飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12330|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
4 B( X) n3 @5 R( @3 q5 e/ H7 K4 _: v( D) f/ q- K9 k8 S
propMover.txt.txt                怪物表面名称
. {/ J- }9 Z) S1 _propMover.txt                        怪物真实名称) r" Y$ z" R4 }* F3 O
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置% _% A' h$ q8 k) S* H  b+ C5 q
defineObj.h                        怪物代码设置1 H6 P( J6 C3 _1 n# C8 ^* C
★mdlDyna.inc                        模型文件设置
+ \" Q, z6 ?: L' J5 O3 Y, [9 T9 l0 G2 r: H9 V) x6 e
网站地址:www.ffwold.com- Z; {* p5 M3 E  E8 Z# r8 F9 e4 X
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
/ c1 D1 U# K9 n: fIDS_PROPMOVER_TXT_002229       
& o* W8 d' y2 {3 r  \
) f0 q' S. r5 A, v% z. TMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
+ b: E! a# K4 [# M; z5 w7 v0 n9 s8 ?# Q- J8 x# \- r+ r
#define        MI_IBLESSPUPPET                                15409 F8 y5 R& F4 T- h) x
. }% V8 b2 g& g
MI_IBLESSPUPPET                                                8 R! s6 L! ?+ k* I! ]
{                                . c, a5 H# n" k: y; J
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        + f# Z6 `( Y3 g' H5 E# b
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        % t- y2 n) d" W1 S- W, g# ]% O
        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
9 ~! @/ j8 U6 z* u        AI                                       
5 r7 S; J( c. v6 Z/ o3 ]% Y! P4 [* i        {                                       
+ r) h9 H! _4 f7 I                #Scan                                * L; n7 _& g; m: k
                    {                                               
" x" Z2 a6 I9 o+ B                        scan                         " n( Y/ `: |: b" _% |4 U
                    }                                               
: `* h. b+ o+ u) T1 D2 j7 |                #battle                                & Y1 R+ A9 I$ P8 z9 i
                    {                                " ~, S9 }9 D; {  D7 v5 o
                        Attack cunning low        - s, I* v& E/ z8 Q
                         Rangeattack 20                1 E; c+ Y3 h7 V% u1 X& X4 ]
                                                                               3 j- H- w; h- U" \# w5 i) M7 \; o
                    }                                                5 s& S' U0 r/ I1 f
                #move                                $ N' t. F/ q3 U
                    {                                . z- f( H6 S5 B3 W- w/ m9 w
                        Loot d 5                       
# G! ^6 }' J# s2 K; e- J! K" g                    }                               
* c& X/ o1 z5 a- h. \           }                                                       $ ^6 [1 z% ^9 r
}
, Y3 N3 Z% g0 g" ?* o/ m
3 y) `  a; j7 i3 |# j' w" R9 F. C& r/ ]
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
% f6 D- x3 D0 H5 _( U2 o        {3 R# `- A' H/ R' @2 \; M
                "stand"     MTI_STAND
7 U: t. p5 R. h! ~                "walk"      MTI_WALK
7 V: E- T" N- G7 m- d                "idle1"     MTI_IDLE1 ( `: x) C" v+ |$ s
                "idle1"     MTI_IDLE2
- i7 G9 o% _1 |  K+ o                "dmg1"      MTI_DMG1& x9 K1 W' b5 |" {
                "dmg2"      MTI_DMG2
! T/ e( i0 l5 n+ O* y                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
+ ^, F- ]6 _5 ^; D' n- Q                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
' I* z$ X- O+ v9 I- h# w6 d0 t                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
+ }9 V# {( Q5 @                "die1"      MTI_DIE11 r  y' d6 K3 o' N; E
                "atk1"      MTI_ATK1
+ O' S; F! k+ _, O! w1 S2 Z                "atk2"      MTI_ATK2! j6 q% w8 w' t0 f1 ^" v0 B
                "atk1"      MTI_ATK3+ K: p2 [0 f( @' s) G
                "groggy"    MTI_GROGGY6 g& c9 \& V  k" A% s

% q$ ?8 s0 e% O, e1 Y                // extra
2 t& p6 o9 `& ~% ]1 c& a" [6 w                "walk"      MTI_JUMP1 . ]+ }2 `2 s, A2 q( ]1 P6 T: }
                "walk"      MTI_JUMP2 # |0 `2 l' T) s' m5 y
                "walk"      MTI_JUMP3 ) v# o3 M. J4 B2 t
                "walk"      MTI_JUMP4 ' m, ?7 h; F8 Y# S$ j4 R) @
                "walk"      MTI_RUN9 w7 P9 X$ \0 p4 x9 v$ o
        }" _. _" G, n# F6 l/ ?2 n( M

# m4 ]1 P# Y: A: ^' ]$ J4 |
0 t3 t+ Z! k2 ?1 e/ i2 g: I1 C5 k2 A/ T& L) k' ^8 J) X
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-11 19:32 , Processed in 0.064533 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表