飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12371|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加2 `' ?( Z, ?  _: y' n- x- I
( r9 |; z7 _+ v- V
propMover.txt.txt                怪物表面名称
9 I0 D* o5 x: k7 }& F- [/ upropMover.txt                        怪物真实名称
& Q; E; o! O3 E# h" FpropMoverEx.inc                        怪物掉落设置! I" D  C- X3 D* Q" T/ m/ e2 x
defineObj.h                        怪物代码设置: C5 B9 C7 z3 X' O$ I
★mdlDyna.inc                        模型文件设置7 d# ~; F9 t4 q6 t5 r

* D6 g0 p) p6 B1 L/ S1 U0 X! T: ~网站地址:www.ffwold.com& w; p' c, l7 ]( }2 Y) b3 {/ n8 p
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下* H& f& @+ h6 Y, U/ ~3 L& W
IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
& W" c& j# w, m- b6 V( K- J# y
* d9 k$ G/ _1 XMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_0022299 C9 s6 o) U( B/ D& W, F$ Q
9 U' n3 w# I4 z9 L
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
7 J+ t% g& Q5 `3 K/ K" E9 d& W& V2 l. B/ ^4 j+ }9 w, F
MI_IBLESSPUPPET                                                  y. F+ O% B( S- ~2 @
{                                ( Y/ b% R9 C1 P! C% ~: H
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
; K" Q) b% w, n# c0 p: n7 |) P        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        6 i. X3 m7 s0 J* |+ ^/ @, H
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        6 w4 I5 {) E: B: `3 z6 _$ I: D
        AI                                        3 k" b, {% D8 X( c5 A6 r/ D/ L
        {                                       
. \% i2 T, D# A. E$ ]                #Scan                               
1 E0 G1 k, ?3 d7 r/ c                    {                                                ( u: s/ R7 V% J0 C" Z. [7 J3 d
                        scan                        
4 X7 d; N" b0 |! z' n5 {                    }                                                6 e- d  F5 O$ A$ h, ]8 h) w
                #battle                               
' H! x# z( q8 S& [                    {                               
: {  a% ^3 g1 q1 q5 @6 O                        Attack cunning low        $ V% M4 Y% Z8 P
                         Rangeattack 20                , E1 v" R. f  U' l! j
                                                                              
4 ^: v* ~$ D5 K# b. B8 q% n5 z  x                    }                                                ' l7 K( P, U$ a' C  _
                #move                               
0 ]# c) n; y+ I9 Q' z                    {                               
2 |6 j; i5 v6 R) R' T" m                        Loot d 5                        , f& _: h+ r/ d3 v
                    }                                6 {: C3 @% V: b  E5 s( m
           }                                                       6 C4 {) r; t* A; E( C6 r8 h' u3 |
}$ ~( W8 a% u* m3 y; o
3 o/ I7 o( i/ f# s. z
; b* b. p8 K6 j6 ^" l8 A6 o
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                ) D2 g  c' W" B# q
        {
) l" }4 r2 B, v+ C* A                "stand"     MTI_STAND ( F- M4 ?/ T9 w1 M
                "walk"      MTI_WALK 6 K/ n/ g# |1 W: j3 P, y
                "idle1"     MTI_IDLE1 ! F& U0 U- ~6 P
                "idle1"     MTI_IDLE2
3 d3 a5 z5 x9 B% T) x                "dmg1"      MTI_DMG1' w& P3 O* K+ C; r4 Y( |" z
                "dmg2"      MTI_DMG2* h- D2 n% T( j
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
  W& X, ^2 Y8 M1 u7 P) E% L                "dmgDie"    MTI_DMGDIE* g+ q9 g' T! s( z
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE; [2 a) }0 q0 z: m) F( D  \4 f
                "die1"      MTI_DIE1
7 F( G( z. j5 t0 T8 ?- L                "atk1"      MTI_ATK1
0 X( d) r6 h7 g3 I) @$ w$ C! w0 g                "atk2"      MTI_ATK2& Y0 u1 O; ?7 h
                "atk1"      MTI_ATK3, n; Y  n8 I+ S5 B$ C1 C
                "groggy"    MTI_GROGGY
7 k1 O# W/ E, C9 I+ u
  p; B0 o) O6 c* ~2 H$ v) z                // extra% N/ n( a! {1 D
                "walk"      MTI_JUMP1
& L4 V3 T; z9 d                "walk"      MTI_JUMP2 3 k; {% W, |, {( Q) Y0 Q2 a
                "walk"      MTI_JUMP3 ' s; s& B# _! X# O' o% R9 x
                "walk"      MTI_JUMP4 4 l3 C) A3 k- x" v! w" E
                "walk"      MTI_RUN4 K( f; P7 \8 B/ f1 j2 c
        }
& l+ V5 w/ r$ S  X7 N3 A
$ D2 R# t% Y" N+ J: [/ f, g" i. L+ L, p: h9 {
$ ]$ e4 u( n. @$ z: B  Q/ @
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-21 01:39 , Processed in 0.063548 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表