飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12296|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加; i  U+ J1 W. P7 b" L" I

( A) {$ f& O9 A* {propMover.txt.txt                怪物表面名称
( E  z: p1 B) w% s$ QpropMover.txt                        怪物真实名称5 s. _# u, Q) H+ q
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置" w3 S/ K. h* u7 }, L
defineObj.h                        怪物代码设置7 F# j2 |. M% o! g3 D5 Z$ p
★mdlDyna.inc                        模型文件设置, _- ]6 W7 r' g- O4 \. R0 }7 M
/ \* C3 _; `& a1 `1 Z3 p. M& k
网站地址:www.ffwold.com
" i' a' h! s1 Z# i: w) ]8 k5 pIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
3 H" l3 z. w# J: W; IIDS_PROPMOVER_TXT_002229        ( q& T% q( d6 ^

! R" z% I& ?, }8 ^, `MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_0022297 K; o; D) N& |: R4 x

5 ?0 p) {$ c% \+ L3 {( J#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
% D7 f% G4 w+ |! w0 K" ^' w
/ @  E5 Q. A  MMI_IBLESSPUPPET                                               
" y/ w" y# I# i' }, k5 `; {- m- Q{                                & n9 S7 o) B( Q) V2 k: ?" R
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        $ G" P  k8 Y* r
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        $ W4 S9 i/ c% o- P9 r
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        " {) [2 Y* W3 ?+ O$ A! T" u
        AI                                        3 l9 d6 a6 v* L
        {                                       
# R7 F/ H! c/ ?) a: A+ e0 k                #Scan                                0 J; e2 _0 J, v) Q
                    {                                               
! Z$ ~' [" ]: K0 G8 E* q                        scan                         $ K- C# n5 r- H
                    }                                               
, F2 N+ _% Z: m% w9 r( j# P                #battle                                + O; O) [1 M: v* i  }
                    {                                - T: j" Q5 H% X) S
                        Attack cunning low        4 e1 A/ w6 L; ]8 R  O6 k
                         Rangeattack 20                * M& x# w9 ^; \8 k0 h$ d6 U, q9 c) R
                                                                               : m, l0 o6 @1 k2 t$ |6 R
                    }                                               
7 r9 M7 o+ v$ \( n0 q                #move                               
) R: J) y* Z- H, [                    {                                7 q# H) K; K/ ?' W% {- A7 Z
                        Loot d 5                          O$ \) z' \( L
                    }                               
' n2 g& F6 w. H9 ?; e) p           }                                                         g% @/ ~5 G- n/ V5 Y4 q
}1 B3 u+ J, K% L1 w2 U$ g7 d; {
. P, u1 ?, s0 C4 D: Z

* `5 i. s4 f5 G% o                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
" U2 x( _8 M' j1 u9 l9 N. B        {
4 O$ p# {- W" X: u% p0 L                "stand"     MTI_STAND % Z/ y/ o" Q' z+ K- G; q% H
                "walk"      MTI_WALK $ g+ B& ?. t7 d! n$ m
                "idle1"     MTI_IDLE1 + Z: J& ~$ t# L; t1 s; Z, y; l0 m- ~: m% a
                "idle1"     MTI_IDLE23 S) f! v1 W+ U4 g: n( B5 ]+ `- l
                "dmg1"      MTI_DMG1
. h# G; u7 O; g8 P; j2 {                "dmg2"      MTI_DMG2
8 a9 _/ Z5 d5 y# M3 [, y                "dmgFly"    MTI_DMGFLY: K! a4 }8 `9 O: P1 z
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
7 k8 [* a. m5 S) W                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
. C) B6 w9 S, F/ W* n& l                "die1"      MTI_DIE16 x. C% B. p+ N* r3 [0 a5 y
                "atk1"      MTI_ATK1
, t' x% K5 w$ S! f; J7 D2 W                "atk2"      MTI_ATK2; f" W( b& g  m" L* r; s0 @6 {
                "atk1"      MTI_ATK3
: ]& p( i! V6 z7 k                "groggy"    MTI_GROGGY
" W! m4 r3 U, G, q  j5 A! K' C9 Y% T: c* z' n
                // extra! I, r, N1 o" @% W
                "walk"      MTI_JUMP1
% `( ^* Z: k; j8 n3 c, @7 X8 ~, K1 j                "walk"      MTI_JUMP2 ( ~/ y& r4 Z+ s" O4 Q# K" n3 a( M
                "walk"      MTI_JUMP3 * G: j- P! {9 Y, X
                "walk"      MTI_JUMP4
, M2 t. S1 ~" k2 e$ w+ g                "walk"      MTI_RUN1 o4 ?" _6 B0 p# e! b
        }0 g7 q, K, K& ~  D- X
8 V% W& j+ {3 b. \" V
: ?: |) ?7 l( p$ p" B. O3 c. }
$ y- Y( }3 d, R7 u' q3 B8 a
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-30 03:11 , Processed in 0.070383 second(s), 27 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表