飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12293|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加/ V3 K  T0 D3 {  ~0 [

$ ^$ W" V4 C1 g- fpropMover.txt.txt                怪物表面名称
2 o  v) h& I, K. }1 r) _. y! TpropMover.txt                        怪物真实名称
* r0 o7 Y5 q1 y8 Y8 K: HpropMoverEx.inc                        怪物掉落设置/ ?7 N# W4 X$ Z7 N9 A& S" M3 c6 Z  s
defineObj.h                        怪物代码设置
, M( z6 B7 H+ x, \5 E6 `★mdlDyna.inc                        模型文件设置
7 m( u. I: r3 z2 ~) y: |
1 u3 J" ^4 J: |& ?) r9 Y网站地址:www.ffwold.com2 i4 R3 x# }; s7 c. P- F$ Y
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
  L# X; V, Q# {' q% j" W( Y6 GIDS_PROPMOVER_TXT_002229       
" V& {4 u+ W' Z1 C6 T+ ~$ {) L/ c1 O: _, b8 h4 O, z) p
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229" [# M1 j" X$ E* `3 {& z5 a

0 ]. o0 l2 B) T3 ~9 V3 J, m#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540) H5 o$ V2 t# U7 n

# D- L$ D8 O& Y6 Y1 o- I9 qMI_IBLESSPUPPET                                                + i* l7 W0 T+ ?; r) L
{                               
+ O4 ^( E, h9 ^0 E8 i        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
' r% \* c( z9 a; Y4 i        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        6 z- T% Z2 f9 ?  k
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        - [) q, J4 W) O' g; G) i  T/ a/ I
        AI                                       
( B8 Q# g! R# {6 B6 s& h' F1 ]+ f        {                                        4 o; F+ {4 e) J, m' H& b
                #Scan                               
* J' r% v2 z* \( l# a' a                    {                                               
9 m% }4 M1 T( k; |                        scan                        
5 K+ M4 T2 l9 N0 n" n  g+ g                    }                                                3 T' k4 H# l% s! R' y
                #battle                                : U& L: F' h! Q' m+ y$ F2 ~0 @$ H
                    {                               
4 x+ f: }4 r& A                        Attack cunning low          i: `* k: W% D
                         Rangeattack 20               
) u  c7 E; A: C! q3 q+ Z                                                                               $ t  k8 V2 o8 n0 ?" U6 W
                    }                                                & C7 s  J' ^  j
                #move                               
9 M4 I& z0 s, s) P5 u                    {                                6 w) o- y0 I5 S+ s, m
                        Loot d 5                       
0 u( G# w' N; ]9 R                    }                               
9 f3 [& @; L, L$ s- }           }                                                       & p0 H6 [1 Q- D  @
}
1 _8 {+ {$ w7 v( d. c
4 T8 J' D0 a* H8 N4 `5 w# K/ n% v5 i& }% N' r3 u7 ^" Z4 |. J
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
9 n' r/ g( x% _8 M) r        {
# i; q% H# A) _+ o$ ^6 R- E- H9 E1 @                "stand"     MTI_STAND . b- \: l" [1 @! E
                "walk"      MTI_WALK
: _$ ]# y$ a7 M3 R                "idle1"     MTI_IDLE1 - ^$ b% J: h- \, S# Z/ f' R; R
                "idle1"     MTI_IDLE2- f# g; X0 D/ L
                "dmg1"      MTI_DMG1
3 {4 X. Q7 ?( F                "dmg2"      MTI_DMG2
5 c/ t' l: y+ h. z4 m2 T/ x: H                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
; ^3 I, j" S) e0 t                "dmgDie"    MTI_DMGDIE6 A5 Q" }  ^# O$ L8 C4 J8 m
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE- `4 h: Y; I  f1 s# p. p, E0 b5 S
                "die1"      MTI_DIE1( L! K. _8 `* j1 o  t; g* q0 a7 E
                "atk1"      MTI_ATK1
9 J# S: {, a4 B, L/ n% M                "atk2"      MTI_ATK2/ Z- c" s% e# U1 I5 }3 ^
                "atk1"      MTI_ATK3, O; m- i' g7 T, _6 M$ R1 H
                "groggy"    MTI_GROGGY
0 S: r) }4 j  m- v$ K$ ~; B: Y; Z- l. J% R* P; f
                // extra
4 B" h% Z1 _; [, H6 w! B                "walk"      MTI_JUMP1 ; p6 @2 V5 p0 x% o
                "walk"      MTI_JUMP2 ) J' ?7 o* n1 n( [# z% l
                "walk"      MTI_JUMP3
* ]1 ~" {2 L% _& c0 Z  Q                "walk"      MTI_JUMP4
2 O, a  p# c7 r, w5 r                "walk"      MTI_RUN, |/ J8 j1 k2 A6 V
        }
' D' {/ e2 u6 b2 X0 D
& Y3 m" M8 [& I) X* @
- i! {! r: e1 [/ B7 n5 c" b' Z5 \# T7 w# F9 [
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-29 07:37 , Processed in 0.113892 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表