飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 7948|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加% q8 ?: A6 @# g7 D1 e; N) P+ c
: K- o# g" [1 p& D) A' c
propMover.txt.txt                怪物表面名称
; a* w3 A0 C. R* `$ W% }' xpropMover.txt                        怪物真实名称# E8 }& y; {  \/ a4 V
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置- @' d: P2 F  u/ c! J( N: i( U. H9 ?) e
defineObj.h                        怪物代码设置/ U5 T  `4 D6 c3 n
★mdlDyna.inc                        模型文件设置
+ v7 c$ K$ h$ v  h
' C3 K' m4 S- `0 {7 j8 n( R网站地址:www.ffwold.com# }4 p- h- W1 H0 m2 v8 t
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
. i9 W% P1 |- K) g, x; E) `. IIDS_PROPMOVER_TXT_002229       
3 V  A2 T+ c/ o
5 c- G7 ^2 l1 X2 pMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_0022295 h3 e$ f* ?& t
: L4 O- k3 o: v  J2 \. \# I
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
4 Q4 M& [/ T" G' K8 Q/ q2 q, h$ P- b; m9 u3 F* ?, G# g- g8 K5 @1 A
MI_IBLESSPUPPET                                               
, b) _& \! a/ W$ }0 ~{                                ' P& _. a( s! i% p  D) v
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
  w/ T1 D/ @: }. f: F8 L        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
) W, [, T( X. b3 g) f; P: @) l        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
. l% i/ B' G- x) Q2 E7 `        AI                                       
0 |9 O- z8 g) {. B% S4 I        {                                        ) X* W/ |" t4 e. l5 `" ~. ^6 \' B
                #Scan                                7 [. N6 X! E1 z, g
                    {                                               
/ L0 S0 Z8 K7 q- r                        scan                        
1 s' b' j3 ^  q7 e  T                    }                                                1 v, |8 q$ h6 L6 Y0 C7 K: N" D
                #battle                               
: m, h% ~3 s9 c# i                    {                               
  ^" T9 u; u' i( R                        Attack cunning low       
& l; \# U2 k8 |9 d7 w6 u9 Q  H                         Rangeattack 20                & k) v1 R1 D6 Q+ O
                                                                              
& z$ F/ E1 r3 g# z' B! M                    }                                                " {! f9 Y! O: R" ]- i
                #move                               
: A# Y8 \$ v, u  J                    {                               
3 V! n- w2 P3 u0 f8 P5 V; G                        Loot d 5                       
$ J% ?; ?" \. F9 p% {                    }                               
: f3 D  D9 L3 l/ C* v8 H5 A           }                                                      
5 E3 m$ S8 f8 ?2 \4 `! c}1 A8 W; Y, `- I- a4 O* r, y
# e% k4 [" u5 `+ p  c

  J9 R3 d/ Y9 U4 B, Y# O& X0 a                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
& M! M- I  {; k5 z        {
; r0 f, r1 n3 M9 u6 p: S4 j                "stand"     MTI_STAND " H, U- B/ w/ U' T5 Y. w( M7 Z6 ~
                "walk"      MTI_WALK
  I! `7 x5 Z8 H: r$ g: K                "idle1"     MTI_IDLE1
# t. p2 V. v( Q. a                "idle1"     MTI_IDLE2/ B# d  X  e5 ~* s1 C/ C
                "dmg1"      MTI_DMG1
, I3 c" I; j/ ^1 d0 z1 b/ [                "dmg2"      MTI_DMG2, Z+ {9 o3 p. s
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY3 N0 _* k+ U" G# _: ~
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE$ v. {, i' _/ i
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
; R) z9 ^( j/ @                "die1"      MTI_DIE1
: S5 F: ~( E  g* P& j, [- |                "atk1"      MTI_ATK1  e0 y" s1 J6 n( |
                "atk2"      MTI_ATK2
  ?& v7 ]( {: o( f* ]* K# x                "atk1"      MTI_ATK3" X/ e8 W! W! v& `. n+ X
                "groggy"    MTI_GROGGY  n+ q3 T6 r3 \0 J) y
% t, z5 }: X* u
                // extra$ x- d* _" X- ?! d& l$ Y
                "walk"      MTI_JUMP1 % @$ n2 a1 ~9 b" s0 w
                "walk"      MTI_JUMP2 * n" @) f8 [! a1 O/ W* f2 o1 @
                "walk"      MTI_JUMP3
7 r) G0 v" t# T7 A' K' M, w) B                "walk"      MTI_JUMP4 & [" {- @1 y$ n+ a6 M; d
                "walk"      MTI_RUN6 J' u2 r! w7 {8 o% V0 q
        }4 i* b5 x/ t0 \

1 ?. `$ P5 d. Y) i& N( z' y: J; H, b+ t
9 J+ X8 {9 l& {( D) [0 a
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-4-27 00:47 , Processed in 0.062956 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表