飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12283|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加# x+ G" h7 d  Q. q

& @6 X% ~8 \" B$ }propMover.txt.txt                怪物表面名称
1 _# h& m$ @, O+ R9 OpropMover.txt                        怪物真实名称
" C8 P% b6 R6 H+ P5 m# hpropMoverEx.inc                        怪物掉落设置
6 s' p) O6 a6 W' t+ x# QdefineObj.h                        怪物代码设置* z! r: e3 f2 e5 s/ h
★mdlDyna.inc                        模型文件设置
. L) T* T, `% \9 I0 G5 {1 d( B$ ^, }( D1 q; M8 o; Q
网站地址:www.ffwold.com1 G3 B' }1 D* @* k
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下" i- a  E& c% ]; S1 |% W/ _# v
IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
' O; m& F) T( F# _" D4 w$ ?, P2 _  N: O- t9 n) O5 d. C
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_0022298 E* _9 x" n1 Y. j) D) T; X

/ z' L3 x/ H: j; L#define        MI_IBLESSPUPPET                                15407 e) d% ^$ m& {; k7 L
& C5 p3 ?# R+ V. b( L5 q! u
MI_IBLESSPUPPET                                               
3 V1 L/ S) {+ K' F) V8 y{                                7 K0 X6 ?2 b4 f/ Q5 C4 K. p
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
. ^+ L* j; C5 e3 `        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        ( i) A7 Y, T) q' T- j& O$ N8 b5 K' |
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        6 l0 p$ [/ ~3 L9 ]& T
        AI                                        1 c# r9 @4 N3 v9 _
        {                                       
# x8 X3 j4 k1 q; c$ W  A5 f                #Scan                                ! ^/ S( y! j0 v8 f$ I% E4 O5 a
                    {                                               
% l: R/ q. O* h: I                        scan                         1 M4 O4 Q. ?& E2 Q3 x/ ]) [+ I
                    }                                                  ?6 ^/ H: |4 i) _- K1 j
                #battle                                ( F3 m) I1 |, W
                    {                                % T, }/ B' q$ d5 ~1 ~0 Z/ h
                        Attack cunning low       
' O, `: w+ ~# E6 V: n' P0 E                         Rangeattack 20               
, A! d2 u- K6 y5 }  {! A; {! E                                                                               : p* `; u3 ?/ p0 C1 u) e
                    }                                               
/ v" b- B+ L3 s8 A                #move                               
1 \$ O0 [# N" |                    {                                / I* \' X  x6 W1 m
                        Loot d 5                       
0 U" ?# g8 k$ L                    }                               
  u5 l$ A6 o3 T# V0 M, W           }                                                       2 L& ]% W  U$ F! |5 F6 U
}
  U! t6 {; ^# |! S$ i0 c1 S2 f
7 C6 y. r: S0 w2 X6 |: Z* N4 Z
3 d0 w7 G9 Y/ d% O  h: a                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
: d) w1 T( }# K. ]# ]/ K, l        {
6 O5 B8 H6 n% A3 f1 G7 V6 q                "stand"     MTI_STAND ) {5 d2 o7 R) t2 |. [- l
                "walk"      MTI_WALK
2 w4 @- T( u! c5 O9 W( J                "idle1"     MTI_IDLE1   F2 \% }5 B" C) a
                "idle1"     MTI_IDLE2" N8 [# ~, w: N! k
                "dmg1"      MTI_DMG1
1 v1 E! F3 k9 ~* h9 t! I9 C                "dmg2"      MTI_DMG2
  J1 ~" n6 c8 u8 I) s: z3 b( k( H                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
, Q. D# o, e! m4 g                "dmgDie"    MTI_DMGDIE( B$ E& h, U- F( t" w# j" t) ?
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE* a$ X1 Y  ]3 K5 `
                "die1"      MTI_DIE1
) w5 F) b. ~  d                "atk1"      MTI_ATK1
9 z6 ?" |4 T. X8 ]5 H0 k8 u# D3 ^) b3 o                "atk2"      MTI_ATK2; v$ n1 |1 t9 U& j
                "atk1"      MTI_ATK3, h0 U& ?. u) |+ k0 Q" [
                "groggy"    MTI_GROGGY
# F& D, {; y/ i  i( I  b6 [# j/ b1 W$ V3 s4 `& k6 K- N3 d4 T- L
                // extra
% T0 b, o3 r2 n9 ^1 U                "walk"      MTI_JUMP1
8 z7 P) u% b, b6 K                "walk"      MTI_JUMP2 ) {* _, [: x- U) L0 D2 z
                "walk"      MTI_JUMP3 $ `! W, ~  ]& p
                "walk"      MTI_JUMP4 ) G! R# U8 h1 k$ [2 b6 R' Q
                "walk"      MTI_RUN& ?/ W' j  ?; w. _# J: u  u8 I+ U. ~
        }# z8 C0 P+ p3 v

/ K4 b9 l" n) @, G' E  I5 K2 {& {2 r) H6 f1 w( y9 a

3 ?4 L  q+ W+ F! I+ U2 Q
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-28 09:09 , Processed in 0.071698 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表