飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12360|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
% D* j* C' R  V5 J
8 V6 ~: n. ]; \propMover.txt.txt                怪物表面名称
/ x! d3 J  X$ V: l) A$ RpropMover.txt                        怪物真实名称% B5 t3 {0 @0 g* x, f
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置
* O! D6 c9 e2 PdefineObj.h                        怪物代码设置* Q4 h8 Y7 c1 p1 r% w8 d$ Y
★mdlDyna.inc                        模型文件设置
- {% j2 y! R2 K( d, l, `/ p% \! w; m, O3 X
网站地址:www.ffwold.com
' d  O+ c$ m" Q& b1 YIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下1 h9 _* T1 I0 v
IDS_PROPMOVER_TXT_002229        $ z* w5 f. U) X) G

  q! b  a2 y+ M8 R- W# u7 M% L- mMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
/ {. }2 d, Z% [. B5 M( w6 k; x- c1 H" m' R
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
6 U1 f: J$ w' N. m& Q3 _. y. ]1 c0 ~
MI_IBLESSPUPPET                                                ; T' C# J( r9 R. B, b; f; w1 O( D' u
{                                . u# |9 ~5 q. W: T9 _
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        1 W5 U6 D8 y4 H; m7 {2 @, E$ ?
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
; ?2 q/ f# K# d4 G        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
, \1 @. X! ^  R0 C        AI                                       
/ R  d1 P1 r* x5 m$ O0 K. U* v        {                                       
' D* [. y$ @7 y9 c                #Scan                               
! w! u; ?9 O% d8 ^8 z                    {                                                ) _* i3 ]3 l6 T
                        scan                        
4 w0 y! ~$ M$ i                    }                                                  Q6 }# }/ J/ F7 ?8 ^. A
                #battle                                " n$ Q* c+ v& _; {
                    {                                2 V$ V( a0 B, b) J: ~
                        Attack cunning low        / S" `+ S' g% q0 C% q* Q5 R" G
                         Rangeattack 20                , x) Y. K3 \) c9 m  P1 y% t& d
                                                                               " u& K' R2 k9 H' ~0 ~; h1 h
                    }                                                % v! R8 ]9 W  Q% y3 b% f
                #move                               
) t! f% l" J$ w: S- d1 M                    {                                / ]- w4 N0 V0 d* q
                        Loot d 5                        / Z" I" w9 ~) e/ g# m
                    }                               
' L! L$ }. y! `4 w; U# {6 ?           }                                                      
+ X; u; G2 c& V$ O}
" _2 @' V8 N3 G* {5 G' B& K
) |% ~5 t% ]' F/ @
+ P7 V, Z7 k7 i& D5 `# L; Y                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
4 N8 |# ?' u% d1 b* t  Y8 S        {
3 T3 I) |% b* ^) i, }8 ]# r                "stand"     MTI_STAND
6 C# k0 d+ c" L$ f                "walk"      MTI_WALK 3 z# s  x3 W  L4 e
                "idle1"     MTI_IDLE1 8 v: e" H2 R3 J" ?. V$ r, [. n
                "idle1"     MTI_IDLE2
9 H* e! K, C; R! Y                "dmg1"      MTI_DMG1, Q6 z: i! c& u* ~% u
                "dmg2"      MTI_DMG28 n! q6 W9 w. S" D2 t: X3 ]) R/ a
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY4 x0 ?  ~  o2 F) o9 o  k
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
5 J$ v! J& D* Y                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
. k/ a2 H8 r+ d+ o                "die1"      MTI_DIE1, p' i7 }' Z" h2 L8 s
                "atk1"      MTI_ATK1- W8 g+ j$ l" p3 Q
                "atk2"      MTI_ATK2
" r+ q, V- {; g% x6 P                "atk1"      MTI_ATK3
7 j3 D6 @2 x' Q& p                "groggy"    MTI_GROGGY
+ [+ R1 w2 k* z& s' @
& b5 w" R7 `% {. q: i                // extra$ l$ I  i' X" U5 L  z# g% _
                "walk"      MTI_JUMP1
/ v. @0 A5 Q# G6 X$ G; G; \                "walk"      MTI_JUMP2
7 _- ^& I( t8 W+ ?3 v8 _                "walk"      MTI_JUMP3 * `, p, R+ r3 U2 d, _
                "walk"      MTI_JUMP4 . M1 P$ ^' z! ]
                "walk"      MTI_RUN
) h) n: ~7 {$ i9 h# p; Y        }
4 Y8 n. @2 {5 M9 ?8 j' h4 @
  h7 b% |  L- T' q/ N3 h' s( C" h( O( j7 i! C- a
  t2 U( X% l- c/ @
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-19 18:29 , Processed in 0.065647 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表