飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12136|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
+ I( U# x0 \$ o: _9 P- J$ D
1 {( _8 w' p: K5 n' r8 y& M* DpropMover.txt.txt                怪物表面名称
9 a. Z/ T8 W2 I* X1 K5 xpropMover.txt                        怪物真实名称$ ?' b' c- H9 ~1 Q: d
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置
2 q' @7 o* s7 M1 `0 l3 \* NdefineObj.h                        怪物代码设置
! K' O2 [7 }5 j: S. h( S7 h★mdlDyna.inc                        模型文件设置
( Y7 l6 B0 R' U! r' Q* L9 ?6 t, u) ]8 c1 ^/ s% _
网站地址:www.ffwold.com
: c& {/ I6 w: ~) Z* s/ ~IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
- A; K! H, z5 [! C; p: TIDS_PROPMOVER_TXT_002229       
; Q( I7 W5 R. N; y6 l" B( ?8 }2 k+ \
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229. C2 Q4 f. k. N

4 y- f4 G! m$ D  s( |#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540+ t7 N2 U/ H  b$ l: F
; F, l" c7 f5 W8 a/ D
MI_IBLESSPUPPET                                                9 _8 Z! f9 f) I. x" b
{                               
; P' `& |+ U5 |0 I; n1 t) x* E        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        ) f+ z9 U6 m* Q/ P$ I0 v! W2 e1 Q
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
/ C! z' k/ B9 r2 Z        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
, S# X) ?( H( k6 ^& S5 a        AI                                        4 J& P$ j" N0 l5 D4 i7 L5 N
        {                                        - U6 u, f- Q. R* W, K9 r
                #Scan                                ! C* g" [; y+ ~
                    {                                               
: h3 t. d- G/ k9 A0 `                        scan                         1 `) B4 C$ u- E' K2 X: A- v
                    }                                               
; @8 l0 s) T2 S6 z                #battle                                1 t7 W$ q& m4 e5 F! z
                    {                               
" p$ r3 T% G: u: ^3 |                        Attack cunning low        % P0 n( N/ q' n  {1 y+ k, k
                         Rangeattack 20               
9 o! i: P* z5 o" @8 [: ^" P' T                                                                              
+ r- d% b  f( u) K4 P  f                    }                                               
. ]1 B2 Y0 J# `$ O7 K. a                #move                                6 j, Z/ i: e1 E6 O" W8 Q( b
                    {                                & |; K$ m% j7 c/ z3 s$ u
                        Loot d 5                        & R# Q  y7 b% O
                    }                                + O" o1 X  M5 v7 v9 Z' D$ c' F
           }                                                      
6 V9 x5 u$ }* R}6 E& Z4 F' U' z5 Y4 c' Y
8 K4 x! v, e  P
$ V0 u, ]# ^: c+ \/ O% S4 N; d. `
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                : G1 L% S+ L" L* G! J$ ~
        {
* r8 p8 b3 y" ~+ Y8 c  ~- W+ u                "stand"     MTI_STAND
, j1 R9 i$ f& H; b3 h' R+ k                "walk"      MTI_WALK
+ s7 O& {# |/ ]- d' z                "idle1"     MTI_IDLE1 , z; I5 ^( ~' p
                "idle1"     MTI_IDLE2$ P" }! v- n: l0 S
                "dmg1"      MTI_DMG12 m8 q9 Z7 X0 g& j3 `: k
                "dmg2"      MTI_DMG2, d# h% `- M' s4 W1 R. [2 a
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY3 [' J" k( o0 W  X
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE% c7 ?7 @  U5 `6 ~6 D, a3 Q: Z% [* j
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
' }% L4 r. ^% E                "die1"      MTI_DIE1
$ @- C7 f5 ]9 d$ C' T7 I/ |                "atk1"      MTI_ATK1
, _& d$ A4 R+ h6 T: ?" Z/ w                "atk2"      MTI_ATK2
2 x/ a. e" F7 V. Q6 U( }3 X                "atk1"      MTI_ATK3
. i& Q+ f; ]& s, i                "groggy"    MTI_GROGGY
4 q1 Y/ f$ @+ ^5 r: ]2 S3 V0 G9 f# H7 q# [' a& n9 Q
                // extra( O) V4 H  p3 x2 c% r2 W
                "walk"      MTI_JUMP1   m0 d; `4 n4 J! H' g/ F. Q3 h
                "walk"      MTI_JUMP2 3 W) A- y8 K6 b6 R+ m$ n$ _. ~$ B" X
                "walk"      MTI_JUMP3
6 F' j- ]6 ^6 N+ Q                "walk"      MTI_JUMP4 * ]1 ^% e9 c( n) p9 x+ n- ?
                "walk"      MTI_RUN
/ L5 z9 X# {( a        }" B. t, P* o, z$ u/ R: `: k( z
  \8 i- {: `6 L! i2 H
4 S$ b+ y+ k# A, l2 K9 R* x% k

# H. H8 d/ `/ |% {. I& `- m
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-4 13:34 , Processed in 0.062630 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表