飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12383|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
8 I& f/ p8 B0 @7 f# g) r5 H8 c' n, b8 w  {9 H/ _
propMover.txt.txt                怪物表面名称
+ r- i( Y: I$ k6 DpropMover.txt                        怪物真实名称
3 _' t# k. P  U) M7 f3 p4 r! SpropMoverEx.inc                        怪物掉落设置  V+ T( ~' K1 c9 ^3 y: k
defineObj.h                        怪物代码设置
; ~4 t8 |/ a6 X: z★mdlDyna.inc                        模型文件设置
% B3 x( _8 X2 K: Z0 m, e
. ^( D+ R2 K  ?- r( G# O1 t8 H# ]& M网站地址:www.ffwold.com8 C1 D* v/ f* P% t# P
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下% _' U9 x* {& G1 E. ]1 H1 \2 p! A
IDS_PROPMOVER_TXT_002229        ; R( Z8 Q; N8 c9 ?3 O2 I
) I+ E2 ?0 ]+ W  A
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_0022292 X+ t4 J9 r. m' z

& {$ W' r) c+ ]; P#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
1 a& Y" _) }8 A+ ~0 f
( @( O/ H! e( f0 @+ m  U* |MI_IBLESSPUPPET                                                6 d, Z3 B" d/ i" g4 k( l$ R) s
{                               
% ?0 G* A1 x! L- m- z, n, D, V        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        " e$ b' @& E8 a) }" \. g& w( V
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        ) R+ g, N2 U3 M$ X: e: d0 G
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        8 p6 _8 n  h/ U. |- \& L: P
        AI                                       
# R5 |8 {7 C* ?* S/ P. v        {                                        $ e- O: i7 C# A5 f$ c) m% `
                #Scan                               
5 p! I, @' F# Y% U                    {                                                : _" v( I& s4 e* l0 T5 w
                        scan                         + {* A  V2 v! x
                    }                                                % K! \- h9 K. t$ }$ }5 W
                #battle                                9 G+ K  E1 u1 m' e' n
                    {                               
; I# b. a3 L: W% [2 R. j, z9 n  e$ Z                        Attack cunning low       
0 I, c1 B0 o2 f. [1 }- C                         Rangeattack 20               
. i% s/ x% R4 E" y! i8 [  x                                                                               * ?- z# x2 s8 A* r7 `3 ?3 Z
                    }                                                  r; ~% e8 Q! |  K' |+ m9 l
                #move                               
: g* N/ D* h# w3 @                    {                               
1 V! g& F, i  v                        Loot d 5                       
$ N+ w) i/ h. f7 d8 U9 ^9 ^% b$ a                    }                               
! I. @+ ~) D6 i" A/ S2 {           }                                                       4 S" a; j) B# i
}3 ~3 V% H  t$ F$ q) _9 g  i
; e$ k, U3 n) U4 s. i

8 h+ e2 k% ~1 e                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                % e1 g4 I: @0 v/ a" [4 y
        {
; e' H6 u: c8 D# u3 r                "stand"     MTI_STAND & Y& E) W# o8 q# L" n. C
                "walk"      MTI_WALK 1 `) D% i) Z: l& K5 A# O9 l, q8 p
                "idle1"     MTI_IDLE1 ) Z/ }4 p: x5 Y4 j) L6 _' B9 @+ k
                "idle1"     MTI_IDLE2
2 M" p* r. l0 G& ^9 j                "dmg1"      MTI_DMG1
& X5 b; _' M5 E5 m5 _5 d, l) Z: [                "dmg2"      MTI_DMG2
+ X" U7 g3 R) o5 |: ^' w) L                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
+ I4 {4 Z+ y. {5 t' x0 ^% I                "dmgDie"    MTI_DMGDIE, J, l% E; w6 \3 K% W) N
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE1 _& j1 C! ^4 {3 J+ X- M
                "die1"      MTI_DIE1
  j  n9 \: `$ x  ]" i* N4 x! V9 W                "atk1"      MTI_ATK1
8 Y" a& J) y# @! m# J                "atk2"      MTI_ATK2
" a. `5 }0 V( _# E9 L& g  Q                "atk1"      MTI_ATK3! B( D$ ]2 j' W0 K3 M& {0 _
                "groggy"    MTI_GROGGY( R% U3 f& u8 q. X# d- @
, P7 l5 o0 y" I6 J6 y2 Y6 h
                // extra, U8 R0 n' ~' [: c8 I3 @* ]$ o
                "walk"      MTI_JUMP1
) P5 V' a% l- e; X: r9 a                "walk"      MTI_JUMP2 ( R1 s7 ^' I0 Y7 u  {" G
                "walk"      MTI_JUMP3 5 T* n) |4 D& h, S
                "walk"      MTI_JUMP4 + d, |2 Q" v1 I( {
                "walk"      MTI_RUN
  x$ X7 j% B; O  M- L9 F        }& d$ ~5 S3 i; V) K

9 x: D6 g& s; R+ s3 \. ~. C
. l/ D4 R8 {$ ^5 U2 H+ n" h2 m: h
, W* p; ~; }% Z! {7 q: A1 M" _- h5 W
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-22 03:32 , Processed in 0.061346 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表