168|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
  f7 u/ W/ w+ ^& Y. ]7 M- T( t! o$ Z8 H' o
propMover.txt.txt                怪物表面名称( N+ G6 \( @7 g; K! Z% I
propMover.txt                        怪物真实名称- I" M7 I! F2 ^: Y: p, t" t: J
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置
/ \8 b8 ~; [% OdefineObj.h                        怪物代码设置" h; O# s! _2 {  P+ R" [- G1 g
★mdlDyna.inc                        模型文件设置
# n) a. l. ?6 q3 ]: |0 s9 i2 I+ |
! r& B3 B; o. K, m' ?网站地址:www.ffwold.com5 w# G+ S8 r+ q- u* {$ A! B
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
* u, U$ s/ A% \  R. `0 yIDS_PROPMOVER_TXT_002229       
6 E: r! d0 Q5 P9 v: z" x& `
9 e1 Y* s( C% B) rMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229) x# K+ X) K* {1 k
% r# z/ I; P& F( C9 `& |* j" s
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
9 s2 q, O5 H; J, F2 Z+ ]; `$ g6 X
) {0 U7 i6 y; y# D3 |MI_IBLESSPUPPET                                               
; R' Q, E8 H. P! K0 }{                                  P! s& Q" G+ E  H1 d
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
$ M" W; ^0 B3 h# b5 k7 n  D8 \& K        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        3 I' v2 R# [: d+ ^( @/ |- N
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        6 X3 B8 S) U$ V5 t6 N
        AI                                        - i6 Q4 I" Y* N% z: ~  h+ l( J
        {                                        $ E% U: i6 X) y1 o. q3 g  {& |
                #Scan                                0 @" u" [! ~/ J9 J. y# t
                    {                                                ) a" p) P+ R3 P( N
                        scan                        
/ Y# N* A5 |  a/ _, m                    }                                                ; X6 ~$ d' Q/ K& ]  T; g) v- D
                #battle                                ' }; `  i+ m8 W1 U+ B0 y# {
                    {                               
% ]5 z$ l* O$ l                        Attack cunning low        " Q3 q4 D4 `- b# G
                         Rangeattack 20               
9 Q, V0 f6 K5 o7 x8 D                                                                               ! @' B  `, k! S* J5 X
                    }                                               
5 O/ C- q& ^, c# \0 i4 {' ^                #move                                4 r- _! j% Q% s: l! U
                    {                               
7 ~9 Q5 \; j# p1 \4 f% n0 O                        Loot d 5                        5 {3 g3 M/ r$ q+ r
                    }                               
- q8 F7 u0 g, f7 P           }                                                      
' ^3 C) R+ F7 v9 Y( N}
8 ~% a. g3 Q. ?9 e# E' e* b0 P2 d& E/ K% U, \/ Z, |$ f
2 \: M* Y, `; @+ ^- H% `& B
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                4 Q: Z' L7 G( Q+ g1 c
        {/ l' {7 p- Q0 L3 B
                "stand"     MTI_STAND
+ L- h* \" s! k, s4 {                "walk"      MTI_WALK ( x  s2 X; H% p
                "idle1"     MTI_IDLE1 ( k: C5 l- T" h, Z8 L* T. l' e5 G" A
                "idle1"     MTI_IDLE20 m- d6 Q9 k' L1 H* \+ @  o5 H
                "dmg1"      MTI_DMG1
6 F9 i$ O& W# R6 u- Z" c2 M6 \- s                "dmg2"      MTI_DMG2! h3 z" T1 Y; }( o$ b$ O% f
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
% S. q% Q- H' U: f, e. X3 c1 W7 t                "dmgDie"    MTI_DMGDIE9 ~, W! z5 s4 C- ]6 k* X
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE' q1 Z# f* ^+ S) s* \( R
                "die1"      MTI_DIE1) n% V7 @/ {) }9 h$ v' ]
                "atk1"      MTI_ATK13 O/ H; g& _0 R& d! X5 h1 S+ F: `
                "atk2"      MTI_ATK22 \# l% M- s5 f9 Z
                "atk1"      MTI_ATK3; A. o, D( S& B+ e5 t. j% x
                "groggy"    MTI_GROGGY
7 U1 n7 Y; }6 _6 M* l$ K! d# ^+ m/ s) g) [) D, v. ?+ Q* X
                // extra
. j- z: q  [" j) F+ ]! L1 z                "walk"      MTI_JUMP1 2 Y& g! V7 Z2 g' P
                "walk"      MTI_JUMP2 $ i5 Q7 x7 D# ?1 \
                "walk"      MTI_JUMP3 + m. L" M$ b8 U! e/ H' }
                "walk"      MTI_JUMP4
) _1 @4 b8 M& i$ e$ F8 O; D                "walk"      MTI_RUN+ `) r9 M6 h5 N' ~
        }  t$ Y2 Y4 p# Q% I5 ^6 D, h" v( v
: @: J6 ^5 ]. S3 A9 k1 R
; w1 D4 t  ~" \4 W7 o0 x* ^1 m
  s5 o. Z% ^  o
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-10 19:50 , Processed in 0.080085 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表